"@aeris201 @nicolasgourry C'est du game-key card [url=https://xcancel.com/IsGameKeyCard/status/2065042232789307814#m]en Europe aussi[/url], en plus du Japon. Y'a que aux USA qu'ils ont le jeu en cartouche"
"@solarr @weslloyd1 C'est vrai que c'est pas commun comme placeholder pour Danganronpa mais vu a quel point tout le monde évite novembre à cause de GTA, j'ai des gros doutes :)
J'ai en tout cas très hâte de voir tout ça :hihi:"
"La grosse surprise c'est que c'est techniquement le tout premier jeu Vanillaware sur PC, eux qui ont jusque là toujours refusé une sortie PC (jusqu'à il me semble avoir une clause avec Atlus précisant l'absence de version PC pour Unicorn Overlord).
C'est une bonne nouvelle et j'ai hâte :good:"
"@weslloyd1 Aucune confirmation pour les deux, les rumeurs persistantes (qui avaient vu juste jusque là sur Persona 6) parlent de fin 2027 pour Persona 6 pour le moment. Et Danganronpa est annoncé pour cette année mais vu l'absence de news et le planning de fin d'année surchargé en jeux, ils ont possiblement reporté en interne."
"@shmawlk44 Techniquement y'a pas eu de vrai nouveau Persona depuis que le 5 est sorti en 2016/2017. C'est sur les spin-offs, portages, re-sorties et compagnie qu'ils abusent vraiment"
"@bourru Je suis d'accord, ils avaient effectivement un potentiel monstre avec Windows et ils auraient largement pu avoir le monopole si Steam n'avait pas tout fait à leur place. C'est bien dommage mais faut qu'ils s'adaptent maintenant, je sais pas ci ces nouvelles mesurent vont mener vers quelque chose de meilleur mais je peine à être convaincu pour l'instant."
"@kameofever C'est une question de prise de risque financier malheureusement. Certains gros studios peuvent se le permettre, comme Capcom avec Pragmata récemment, mais beaucoup doivent réfléchir à deux fois avant de se lancer dans le développement d'un jeu sur plusieurs années, et se tourner vers une valeur sûre est aussi un moyen de par la suite avoir une meilleure liberté créative pour les projets suivants.
Bien sûr y'a des studios qui gèrent leur budget de manière catastrophique, et d'autres qui pourraient largement se permettre de faire de nouvelles IP plus fréquemment, mais bon... Si tu veux du novateur aujourd'hui, c'est plutôt du côté indé où le nombre de nouvelles créations se porte à merveille."
"C'est une bonne chose de revenir aux exclus first party mais les exclus tierces j'ai jamais trouvé ça correct. Et s'ils pouvaient aussi réévaluer l'utilisation de l'IA dans le doublage ça serait très bien :("
"@negan @shanks On parle beaucoup de Phil pour les mauvaises décisions mais y'a aussi d'autres figures de Xbox qui ont bien niqué la marque, comme Matt Booty ou Aaron Greenberg, et s'ils comptent revoir le marketing je me demande si ce dernier ne va pas sauter aussi."