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noishe
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birthday : 12/24/1991
country : France
noishe the 06/13/26 at 05:46 PM
"T'a oublié Star Wars Zero Company le pauvre :c On sait jamais, il peut créer la surprise :|"
noishe the 06/13/26 at 05:00 PM
"@guiguif On espère un résultat encore meilleur alors :)"
noishe the 06/13/26 at 03:53 PM
"@marcus62 Attendons 2027 pour être fixés :hihi:"
noishe the 06/13/26 at 03:36 PM
"@marcus62 Franchement ça fait des années qu'ils nous montrent ILL avec des trailers vraiment impressionnants (depuis 2022) mais sans jamais avoir aucune séquence de gameplay non scriptée. Je sens toujours un peu l'arnaque derrière, ça a l'air trop bien foutu pour être vrai, mais j'espère vraiment me tromper."
noishe the 06/12/26 at 10:30 PM
"@51love Y'a des choses assez similaire de mon côté finalement, quasiment le même pourcentage pour chaque console et pour le PC dans ma jeunesse, et avec le temps je joue principalement sur PC aujourd'hui (même si je reste multi-plateformes avec une PS5 et une Switch 2, et je reste pro-physique chaque fois que tout est sur le disque/cartouche), du coup je comprends parfaitement ton raisonnement :) Et oui, vive la Dreamcast :hihi:"
noishe the 06/12/26 at 09:26 PM
"@51love Je te rejoins, l'Unreal Engine est très versatile et hautement personnalisable, et je ne vois aucun problème à son utilisation contrairement à certains. Y'a aussi toujours l'exemple de Batman Arkham Knight qui tourne sous un UE3 customisé et qui est toujours très propre aujourd'hui. Y'a une part de nostalgie qui parle aussi, d'une époque où chacun pouvait réitérer sur son propre moteur sans que ça prenne des années de développement (et sans qu'on se tourne vers le monopole d'Epic et le fait de devoir payer des royalties pour l'utilisation de leur moteur, même si leurs tarifs sont très corrects vu la qualité de leur produit, rien à redire). C'était des développements plus courts et plus simples. Mais il faut faire avec son temps :)"
noishe the 06/12/26 at 06:51 PM
"@51love Je suis d'accord en terme d'efficacité de développement, après les moteurs maisons ça donne parfois de superbes résultats (comme le RE Engine, ou le Fox Engine à l'époque, ou ce qui arrive avec GTA6 par exemple) et ça permettait d'avoir une identité un peu plus marquée. Pareil pour Cyberpunk qui s'en sert à merveille malgré les galères énormes en terme de développement. C'est juste qu'il faut être plus efficace maintenant, et UE fait le taf."
noishe the 06/12/26 at 01:27 PM
has added a new comment on the blog article [Switch 2] Les jeux annoncés récemment sur cartouche vs GKC.
"@ouroboros4 C'est les USA qui auront le jeu sur cartouche, l'Europe et le Japon GCK :good:"
noishe the 06/12/26 at 11:21 AM
"[g]Selon des sources, Xbox perd non pas des dizaines, mais des centaines de dollars par console Xbox Series X|S vendue actuellement[/g] C'est quand même assez incroyable ça. Cette bulle de l'IA fait perdre de l'argent de partout à tout le monde (sauf Nvidia), des milliards investis et des milliards de plus de pertes, les composants impactés comme jamais avec des prix qui augmentent constamment pour les constructeurs et les consommateurs, au point d'augmenter les pertes par console à ce point... Et à côté de ça, des centaines (voire milliers) de jobs en danger chez Xbox, donc moins de gens pour produire des jeux de qualité et system sellers (ce dont ils ont cruellement besoin), et pour compenser on va probablement augmenter la productivité avec l'IA à la place et donc potentiellement multiplier les pertes liées à l'IA à moyen terme ? Je suis pas analyste mais je vois pas comment on peut se sortir de ce merdier en vrai."
noishe the 06/12/26 at 10:22 AM
has added a new comment on the group article The First Descendant - Collaboration avec EVANGELION.
"@gaeon Ils tentent de revenir sur le devant de la scène avec Evangelion, entre ça, la collab FFXIV, le nouvel animé par Yoko Taro à venir, il faut qu'ils gardent une certaine visibilité"
noishe posted the 08/07/2025 at 03:41 PM
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