The Last of Us II : le point sur les notions d'accessibilité, et une petite pub en bonus
Petit détour vers The Last of Us : Part II avec un regard posé sur les notions d'accessibilité qui commence à devenir une priorité chez certains développeurs (et constructeur comme Microsoft), avec ici plusieurs dizaines d'options d'accessibilité pour que chacun puisse apprécier l'expérience.
Bien sûr, il y a tout ce qui touche au challenge, avec les modes de difficulté standard mais également la possibilité d'en faire pleinement à sa sauce via plusieurs curseurs : IA ennemi, ressources offertes, dégâts reçus/donnés…
Mais le plus important pour Naughty Dog, c'est la volonté de s'attarder sur les notions de handicap comme les problèmes de vue ou d'ouïe, avec des options en surnombre dont des indicateurs plus clairs à l'écran, une notion de contraste pour mettre en avant les ennemis (affichés en rouge) et alliés (en bleu), un évident choix de taille dans les sous-titres, du zoom grâce au pavé tactile ou encore une option vocale pour qu'on nous lise les notes écrites ou certains points du menu.
Marqué selon The Verge par le cas d'un joueur sous handicap n'ayant pas pu finir Uncharted 2 à cause d'un pauvre QTE, les Dogs ont donc redoublé d'attention pour que tout le monde parvienne jusqu'à la fin de l'aventure, quel que soit notre envie de challenge ou non, quel que soit nos capacités physiques.
On vous laisse avec cette pub CG, en attendant notre avis complet sur le titre la semaine prochaine.
pist5 : J'ai la musique originale https://vimeo.com/60582254 (mais j'espère une version longue avec Ashley Johnson, Ellie, car sa version de la musique est top)
Pour ceux qui ne comprennent pas les paroles en anglais :
I used to think that the day would never come
I'd see delight in the shade of the morning sun
My morning sun is the drug that brings me near,
To the childhood I lost, replaced by fear
Voici la traduction en français :
J'avais l'habitude de croire que le jour ne viendrait jamais
Je verrais le bonheur sur l'ombre du soleil levant
Ce soleil levant est ma drogue qui me rapproche,
De l'enfance que j'ai perdu, remplacé par la peur
Excellente initiative de donner le choix de la difficulté. Certains feraient bien d'en prendre de la graine. Je parle évidement des souls qui préfèrent laisser un certain nombre de joueurs sur le bord de la route malheureusement au lieu de s'ouvrir
tlj un souls tu apprend a jouer et utiliser les mecanisme du jeux, si tu donne le choix de diminuer le niveau de difficulté tu perd tout l'intérêt du jeux. C'est tout.
Je suis pas un bon joueur et j'ai reussi a finir tout les souls et nioh.
Donc la difficulté c'est juste une escuse faut juste mettre du sien et apprendre a jouer.
La preuve sekiro quand t'a compris les mécanismes, le jeux deviens plus simple. Je suis sur que si je me refais une partie, je vais recevoir un pique de difficulté qu'a la moitié du jeux.
palan Pas du tout d'accord avec toi. Si comme tu dis, tu enlève sa difficulté à un souls et que ça perd totalement de son intérêt c'est que le jeu est mauvais sur tous les autres aspects (ce que je ne crois pas). De plus, j'ai un ami aimant les challenges hardcores et ayant terminé sekiro qui m'a avoué qu'il avait eu beaucoup de mal à le finir, et que surtout il n'avait plus du tout envie de relancer une partie car il n'en pouvait plus. Ça démontre quand même un peu que tout faire reposer sur le challenge n'est sûrement pas la meilleure solution. Je continu à penser que les jeux doivent s'addresser à tous, et que laisser le choix de la difficulté au joueur est la meilleure solution. Naughty dog ne s'y trompe pas d'ailleurs. Honnêtement, qu'est-ce que ça peut vous faire q'un sekiro ou un dark souls puisse permettre à des gens moins doués de les finir du moment que la difficulté de base soit toujours là pour les puristes ?
Et pour finir, ce que je trouve insupportable dans sekiro par exemple, c'est de se retaper des portions de jeux déjà réussies lorsque tu echoues contre un demi boss ou un boss. Quel est le plaisir là dedans, à part que c'est extrêmement répétitif et rageant ? Je pense sincèrement qu'il faut avoir une vraie dose de masochisme pour apprécier ces jeux à mon grand regret
Marcus62 je savait pas qui avait une version original je penser que c était une musique crée pour le jeux merci j espères trouver la version de Ashley Johnson
tlj
Autant mettre un cursuer sur la difficulté ca peut se concevoir mais si de base le design du jeux demande au joueur de retourner sur le lieux de sa mort pour recuperer l'expérience laisser a terre c'est justement pour que le joueur maitrise cette portion du jeux.
Tu remarqueras d'ailleur que pour ce genre de jeux refaire les meme boss ou enemies une fois vaincu ne demande jamais autant de temps.
Sekiro pour le coup est encore plus marquant sur ce point vu qu'il n'y a aucun systeme de niveau à monter tout ce jpue sur la comprehension des mechaniques de gameplay.
Demander un curseur sur la difficultés c'est une chose mais bien comprendre la nature du jeux que l'on traite en ai une autre.
Me concernant je pense que ce genre de jeux n'est pas fait pour tout le monde c'est pas la fin du monde non plus. Les développeurs doivent se concentrer sur ce qui plait a la communaite active du jeux a essayer de plaire a tout le monde on fini par plaire a personne.
palanjustx : Je ne suis pas un mauvais joueur et pourtant la difficulté des Souls et autres jeux dérivés me gonfle. J'ai très bien compris le principe des jeux et j'aime assez ce qui demande de la maitrise et du defi. Mais c'est est plus frustrant qu'autre chose en réalité. La satisfaction de réussite est très éphémère et laisse plus la place a la lassitude, l'epuisement voire même le dégoût dans mon cas. J'aime l'exploration surtout dans ces jeux là mais la difficulté m'empêche d'en profiter pleinement. Je pense qu'avoir le choix du niveau de difficulté n'enlève rien à la possibilité d'avoir du challenge.
yukilin
Moi je n'ai rien contre a condition de respecter le design original du jeux. ( et c'est ce qui ressort de la plupart des retours des autres joueur )
Exemple : avancer de feux en feux. debloquer des raccourci. pour affronter les boss plus rapidement a chaque mort, a la mort retourner a l'endroit de la mort pour recuperer son argent etc.. etc...
Je n'arrive pas à trouver la moindre notion de plaisir et de satisfaction dans ces jeux, pourtant les univers m'attirent beaucoup. C'est malheureux de ne pas penser à tous les types de joueurs
J'ai deux exemples en tête de developpeurs qui ont fait une maj de leur jeu pour les rendre plus accessibles : ces deux jeux sont Soma et Furi, et je trouve ça vraiment appréciable et intelligent de leur part de rendre l'experience de jeu acceptable pour le plus grand nombre de joueurs, c'est du gagnant/gagnant selon moi. Tout le monde peut s'y retrouver et ça ne denature pas pour autant leur jeu pour ceux qui veulent l'experience originelle. Je crois que les developpeurs de Below ont également pris cette décision, comme quoi tout est possible
Microsoft a fait beaucoup à ce niveau là et c'est très bien que Playstation, et en l’occurrence ici Naughty Dog suit le mouvement !
Sinon, j'ai cherché la vidéo 4K de la pub en vain ce matin
J'aime beaucoup la pub !
I'd see delight in the shade of the morning sun
My morning sun is the drug that brings me near,
To the childhood I lost, replaced by fear
Voici la traduction en français :
Je verrais le bonheur sur l'ombre du soleil levant
Ce soleil levant est ma drogue qui me rapproche,
De l'enfance que j'ai perdu, remplacé par la peur
Je suis pas un bon joueur et j'ai reussi a finir tout les souls et nioh.
Donc la difficulté c'est juste une escuse faut juste mettre du sien et apprendre a jouer.
La preuve sekiro quand t'a compris les mécanismes, le jeux deviens plus simple. Je suis sur que si je me refais une partie, je vais recevoir un pique de difficulté qu'a la moitié du jeux.
Merci pour ces barres de rire quotidienne
Commence par répondre à Shanks qui t'avais collé une PLS il y a peu de temps sur ton manque d'objectivité envers Nintendo
https://www.youtube.com/watch?v=wKJq2QNHaWA
Autant mettre un cursuer sur la difficulté ca peut se concevoir mais si de base le design du jeux demande au joueur de retourner sur le lieux de sa mort pour recuperer l'expérience laisser a terre c'est justement pour que le joueur maitrise cette portion du jeux.
Tu remarqueras d'ailleur que pour ce genre de jeux refaire les meme boss ou enemies une fois vaincu ne demande jamais autant de temps.
Sekiro pour le coup est encore plus marquant sur ce point vu qu'il n'y a aucun systeme de niveau à monter tout ce jpue sur la comprehension des mechaniques de gameplay.
Demander un curseur sur la difficultés c'est une chose mais bien comprendre la nature du jeux que l'on traite en ai une autre.
Me concernant je pense que ce genre de jeux n'est pas fait pour tout le monde c'est pas la fin du monde non plus. Les développeurs doivent se concentrer sur ce qui plait a la communaite active du jeux a essayer de plaire a tout le monde on fini par plaire a personne.
Moi je n'ai rien contre a condition de respecter le design original du jeux. ( et c'est ce qui ressort de la plupart des retours des autres joueur )
Exemple : avancer de feux en feux. debloquer des raccourci. pour affronter les boss plus rapidement a chaque mort, a la mort retourner a l'endroit de la mort pour recuperer son argent etc.. etc...
negan C'est pas que t'ai tort ou raison le problème. C'est surtout que tu puisses pas t'empêcher de ramener MS sur un topic rien à voir...