PS VR : 4,2 millions de casques vendus + résumé des annonces du State of Play
On ne va pas le cacher, à cinq jeux près que vous pouvez retrouver juste en dessous sur le fil d'actualité, le petit show « State of Play » de Sony fut essentiellement consacré à la nouvelle année du PlayStation VR avec plusieurs annonces et précisions de date, pour un casque qui continue d'avoir son petit succès : le constructeur annonce avoir écoulé 4,2 millions d'unités à travers le monde, à la date arrêtée du 3 mars (donc 1,2 millions sur les huit derniers mois).
Iron Man VR (2019)
Après République, le développeur Camouflaj reviendra cette année avec l'adaptation VR d'Iron Man qui se jouera bien évidemment avec vos deux PS Moves, même si l'immersion sera du coup assez spéciale puisqu'il faut rappeler que l'homme de fer enclenche ses tirs… la main ouverte.
No Man's Sky Beyond (été 2019)
La prochaine grosse MAJ de No Man's Sky ne proposera pas qu'une grosse poussée du multi (entre autres) : Hello Games nous annonce que la version PS4 bénéficiera enfin de sa compatibilité PlayStation VR, soit une grande occasion pour les possesseurs du casque de relancer le jeu (ou de s'y lancer tout court).
Blood & Truth (28 mai)
Attendu depuis un moment, ce projet de SIE London Studio (tiré de la démo technique London Heist) a de grandes chances de devenir l'un des plus importants FPS du casque de Sony vu la volonté de variété dans les situations, l'un des grands défauts de nombreux autres représentants à l'heure actuelle dont Doom VFR, Farpoint ou l'immonde Bravo Team.
Mini-Mech Mayhem (18 juin)
Déjà annoncé mais désormais daté, Mini-Mech Mayhem est un jeu de « plateau » où quatre joueurs en ligne dirigeront de petits avatars customisés avec une sorte de gameplay tactical.
Falcon Age (9 avril)
Un titre bien facile à résumer puisqu'il s'agit d'un jeu d'aventure-exploration où vous serez constamment accompagné de votre faucon, d'abord petit avant de prendre de l'âge (et des compétences). Notez que vous pourrez y jouer sans casque.
Jupiter & Mars (22 avril)
Il était revenu dans l'actualité et le voici désormais daté. Jupiter & Mars, c'est donc un trip visuel où vous dirigerez un duo de dauphins qui vont se lancer dans une quête peu commune : avec la montée des eaux, la planète est redevenue une boule de flotte, l'espèce humaine a disparu, et les « aînés » (une nouvelle race de baleine apparemment) va vous demander à la fois de mettre fin aux technologies encore en fonctionnement, mais également comprendre ce qui a pu arriver aux humains.
Trover Saves the Universe (31 mai)
Un projet tellement fou que même le communiqué de presse n'a aucun sens, hormis que vous devrez sauver vos chiens, que c'est édité par le label indé de Gearbox, et que lui aussi pourra se jouer sans le casque.
Everybody's Golf VR (21 mai)
Désormais daté pour le 21 mars, la nouvelle itération d'Everybody's Golf n'a malheureusement pas eu droit aux honneurs d'un trailer puisqu'il faudra vous contenter d'un court aperçu dans le trailer medley ci-dessous. Le développeur en a tout de même profité pour indiquer que le titre sera jouable aussi bien à la Dual Shock 4 qu'avec un PS Move.
Table of Tales : The Crooked Down (16 avril)
Même chose pour celui-là : on vous invite à regarder le medley pour en voir un peu plus sur ce jeu de plateau solo où vous devrez déterminer le destin d'une bande de « canailles » à coups de dés et de combats au tour par tour.
Vacation Simulator (18 juin)
Produit parfait pour faire découvrir tranquillement la VR à un non-initié, Job Simulator connaître prochainement une suite spirituelle. Notez que la version PC (compatible Oculus & Vive) arrivera elle dès le 9 avril.
Five Nights at Freddy's VR : Help Wanted (avril)
Enfin, nous terminerons par un spin-off de Five Nights at Freddy, qui maintiendra sa patte survival-horror mais avec on l'imagine un degré de flippe drastiquement plus élevé une fois le casque sur la tête. Ça sort le mois prochain, aussi bien sur PS4 que sur PC.
Ca fait beaucoup mine de rien pour de la VR, et aprés certains s'etonne que Sony communique autant sur la VR c'est limite le casque le plus vendu du marché
kabuki Avec son air de pas y toucher, le PSVR commence de plus en plus à avoir un catalogue de jeux très intéressant : Astro Bot / Tetris Effect / Until Dawn : Rush of Blood / Firewall Zero hour / Resident Evil 7 / Moss / Beat Saber ect
J'en ai pris un en fin d'année dernière quand il était a 200 e. Je regrette pas. Je le sors pas tous les jours mais de temps en temps ça change et y'a 2-3 pépites a faire dessus.
Je sens que la fin de vie de la PS4 va se consacrer à la VR. Ca serait pas une mauvaise idée, histoire de démocratiser la VR pour ouvrir la voie à la prochaine génération.
En tout cas rien qu'avec NMS VR et Dreams, je ne risque plus de beaucoup voir la lumière du soleil...
On ne peut pas vraiment parler de réussite de la VR mais plutôt d'un réel désinteret de la masse à ce sujet ( justifié ou pas, les constructeurs n'ont toujours pas trouvé, inventé le besoin d'acheter ce type de techno) .
Prenons l'exemple de la génération précedente, le kinect sur le même laps de temps avait été vendu à plus de 24 millions d'exemplaires.
Mais c'est une vision choisie par Sony qui y croit pour peut être se démarquer des autres ( ou pour rentabiliser la R&D). Après, est ce que le grand public, nerf du marché quoi qu'on en pense, va réellement suivre, l'effet nouveauté étant passé depuis des années? ( voir la catastrophe kinect 2 de la one).
La baisse de prix a dû y jouer mais sur plus de 90 millions c'est pas ouf. Quand je vois le casque à 200 j'hésite maintenant, faudrait que je liste les jeux qui me plaisent.
Je trouve le Studio Sony London, sous coté, techniquement ils sont capable de prouesse, malheureusement Sony les cantonnes à des petits jeux ( jeux vr ) Dire que sur PS3 ca devait développer The Gataway et Eye Days.
nicolasgourry Ba ils ont meme carrement reussi leur coup avec le PSVR, maintenant faudrait juste un modele sans fil et avec une meilleur resolution et de nouveau controller pour la ps5/Pc
kabuki déjà une version sans fil serait pas mal car branchée à une PS5, même avec la réso actuelle du casque, y a moyen de faire un rendu super propre.
Après bien sur un nouveau casque avec une meilleure résolution serait l'idéal.
Mais déjà pouvoir brancher le casque actuel sur la PS5 permettrait de faire une transition en douceur sans être obligé d'acheter une nouvelle console + un nouveau casque en même temps.
kabuki oui moi aussi sur certains jeux c'est flou pa beau mais avec plus de puissance les graphismes seront plus fins, on le ressent déjà en comparant la PS4 fat et la Pro.
D'ailleurs j'ai pas de Pro et c'est un achat auquel je suis en train de songer pour cette raison (en + de la 4k)
Oui s'ils font pas n'importe quoi, la PS5 se doit d'être compatible.
idd On verra mais en tout cas en Asie ca prend bien la VR a tout les niveau, dans le JV c'est labas que ca va exploser avec les jeux qui vont bien ils font deja des salons spe VR... ici on est encore trop idiot pour ce dire que "oui la VR ca interesse du monde" dés que ca parle VR on t'explique que c'est une mode mort née
Bon résumer, au passage !
En tout cas rien qu'avec NMS VR et Dreams, je ne risque plus de beaucoup voir la lumière du soleil...
Prenons l'exemple de la génération précedente, le kinect sur le même laps de temps avait été vendu à plus de 24 millions d'exemplaires.
Mais c'est une vision choisie par Sony qui y croit pour peut être se démarquer des autres ( ou pour rentabiliser la R&D). Après, est ce que le grand public, nerf du marché quoi qu'on en pense, va réellement suivre, l'effet nouveauté étant passé depuis des années? ( voir la catastrophe kinect 2 de la one).
Après bien sur un nouveau casque avec une meilleure résolution serait l'idéal.
Mais déjà pouvoir brancher le casque actuel sur la PS5 permettrait de faire une transition en douceur sans être obligé d'acheter une nouvelle console + un nouveau casque en même temps.
D'ailleurs j'ai pas de Pro et c'est un achat auquel je suis en train de songer pour cette raison (en + de la 4k)
Oui s'ils font pas n'importe quoi, la PS5 se doit d'être compatible.