8 ans après que Shigeru Miyamoto ait à la fois annoncé le jeu et « un développement touchant à sa fin », Pikmin 4 est enfin disponible dans les bacs Switch, accompagné de l'habituel trailer de lancement se chargeant de montrer les nouveautés de cet épisode, dont le compagnon canin, les explorations nocturnes, les upgrades et les sous-terrains.
Une partie pourra d'ailleurs être découverte directement manette/console en main avec la démo jouable toujours disponible et autorisant le transfert de sauvegarde.
5h de jeu dessus et franchement j'adore j'arrive à la partie où tu débloques les parties de nuit et ça apporte un petit vent de fraîcheur bienvenue on verra si le jeu continue à se renouveller durant les dix prochaines heures car c'est pas gagné.
Je n'ai jamais réussi à finir un Pikmin, je les ais tous essayés. Celui-ci est je trouve bien plus intéressant. J'ai joué déjà pas mal d'heures et c'est la première fois que je me dis que je vais finir un Pikmin. C'est dure à dire mais je prends plus de plaisir à jouer à Pikmin 4 qu'au dernier Zelda. Le seul défaut que je lui trouve pour le moment, c'est que les personnages sont un peu trop bavards au début. Mais c'est moins pire que dans Zelda TOTK. (Et ouais je compare Pikmin à Zelda )
shambala93 C'est un RTS "à la Nintendo". Tu crées une armée d'esclav- de Pikmin, que tu balances sur des objets pour les ramener à ton vaisseau ou combattre des monstres.
guiguif Ça ne peut pas plaire à tout le monde . Miyamoto est même étonné du manque de succès alors que ce sont des jeux qui ont une très grosse appréhension des joueurs (le fait de perdre des Pikmin et avoir un game over).
J'y ai joué 3/4 heures.... sympa mais bon je pense que ça sera mon premier Pikmin et mon dernier a moins qu'il se passe plein de trucs un peu moins rompich par la suite.
liberty
Je suis persuadé que Miyamoto voulait faire du gameplay asynchrone avec ce jeu.
J'imagine par exemple le coup du jeu normal sur la télé, qui bascule sur l'écran de la Wii U lors des passages en sous-terrain.
Ca ce trouve il est réellement terminé depuis 8 ans. Ils ont retravaillé deux trois truc pour la switch et il dort depuis attendant sa sortie. Je me demande combien de jeu Nintendo a terminé de développer et laisse dormir
shambala93 c'est pas extrêmement dur a comprendre pourtant.
Peut-être le concept que tu n'aimes pas.
Les nombreuses nouveautés de la démo m'ont convaincu
"ça va/20"
Les vrai savent. Ce goty en embuscade
Je suis persuadé que Miyamoto voulait faire du gameplay asynchrone avec ce jeu.
J'imagine par exemple le coup du jeu normal sur la télé, qui bascule sur l'écran de la Wii U lors des passages en sous-terrain.
C'est en cours