La version Xbox One de Rise of the Tomb Raider se mettra donc de nouveau à jour en fin d'année pour accueillir son optimisation Xbox One X développée en partenariat avec Nixxes Software.
Trois choix vous seront offerts dans les options :
Chacun sa came et donc possibilité de bénéficier des améliorations même si vous n'avez pas l'écran requis, sachant que dans tous les cas, vous aurez également droit au HDR, à l'option audio 3D, à l'amélioration des textures et un anti-aliasing plus poussé. Similaire en somme à ce que vous pouviez trouver sur PS4 Pro.
Ouai. C'est bien pour ceux qui veulent de la 4K et ne jurent que par le Framerate et toutes ces conneries. Mais en soit, ça casse pas trois pattes à un canard.
oh lieu de troller donne les bonnes infos !!!! car que sur ps4 pro il n'est pas en natif mais en checkboarding!!
!!!https://www.youtube.com/watch?v=XeUWjx-p-t0
saram 4K natif ; Support audio spatial, y compris Dolby Atmos, pour un véritable son 3D ; des effets lumineux volumétriques améliorés ; des réflexions lumineuses améliorées ; végétation plus détaillée ; détails polygonaux améliorés ; filtrage des textures amplifié . En Gros il y a quand même une différence avec la version PS4 Pro
Je dis juste que osef sérieux, on va se taper une new à chaque fois qu'un jeu datant de 1 an sera optimisé sur One X ? C'était déjà le cas avec la Pro et c'était bien chiant. Autant parler des futurs jeux.
chester La même que sur Pro hormis le natif en clair et surement quelques ajouts subtiles, on verra ca via les fameux comparatifs Digital foundry, Mais bon c'est l'avenir qu'il faut regarder.
chester on attendra de connaitre les détails pour chacun des modes vu qu'il y en a 3. Je doute que le mode 4k natif bénéficie de toutes ces améliorations à la fois. Il me semble évident que non.
La plus grosse différence sera au niveau de la résolution (checkerboard pour la version Pro, natif pour la version One X). Enfin ça c'est technique, faut voir après le rendu réel. D'expérience sur la Pro branchée sur une tv 4k, le natif vs CB n'est pas quelque chose qui saute aux yeux (on peut le constater avec des jeux qui proposent les deux comme par exemple WipEout Omega ou TLOU). C'est très subtile comme différence (les gars DF sont d'ailleurs d'accord).
On rappelle que grâce à la technique du checkerboard rendering, en se trouvant à distance normal d'une TV, il est difficile de faire la diff avec du natif.
Est-ce que ça vaut le coup de réinvestir 500 boules si on l'a refait il y a un an sur PS4 Pro, ou sur PC? non, mais tant mieux pour les joueurs One only qui attendaient avec impatience leur revanche sur le resolution gate durant ces 4 longues années.
ps5isthefutureOn rappelle que grâce à la technique du checkerboard rendering, en se trouvant à distance normal d'une TV, il est difficile de faire la diff avec du natif.
kayama en 4k natif je ne sais pas si le jeu va bénéficier de toutes ces améliorations . Vu que c'est en 4k/30fps c'est faisable avec de l'optimisation . Mais comme dit mrpixel il faudra attendre le verdict de DF pour en savoir plus .
nobleswan dans le genre mytho t'es pas mal. La seule chose qui permet d'identifier l'utilisation d'un rendu en checkerboard est la présence d'artefacts à certains endroits. Et encore c'est uniquement dans le cas où la technique n'est pas maitrisée. Sur Horizon le rendu est juste exceptionnel et extrêmement proche du natif (voir la dernière vidéo de DF à ce sujet qui est allé interviewer le directeur technique du jeu à Amsterdam). Le CB est parfaitement adapté à la densité de pixels des dalles 4k. C'est la raison pour laquelle ça fonctionne aussi bien et lorsque les jeux utilisent beaucoup de post-processing (quasi tous de nos jours), c'est encore plus discret.
Et dis toi que ce n'est même pas la technique la plus efficace. La temporal injection donne encore de meilleurs résultats (Ratchet and Clank, For Honor, Spiderman). En termes d'IQ, même DF et NX ne sont pas arrivés à voir la différence avec du natif du premier coup.
Mais la meilleure preuve c'est de faire le test soit-même en prenant un jeu qui propose les deux modes de rendu comme le remaster de TLOU sur Pro ou encore WipEout Omega (sachant que ce dernier propose en plus une couche d'AA supplémentaire en mode 4k natif et même comme ça, la différence avec le mode checkerboard est faible).
Cerny est juste trop malin pour Microsoft :P CB + ID buffer, 99% des gens ne font aucune différence sur une TV. Et si en plus on exploite bien le RPM (ça commence) l'écart entre la X et la Pro sera réduit.
ps5isthefutureOn rappelle que grâce à la technique du checkerboard rendering, en se trouvant à distance normal d'une TV, il est difficile de faire la diff avec du natif. le problème est que est-ce que tu tiendra le même discourt lors de l'arrivé de la PS5 qui proposera à coup sur le 4k natif pour les jeux .
C'est bien beau de pousser la 4K, mais ce serai encore mieux de proposer un 1080p 60 fps le tout avec un meilleurs rendu, car mine de rien, la console, sur le papier tout du moins devrait avoir les ressources pour le faire.
chester
Tu te doutes bien que non, comme tous les fanboys qui ont un avis à géométrie variable.
chester pas tous les devs feront du natif sur PS5 (par contre il y aura une nouvelle génération de moteurs 3D qui proposeront des features visuelles beaucoup plus avancées que sur la gen actuelle Pro et X comprises) mais oui ça reste du gaspillage quand on voit l'efficacité des techniques de reconstruction. Mais si tu veux savoir côté devs, la tendance est à la temporal injection (Ubi l'a utilisé pour For Honor et Insomniac pour Ratchet and Clank). C'est cette technique qui sera de plus en plus favorisée. D'ici la next-gen, elle sera encore améliorée et beaucoup de studios l'utiliseront à place du natif afin d'utiliser les ressources pour autre chose que la résolution vu que 99% des gens n'y verront que du feu.
Pour info il n'y avait pas de HDR sur la version PS4pro, j'espère qu'ils ont profiteront pour faire une MAJ maintenant qu'ils l'ont fait pour la One X !
kayama On avait dit quoi il y a quelques mois ? Toi et moi on se calcule pas, j'avais même pris a témoins Docteurdeggman sous peine de ban. J'ai tenu parole, maintenant tu vois avec lui.
Et je te permet encore moins de me traiter de mouton le fanboy de bas étage.
Maintenant pour répondre à ton délire le 4K Natif vs checkbord il y a une différence et surtout 5,7 millions de pixels vs 2,7 millions il y a une différence aussi. Que ce soit proche du natif ou non on s'en tape c'est pas ça la question.
Même si ce sera pas toujours le cas les gens qui achète cette X c'est surtout pour avoir un minimum de jeux en Natif et non pas avoir un truc qui s'en rapproche.
Maintenant que l'as mauvaise que la One X fasse mieux que la Pro c'est ton problème, mais viens pas me les brisés.
nobleswan ça parle de technique et je ne peux pas te laisser raconter de telles âneries. Cela induit les autres en erreur. J'ai pas de soucis avec Docteurdeggman.
Pour le reste, oui tu l'as dit. Un minimum. La plupart des gros multi de la X ne seront pas natifs.
goldmen33 je parle uniquement de la technique utilisée pour la résolution pas de la performance technique globale du titre. Le supersampling à base de TAA es tellement bon que DF et NX ont cru qu'il s'agissait de 4k natif en comparant directement avec la version PC. Cela démontre l’efficacité de cette technique quand elle est bien utilisée. C'était ça que je voulais souligner et aussi le fait que parmi la communauté des développeurs, il y a énormément de gens qui s'y intéressent. C'est le meilleur rapport qualité/performance possible donc ça se fera de plus en plus y compris sur la next-gen.
Mais est ce que ca rend le jeu meilleur et plus intéressant ?
Bon sinon la guerre de la 4k c'est naze les enfants. La vous nous recyclez la guerre du 1080p de la gen passée ou encore celle des bits des années 90. Soyez créatif dans vos trolls. C R É A T I V I T É . C'est la clé pour faire rire votre public. On approche du 7/11 et pour l'instant je suis fortement déçu. Ne me décevez pas.
kayama De quel ânerie tu parle ? J'ai donné qu'une image qui montre que tu raconte de la daube et même pas a toi en plus. Jusqu’à preuve du contraire c'est pas moi qui sous entend que le Natif et le CR c'est du pareil au même.
Maintenant vais reprendre encore une fois Docteurdeggman a témoins. Toi et moi on se calcule pas, car on peut pas se voir tout simplement.
Je suis pas un membre a problème et je fait pas non plus dans la provoque ou le troll de service comme tu fait depuis des mois sur les article Xbox comme un gamin de 10 ans. J'estime donc que t'as mon niveau pour t'adressé a moi. C'est clair comme ça ?
sonilka Round 1 : 360 VS PS3.
Round 2 : One vs PS4.
Round 3 : Pro vs X.
Ect ect... (je compte pas la gen PS2/GC/XB car les forums et sites de JV étaient trop peu nombreux)
nobleswan tu n'as pas la moindre connaissance en technique donc écoute ceux qui savent où va t'instruire un peu au lieu de poster des liens bidons. Ton image c'est typiquement le truc de mouton. Pas besoin de se compliquer la vie en réalité si tu n'y connais rien, suffit de voir et de comparer soit-même sur une TV comme je l'ai fait.
Sonilka c'est pénible les gens qui ne veulent rien comprendre. En même temps je m'adresse à des joueurs qui acceptent absolument tout de leur constructeur sans broncher même quand ce dernier se fout ouvertement de leur gueule donc autant parler à un mur c'est pareil et probablement moins fatiguant. Promis j'arrête.
nobleswan "Demos followed and they were just as good as they were at the PlayStation Meeting. In fact they were better as we got to see much more - like a comparison of native 4K, geometry rendering and checkerboard 4K in InFamous First Light. I also saw Days Gone side-by-side at ultra HD native vs checkerboard, with an artificially low frame-rate limit in place to make the comparison fairer. The comparison really is remarkable - I stood one foot away from a 65-inch Sony ZD9 display and the quality still held up.Checkerboard is a touch softer, but I'd be willing to bet that most wouldn't be able to tell. The bottom line is that the increase in quality over 1080p is vast
chester Sony avait un timing à respecter pour être prêt en 2016 (milieu de génération, 3 ans après).
La mise en place du nouveau standard HDR a été présentée sur les TV au CES 2016, la même année donc, et la PS4 Pro devait également être prête pour l'arrivée du PS VR en fin d'année afin de pouvoir booster son rendu.
Mark Cerny, les ingénieurs de Sony et AMD ont dû faire au mieux avec les limites technologiques et se sont retroussés les manches pour pouvoir proposer en 2016 une console 4K pour 399€.
ps5isthefuture Sony est trop en position de force autrement ils pourraient vendre leur Pro 350 euros dès à présent. Ce serait une super offre. Comme quoi la concurrence ça a du bon...Il faut que MS soit plus combatif que ça dans l'intérêt de tous les joueurs.
kayamasuffit de voir et de comparer soit-même sur une TV comme je l'ai fait.
Ah pardon, tes tellement un modèle d'objectivité, que je te crois sur parole quand à ta méthode de comparaison et dans ce que tu me raconte.
Sérieusement tu crois l'a faire a qui ? Ma main a couper que si ça avait été l'inverse t'aurais dit que le Natif n'a aucune comparaison avec le Checkboard randering.
En tout cas une chose est certaine, tes pas développeur, tu connais strictement rien de la vie d'un ingénieur de JV et sur le méthodes et le matériel dont ils disposent. T'es juste un troll provocateur qui traîne sur Gamekyo donc tu devrais redescendre d'un cran.
Le seul truc que je vois en te lisant c'est un fanboy qui l'a mauvaise et qui essaie par tout les moyen possible d’éteindre un incendie. Bref tu me fait de la peine dans le fond. Maintenant tiens toi a ce qu je t'ai dit plus haut ça vaudrait mieux pour toi et moi.
kayama personnellement, je vois bien la Pro baissé de prix en fin d'année pour que M$ soit mis mal à l'aise.
Quand la PS3 était arrivée à 599€, M$ s'était pas privé pour baisser la 360 qui était déjà 200€ moins cher.
La Xbox X aura le meilleur Tomb Raider et... c'est tout.
Les mecs se battent pour défendre que leur futur grille pain fera tourner un jeu vieux de quelques années mieux que La Pro qui enchaine les gros jeux...
Moi je vous laisse TR fini sur Pro et je prends toutes les exclues pendant que vous attendez un DLC de Halo Wars 2...
Nobleswan contrairement à toi je sais exactement comment fonctionne cette technique (ainsi que le supersampling TAA que l'on appelle aussi temporal injection), je connais ses avantages et inconvénients et je sais aussi comment Cerny a tenté de contourner les problèmes via une nouvelle fonctionnalité hardware présente dans la Pro (et pas dans la X).
Cette technique si bien utilisée produit des résultats surprenants, à tel point que même l'équipe de Digital Foundry a eu plusieurs fois du mal à distinguer le checkerboard 4k d'un rendu 4k natif (voir le lien de Ps5isthefuture plus haut mais ce n'est pas le seul, il y a plein d'articles et vidéos où il est dit clairement que la différence se remarque à peine quand on est assis devant un téléviseur 4k à la distance de vue recommandée pour profiter de cette résolution qui varie selon la taille de l'écran).
Les résultats sont là. DF le dit, NX le dit et les utilisateurs ont la possibilité de vérifier par eux-mêmes.
C'est simple, tu prends un jeu qui propose à la fois un mode 4k natif et un mode 4k checkerboard : WipeOut Omega sur PS4 et tu compares les deux !
Pour cela il suffit de désactiver le motion blur dans les options (en le retirant, on passe de 2160c à du 2160p + AA, leur motion blur (dont le résultat est pourtant moyen) est excessivement gourmand en 60fps). Et tu verras, la différence reste très subtile. Le seul vrai avantage du mode natif est l'AA supplémentaire. En termes de résolution, ça ne saute pas du tout aux yeux.
Voilà, pas la peine de se prendre la tête, trouve toi un pote qui possède une PS4 Pro + ce jeu et compare.
Sony et Cerny sont trop malins pour Microsoft. Autant le 720p/900p/1080p se distinguait assez facilement sur un écran full hd (quoique toi tu ne remarquerais rien il me semble!), avec la densité de pixels des écrans 4k tout ce qui passe au dessus de 1440p (on va dire à partir de 1800p natif ou via CB ou temporal peu importe), c'est quasi pareil. 99% des gens sont incapables de faire la différence à moins d'avoir le nez collé sur sa TV ce qui est très dangereux au passage
Rien que le coup du RPM (Rapid Packed Math) de l'architecture Vega dans la Pro c'est un coup de génie. Si c'est bien utilisé on peut réduire le gap d'au moins 15-20% (voire plus à terme) qui n'est déjà que 40% (soit un peu moins que l'écart entre la PS4 et la One). La X sera toujours supérieure mais il faudra souvent mettre les deux versions l'une à coté de l'autre pour voir des différences et c'est déjà un coup de maitre quand on a un an de retard et 100 euros de moins.
kayamaSony et Cerny sont trop malins pour Microsoft.
Sérieusement tu me fait vraiment de la peine.
Bon je vais te resumé ce que j'ai écrit plus haut sa ira plus vite.
-Tu n'est pas développeur, tes juste qu'un fanboy sony lambda haineux de Microsoft qui troll et qui provoque constamment. Et tes pseudo connaissances qui glorifie Sony même devant des fait avérée n'ont aucune valeur pour moi.
- Le Natif c'est mieux que le Checkboard Randering c'est simple et net, car plus de pixels. Et tu pourra retourner la feuille autant que tu veux ça changera rien. Tomb Raider est supérieur X, et c'est pas moi qui le dit.
- Tu peux faire des choses avec la One X que tu peux pas faire avec la Pro et c'est pas moi qui le dit non plus c'est les développeurs, tu sais ceux qui travail a même sur le matos.
Et depuis d'autres ont tenu les même discours. Kareem Chaudry a fait un travail exemplaire avec cette Xbox, non seulement en terme de puissance, de software et dans son architecture. (Chambre a vapeur, console petite...) Sur tout les plans c'est un level au dessus.
- Pour conclure c'est le dernier article ou je te permet de me quote. Comme j'ai dit t'es un troll bas de gamme et provocateur à mes yeux. Et j'estime donc que t'as pas mon niveau pour te permettre de me m’écrire. J'irai voir des que j'ai le temps quelques modos par MP histoire de bien faire passer le message pour que tu comprenne cette fois bien à l'avenir.
Nobleswan oui de toute manière tu captes rien à ce qu'on te dit. Pas étonnant que tu sois le premier fan de Microsoft du site et que tu défendes corps et âme ce constructeur qui prend de plus en plus les joueurs pour des cons. C'est une perte de temps de discuter avec toi.
aiolia081 mais paradoxalement ce n'est pas le jeu le plus impressionnant de la Pro. Ratchet, Horizon impressionnent bien plus même si l'effort d'optimisation pour la Pro est sans doute moindre. Il y a aussi Codemasters qui s'est fait chier à ré-écrire certains shaders pour utiliser la fonctionnalité RPM double rate fp16 et atteindre le 4k/60fps. C'est un effort qu'il faut saluer. Bref, on est encore loin du compte. ND a promis de mieux exploiter la Pro pour TLOU2.
kayama Capté ce que raconte un fanboy haters ? Oui j'en suis incapable et surtout ça m'intéresse pas. Au passage je suis le premier a dire que Spencer à déconné a pleins tube et que cette année est la moins bonne de l'histoire de Xbox.
Mais comme je suis pas un kékos qui dramatise pour rien afin de faire mon intéressant sur les forum et que j'ai un minimum de réflexion. Je sais que l'année prochaine va être une bonne année coté Xbox.
Ori 2, Halo 6, Forza Horizon 4, Crackdown 3, Ashen, Last Light, State of decay 2, Sea of thieves + Les supérieurs. 29 jeux que je compte me prendre entre maintenant et la fin d'année prochaine. Clair que je vais m’ennuyer un max, et que je suis pris pour un con parce que jouer sur Playstation m’indiffère totalement.
Contente toi de rester à ta place et de faire dans ce que tu sais faire de mieux le trolleur plutôt que de parler pour les autres.
kayamanobleswanBon soyons clairs dés le départ, je n'ai absolument aucun problème avec l'un et l'autre!!
Je ne vous considère pas comme des membres à problèmes... vous arrivez chacun à rester dans votre coin la plupart du temps, même si certaines fois vous vous permettez de lâcher un petit troll sur le camp d'en face (mais bon pas de quoi fouetter un chat par rapport aux champions du site)
Mais visiblement il y a un petit quelque chose qui ne passe clairement pas entre vous deux à la moindre discussion (même si je me dis que votre dernière altercation ne date pas d'hier non plus)
Maintenant faut être réaliste je ne peux pas empêcher un membre de réagir aux commentaires d'un autre, surtout si cela se produit rarement, car nous sommes quand même sur un espace communautaire où chacun à le droit de poster son avis en donnant le même droit à un autre de répondre à cet avis. Ma mise en garde d'il y a quelques mois concernait surtout dans le cas de provocation, je ne vois que deux gars donnant chacun leur avis sans spécialement chercher l'autre.
Maintenant je ne peux laisser la situation dans cet état sous peine de devoir intervenir de nouveau dans quelques mois, je ne mettrais aucune sanction car pour moi votre discussion est restée très courtoise malgré vos différents mais je te demanderais donc kayama de ne plus quoter nobleswan car apparemment lui ne le souhaite plus, tandis que je demanderais à ce dernier de continuer à t'ignorer.
De toute façon comme vous le dîtes tous deux cela ne sert à rien de discuter ensemble donc ne perdez plus votre temps à le faire... en espérant que ma demande sera bien entendue et que ceci est une affaire rêglée
kayama F1 on va attendre mais je parle surtout sur les possibilités offertes au joueurs et ROTTR propose toutes les options possible 4K, 1080p/30fps avec détail max, 1080p/60fps sans amélioration supplémentaires, à mon sens c'est ce qu'il faut que tout les dev's propose au minimum sur ces version ProX.
Et malheureusement les dev's ne se contente que de nous proposer de la 4K et quelque détails plus ou moins perceptible en 1080p. C'était dans ce sens que j'ai commenté, ce qui n'était pas vraiment clair.
Visuellement le gap avec le 4k est flagrant
!!!https://www.youtube.com/watch?v=XeUWjx-p-t0
Ce qui est pas mal avec cette news c'est qu'au moins on sait que le prochain Tomb raider tournera aussi bien sur Xbox One X
La plus grosse différence sera au niveau de la résolution (checkerboard pour la version Pro, natif pour la version One X). Enfin ça c'est technique, faut voir après le rendu réel. D'expérience sur la Pro branchée sur une tv 4k, le natif vs CB n'est pas quelque chose qui saute aux yeux (on peut le constater avec des jeux qui proposent les deux comme par exemple WipEout Omega ou TLOU). C'est très subtile comme différence (les gars DF sont d'ailleurs d'accord).
On rappelle que grâce à la technique du checkerboard rendering, en se trouvant à distance normal d'une TV, il est difficile de faire la diff avec du natif.
Est-ce que ça vaut le coup de réinvestir 500 boules si on l'a refait il y a un an sur PS4 Pro, ou sur PC? non, mais tant mieux pour les joueurs One only qui attendaient avec impatience leur revanche sur le resolution gate durant ces 4 longues années.
Ah bon ?
https://uploads.disquscdn.com/images/a7ba2eeca269373060f19bf12abe02de0ac6a75573875ead3e9acd437cfa4e46.jpg
Tout va bien.
Et dis toi que ce n'est même pas la technique la plus efficace. La temporal injection donne encore de meilleurs résultats (Ratchet and Clank, For Honor, Spiderman). En termes d'IQ, même DF et NX ne sont pas arrivés à voir la différence avec du natif du premier coup.
Mais la meilleure preuve c'est de faire le test soit-même en prenant un jeu qui propose les deux modes de rendu comme le remaster de TLOU sur Pro ou encore WipEout Omega (sachant que ce dernier propose en plus une couche d'AA supplémentaire en mode 4k natif et même comme ça, la différence avec le mode checkerboard est faible).
Cerny est juste trop malin pour Microsoft :P CB + ID buffer, 99% des gens ne font aucune différence sur une TV. Et si en plus on exploite bien le RPM (ça commence) l'écart entre la X et la Pro sera réduit.
chester
Tu te doutes bien que non, comme tous les fanboys qui ont un avis à géométrie variable.
Et je te permet encore moins de me traiter de mouton le fanboy de bas étage.
Maintenant pour répondre à ton délire le 4K Natif vs checkbord il y a une différence et surtout 5,7 millions de pixels vs 2,7 millions il y a une différence aussi. Que ce soit proche du natif ou non on s'en tape c'est pas ça la question.
Même si ce sera pas toujours le cas les gens qui achète cette X c'est surtout pour avoir un minimum de jeux en Natif et non pas avoir un truc qui s'en rapproche.
Maintenant que l'as mauvaise que la One X fasse mieux que la Pro c'est ton problème, mais viens pas me les brisés.
Pour le reste, oui tu l'as dit. Un minimum. La plupart des gros multi de la X ne seront pas natifs.
Bon sinon la guerre de la 4k c'est naze les enfants. La vous nous recyclez la guerre du 1080p de la gen passée ou encore celle des bits des années 90. Soyez créatif dans vos trolls. C R É A T I V I T É . C'est la clé pour faire rire votre public. On approche du 7/11 et pour l'instant je suis fortement déçu. Ne me décevez pas.
Maintenant vais reprendre encore une fois Docteurdeggman a témoins. Toi et moi on se calcule pas, car on peut pas se voir tout simplement.
Je suis pas un membre a problème et je fait pas non plus dans la provoque ou le troll de service comme tu fait depuis des mois sur les article Xbox comme un gamin de 10 ans. J'estime donc que t'as mon niveau pour t'adressé a moi. C'est clair comme ça ?
Round 2 : One vs PS4.
Round 3 : Pro vs X.
Ect ect... (je compte pas la gen PS2/GC/XB car les forums et sites de JV étaient trop peu nombreux)
Et c'est loin d'être fini.
Sonilka c'est pénible les gens qui ne veulent rien comprendre. En même temps je m'adresse à des joueurs qui acceptent absolument tout de leur constructeur sans broncher même quand ce dernier se fout ouvertement de leur gueule donc autant parler à un mur c'est pareil et probablement moins fatiguant. Promis j'arrête.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-inside-playstation-4-pro-how-sony-made-a-4k-games-machine
chester Sony avait un timing à respecter pour être prêt en 2016 (milieu de génération, 3 ans après).
La mise en place du nouveau standard HDR a été présentée sur les TV au CES 2016, la même année donc, et la PS4 Pro devait également être prête pour l'arrivée du PS VR en fin d'année afin de pouvoir booster son rendu.
Mark Cerny, les ingénieurs de Sony et AMD ont dû faire au mieux avec les limites technologiques et se sont retroussés les manches pour pouvoir proposer en 2016 une console 4K pour 399€.
Ah pardon, tes tellement un modèle d'objectivité, que je te crois sur parole quand à ta méthode de comparaison et dans ce que tu me raconte.
Sérieusement tu crois l'a faire a qui ? Ma main a couper que si ça avait été l'inverse t'aurais dit que le Natif n'a aucune comparaison avec le Checkboard randering.
En tout cas une chose est certaine, tes pas développeur, tu connais strictement rien de la vie d'un ingénieur de JV et sur le méthodes et le matériel dont ils disposent. T'es juste un troll provocateur qui traîne sur Gamekyo donc tu devrais redescendre d'un cran.
Le seul truc que je vois en te lisant c'est un fanboy qui l'a mauvaise et qui essaie par tout les moyen possible d’éteindre un incendie. Bref tu me fait de la peine dans le fond. Maintenant tiens toi a ce qu je t'ai dit plus haut ça vaudrait mieux pour toi et moi.
Quand la PS3 était arrivée à 599€, M$ s'était pas privé pour baisser la 360 qui était déjà 200€ moins cher.
Ca y est ça commence.
Les mecs se battent pour défendre que leur futur grille pain fera tourner un jeu vieux de quelques années mieux que La Pro qui enchaine les gros jeux...
Moi je vous laisse TR fini sur Pro et je prends toutes les exclues pendant que vous attendez un DLC de Halo Wars 2...
Cette technique si bien utilisée produit des résultats surprenants, à tel point que même l'équipe de Digital Foundry a eu plusieurs fois du mal à distinguer le checkerboard 4k d'un rendu 4k natif (voir le lien de Ps5isthefuture plus haut mais ce n'est pas le seul, il y a plein d'articles et vidéos où il est dit clairement que la différence se remarque à peine quand on est assis devant un téléviseur 4k à la distance de vue recommandée pour profiter de cette résolution qui varie selon la taille de l'écran).
Les résultats sont là. DF le dit, NX le dit et les utilisateurs ont la possibilité de vérifier par eux-mêmes.
C'est simple, tu prends un jeu qui propose à la fois un mode 4k natif et un mode 4k checkerboard : WipeOut Omega sur PS4 et tu compares les deux !
Pour cela il suffit de désactiver le motion blur dans les options (en le retirant, on passe de 2160c à du 2160p + AA, leur motion blur (dont le résultat est pourtant moyen) est excessivement gourmand en 60fps). Et tu verras, la différence reste très subtile. Le seul vrai avantage du mode natif est l'AA supplémentaire. En termes de résolution, ça ne saute pas du tout aux yeux.
Voilà, pas la peine de se prendre la tête, trouve toi un pote qui possède une PS4 Pro + ce jeu et compare.
Sony et Cerny sont trop malins pour Microsoft. Autant le 720p/900p/1080p se distinguait assez facilement sur un écran full hd (quoique toi tu ne remarquerais rien il me semble!), avec la densité de pixels des écrans 4k tout ce qui passe au dessus de 1440p (on va dire à partir de 1800p natif ou via CB ou temporal peu importe), c'est quasi pareil. 99% des gens sont incapables de faire la différence à moins d'avoir le nez collé sur sa TV ce qui est très dangereux au passage
Rien que le coup du RPM (Rapid Packed Math) de l'architecture Vega dans la Pro c'est un coup de génie. Si c'est bien utilisé on peut réduire le gap d'au moins 15-20% (voire plus à terme) qui n'est déjà que 40% (soit un peu moins que l'écart entre la PS4 et la One). La X sera toujours supérieure mais il faudra souvent mettre les deux versions l'une à coté de l'autre pour voir des différences et c'est déjà un coup de maitre quand on a un an de retard et 100 euros de moins.
Sérieusement tu me fait vraiment de la peine.
Bon je vais te resumé ce que j'ai écrit plus haut sa ira plus vite.
-Tu n'est pas développeur, tes juste qu'un fanboy sony lambda haineux de Microsoft qui troll et qui provoque constamment. Et tes pseudo connaissances qui glorifie Sony même devant des fait avérée n'ont aucune valeur pour moi.
- Le Natif c'est mieux que le Checkboard Randering c'est simple et net, car plus de pixels. Et tu pourra retourner la feuille autant que tu veux ça changera rien. Tomb Raider est supérieur X, et c'est pas moi qui le dit.
- Tu peux faire des choses avec la One X que tu peux pas faire avec la Pro et c'est pas moi qui le dit non plus c'est les développeurs, tu sais ceux qui travail a même sur le matos.
http://www.gameblog.fr/blogs/aioliapassiongaming/p_122651_la-xbox-one-x-et-les-developpeurs
Et depuis d'autres ont tenu les même discours. Kareem Chaudry a fait un travail exemplaire avec cette Xbox, non seulement en terme de puissance, de software et dans son architecture. (Chambre a vapeur, console petite...) Sur tout les plans c'est un level au dessus.
- Pour conclure c'est le dernier article ou je te permet de me quote. Comme j'ai dit t'es un troll bas de gamme et provocateur à mes yeux. Et j'estime donc que t'as pas mon niveau pour te permettre de me m’écrire. J'irai voir des que j'ai le temps quelques modos par MP histoire de bien faire passer le message pour que tu comprenne cette fois bien à l'avenir.
aiolia081 mais paradoxalement ce n'est pas le jeu le plus impressionnant de la Pro. Ratchet, Horizon impressionnent bien plus même si l'effort d'optimisation pour la Pro est sans doute moindre. Il y a aussi Codemasters qui s'est fait chier à ré-écrire certains shaders pour utiliser la fonctionnalité RPM double rate fp16 et atteindre le 4k/60fps. C'est un effort qu'il faut saluer. Bref, on est encore loin du compte. ND a promis de mieux exploiter la Pro pour TLOU2.
Mais comme je suis pas un kékos qui dramatise pour rien afin de faire mon intéressant sur les forum et que j'ai un minimum de réflexion. Je sais que l'année prochaine va être une bonne année coté Xbox.
Ori 2, Halo 6, Forza Horizon 4, Crackdown 3, Ashen, Last Light, State of decay 2, Sea of thieves + Les supérieurs. 29 jeux que je compte me prendre entre maintenant et la fin d'année prochaine. Clair que je vais m’ennuyer un max, et que je suis pris pour un con parce que jouer sur Playstation m’indiffère totalement.
Contente toi de rester à ta place et de faire dans ce que tu sais faire de mieux le trolleur plutôt que de parler pour les autres.
Je ne vous considère pas comme des membres à problèmes... vous arrivez chacun à rester dans votre coin la plupart du temps, même si certaines fois vous vous permettez de lâcher un petit troll sur le camp d'en face (mais bon pas de quoi fouetter un chat par rapport aux champions du site)
Mais visiblement il y a un petit quelque chose qui ne passe clairement pas entre vous deux à la moindre discussion (même si je me dis que votre dernière altercation ne date pas d'hier non plus)
Maintenant faut être réaliste je ne peux pas empêcher un membre de réagir aux commentaires d'un autre, surtout si cela se produit rarement, car nous sommes quand même sur un espace communautaire où chacun à le droit de poster son avis en donnant le même droit à un autre de répondre à cet avis. Ma mise en garde d'il y a quelques mois concernait surtout dans le cas de provocation, je ne vois que deux gars donnant chacun leur avis sans spécialement chercher l'autre.
Maintenant je ne peux laisser la situation dans cet état sous peine de devoir intervenir de nouveau dans quelques mois, je ne mettrais aucune sanction car pour moi votre discussion est restée très courtoise malgré vos différents mais je te demanderais donc kayama de ne plus quoter nobleswan car apparemment lui ne le souhaite plus, tandis que je demanderais à ce dernier de continuer à t'ignorer.
De toute façon comme vous le dîtes tous deux cela ne sert à rien de discuter ensemble donc ne perdez plus votre temps à le faire... en espérant que ma demande sera bien entendue et que ceci est une affaire rêglée
Et malheureusement les dev's ne se contente que de nous proposer de la 4K et quelque détails plus ou moins perceptible en 1080p. C'était dans ce sens que j'ai commenté, ce qui n'était pas vraiment clair.
J'ai pas envie de larger ma one s gears, mais la X me fait tellement envie pour profiter pleinement de mon écran :s..