Level-5 confie qu'une certaine autre société les a poussé à relancer la série Layton
Petite anecdote en cette journée bien faible en actualité : lors d'une interview avec Automaton, le PDG de Level-5 (Akihiro Hino) a révélé que la franchise Layton aurait du s'achever définitivement il y a une dizaine d'années avec L'Héritage des Aslantes, point final du scénario selon les développeurs, en mettant de côté L'Aventure Layton démarré comme un jeu mobile avant de finalement faire route sur 3DS (puis remasterisé sur Switch).
Bref, la franchise était théoriquement derrière nous et à jamais, mais Hino déclare qu'une certaine société dont le nom commence par « N » a fait preuve d'une « forte pression » envers Level-5 pour tenter une résurrection, aujourd'hui connue sous le nom de New World of Steam (prévu pour 2025, normalement, au moins sur Switch).
Mais de quelle entreprise peut-il bien s'agir tiens ?...
On comprends bien mieux le trou de quelques années de Level 5 sur la sortie de jeux qualitatifs quand on voit que la seul licence solide et qualitative sur chaque opus est mise au placard… des génies..
hyoga57 j'ai jamais vu une "prise d'otage" ou il y a aucune personne forcé, ça serait même le contraire.
Quand tu dis "Donc je persiste et je signe. Et rien ne dit qu’il y aurait pas eu un autres opus sans Nintendo."
sauf que tu réécris l'histoire.
« Il y a une chose sur laquelle j’aimerais m’exprimer. Il s’agit de Bayonetta 3. Nous sommes un studio de développement qui peut se permettre de créer des jeux grâce aux contrats signés avec les éditeurs et en recevant des financements de leur part, afin de couvrir les frais de réalisation. Pour Bayonetta 1, nous avions signé un contrat avec SEGA et avions reçu les fonds, avant de proposer un réel design pour le jeu et entrer en phase de production. Tous les droits de ce titre appartiennent à SEGA.
À cette époque, notre société venait tout juste d’être fondée, ce qui expliquait notre manque d’équipement nécessaire au développement multi-plateforme. Après accord avec SEGA, nous avions décidé de développer le jeu exclusivement pour la Xbox 360. Cependant, l’un des partenaires commerciaux , à la demande de SEGA, a été chargé de réaliser un portage sur PlayStation 3.
Plus récemment, le studio a également décidé de créer une version Steam, qui est sortie l’année dernière. SEGA possède les droits sur toutes ces versions. Lorsque nous avons commencé le développement de Bayonetta 2, nous avions en premier lieu obtenu les financements de SEGA pour porter le jeu sur plusieurs plateformes, mais ce projet a été interrompu en raison de la situation économique du studio et de son retrait. Nintendo est alors intervenu pour prolonger le financement du titre, nous permettant de le terminer.
Ainsi, les droits de cet épisode appartiennent à SEGA et à Nintendo. Les deux firmes ont donc décidé que le jeu devait être réalisé pour la Wii U. Nintendo a également eu la gentillesse de financer un port du premier Bayonetta sur cette console et nous a même autorisé d’utiliser la piste vocale japonaise que n'avions créée pour ce portage sur Wii U. Je suis extrêmement reconnaissant envers Nintendo pour avoir financé le jeu, et à SEGA de leur avoir autorisé d’exploiter la licence Bayonetta. Quant au troisième opus, il a été décidé dès le départ que le jeu allait être développé grâce au financement de Nintendo. Sans leur soutien, nous n’aurions pas pu lancer le projet.
Tous les droits appartiennent toujours à SEGA et Nintendo. Ils ont ainsi décidé que le jeu devrait être développé sur Switch. La création de jeux est un business. Chaque entreprise a ses propres circonstances et stratégies. Parfois, cela signifie que les jeux sont publiés, parfois ils sont annulés. Mais je pense que chaque personne impliquée se démène pour offrir la meilleure expérience possible. Je sais qu’en tout cas pour ma part, c’est mon objectif quand je me lance dans un tel projet. Je ne saurai pas expliquer à quel point je suis heureux que nous parvenions à développer Bayonetta 3 et nous avons l’intention de faire tout ce qui est en notre pouvoir pour le rendre aussi bon que possible. Il a fallu du temps pour que la production du jeu soit approuvée, mais maintenant qu’elle a débuté, j’espère qu’elle s’achèvera sur une merveilleuse expérience pour tous les joueurs. » a déclaré Hideki Kamiya https://www.nintendo-difference.com/news/hideki-kamiya-sexprime-sur-la-saga-bayonetta-ainsi-que-sur-limplication-de-nintendo-et-sega/
balf pour Layton, par rapport à ce que propose Level-5 depuis quelques temps, je pense que ça fait partie des licences intéressante chez eux, pour l'instant de ce que j'ai vu, ça me plait.
hyoga57 Je ne vais qu'en même pas te mettre sous le nez des vidéos de gameplay des deux séries, non ?
La question est de savoir pourquoi vous défendez votre putain d'ego au lieu de reconnaître vos tords . Bayonetta et Devil May Cry n'ont rien à avoir niveau game-design, vraiment ? C'est la meilleure, tu peux te foutre de ma gueule mais je ne crois pas que même pour Kamiya c'est très clair que ça n'a absolument rien à avoir avec Bayonetta .
Bien, donc on résume :
- Nintendo a pris en otage Bayonetta, ce sont les méchant qui nous prive de ces jeux uniques .
- DMC qui a littéralement le même gameplay et qui lui reste multiplateforme, on s'en bat les couilles parce que le point vraiment c'est "Nintendo a pris en otage la suite spirituelle du gameplay que j'aime (press X to doubt...)" .
hyoga57, ça n'est pas juste du troll comme tes compères sont plus habitués à la pratique, tu joues du fanboysme avec tes idées comme comparer une exclusivité en une prise d'otage, on connait ton comportement sur ce site (faut-il le rappeller ?), donc assumes, qu'on n'y passe pas la soirée .
On verra, mais j'ai hâte de voir les Xenosaga exclusifs console Nintendo maintenant haha.
Le mec n'a vraiment pas le nez fin, il voulait donc mettre au placard la seule série qui était constante dans son succès et en même temps continuer avec des licences qui bident de plus en plus
C'est pourtant simple : c'est le même game-design, c'est par les mêmes créateurs (dont Kamiya), au point que les fans, les vrais pas comme toi, ont notamment poussé la campagne pour avoir Dante dans Smash Bros.
Tes réactions sont de l'ordre du fanboysme, que tu le veuille ou non , reste avec tes RPG tu sembles plus callé là-dessus haha.
keikusonilka C'était simplement pour le consoler, mais en effet il veut Bayonetta ou point de s'en foutre de l'original haha.
nicolasgourry à la différence que Bayonetta en avait besoin, alors que Professor Layton non
Donc un merci mérité, surtout pour le premier, c'est clair. Mais pour le deuxième, attendons de voir, même si j'adore la Saga des layton, je me méfie des scénarios de Level 5, ils sont capables du bon comme du pire.
masharu Je m’en branle de Devil May Cry, surtout que ça n’a aucun rapport.
Et parle pas de fanboyisme avec moi quand les seuls qui rebondissent sur mes propos sont des gens qui jouent quasi exclusivement chez Nintendo.
nicolasgourry Rien de déplacé quand une licence qui est multi-support devient exclusive d’un seul coup. Et il y a que Nintendo pour bloquer sur de très longues durées des jeux tiers.
Donc je persiste et je signe. Et rien ne dit qu’il y aurait pas eu un autres opus sans Nintendo.
masharuCe n'est pas comme si Devil May Cry qui est 100x plus qualitatif que les 3 Bayonetta aujourd'hui avec le 5e opus
Hop, hop, hop doucement. Autant pour Bayonetta 3, je pense que tout le monde sera d'accord mais pour le 2 et surtout le premier (qui reste à mes yeux le meilleur), on peut discuter. Du moins point de vue gameplay, le reste n'ayant pas trop d'intérêt étant donné l'écart d'âge entre les jeux.
En voilà une belle preuve de fanboysme. Quelle idiotie de parler d'otage pour une IP. Une prise d'otage sous-entendu avoir des contrepartie pour débloquer une situation donnée. Hors ni Sega ni PlatinumGames étaient contre ou aurait réclamé quelque chose en retour, et même que certains développeurs dont Kamiya était à 999% pour que ça soit Nintendo qui finance Bayonetta 2, Kamiya étant un gros fanboy Nintendo, on en parle aussi ou comment ?
C'est ça le monde de l'entreprise. Ce rapprochement a permis à Nintendo d'avoir un nouveau soutien qui aura réalisé plusieurs jeux et ont même cédé dernièrement les droits de The Wonderful 101 à la nouvelle politique de PG (qu'on apprécie, ou pas). Ça dépasse les idéaux de fanbases, encore faut-il s'élever à cela et 2024 c'est toujours pas gagné...
Et puis la situation de Bayonetta n'a rien à avoir avec Layton aujourd'hui, puisque Nintendo n'est pas financièrement impliqué dans Layton and the New World of Steam.
hyoga57 Ce n'est pas comme si Devil May Cry qui est 100x plus qualitatif que les 3 Bayonetta aujourd'hui avec le 5e opus n'existait pas hein...
Kamiya a remercié Nintendo plus d'une fois. Sans eux la licence etait morte.
Quand tu dis "Donc je persiste et je signe. Et rien ne dit qu’il y aurait pas eu un autres opus sans Nintendo."
sauf que tu réécris l'histoire.
« Il y a une chose sur laquelle j’aimerais m’exprimer. Il s’agit de Bayonetta 3. Nous sommes un studio de développement qui peut se permettre de créer des jeux grâce aux contrats signés avec les éditeurs et en recevant des financements de leur part, afin de couvrir les frais de réalisation. Pour Bayonetta 1, nous avions signé un contrat avec SEGA et avions reçu les fonds, avant de proposer un réel design pour le jeu et entrer en phase de production. Tous les droits de ce titre appartiennent à SEGA.
À cette époque, notre société venait tout juste d’être fondée, ce qui expliquait notre manque d’équipement nécessaire au développement multi-plateforme. Après accord avec SEGA, nous avions décidé de développer le jeu exclusivement pour la Xbox 360. Cependant, l’un des partenaires commerciaux , à la demande de SEGA, a été chargé de réaliser un portage sur PlayStation 3.
Plus récemment, le studio a également décidé de créer une version Steam, qui est sortie l’année dernière. SEGA possède les droits sur toutes ces versions. Lorsque nous avons commencé le développement de Bayonetta 2, nous avions en premier lieu obtenu les financements de SEGA pour porter le jeu sur plusieurs plateformes, mais ce projet a été interrompu en raison de la situation économique du studio et de son retrait. Nintendo est alors intervenu pour prolonger le financement du titre, nous permettant de le terminer.
Ainsi, les droits de cet épisode appartiennent à SEGA et à Nintendo. Les deux firmes ont donc décidé que le jeu devait être réalisé pour la Wii U. Nintendo a également eu la gentillesse de financer un port du premier Bayonetta sur cette console et nous a même autorisé d’utiliser la piste vocale japonaise que n'avions créée pour ce portage sur Wii U. Je suis extrêmement reconnaissant envers Nintendo pour avoir financé le jeu, et à SEGA de leur avoir autorisé d’exploiter la licence Bayonetta. Quant au troisième opus, il a été décidé dès le départ que le jeu allait être développé grâce au financement de Nintendo. Sans leur soutien, nous n’aurions pas pu lancer le projet.
Tous les droits appartiennent toujours à SEGA et Nintendo. Ils ont ainsi décidé que le jeu devrait être développé sur Switch. La création de jeux est un business. Chaque entreprise a ses propres circonstances et stratégies. Parfois, cela signifie que les jeux sont publiés, parfois ils sont annulés. Mais je pense que chaque personne impliquée se démène pour offrir la meilleure expérience possible. Je sais qu’en tout cas pour ma part, c’est mon objectif quand je me lance dans un tel projet. Je ne saurai pas expliquer à quel point je suis heureux que nous parvenions à développer Bayonetta 3 et nous avons l’intention de faire tout ce qui est en notre pouvoir pour le rendre aussi bon que possible. Il a fallu du temps pour que la production du jeu soit approuvée, mais maintenant qu’elle a débuté, j’espère qu’elle s’achèvera sur une merveilleuse expérience pour tous les joueurs. » a déclaré Hideki Kamiya
https://www.nintendo-difference.com/news/hideki-kamiya-sexprime-sur-la-saga-bayonetta-ainsi-que-sur-limplication-de-nintendo-et-sega/
La question est de savoir pourquoi vous défendez votre putain d'ego au lieu de reconnaître vos tords
Bien, donc on résume :
- Nintendo a pris en otage Bayonetta, ce sont les méchant qui nous prive de ces jeux uniques
- DMC qui a littéralement le même gameplay et qui lui reste multiplateforme, on s'en bat les couilles parce que le point vraiment c'est "Nintendo a pris en otage la suite spirituelle du gameplay que j'aime (press X to doubt...)"
hyoga57, ça n'est pas juste du troll comme tes compères sont plus habitués à la pratique, tu joues du fanboysme avec tes idées comme comparer une exclusivité en une prise d'otage, on connait ton comportement sur ce site (faut-il le rappeller ?), donc assumes, qu'on n'y passe pas la soirée
On verra, mais j'ai hâte de voir les Xenosaga exclusifs console Nintendo maintenant haha.
Là on parle de Bayonetta, on s’en fout que Devil May Cry 5 soit meilleur.
Surtout qu’en plus tu racontes n’importe quoi. Le seul opus qui peut se mettre à côté de Bayonetta, c’est Devil May Cry 4.
On se demande qui s’y connaît ou non ?
C'est pourtant simple : c'est le même game-design, c'est par les mêmes créateurs (dont Kamiya), au point que les fans, les vrais pas comme toi, ont notamment poussé la campagne pour avoir Dante dans Smash Bros.
Tes réactions sont de l'ordre du fanboysme, que tu le veuille ou non
keiku sonilka C'était simplement pour le consoler, mais en effet il veut Bayonetta ou point de s'en foutre de l'original haha.
Donc un merci mérité, surtout pour le premier, c'est clair. Mais pour le deuxième, attendons de voir, même si j'adore la Saga des layton, je me méfie des scénarios de Level 5, ils sont capables du bon comme du pire.
Et parle pas de fanboyisme avec moi quand les seuls qui rebondissent sur mes propos sont des gens qui jouent quasi exclusivement chez Nintendo.
nicolasgourry Rien de déplacé quand une licence qui est multi-support devient exclusive d’un seul coup. Et il y a que Nintendo pour bloquer sur de très longues durées des jeux tiers.
Donc je persiste et je signe. Et rien ne dit qu’il y aurait pas eu un autres opus sans Nintendo.
Hop, hop, hop doucement. Autant pour Bayonetta 3, je pense que tout le monde sera d'accord mais pour le 2 et surtout le premier (qui reste à mes yeux le meilleur), on peut discuter. Du moins point de vue gameplay, le reste n'ayant pas trop d'intérêt étant donné l'écart d'âge entre les jeux.
masharu Ce n'est pas comme si Devil May Cry qui est 100x plus qualitatif que les 3 Bayonetta aujourd'hui avec le 5e opus n'existait pas hein...
bayonetta 1 défonce allégrement tout les devil may cray après le 1, et surtout le 5 qui est le pire après le 2
C'est ça le monde de l'entreprise. Ce rapprochement a permis à Nintendo d'avoir un nouveau soutien qui aura réalisé plusieurs jeux et ont même cédé dernièrement les droits de The Wonderful 101 à la nouvelle politique de PG (qu'on apprécie, ou pas). Ça dépasse les idéaux de fanbases, encore faut-il s'élever à cela et 2024 c'est toujours pas gagné...
Et puis la situation de Bayonetta n'a rien à avoir avec Layton aujourd'hui, puisque Nintendo n'est pas financièrement impliqué dans Layton and the New World of Steam.
hyoga57 Ce n'est pas comme si Devil May Cry qui est 100x plus qualitatif que les 3 Bayonetta aujourd'hui avec le 5e opus n'existait pas hein...
Des licences Sega au placard ressuscitées des années après, il y en a eu plein.
Donc je persiste, Nintendo a pris en otage une licence autrefois multi-support.
la DA vraiment terne et la seule bonne idée c'est le gosse qui est maintenant grand
Mais le temps entre l'annonce, report, etc cela foire tout envie d'y rejouer ou d'en faire un truc prioritaire
perso, j'aurais dit Nony
Hum... Je dirais Nintendo ?