
UK : Borderlands 3, meilleur lancement de l'année [UP : Gears 5, PES 2020 et Daemon x Machina]
Attendu de longue date, Borderlands 3 aura réussi à marquer le coup à sa sortie, ou en tout cas au Royaume-Uni, où GamesIndustry affirme qu'il s'agit du meilleur lancement de l'année sur ce territoire, devançant donc Days Gone, qui lui-même avait temporairement volé la médaille de Resident Evil 2 Remake.
Pour autant, il est difficile d'avoir des données précises sur les ventes totales : les ventes font à peine 50 % de celles de Borderlands 2 (là encore à sa sortie), mais avec une part du dématérialisé sans commune mesure.
UPDATE
Le reste des données vient d'être livrées :
- Gears 5 fait un quart des ventes en boîte de Gears of War 4 mais on fait face à trois inconnus : les ventes dématérialisées, les performances du Xbox Game Pass (en 2016, le service n'existait pas) et enfin si oui ou non les ventes de l'Ultimate Edition (sortie la semaine précédente) sont inclus.
- eFootball PES 2020 fait 18,5 % de plus que l'édition 2019.
- Greedfall s'en sort visiblement bien, contrairement à Daemon x Machina, indéniable flop en s'affichant à la 19ème place.
1. Borderlands 3 (N)
2. Gears 5 (N)
3. eFootball PES 2020 (N)
4. NBA 2K20 (-3)
5. Greedfall (N)
6. Mario Kart 8 Deluxe (-2)
7. Spyro Reignited Trilogy (-5)
8. Grand Theft Auto V (+5)
9. Crash Team Racing : Nitro Fueled (-4)
10. Super Mario Maker 2 (-3)
publié le 16/09/2019 à 08:30 par
Gamekyo
Oui c'est vrai autant pour moi c'est SIE l'entité pas Playstation ....
Tu est désespérant...
tu parles de CA dans le cas des jeux boites et de revenus "après distribution" (donc de bénéfices) dans le cas du game pass...deux poids deux mesures.
Sony Interactive Entertainment est l'entitée légale, qui exploite la marque.
Elle même filiale de Sony Corp.
Oui c'est une entité de Sony Interactive Entertainment, autrement dit une entité de PlayStation oui.
J'ai écris une entité de Sony tout court autant pour moi.
Mais une entité différente de celle dédiée à l'édition et du studio.
La part revenant à PlayStation Store ne peux donc pas être basculer dans une autre entité PlayStation comme ça.
Ça reste une entité dans une entité (oui c'est l'usine à gaz les corporation)
Donc vendre sur le PS Store profite plus a l'entité PlayStation en général (aka Sony Interactive Entertainment) mais pas forcément au studio et au revenu de la branche édition.
Ça reste cependant indirectement plus bénéfique puisque ça participe à un cercle vertueux au sein de PlayStation.
Les royalties sont de 15% sur les jeux boîtes oui.
Et les royalties concernant les éditeurs tiers sont de 15 % si je dis pas de connerie n'est ce pas.
Mais pas forcément plus à Santa Monica ou a l'activité d'édition en elle même quoi.
Idem chez MS.
Mais faut savoir que tout ne vas pas au même endroit pour autant.
Le PlayStation Store est une entité à part entière chez Sony. Donc y'a toujours un % qui va à cette entité la (30% sauf si ils appliquent un taux moindre sur les titres 1dt) et qui du coup ne peuvent pas servir à rétribuer le développeur directement tu vois.
La part pour l'entité PlayStation Store ou l'entité Marché Xbox ne peux pas être basculée à l'éditeur d'un claquement de doigt, chaque entité ayant sont existence légale propre, les fonds ne circulent pas comme ça.
Après il est possible que Sony se dise que sur un titre 1st ils prennent moins de 30% au titre du PS Store, pour maximiser les profits en tant qu'editeur et pour le dev, mais ça on ne le sait pas.
Donc les 131 millions de dollars qui a gagné God of War en numérique lors de son mois de lancement vont 100 % à Sony et Santa Monica Studio n'est ce pas. Comme c'est des ventes sur le Playstation Store.
Merci encore
J'ai jamais dit que ces 39€ étaient des bénéfices...
Vous vous mélangez tellement tout seul les pinceaux entre CA et bénéfices, % et valeur absolue et tout le tintouin que vous confondez tout...
Évidemment que ce qu'ils touchent sert ensuite à couvrir les frais de production et de distribution, comme les frais de développement et tout le tintouin.
Il n'y a aucun sens à faire ce distinguo.
j'ai été dans le commerce aussi et on payait également une taxe aux fournisseurs, tu ne prend toujours pas en compte les frais relatifs au format physique (fabrication, transport, stockage, conditionnement, etc...) mais bon, si tu tiens à ces 39€, pas de soucis, je ne vais pas me battre.
ensuite à aucun moment je ne t'ai insulté, au contraire c'est toi qui te montre acerbe en parlant de "zozo dans votre genre" et moi aussi je peux te raconter comment je me suis fait insulté sur des évènements qui ont fini par me donner raison, c'est le lot de tout le monde sur les forums.
https://www.begeek.fr/take-two-interactive-nest-pas-fan-des-services-par-abonnement-pour-le-jeu-video-320411
https://www.begeek.fr/warner-bros-interactive-entertainment-ne-pense-pas-que-les-services-par-abonnement-vont-se-generaliser-320269
Des zozos de votre genre m'ont craché a la gueule que je comprenais rien, que le cloud gaming c'était forcément un modèle à la Netflix, blablabla...
Rappelez moi le business modèle annoncé par Stadia depuis officiellement ?
Oh, un achat a l'unité des jeux au même prix qu'ailleurs...
Et un abonnement d'accès au service, qui ne te dispense pas d'acheter les jeux, pour avoir des performances accrues.
Pas mal pour un abruti qui comprends rien a rien...
Et OH BAH CA ALORS ils ont prévenu les investisseurs que les premières années d'investissement sur Disney+ seraient fatalement a perte, avec comme ligne de mire un seuil de rentabilité sous 5 à 6 ans et une rentabilité totale sous 10 ans...
Bref
Pour que le service devienne rentable un jour faut engager des abonnés.
Et des abonnés en masse assez rapidement parce qu'ils peuvent pas le financer a perte pendant 12 ans...
Donc évidemment qu'il t'y incite.
Ce que tu ne comprends pas c'est que je dis que c'est un investissement a perte aujourd'hui pour une rentabilité future.
Et je rappel juste que cette rentabilité n'est que potentielle. Et que le fait que l'investissement actuel est a perte est non seulement un fait, mais FAIT PARTIT DU PLAN.
C'est le plan d'investir a perte pendant un temps pour atteindre le seuil de rentabilité futur.
Je rappel juste que l'atteinte de ce seuil n'est pas garantie, c'est tout !
Ce qui signifie 30% du CA
Mais aucune idée de la marge.
Le CA n'est pas les bénéfices.
Une entreprise peut faire des millions de CA sans faire de bénéfice, la encore pas besoin de chercher bien loin, voir Sony il y a quelques années...
Le CA ne prouve strictement rien sur la rentabilité.
Il ne prouve rien dans les deux sens.
Vos imprécisions sont infantiles... Mais continuez a croire que vous êtes plus malin que les autres.
Donc déjà y'a pas de part du grossiste vu que je l'achète en direct. Et la TVA et le détaillant n'entre pas dans les 39€ puisque les 39€ c'est le prix que moi en tant que détaillant je l'achète a MS...
Les jeux au magasin je les achète en DIRECT EDITEUR, y'a pas de grossite.
Je paye 39€ a Microsoft sur leur jeux, je leu achète a eux directement, tu vas pas m'apprendre mon métier putain.
Donc la dessus commence par comprendre ce qu'on te dis avant de parler..
Pour le reste tu te rends pas compte que sur le GP ce que tu me dis non seulement ne me contredit absolument pas mais confirme totalement mes dires en fait. Bref
nobleswan Aucun putain de rapport, caricaturer les propos d'en face te rendras pas plus pertinent mec.
Encore une fois, ils investisse dans L'ESPOIR d'un retour sur investissement FUTUR.
C'est un investissement a long terme.
Ils ont beaucoup d'éléments qui leur font penser que l'investissement deviendras rentable un jour... Mais il faut oui que vous vous foutiez dans le crâne que ce n'est pas acquis, que c'est un POTENTIEL, et qu'une rentabilité potentielle a terme n'est pas garantie.
Ils investissent parce qu'ils estiment qu'il y a plus de chances que ça marche que ça ne foire.
Mais il reste des chances que ça foire, c'est idiot de ce voiler la face.
Ce que tu ne comprends pas non plus, ou ne veux pas comprendre, c'est que je ne dit pas que ça va forcément foirer.
Je dis simplement qu'en l'état, non, aujourd'hui il n'est pas rentable, et c'est NORMAL ET PREVU qu'il ne le soit pas.
Et que le fait qu'il devienne rentable un jour n'est pas garantie.
C'est simplement suffisamment probable aux yeux de MS pour justifier l'investissement.
Mais une chose probable n'est pas une chose qui va forcément arriver.
Même si il y a 90% de chances que le modèle réussisse, y'a toujours 10% de risque que ça foire, c'est juste ce que je dis.
Mais faudrait que vous arrêtiez de faire comme si j'insultais vos maman en rappelant simplement qu'il y a toujours un risque que mais bon...
bon, tu veux chipoter? pas de soucis.
commençons par tes 39€:
répartition du prix d'un jeu physique:
éditeur 18,4%
développeur 14%
royalties constructeur 15%
grossiste 10%
détaillant 23%
tva 19,6%
donc si on considère que ms est à la fois développeur, éditeur et propriétaire de la plateforme il ne récolte que 47,4% du prix du jeu donc sur un jeu vendu 60 euros il ne récupère pas 39€ mais 28,44€
a cela tu ajoutes la gestion et le stockage des invendus, les frais logistiques, la publicité sur les lieux de ventes, le fait que sur les millions d'exemplaires vendus à terme une partie n'aura pas été vendu au prix fort.
mais bon, j'ai préféré arrondir à 30€, du coup tu comprendras que ton chipotage pour 20 centimes m'a fait sourire.
ensuite les revenus ne sont pas "distribués", microsoft les récoltes et après paye les éditeurs présents dans le game pass, cette somme est indépendante des recettes.comme le patron d'un magasin qui paye ses employés, il ne les payes pas en fonction de la recette du jour.
d'ailleurs sur ce sujet, tous les éditeurs présents dans le game pass ne touchent pas la même somme, la rémunération dépend du nombre de téléchargements.
ensuite comme dit plus haut, l'abonnement n'es pas la seule source de revenu, tu as aussi les dlc et les micro transactions, hors certains jeux vivent très bien juste avec ça même sans le game pass (fortnite étant le meilleur exemple) et vu que le game pass permet de multiplier le nombre de joueurs tu as potentiellement plus de chances de vendre du dlc.
Le truc par contre que TOI faut que tu mette dans le crane et que tu te l'enfonce comme il faut. C'est qu'il rachètent pas des studios a tour de bras sans savoir qu'il y a retour sur investissement. Tu pense bien qu'une compagnie comme eux possède des analystes avec des chiffres bien précis du marché. Plus que toi et ton pseudo boulot de vendeur chez Micromania.
Cette frénésie de rachat c'est purement et simplement pour le XGP. Spencer a pris l'exemple de Netflix en mentionnant que ce modèle la, fait que chaque années leur chiffre est toujours en progression et qu'ils investissent des milliards pour arrivée à ça.
Maintenant parlons chiffres:
- 12 millions de joueurs sur Forza Horizon 4 soit beaucoup plus du double de Forza Horizon 3 et 4 millions de joueurs actifs chaque mois.
-State Of decay 2 5 millions de joueurs et une commu actif
-Sea Of Thieves 10 millions de joueurs et commu active
- Gears 5 3 millions en 2 jours
Tu crois qu'avec des chiffres pareil et les probable joueurs qui doivent payé 10 balles par mois ils sont déficitaire ?
Limite ils t'incite à y jouer via Le Game Pass lorsque tu vas sur la page du jeu en démat quand tu veux l'acheter pleins pot. Tu crois que c'est un hasard ? C'est plus intéressant pour eux que tu t'abonne plutot que t'achéte le jeu au détail.
Toutes les entreprise cherche un système d'abonnement, les clubs de foot, les opérateurs mobiles et internet, les chaine TV, les fournisseurs de gaz et éléctricité. Parce que c'est une sources de revenue continue.
Et si Netflix pulvérise pratiquement Disney du haut de leur 30 ans en seulement 4 ans avec ce système c'est pas un hasard non plus.
Mon lien t'as deja mis en PLS, quand tu sortait que Netlfix n’était pas rentable. Déjà rien pour ça t'es pas crédible pour un sou.
Pour finir. En Mai dernier un site annonçait que le Game Pass représentait à lui seul 30 % des revenue Xbox: http://www.gameblog.fr/news/83188-xbox-game-pass-le-nombre-d-abonnes-aurait-fuite-et-il-est-co
Maintenant le ProS de pacotille, du vent. Parce que t'es analyse basé sur ton boulot de vendeur chez Cash converter valent que dalle.
Netflix s'endette parce que des fonds d'investissement leur prête de l'argent parce qu'ils pensent qu'un jour Netflix aura de quoi les payer.
Mais encore une fois ce que vous n'arrivez pas a vous mettre dans le crâne c'est que cela reste un avenir potentiel. Un pari sur l'avenir.
Qui as autant de chance de réussir que de s'effondrer.
Netflix fait du CA mais Netflix ne fait pas de benef, c'est un fait.
Un jour ou l'autre, si Netflix mets trop d'années a atteindre une rentabilité, Bah tout leur tomberas sur la gueule, les dettes pèserons, la capitalisation boursière s’effondrera, et fini. Et cela peut aller très vite.
Netflix c'est une promesse d'avenir radieux, qui sait trouver suffisamment d'arguments pour rallier des gens qui croient a cette promesse.
Idem pour le GP...
Je ne sais pas a quoi te sert de maintenir ces choses la, saches que ton ami Phil Spencer lui sait bien que c'est pas vrai, heureusement pour MS d'ailleurs parce que sinon ils seraient pas dans la mouise.
Et pardon mais en reprenant l'exemple de "y'a des millions d'abo donc c'est rentable" tu réfute que dalle bien au contraire, t'est presque ridicule en fait, ridicule dans lequel tu sombre définitivement en tombant dans l'argumentaire de "tékunfaboysaunydabor"
Netflix a encore plus de millions d'abonnés a travers la planète, et pourtant, Netflix n'est pas rentable.
Ils n'ont connu qu'une année fiscale bénéficiaire depuis le lancement du service en streaming, une seule, et elle n'as pas rapporté assez pour couvrir les dettes accumulées, loin de là, très très loin de là.
https://www.lesechos.fr/2018/01/les-5-chiffres-fous-de-netflix-982575
Microsoft a le même modèle que Netflix et prennent comme exemple ses derniers a l'echelle du JV. Rentabilité par la masse et flux de revenue continue. Le Xbox Game Pass est déjà rentable a partir du moment ou il y a des millions d'abonnés et qui leur apporte un flux de revenue d'argent chaque mois.
Gears 5 est un plus dans le service qui leur permettent de garder les abonnées et chaque jeux et exclus Xbox à l'avenir auront ce but la plus qu'une simple ventes au détails. Un millions d'abonnés 1 an vaut plus pour eux que un millions de copies de jeux vendu sans parler qu'ils casse de manière indirect l'occase.
Et sache pour t'as gouverne, que les dettes n'ont rien avoir avec la santé financière, je te laisse faire t'es recherche. Pour le reste je pense que t'es bien trop orienté Sony pour être crédible sur ce sujet.
Est-ce que j'étais plus rentable que le Gamecash ?
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Réponse : évidemment NON :
On les vendait 51€49, prix quasi coûtant, dégageant 0€05 de marge net
Lui les vendaient 64€99, dégageant 10€10 de marge net...
A la fin de la journée, on donc gagnait 12€50 de marge net avec nos 250 ventes
Quand lui gagnait 121€20 de marge net avec ces 12 pauvres ventes
La quantité ne fait pas la rentabilité
Ça en fait du blé.
Pourtant :
Sony as été déficitaire sur le bilan de la gen PS3
Avoir des millions d'abonnés ne fait pas de toi automatiquement un service rentable. C'est pas comme ça que ça marche, c'est pas aussi simple.
(Petite parenthèse : surtout continuez a ne pas faire comme si les millions d'abonnement n'était pas fausser par les offres à 1 ou 2€ qui sont faites constamment... Parce que 10 millions de mecs qui payent 10€ c'est pas la même chose que 10 millions de gens donc 6 millions payent 1€, 3 millions payent 2€ et 1 millions paye 9€99, pour info...)
Netflix a encore plus de millions d'abonnés a travers la planète, et pourtant, Netflix n'est pas rentable.
Ils n'ont connu qu'une année fiscale bénéficiaire depuis le lancement du service en streaming, une seule, et elle n'as pas rapporté assez pour couvrir les dettes accumulées, loin de là, très très loin de là.
Netflix cumule encore des milliards de dollars de dettes.
Netflix s'en fout pour le moment parce qu'il pense pouvoir POTENTIELLEMENT atteindre un seuil de rentabilité un jour qui lui permettras de.
Mais un Potentiel ne reste qu'une illusion tant qu'il n'est pas réalisé.
C'est marrant de vous voir tous nier totalement ce fait... Alors que vos MS chéris d'amour eux ne sont, je vous l'assure, absolument pas dans le déni sur ce sujet. Ils n'en parlent évidemment pas publiquement...
Mais eux ont conscience que le GP est lancé a perte et resteras a perte des années encore.
Ils espèrent juste que le modèle prendras et qu'il atteindras son seuil de rentabilité.
Mais ça reste un espoir, aussi fondé et logique puisse-t'il être.
Comme l'argument du "tout le monde investit dedans c'est forcément que..."
Non... Suffit de s’intéresser un peu a l'histoire industrielle pour voir que dans tous les domaines, il y a eu des périodes ou toutes les grosses entreprises d'un secteur ont toutes investies en masse dans un business model qu'ils pensaient miraculeux et qui s'est effondré et n'as jamais percé au final...
Et je dis tout les domaines mais ne vrai t'as même pas besoin de sortir du JV pour trouver des exemples.
Ce qui fait qu'ils sont doublement rémunérés sur un jeu physique, puisque l'éditeur paye les cartouches a Nintendo dans un premier temps, et que Nintendo touche des royalties dans un second.
Reste qu'un joueur qui achète Gears 5 en boite rapporte 39€ a MS, un jour qui y joue au GP rapporte 10€
Et ce que vous semblez avoir du mal a comprendre c'est que OK il touchent la totalité des 10€ (enfin, non parce que y'a toujours 20% de TVA donc ils touchent 9€80 techniquement... Alors oui c'est que 20 centimes mais multiplié par des millions ça fait gros alors soyons précis).
Mais ces 10€ sont a répartir sur TOUS LES JEUX DU SERVICES
Donc un mec qui paye 9€99 de Gamepass et qui joue a Gears ne fait pas gagner 9€80 pour Gears... Si on faisait un Box Office comme au ciné Gears ne verrait pas son score de 9€80 par abonné GP
Même si le joueur ne joue qu'à Gears tout le long de son mois d'abonnement d'ailleurs.
La ou le mec qui achète Gears en boite fait rapporter a Gears 39€.
Les 9€99 sont certes mensuels, mais ils doivent servir a financer les jeux 1st et a rémunérés les tiers pour leur présence dans le titre.
Tu peux le calculer comme tu veux, ça change les choses.
Alors oui, tu vas me ressortir que l'idée c'est qu'à terme ça rapporteras suffisamment pour couvrir les frais, et c'est vrai.
Mais c'est L’IDÉE, L'OBJECTIF, aujourd'hui personne ne sait si ce seuil sera atteint.
Comme encore une fois Netflix, Spotify et consors n'ont jamais été rentables a ce jour.
Donc aujourd'hui, Gears sur le Gamepass, il est proposé A PERTE
Que vous le vouliez ou non.
C'est un sacrifice que fait Microsoft consciemment dans le but d'atteindre l'objectif pré-exposé.
Mais reste que c'est un fait : Gears est proposé a perte au Gamepass.
Et inutile de le nier, parce que MS le savent très bien aussi...
Ils parient sur un avenir potentiel
Mais n'oubliez jamais que dans "avenir potentiel", il y a le mot "potentiel"
Pour être plus parlant : un gros un jeu comme Gears ou Forza on l'achète en direct éditeur à Microsoft autour 39/40€
D'ailleurs, : quand tu vois certaines enseignes vendre les jeux MS a 49€ Day One, ils le font a prix coûtant (donc prix du produit + TVA).
Après les répartitions éditeur/studio/royalties c'est grosso modo ça oui, la part éditeur/studio varie d'un éditeur a l'autre (voir d'un studio a l'autre au sein d'un même éditeur). Les royalties (par constructeur) en boites sont effectivement de 15%.
Sur les Store en ligne MS et Sony prennent 30%
N'oubliez pas que 20% du prix en France est pour l'état (TVA)
Désolé du dérangement mais c'est vrai ce qu'il dit ? Tu dois savoir toi c'est comme le cinéma le box office ? Merci l'ami.
Si tu veux respecter la bonne résolution que tu as prises en revenant sur Gamekyo (ne plus te mêler aux bagarres etc), tu ferais mieux d'éviter ce genre de remarque. Surtout que comme tu le dis toi-même, il est ban, donc à quoi bon en rajouter ?
Quand on commence à avoir 1 ou 2 abos pour les films/séries genre Netflix et prochainement Disney+, 1 pour la musique, 1 ou 2 pour les jeux vidéos. Ca commence à faire beaucoup.
Et sachant que chaque major de cinéma va sortir son S-VOD, nombre de grands éditeurs de jeux vidéo, ça va devenir grotesque à moment donné. Pour avoir accès à tout faudra 10 abos. Alors que maintenant le Gamepass et Netflix suffisent mais ça va pas durer longtemps.
Je fais juste qu'énumérer les différentes façon dont ça pourrait se dérouler (et je parle pas que du GP, mais des futur service à abo).
Pour ma part il n'y a aucune supposition, le XGP est déjà un succès. Puisqu'il compte déjà des millions de clients. Une rentabilité par la masse + Un flux de revenue continue = Rentable. C'est plus intéressant pour eux qu'un mec s'abonne 6 mois au XGP qu'un type qui achéte un Gears 5 ou le jeu en occase. Pour qu'ils rachètent autant de studios c'est que les gars investissent comme jamais. C'est qu'il a largement la rentabilité derrière.
Aprés pour entrer dans le vif du sujet personne ne te tiens par les couilles a partir du moment ou tu as du choix. A toi de voir l'offre qui te correspond le plus. Tout le monde fais ça. Moi je suis abo à Bein Sport et ça me suffit car je regarde surtout la Serie A italienne, la ligue des champions, L'Europa league et les match intérnational. Je ressent pas le besoin d'aller chez Canal ou SFR Sport car les autres championnat m'intéresse pas.
Pour ce qui est du développement pur, effectivement ça peut avoir un impact. Cela dit du coté de chez Xbox ils veulent à l'instar de Netflix encore une fois avoir un catalogue diversifié avec pleins de genre différent (D'ou la diversité actuelle des studios MS) pour permettre de toucher tout type de joueurs.
J’espère que ce sera l’année de pes.
alors tout d'abord, c'est comme les 15 jours d'essais gratuit dont on a entendu parler ici pendant 6 mois, les 1 euros c'est pour le mois d'essais, il faut arrêter de croire que tous ceux qui sont abonnés depuis un an payent chaque mois 1 euro.
Ensuite, quand microsoft vend un jeu boite il ne récupère pas 60 euros mais la moitié (environ 20% en tant qu'éditeur, 15% pour le studio et 15% en tant que propriétaire de la plateforme) donc arrondissons à 30 euros. alors que sur l'abonnement il récupère la totalité des 10 euros.
si le jeu se vend à 5 millions d'exemplaires (tu avoueras que c'est rare, surtout pour une exclu xbox one) ça rapporte 150 millions à microsoft au terme de l'exploitation du jeu.
maintenant, selon les estimations d'un organisme indépendant, le nombre d'abonnés au game pass était proche des 10 millions en début d'année, ce qui fait donc 100 millions par mois.
du coup entre un jeu qui va rapporter sur 1 an 150 millions et un abonnement qui va rapporter 1,2 milliard à l'année, le calcul est vite fait.
si sony fait la meme avec ses jeux day one on verra combien vont changer de discours
les seul qui défendront encore les boites sont les collectionneurs qui aiment avoir des boites.
walterwhite putin qu'est ce que jai ete paralysé quand jai lancer gears 5 ,j'ai eu des sueurs je me suis dit "merde j'ai tout ces jeux a coté" et hop la j'ai ete paralysé eh oui sale histoire.
revans TU ES PARALYSE,dirige toi au plus vite dans ton micromania le plus proche pour te faire fister c'est mieux pour ton MODE DE CONSOMATION
walterwhite jme suis bcps plus forcé en ayant acheté des jeux que en les "louant" via le gamepass tu raconte nimportequoi
Surtout qu'en cas d’échec en "box/digital" j'ai vraiment des doutes que ça soit suffisant, car vendre un jeu à 1€ au lieu de 50-60€ c'est compliqué d’être rentable il faut 50 fois plus de téléchargements pour rééquilibrer tout ça et même avec plusieurs millions de joueurs potentiels cela parait très délicat du point de vue d'un éditeur.
Autre avantage, quand tu veux jouer avec un pote, pas besoin de le convaincre d'acheter un jeu en particulier pour jouer avec, il suffit d'en choisir un dans le game pass et roule.
serve
Les ventes physiques ne sont plus un indicateur representatif du succès commercial d'un jeu car maintenant tu as les ventes demat, les dlc, les abonnements, les micro transactions, etc...
Les 2 éléments qui comptent sont la rentabilité du titre (si on veut qu'il y ait une suite un jour) et le nombre de joueurs pour qu'on ne se retrouve pas avec des serveurs vide, et pour ces deux éléments le game pass est pertinent
Après il faut voir sur deux plans différents qui sont le court et le moyen/long terme : A court terme c'est vrai que je vois pas trop comment être rentable; ça demande beaucoup de paramètres que je connais pas et aussi que Microsoft fourni aussi l'argent mais sur un long terme ça peut vraiment fonctionner ce système car beaucoup de gens peuvent rester sur le jeu.
Supposition peut-être comme toi, vu que le système n'est pour l'instant qu'à ses débuts, et que personne ne sait, s'il sera ou non rentable pour Microsoft.
Je fais juste qu'énumérer les différentes façon dont ça pourrait se dérouler (et je parle pas que du GP, mais des futur service à abo).
Avec la multiplication des services à abonnements, on prend un chemin sans retour possible, on prend un chemin qui demain, les jeux qui voudront sortir et qui ne seront dans aucun catalogue (jeux jap, et bien d'autres), plus personne ne sera prêt à payer le prix fort juste pour un seul jeu.
Et donc seront obligé de négocier avec les service d'abo, qui les tiendront par les c*****, car sinon ils ne feront pas de ventes et donc pas de chiffres.
Ou alors la multiplication à outrance des catalogues et donc des abo, jusqu'à saturation.
Où soit il y aura des gagnants et des perdants, soit aucun gagnant du tout (et dans tous les cas, sera je pense, néfaste pour l'avenir du jeux vidéo).
Et je ne parle même pas de ce que les abo, vont engendrer comme changement dans le développement d'un jeu vidéo, au vu de la façon de consommer, le produit devra (je pense à terme) être bien différent pour attirer et faire rester les joueurs (ou les faire dépenser plus, avec la multiplications de services associés "dlc", "season pass", "battle pass" etc....
Aucun rapport. MS sort Halo sur One pour toucher plus de monde en plus de faire croitre les abos au GP. Ils ne vont pas se priver d'une base de 50M de machine. Rien à voir avec Nintendo qui a sciemment repoussé BoTW pour en faire sa killer ap au lancement de la Switch et inciter les joueurs à passer sur leur dernière machine, Nintendo n'ayant aucun interet à voir la WiiU continuer à se vendre. MS n'est pas dans ce cas de figure. Le but c'est d'augmenter le nombre d'abonnements. D'ou la sortie sur One pour Halo.
Tout comme Microsoft qui investissent leur frics en rachetant des studios pour encore ajouter du contenue au service car derrière il va avoir retour sur investissement. C'est EXACTEMENT le même modèle que Netflix et eux même le clament haut et fort.
Maintenant pour le reste t'es que dans la supposition ou dans le HS je vois pas le rapport entre ce que je t'explique a savoir la rentabilité du Game Pass et le mecs qui a pas de thunes et qui doit payer 36 abos.
Moi perso j'ai des revenue correcte, je sais ce que je peu me permettre et ce que je peux pas me permettre. Je paie ce que j'ai besoin. Et je pense que tout le monde fait pareil. Pour le coup le Game Pass me fait faire des grosse économies et j’achète toujours des jeux tiers.
Aprés t'as des abos qui sont aussi plus intéressant que d'autres, et pour le coup le Game Pass est intéressant et fait faire des économie. Par exemple, avec la sortie de la Scarlett t’achète juste la console et t'as accès déjà a tout les jeux du lineup Microsoft. Et tu peux te permettre d'acheter des jeux tiers que t'aurais pas forcement prit car t'aurais privilégier par exemple Halo infinite.
sora78
Le jeu vidéo c'est pas du tout le même média que le cinéma et la télévision.
Evidemment et c'est pour ça qu'on parle du Game Pass comme "le Netflix du jeux vidéo". On sait tous que c'est pas demain qu'un abo dans le JV va taper les chiffres de Netflix. Cela dit, le service compte deja des millions de joueurs. Et c'est déjà trés bien pour le JV. Aprés le modéle est pareil. Et c'est ce qui pousse Microsoft à investir dedans et a racheter des studios a tour de bras pour encore dopé le nombre d'abonnés et pour garder ceux qui sont deja la.
Seulement ce qu'ils oublient c'est que contrairement à Halo Infinite :
*Breath Of The Wild n'est pas sortie sur PC.
*Breath Of The Wild n'était pas Dispo Day One sur un Gamepass-like.
*Le côté portable fut un gros argument
*Les fans de Zelda n'ont clairement pas tous eu la Wii U (15 millions de consoles vendues)
*Les fans de Halo ont/avaient déjà une One (40 millions vendues minimum)
Après il faut reguarder aussi a long terme car justement le but est de fair du jeux vidéo un marché avec potentiellement autend de clients que les autres divertissements et ils y a la future générations qui arrive celle qui ne connaîtra que ce système d'abonnements je connais déjà plein gens la majorité même qui ne fonctionne qu'avec ce système c'est fout comme ca va vite. Apres ce système devient rentable par le nombre d'abonnés la question est la pour la rentabilité c'est simple ça march ou ça bide le temps nous le dira
L’embarras du choix c’est la paralysie du choix.
C'est pas les même budgets, le même mode de consommation, le même temps passé sur chaque œuvre et surtout les même tarifs à l'achat. Y a pas autant de piratage dans le jeu vidéo, y a plus de marché d'occasion pour revendre tes films, etc...
Vous n'avez pas l'air de comprendre que ce mode de consommation ne convient absolument pas à énormément de joueurs et de développeurs et publishers...
Ils sont devenue aussi riche que Disney en 30 ans de vie.
Certes mais c'est sur le point de finir avec l'arrivée de Disney+ qui va tenir la pop culture de plusieurs génération par les couilles avec une liste de propriétés intellectuelles d'une envergure inégalable dans ce média...
Tous les films Indiana Jones, Star Wars, Marvel, Disney Animation depuis presque 100 ans, Disney Live, Pixar, National Geographic, les Tim Burton, etc... ou le catalogue de la Fox avec les Aliens, Avatar, Predator, La Planète des singes, Kingsman, Die Hard, Le Monde de Narnia, L'Âge de glace, etc...
Puis touts les séries comme Prison Break, Buffy, Glee, Dr House, Malcolm, Bones, 24 heures chrono, les Simpsons, la Bande à Picsou, Kim Possible, etc...
Sans oublier qu'on va certainement voir arrivé top ou tard les films créer par Touchstone Pictures société qui appartient à Disney.
La monopolisation du marché est terminée pour Netflix mais j'espère que ce ne sera pas le cas pour Disney...
En aucun cas le gamepass = vente tu loues un jeu tu l’achètes pas quand vous utilisez Netflix vous achetez pas la série ou le film c'est la même chose pour le gamepass ....
Bref Gear 5 qui tape moins que Gear 4 "May c un jeu à suivi" donc prenait pas l'exemple de jeu qui ont aucun suivi style (Forza 4) putain de tarde comment expliquer alors que certain jeu à suivi style (Destiny 2) a exploser les chartz et fait mieux que le premier (Destiny) il est même le jeu le plus vendu en 2017 il a pas eu besoin de 1 an pour le dépasser bref les pro-M avec un QI négatif c'est chaud...
C'est même pour cela que je me dis que des choses doivent m'échapper à moins qu'ils ne soient suicidaires
Après, le coup des exclus D1, ça du être beaucoup réfléchis en interne, avec tout les acteurs de Microsoft et la rentabilité aussi (après ce n'est que ma supposition ^^)
Microsoft et autres, vont bien devoir payer leurs dév, qui au cumul, en comprend plusieurs milliers, et tu les rémunères par mois et cela sur plusieurs années généralement avant d'avoir ton résultat (le jeu vidéo).
Même si le secteur du Jeux Vidéo est un bon secteur, ils comportent quand même beaucoup moins de potentiel client qu'un secteur comme celui de Netflix.
Ajouté à cela, ce que j'énumère dans mon dernier commentaire, au final pas sur d'être rentable.
Pourquoi acheter la Scarlett Day One alors ?
Sur le coup, ça m'a un peu choqué
Quelque chose doit m'échapper
nobleswan Merci vraiment pour ta réponse
J'attendais justement des arguments de quelqu'un qui aime bien Microsoft, sans ironie
Bon, à t'entendre, tout va bien mais bon, je demande quand même des preuves concrètes
arquion Bien argumenté
Tu viens de dépeindre un de mes pires cauchemars
#abondance d'abos = abolition
roxas35 on ne se prend pas la tête, on se questionne
Beaucoup de choix, petit prix, et non sa ne dégoûte pas du jeu vidéo, faut juste pas être débile et vouloir absolument tout finir
L’un à un aspect social, partage d’écrans...l’autre t’incite à consommer le jv comme du McDo pour au final nous en dégoûter vu le temps pour finir un jeu.
Et Netflix est pour l'instant quasi le seul acteur du marché (la concurrence avec Disney +, et consort n'arrivera que fin 2019 voir 2020 dans le monde).
Et si la démocratisation des services se faisaient aussi sur consoles ??
Penses-tu que la plupart paieront 2 ou 3 abo à + de 10boules par mois ??
Une partie des gens seront fidèles à leur paroisses, une autre auront les reins assez solides pour 2 voir 3 abo, et je pense une majorité tourneront d'abo, 3 mois sur l'abo de X, 3 mois sur l'abo Y, et ainsi de suite.
Ce dernier segment de joueurs sera celle qui jouera à TOUS les jeux, car ils enchaîneront les abo, mais sera celle qui ne fera pas gagner voir fera perdre de l'argent au constructeur à cause de leur revenu annuel sur l'abonnement (qui sera de 25 à 50% du temps d'abonnement).
Après pour ce qui sont des exclus day one, perso je trouve ça bien d'un côté mais de l'autre je suis sur ma réserve mais c'est dû surement que notre société à beaucoup évoluer en quelques années sur beaucoup de plan, c'est sidérant.
Ils veulent s'adapter à cette nouvelle société mais aussi au modèle de consommation de cette dernière tout en gardant l'autre qui est plus traditionnel.
A l'avenir, je crois fortement que les grosses boites vont s'inspirer d'Ubisoft ou d'EA qui centralise tout leurs jeux en un seul service. Après seul l'avenir nous le dira.
Microsoft ont pris juste un chemin différent que Nintendo ou bien Sony, je trouve ça cool, c'est comme trois personnes complètements différents sur tout les points mais qui sont potes malgré les différence xD
Au final, ne vous prenez pas la tête, respectez l'avis des autres sans partir dans des débats stériles et jouer bien aux JV
Ils investissent sur des films et séries qui coûtent des millions mais derrière ce système d'abo leur ramène encore plus qui fait que le chiffre d'affaire de netflix est constamment en progression au point même quand seulement quelques années ils sont devenue aussi riche que Disney en 30 ans de vie.
Netflix est devenue populaire notamment grâce a son premier mois gratuit qui a fait connaitre la plateforme au monde entier. Tout comme le Game Pass actuellement et sont premier mois à 1€.
Limite Microsoft t'incite à y jouer via le Game Pass lorsque tu vas sur la page de l'achat du jeu en démat. Le jeu a du faire péter le nombre d'abonnement. Quand tu vois qu'il est sur le Xbox Live devant des jeux comme Fortnite et qu'il a déjà défoncer Apex a son lancement.
Le jeu doit compter actuellement des millions de joueurs et si ces millions de joueurs seulement un quart prolonge leur abo pour continuer a profiter du service et de Gears 5 et bah Microsoft entre largement dans leur frais.
Il peut aussi y avoir un avenir ou suite à une polémique ou un mauvais move de Microsoft, le gamepass se fasse boycotter et qu'absolument plus personne ne souhaite allez dessus que ce soit les développeurs (de peut d'avoir une mauvaise image) ou les joueurs.
Ce n'est clairement pas intéressant pour des studios ou des groupes de studios comme Square Enix, Take Two, Sony, Nintendo, Blizzard, Atlus, Bandai Namco, FromSoftware et même Activision (qui enchaine les bonnes ventes avec les jeux Blizzard, les Crash, Spyro et Call Of Duty ou encore plus récemment Sekiro...)
Je n'aime pas comment ça évolue tout ça
fiveagainstone Effectivement, c'est peut-être une des raisons mais bon, quand on veut jouer à un blockbuster tout de suite, on peut quand même se débrouiller à se faire prêter la One ou à chopper une console d'occasion et 15 jours après, tu la revends si bien entendu, il n'y a que le solo qui t'intéresse
romgamer6859 Un Pass Sony et Nintendo, je ne suis pas totalement contre mais... les "blockbusters maisons" en Day One, il faudra m'expliquer comment les développeurs s'y retrouveront surtout lorsque le jeu a 3-4 ans de travail dans les pattes
C'est aussi une question de consommation du jeu vidéo.
Si MS prefere mettre ses propres jeux Day One sur le gamepass, qu'ils fassent après tout, ils ont enormement de thunes. Je suis persuadé que Gears 5 n'est pas un bide.
Plus besoin de parler de ventes pour les jeux MS à ce stade.
Seulement heureusement que Nintendo et Sony ne fonctionnent pas comme ça. A un moment lorsque le gamepass aura perçé mondialement (si ça arrive), microsoft ne prendra plus la peine de faire des cheques aux développeurs... ils les laisseront se débrouiller et 90% des jeux qui seront dans le GamePass seront des jeux à services avec des tas de micro transactions et DLC...
Les jeux qui auront bidés seront sur le gamepass (Microsoft en donnera quelques pieces aux dévs) et il y aura de moins en moins de risques, d'ambitions et de budget sur les jeux tiers.
Et là Microsoft seront heureux parceque les jeux qui auront le plus de mise en avant au milieu de toutes les merdes du Gamepass ou des bons jeux qui auront bidés seront les jeux des Xbox Game Studios car ces studios auront l'argent et la communication de Microsoft pour briller.
Surtout que oui, Forza Horizon est bien un jeu à "suivi".
Après comme précisé dans l'article faut pas oublier (du moins à confirmer) que contrairement à FH4, il me semble, Gears 5 a bénéficié d'un accès anticipé pour les abonnés Gamepass, ça joue aussi.
Ça serait tellement plus simple de savoir l'impact ou non d'un jeu si Microsoft se décidait à communiquer le chiffre de ses abonnés XGP.
Surtout qu'ils peuvent clairement jouer dessus dans la mesure où Sony a communiqué les siens (700k) et je doute fortement que leur service ne soit pas nettement plus installé qu'eux.
Et les succès qui les a copiés? stop mauvaise foi.
Le PSN + est a la base un service qui filaient des jeux gratos et des services comme le Cloud avant que le live n'y soit intégré et j'etais deja abo a l'epoque de la PS3 pendant que toi et tes ptits copains payaient juste pour jouer online comme des pigeons et que MS decident de copier Sony
Pour finir ça fait 1 an que je suis plus abo et je compte pas me réabonné avant un long moment car je ne joue plus Online et j'ai pas le temps de tester tout les jeux filés, trop de boites avant
Effectivement tu as raison.
J'espère que playstation et nintendo feront aussi un abonnement car y a pas mal de jeux sur ps4 que j'aimerais tester mais je ne suis pas prêt à les acheter.
negan
Au début j'étais pro boite mais au final ce qui compte ce sont les jeux en eux-mêmes pas la façon dont on y accède.
Je fini la campagne et j'ai déjà annuler le renouvellement. Qui va mettre 55 e dans le jeu en boite ?!
Bah déjà, tout le monde ne joue pas à Gears que pour la campagne.
Quant à la question du prix, dis toi que y a encore des gens aujourd'hui qui achètent leurs jeux 70€ chez Micromania.
et de comblé ses manques dans la vie reel par des boiboites c'est le principal . Venant du gars qui s'est racheté une console qu'il avait deja juste pour un pauvre skin je me la fermerais si j'etais toi
Pourquoi ?
On est en fin de génération d'une console qui n'a jamais percée en dehors des USA et sur une période ou les yeux de la majorité des joueurs sont tournés vers d'autres licences qui sont chez la conncurrence (que ce soit Sony ou Nintendo) ou vers la next-gen...
Le parc de machine et de joueurs Xbox actuel doit etre faible au vu du nombre de fans hardcore de la premiere heure qui on soit abandonné la marque, soit n'ont fait que prendre une One S pour reprendre une One X derrière...
Le Gamepass n'aidant clairement pas aux ventes du jeu...
Ils communiqueront sur le nombre de joueurs et basta.
Apres avoir fini mon jeu en cours je le ferai.
Ca va être comme pour la connexion obligatoire qui était une merde il y a 4 ans et maintenant vous êtes pret a tout prendre dans la bouche car '' faut evolué "
Mais si ca permet a guiguif de mettre des
On va bien rire sur Next Gen
Et effectivement, je vois mal Sony et surtout Nintendo créer un "service Pass" avec des "exclus maisons" Day One à prix sacrifié
Mais Sony et Nintendo ne feront pas ça car des jeux comme Spider-Man, The Last Of Us, God Of War, Horizon Zero Dawn, Pokemon, Luigi's Mansion, Animal Crossing ou Fire Emblem sont des System Sellers et ils rapportent plus de thunes que le Gamepass ne pourrait le faire.
J’ai pris le gamepass Ultimate pour 3€ pour 3 mois, je torche le jeu et je renouvellerai pas non plus.
En fait, je trouve cela injuste, surtout quand tu vois à côté des jeux pourris à 10-20 voire 30 euros qui pullulent dans les magasins et sur le Store, et qui ont demandé seulement 6 mois à un an de développement.
De toute façon, il faut que je me rende à l'évidence, comme tu l'as mentionné, le jeu vidéo va se consommer comme du Netflix, ça ne m'enchante pas vraiment. Les développeurs vont-ils s'y retrouver honnêtement ? J'en doute un peu
J'ai hâte quand même que Microsoft communique sur les ventes mondiales de Gears Of War 5 et celles du Gamepass ce mois-ci, et surtout j'aimerais savoir si ceux qui y ont joué pour 1 euro restent abonnés ou pas car franchement, je n'en suis vraiment pas persuadé
PS: le message de mrvince veut tout dire, est-ce un cas isolé ? Je crains que non
Microsoft pense juste sur le long terme, dans 2 ans on aura plus d'offres à 1 euro vu qu'une base sera installée et une grande partie restera là et payera les 10 euros du GP ou les 13 du XGPU et ce sera rentré dans les moeurs, comme netflix.
PS: j'aimerais aussi que ps et nintendo fassent pareil.
Bf est pas mal mais ça me soule d'avoir attendu 1 an pour avoir du contenu potable...
Jvais prendre ghost recon/cod/star wars après à voir pour doom et sniper contracts.
Quel système de m.... qui donne envie de ne plus rien acheter
Permettre de jouer pour 1 euro (cf offre Gamepass pour le 1er mois) à une exclu quand même d'envergure, je trouve cela complètement stupide mais bon, si Microsoft est content, on va dire tant mieux
S'il faut sacrifier ses exclus pour mettre sur un piédestal le Gamepass, qu'à cela ne tienne
Allez Sony !! Allez Nintendo !!
Faites nous un PS / Nintendo Pass, on aimerait jouer à The Last Of Us Part II et à Pokemon Epée/Bouclier pour seulement 1 euro
nada jpensais prendre borderlands 3 mais finalement nan ,ptetre au black friday mais cest tout le gamepass me suffit et j'ai aussi prevu de prendre l'ea access quand ils sortiront les map du pacifique pour bf5 que je n'avais pas acheté l'annee derniere + pour anthem ,je prend plus de jeux EA day one comme j'avais put faire pour titanfall 2 et bf1.
et quand je vois les problèmes qu'ont les jeux en day one ca me donne franchement pas envie d'acheter ,en plus de la baisse de prix vertigineuse qui suit
Mouai Bizarre quand même, 1/4 des ventes physique c’est violent la.
FH4 par exemple etait bien dans differents Tops, et avait fait plus que le 3 en physique le gamepass ne fait clairement pas tout.
Sinon Content pour PES il le Mérite
C'est comme plants vs zombie qui est sorti en accès anticipé, c'est quoi l'intérêt de prendre la boite qui sortira en octobre alors que d'ici là chaque semaine on a du nouveau contenu.
hs : tu vas acheter quoi comme jeux en fin d'année du coup?
[2006] Gears of War ~ 100,000
[2008] Gears of War 2 ~ 220,000
[2011] Gears of War 3 ~ 323,000
[2013] Gears of War Judgement ~ 80,000
[2015] Gears of War Remake Ultimate Edition ~ 40,000
[2016] Gears of War 4 ~ 80,000
[2019] Gears 5 ~ 22,000
L'effet Gamepass, rien d'étonnant.
Plein de bugs, bugs de collisions, ralentissements quand y a 5 ennemis qui courent dans tous les sens et en écran scindé c'est même pas la peine.
il n'y a que les influenceurs et les YouTubeur qui ont reçu le jeux en avance (comme c'est bissare
Les chiffres Physique seront en baisse en plus vu que c'est un jeu a suivi donc acheté en dématérialisée et c'est aussi un produit XGP
Pour cela qu'il n'y a désormais plus qu'un seul fait qui compte réellement (hors rapport officiel des éditeurs) :
Si une suite est annoncée, c'est que le précédent fut suffisamment rentable.
Voilà
Le rapport & top est pas encore dispo
De toute façon, ça va être encore à nouveau le bordel car (outre le démat & game pass), le top ne va prendre en compte que les ventes de la semaine dernière, et n’incluront donc pas celles du lancement de l'Ultimate Edition la semaine précédente.
Bref.