
SNK confirme le nouveau Metal Slug [UP]
En septembre dernier, SNK interrogeait sa communauté pour savoir (au cas où) si elle était intéressé ou non par un tout nouveau Metal Slug.
La réponse fut évidemment unanime, et ce n'était pas pour nous narguer puisque Ge Zhihui (PDG de la boîte) vient tout juste d'en confirmer le chantier lors d'une conférence à Séoul, en indiquant que ce nouvel épisode serait à l'attention des consoles et n'a aucun rapport avec le jeu mobile en développement chez Tencet.
On a également appris que :
- La Neo Geo connaîtra des modèles 2 & 3, apparemment "semi-ouvertes" selon les mots de SNK.
- Le bien moyen SNK Heroines a quand même réussi à se vendre à 300.000 unités.
UPDATE
- Ce nouveau Metal Slug sortira en 2020.
- Même chose pour The King of Fighters XV.
- Les précommandes de Samurai Shodown dépassent les objectifs de SNK.
Qui a aimé ?
nicolasgourry,
aozora78,
leonr4,
mikazaki,
plistter,
gareauxloups,
vincecastel,
cjmusashi,
chester,
opthomas,
iglooo,
junaldinho,
sorakairi86,
raoh38,
uit,
docteurdeggman,
zabuza,
kisukesan,
hijikatamayora13,
retrostew
publié le 16/04/2019 à 12:37 par
Gamekyo
Avec grand plaisir !
Je craquerai peut-être en fonction des jeux
Les jeux de la version de Noël m'intéressaient mais les couleurs de la console étaient juste dégueulasses
:/
Ça sera en 3D. Ils se sont assez fait chier avec la 2D de KOF qui est très couteuse à produire en 720p. Tout le monde veut de la 2D mais tout le monde a acheté SF4 à l'époque et pas KOFXII ni KOF XIII. On a ce qu'on mérite.
Si on a un rendu proche de Hard Corps: Uprising, ce sera pas mal.
Cela dit, je pense que ce sera full 3D (si c'est dans un rendu comme le dernier Samurai Showdown, ce serait bien aussi...), 2D on rêve un peu pour un genre de "niche".
Donc on aura Metal Slug Battle Royal ?
Simplement parce que ça coute de fric de pondre des jeux 2D HD. Ils passent par des modèles 3D (dont sont issus les modèles de Kof XIV), pour ensuite les adapter en 2D HD. Ça demande un taff de dingue.
Là ils ont quoi à disposition pour Metal Slug en HD ?
Rien.
Ils ont dit que c'était à destination des consoles. A part réutiliser des anciens sprites vieux de 20 ans et donc donner une grosse impression de réchauffé, je vois pas l'intérêt.
Attention hein, on parle d'un jeu en 3D mais sur un scrolling 2D, qu'on soit bien d'accord.
Non justement ça sera pas des Neo Geo Mini ces nouvelles consoles
http://www.gameblog.fr/news/82739-snk-fait-plusieurs-grosses-annonces-un-metal-slug-et-de-nouv
je modifie.
J espère qu ils feront, au pire, un beau cell shading...
C'est une bonne chose, et à plus forte raison que SNK semble avoir énormément appris depuis KOF XIV.
Je suis impatient de découvrir tout ça, ils ont l'air d'avoir envie de nous faire revivre les belles années SNK (manque plus qu'un nouveau Fatal Fury et ce sera parfait!)
alucard13 : En fait, si tu avais un peu suivi l'affaire, tu aurais su que KOF XII n'aurait jamais dû sortir dans cet état! Il s'agissait bêtement d'une sorte de bêta (de ce qu'est devenu KOF XIII).
Durant le développement de KOF XII, SNK n'avait presque plus de ressources financières: ils avaient pas encore une bonne stratégie sur les smartphones, et rien ne rapportait de l'argent sur consoles (leurs titres se vendaient assez moyen sur PS2, PS3 et Xbox 360).
Ils avaient le choix entre stopper le développement de KOF Next (ce qu'aurait dû être le XIII donc!) ou sortir ce bêta KOF (XII) et faire rentrer de l'argent (ce qu'ils ont fait au final et ce qui a permis de financer "KOF XIII".
Puis en fait, y'a déjà eu un Metal Slug tout en 3D il me semble