Crystal Dynamics : le fake Perfect Dark, et la tourmente pour le prochain Tomb Raider
On ne s'attendait pas hier matin à devoir faire cette semaine un devoir de mémoire sur le reboot de Perfect Dark, enterré en même que le studio The Initiative et dont on ne saura jamais réellement le potentiel de ce retour vu que Ethan Gach, rédacteur de Kotaku, révèle que la présentation du Showcase de l'année dernière était en fait totalement fake. La fameuse « vidéo d'intention » quoi, et qui ne mènera du coup à rien.
Ce même journaliste nous apprend en outre que les compagnons d'armes chez Crystal Dynamics, de base à l'oeuvre sur ce même Perfect Dark, sont aussi « en difficulté » sur le prochain Tomb Raider d'où probablement le silence total 3 ans après son annonce. Il y a un an, le boss d'Amazon (qui a désormais les droits de l'IP) disait que malgré le défi, les choses avançaient, mais on se méfie maintenant de ce genre de déclarations. Les choses étaient censées avancer aussi pour Perfect Dark et Everwild...
e3ologue Ils se remettent pas aussi du fiasco Marvel Avenger, ça a été un projet énorme, le boulot a été dément et in fine c'est un des plus gros bides de l'histoire du jv. Pour te relever après ça, sachant que c'est quand même un studio reconnu, c'est compliqué.
mibugishiden peut y avoir plein de raisons. Des gens qui partent et qui ne sont pas remplacés, du coup charge de travail répartis sur les autres (et ça marche jamais comme solution), management toxique, incompétence des chefs de départements, mauvais gestion du pipeline, etc..
Un studio peut bien maîtriser un projet mais complètement foirer le suivant si entre temps il y a eu un changement de direction ou un turnover chez les devs.
La question est de savoir pourquoi ils sont en difficulté ?
Manque de competences dans les equipes ? Ambition trop grosses pour le studo ? 2 jeux en meme temps et 1 jeu de trop ?
En tout cas ca devient une habitude de voir ca en occident, des developpeurs à la ramasse en difficulté et pas capable des mener des projets à bien, au Japon, Chine ou Corée tu vois quand meme ca bien moins.
sasquatsch Idem, ça m'en touche pas une. Avec le catalogue PC + les dizaines de milliers de jeux en émulation et les AA (Take on Me), franchement ils peuvent tout développer en IA, rien à battre.
Le jeu vidéo est mort à partir du moment où ils ont commencé leur délire de DLC, Season Pass, imposition du multi et j'en passe.
De toute manière ça n’empêchera pas des développeurs talentueux de pondre des grosses master class et de mettre une raclée aux géants comme avec Expedition 33 qui met à l'amende Square Enix.
Les meilleurs jeux-vidéos sont sortis à un moment où les budgets étaient encore raisonnables et où les prises de risques ne mettaient pas en péril l'avenir du studio.
Honnêtement n'importe quel dev' qui regarde cette vidéo sait que c'est un fake gameplay footage.
Après pour relativiser, c'est pas les premier à le faire. Naughty Dog l'a fait aussi pour The Last Of Us (en tout cas en partie) et plein d'autres dev' ont déjà fait ça.
C'est malheureusement une pratique qui existe, disons que souvent c'est soit pour impressionner encore plus, et dans d'autres cas c'est des jeux qui sont pas dans un bon état et qui pousse pour être annoncé tôt, parce qu'un projet annoncé est plus dur à killer.
Probable que ça se passait pas bien pour Perfect Dark, et que le studio à voulu annoncer le jeu pour rassurer leurs propre devs en interne.
C'est bon les gars... Maintenant, c'est officiel, vous pouvez revendre votre cube (Xbox)...
En face, ils ne respectent pas le jeu-vidéo, et encore moins les joueurs qui leur font confiance et qu'ils trompent avec de faux trailers, fausses promesses...
On va tous finir chez le plombier moustachu bientôt... Les rares avec quelques studios à proposer des expériences de jeux aboutis...
MS et Sony vont bientôt devenir des éditeurs comme un certain Hudson en son temps, Sega, SNK, etc...
L'argent oui, mais un minimum de respect pour l'art, la créativité, les joueurs bordel !
Je sais pas si une potentielle annulation du prochain Tomb Raider de CD serait une bonne ou une mauvaise nouvelle, tant la communauté est divisée par la nouvelle Lara introduit depuis 2013.
Il y a beaucoup de gens qui espèrent qu'Aspyr et Saber reprennent le flambeau pour des aventures plus "classiques" dans la veine des 1-5, voire même développer la suite avortée de l'Ange des Ténèbres.
Je pense que le succès des remasters les font réfléchir. Ils n'ont pas de budget pharaonique à dépenser, ils ont un moteur qu'ils peuvent améliorer, des gens derrière qui sont passionnés, et surtout une ancienne Lara bien badass qui plaît encore !
Everwild dès le départ ce n'était pas clair 1er présentation génération oneX quand même
Le perfect dark malheureusement Microsoft ne sais pas quoi faire avec , une boîte qui devrait rester dans le logiciel et accessoires...le reste la création l'artistique c'est trop pour eux
Tout va etre remplacé par de l'IA....
Une chance que jai un backlog de qualité qui assure ma vie de joueur pour lea 15 prochaines années, apres je men fous je serai vieu aveugle senile avec de larghrose dans les doigts sans parler de alzhekmer et je ne me souviendrai plus d' avoir une console...hormis la vielle apectrum zx ou je nai plus de lecteur cassette
derno
Non c'est vrai, mais sans les défendre (car j'aime pas Meta), ils sont pour le moment les moins pires au niveau licenciement et fermeture de studios
UNe fois que les GAFAM mettent les mains sur le jeu vidéo on voit le résultat.
Google avec Stadia
Amazon et Luna et maintenant ce Tomb Raider
Microsoft avec...avec tous les trucs depuis hier
Apple....inexistant
Facebook (enfin Meta) s'en sort tout de même le mieux avec leur Quest
Un studio peut bien maîtriser un projet mais complètement foirer le suivant si entre temps il y a eu un changement de direction ou un turnover chez les devs.
Manque de competences dans les equipes ? Ambition trop grosses pour le studo ? 2 jeux en meme temps et 1 jeu de trop ?
En tout cas ca devient une habitude de voir ca en occident, des developpeurs à la ramasse en difficulté et pas capable des mener des projets à bien, au Japon, Chine ou Corée tu vois quand meme ca bien moins.
Évidemment,que j'aurais préférer Sega a Microsoft mais M ils ont la tresorie infini
Le jeu vidéo est mort à partir du moment où ils ont commencé leur délire de DLC, Season Pass, imposition du multi et j'en passe.
De toute manière ça n’empêchera pas des développeurs talentueux de pondre des grosses master class et de mettre une raclée aux géants comme avec Expedition 33 qui met à l'amende Square Enix.
Les meilleurs jeux-vidéos sont sortis à un moment où les budgets étaient encore raisonnables et où les prises de risques ne mettaient pas en péril l'avenir du studio.
https://sm.ign.com/t/ign_fr/screenshot/default/large_metw.1280.jpg
Après pour relativiser, c'est pas les premier à le faire. Naughty Dog l'a fait aussi pour The Last Of Us (en tout cas en partie) et plein d'autres dev' ont déjà fait ça.
C'est malheureusement une pratique qui existe, disons que souvent c'est soit pour impressionner encore plus, et dans d'autres cas c'est des jeux qui sont pas dans un bon état et qui pousse pour être annoncé tôt, parce qu'un projet annoncé est plus dur à killer.
Probable que ça se passait pas bien pour Perfect Dark, et que le studio à voulu annoncer le jeu pour rassurer leurs propre devs en interne.
En face, ils ne respectent pas le jeu-vidéo, et encore moins les joueurs qui leur font confiance et qu'ils trompent avec de faux trailers, fausses promesses...
On va tous finir chez le plombier moustachu bientôt... Les rares avec quelques studios à proposer des expériences de jeux aboutis...
MS et Sony vont bientôt devenir des éditeurs comme un certain Hudson en son temps, Sega, SNK, etc...
L'argent oui, mais un minimum de respect pour l'art, la créativité, les joueurs bordel !
Il y a beaucoup de gens qui espèrent qu'Aspyr et Saber reprennent le flambeau pour des aventures plus "classiques" dans la veine des 1-5, voire même développer la suite avortée de l'Ange des Ténèbres.
Je pense que le succès des remasters les font réfléchir. Ils n'ont pas de budget pharaonique à dépenser, ils ont un moteur qu'ils peuvent améliorer, des gens derrière qui sont passionnés, et surtout une ancienne Lara bien badass qui plaît encore !
Le perfect dark malheureusement Microsoft ne sais pas quoi faire avec , une boîte qui devrait rester dans le logiciel et accessoires...le reste la création l'artistique c'est trop pour eux
Une chance que jai un backlog de qualité qui assure ma vie de joueur pour lea 15 prochaines années, apres je men fous je serai vieu aveugle senile avec de larghrose dans les doigts sans parler de alzhekmer et je ne me souviendrai plus d' avoir une console...hormis la vielle apectrum zx ou je nai plus de lecteur cassette
Non c'est vrai, mais sans les défendre (car j'aime pas Meta), ils sont pour le moment les moins pires au niveau licenciement et fermeture de studios
pas sur que ready at down (et d'autres) ont le même à priori positif que toi sur meta^^"
Et qu'ils ne se feront pas virer le lendemain de la sortie du jeu, comme ça s'est déjà vu.
Google avec Stadia
Amazon et Luna et maintenant ce Tomb Raider
Microsoft avec...avec tous les trucs depuis hier
Apple....inexistant
Facebook (enfin Meta) s'en sort tout de même le mieux avec leur Quest
J'ai adoré leurs jeux mais encore une fois du gâchis