
H.Kojima : des indices, sans gâcher la surprise
Hideo Kojima aime s'amuser avec les joueurs en attendant les sorties de ses Metal Gear. Dernier en date, l'épisode Ground Zeroes et son « pendant suédois » The Phantom Pain dont on ignore la teneur du rapprochement entre les deux : s'agit-il du même titre ou d'un projet commun ? Ground Zeroes et Phantom Pain serait-ils en fait Metal gear Solid 5 à eux deux ? Bref, on continue de patienter, sachant que Kojima ne compte pas s'arrêter là, le producteur estimant que le jeu des indices est une bonne manière d'offrir quelques surprises aux joueurs.
« Je pense qu'il est important de laisser quelques indices mais d'une certaine manière, il est également important de tromper les gens avec de faux indices car ce n'est plus très amusant quand les choses deviennent trop prévisibles. »
« Je pense que c'est le problème avec les nombreuses suites façon hollywoodiennes car elles vous donnent exactement ce que vous attendez. Ce que je veux faire, c'est donner envie aux genre de jouer à un titre lorsqu'ils regardent il trailer et qu'ils se disent ''ça a l'air terrible !''. Mais ensuite, lorsqu'ils se mettent à jouer vraiment, je veux qu'ils aient des sortes de révélations au cours de laquelle ils disent ''oh, c'était donc ça !''. Tout se met en place et prend un sens dans leurs têtes. Je pense qu'il est vraiment important de laisser un sentiment de découverte aux joueurs. »
Rendez-vous cette nuit pour l'interview chez Gametrailers de « Joakim », le fameux producteur de The Phantom Pain, avec pourquoi pas de nouvelles infos.
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publié le 14/03/2013 à 17:51 par
Gamekyo
Xenonauts est pas encore sortie et c'est tant mieux, il faut que je termine ma partie en Impossible sur X-COM pour l'instant et après que j'en fasse une en mode Homme de Fer
http://www.xenonauts.com/
/>
et ça aussi
http://www.youtube.com/watch?v=FhEYvOYceNs
C'est le seul moyen d'avoir des jeux aussi originaux et dangereux économiquement qu'à la bonne époque de tute façon. Xcom javais peur mais en faite oui il est vraiment enorme d'ailleur si tu connais pas il y a ça qui es aussi très très bon (le 1er en tout cas) http://www.ufo2extraterrestrials.com/
Moi perso j'attend aussi Little Big Adventure 3 qui est en développement
C'est clair que le genre Point&Click est revenu comme il faut sur le devant de la scène, Merci à Pendulo Studios et à telltale Games pour ça, d'ailleurs je joue en ce moment à The Next Big Thing sur mon petit pc, je kiffe!!
Maintenant j'attends Double Fine Adventure et Broken Sword 5, ainsi que la saison 2 de Walking Dead
Le PC à énormément perdu c'est clair mais ça commence à revenir grâce à KickStarter
J'attends aussi Planetary Annihilation, successeur spirituel de Total Annihilation et je me suis régalé sur X-COM: Ennemy Unknow
Mais sur console les disparitions sont violente... mais alors sur PC c'est juste un Genocide à grande échelle, on a perdu en 20ans c'est fou et ça fait peur !
C'est Big Boss le héros de Ground Zeroes, l'intrigue se passe quelques années après Peace Walker et est en rapport avec celui-ci
Svr, Kabuki
Ouais c'est fou de voir tout ce qui a disparu comme style de jeu ces dernières années ou qui à été réduit à peau de chagrin. Le jeux D'infiltration, les jeux de Plate-Formes, Les Shoot'em up, les Beat'em All et j'en passe, truc de dingue quoi
Aujourd'hui avec une Wii Leader qui n'avait rien dans le pantalon et des investissement plus important c'est plus envisageable du tout ce genre de bizness modèle... pas plus mal d'ailleurs
A me parle pas de Axelay et Parodius je vais déprimé
Raeglin: Oui c'est vrais et puis on a quand même de belle surprise encore aujourd'hui (Thief 4, Mass effect, Dishonored par exemple) la DS et la PSP nous on offert de belle perle 32bit style en import ... mais c'est pas pareil.
Suikoden j'aimerais le revoir celui là
Kenshiroomaewamosinderu : Lol oui c'est une enorme tuerie Rising ... qui n'est pas de Kojima par contre
Avec mgs 4 et peace walker des bombes que je possède vivement ground zeroes si c'est pas big boss le héro alors je serai vraiment déçu mais jusqu’à maintenant il tien la route!
Silent Hill j'avais zappé ça tiens bizarre pourtant je suis un grand fan
J'adorerais un nouvel épisode de Suikoden mais ça n'arrivera pas, je le sais
Vandal Hearts aussi
Raeglin: Je ne parle pas d'exclu je parle bien de productions made in Konami nuance... Konami n'a jamais été exclusif Sony de toute façon.
Mirror est pas degueu mais franchement c'est vraiment decevant ! En grosse licence Konami d'époque tu as :
-Vampire Killer
-Metal Gear
-Silent Hill
-Goemon Gambare
-Gradius/Life Force
-Parodius
-Snatcher/Policenauts
-Contra/Probotector
-Gradius
-Tokimeki memorial
-Beatmania
-Winning/Pes
-Vandal hearts
-Dance dance etc
-Midnight Racer
-Power pro kun Baseball
-Suikoden
La pluspart ont disapru, était massacré ou plus assez vendeur ... pourtant que de souvenir
De toute façons tous les gros studios Jap ont été les fantômes de cette génération, regarde SE par exemple
Kabuki
aujourd'hui c'est moins de 80%, je tiens pas à lançer un débat mais bon les PES sortent maintenant en multi, quand au reste, seul MGS reste une exclu et encore la compil HD est passé par là, avec MGS et ZOE par exemple.
Moi aussi les Goemon me manque, quand à Castlevania ce n'est pas ce que c'était, faut être raissonnable, mais j'ai fini Mirror Of Fate et c'est un Bon jeu franchement.
Sinon il leur reste quoi d'autre comme grosse licenece à Konami, rien ou peu s'en faut
Sinon pour en revenir à Konami, c'est le fantôme de cette génération.
C'est marrant j'ai l'impression que les gens pensent que Sony a était abandonné des Tiers alors que PSP ou PS3 ont été plus que servis les cochonnes ^^
Moi c'est Konami tout court qui me manque, les Goemon, les Gradius, Vampire Killer etc ... c’était ma société préféré depuis tout petit avec NEC/Hudson Soft
Kojima productions existait à la sortie de la PSP?
Maintenant dans la réalité un produit dans un plan Marketing est Réfléchi/Budgété/négocier/valider/Planifier au minimum 2ans avant sa commercialisation (si le développement est court). Rien que la Post prod/prod et promotion ca se fait pas en si peu de temps surtout pour une licence aussi importante... et puis la DS etait là avec des ventes plus importante mais bon.
De toute façon Rien que Metal Gear Acid 1&2 (qui sont de bon jeux au passage pas des bouses hein) sont des jeux Kojima et Kojima Production... il ne regarde pas les ventes !
Sortie du jeu au japon -> fin 2006
Sortie de la console en europe -> Septembre 2005
Sortie du jeu en europe -> Mai 2007
Entre ses deux laps de temps et rien qu'en regardant les ventes au japon et aux USA, ils ont pu décider de lancer un nouvel opus dont la production à été lancé, je présume en mi 2005, ils ont pas eu besoin d'attendre que la console sorte en Europe pour en décider, les premier retours encourageant du japon et des States et les chifres de vente catastrophique de leur bouse Acid! les aura probablement décidé.
Enfin ce n'est que mon avis tu en fais ce que tu veux
Tu vois pas une couille dans ton raisonnement ? Surtout que MG était dans les annonces de jeux a venir avant que la console sorte... si c’était sur psp c’était pour la puissance de la console rien d'autre
Non, c'est parce que la PSP se vendait plus que correctement qu'un épisode à été annoncé dessus, rien que dans sa première année elle avait fait le double de la Vita aujourd'hui.
Un dév de 2 ans, j'en doute m'voyez, jusque là aucune preuve n'étaye le fait que le dev de Portable Ops ait duré deux ans.
Je veux un épisode sur Vita mais je suis réaliste, Kojima n'a soit pas le temps, soit pas l'envie de faire un jeu en exclu sur cette console, sinon il l'aurait déjà annoncé je pense..
En clair c'est pas demain la veille que j'aurais une raison incontournable d'investir dans cette console
Raegin: Non mais pour MGS1 ok ! mais un Spin Off c'est un jeu et il coûte pas rien a faire ? Et le vrai premier MG (portal ops) sur la console arrive en 2006 soit 1an aprés la sortie de la console ... un développement durant 2ans minimum pour un MG on peut donc en déduire que Kojima n'a pas attendu les bonne ventes de la PSP... surtout qu'elle décolle vraiment que plustard en plus.
Généralement il s'en fout total des ventes il veut juste un bon hardware... sony
Il y aura un MG sur VIta ça c'est sur à 100%, même si la 3ds est leader il sera sur Vita... mais la il a pas le temps avec MG5 et c'est pas plus mal ^^
Sinon, ouais maintenant autant que tu le fasse sur 360 ou PS3 PW, mais c'etait au cas ou que t'avais le jeu PSP en demat et que t'avais la Vita
Bon vivement cette nuit qu'on en sache un peu plus sur "Phantom Pain"...
Mais le jeu était vraiment excellent.
En tout cas, je suis impatient d'en savoir plus sur Ground Zeroes et The Phantom Pain. Kojima est décidément un Dieu du jeu de piste et de la communication.
Je n'ai pas de Vita pour le moment, mais je retiens l'astuce
Mais je pense me le prendre sur 360 quand même car pour moi les MGS sont des jeux que j'apprécie bien plus sur un écran de télé, Portable Ops par exemple est un excellent opus mais qui vide la batterie de la console à vitesse grand V.
C'est pour la même raison que je n'ai pas pris la version 3DS de Snake Eater
Oui un très bon jeu en plus, je le préfère à Peace Walker, qui est injouable sur PSP, faudra que je me le reprenne sur 360 parce qu'avec les deux sticks ça doit être un autre niveau
Kabuki [Exp : 3753 - Niv : 38] publié le 14/03/2013 à 19:40
SVR: Kojima n'a jamais attendu les ventes pour develloper un MG sur PSP ... ni attendu les ventes PSX, ni ps3 etc
si quand même!!
Pour MGS 4, c'est un autre sujet il avait été annoncé sur le support bien avant la sortie de la PS3 et de ses ventes catastrophiques au début.
Pour la PSP, je te signale qu'il a fallu du temps avant d'avoir un VRAI MGS, avant ça on s'est tapés des Acid! complètement hors sujet.
Quand à MGS 1, il est sorti plus de trois ans après la sortie de la console donc bon..
Svr
Et Portable ops il est pas de la série principale?
Kojima Production doit actuellement être occupé avec Ground Zero et Phanton Pain sur les nouvelles consoles de salons.
Je crois que pour la Vita, il y a eu la compilation MGS HD Collection pour le moment donc ça rejoint peut-être la vision de Kojima de mettre un épisode rapidement sur chaque nouvelle console.
Je vois plus des révélations autour de Ground Zero et de Phantom Pain et la façon avec laquelle ils seront liés à MGS 5 qui sera surement présenté.
http://www.gameblog.fr/news/34401-phantom-pain-joakim-mogren-n-est-pas-hideo-kojima
Je demande qu'a l'acheter cette console moi