Fiche descriptif
Darkest Dungeon
2
Support : PC
Développeur : Red Hook Studios
Genre : adventure-RPG
Sortie européenne : 19/01/2016
Autres versions : PlayStation 4 -
informations du groupe
L'univers de
69
titre : Il y a la 2D, la 3D, faisons place à « l'1D »
pseudonyme : jeux1d
site officiel : http://
créateur : nicolasgourry
date de création : 08/06/2017
dernière mise à jour : 08/08/2025
description : L'idée de ce blog, c'est de parler des jeux « indépendants » (de notre volonté...à les faire connaître). Ils prennent une place de plus en plus importante, sur tous les supports, donc nous parlerons des jeux « indés » qui sortiront quelque soit le support (qu'il soit « exclusif » - temporaire ou pas - ).
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    tags : rpg 2d inde rogue kickstarter switch darkest dungeon crawler redhook
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    publié le 07/05/2018 à 17:10 par iglooo
    commentaires (14)
    dedoc publié le 07/05/2018 à 17:25
    Très bon test je l'ai pris en version boîte car le jeu me botte bien ,mais avec ton test ça donne vraiment envie de jouer
    akinen publié le 07/05/2018 à 17:43
    Pinaise les screens de qualitay! Les jeux de contraste sont magnifiques !!!
    akinen publié le 07/05/2018 à 18:02
    Super test! Je ne savais pas que tu etais si doué! On dirait les miens (pour le coté passionné, exhaustif et le décharge de screenshot ).

    Franchement, ça serait cool que les sites web reviennent à ce style de tests oldschool!
    aktarus publié le 07/05/2018 à 18:25
    Superbe test. Bravo.

    Le jeu a l'air trop complexe pour mon niveau "rpgèsque" mais la patte graphique ne laisse pas de marbre, c'est certain.
    iglooo publié le 07/05/2018 à 18:41
    akinen le contraste a été laissé sur le réglage par défaut (1/10) pour info.
    aktarus c'est pas si "complexe" que ça, c'est juste que comparé à certains autres jeux, il y a plus de choses à apprendre, mais ça se fait sans souci (soit via des guides, soit en étudiant bien les descriptions des attaques de persos, et surtout en n'hésitant pas à jouer de manière prudente plutôt qu'agressive non-stop). Tu peux aussi très bien décidé de limiter tes interactions avec l'environnement (les achats pré-missions peuvent te permettre d'éviter les malus des artefacts croisés mais certains sont toujours positifs), de ne pas utiliser chaque classe et de te limiter à une dizaine (je pense que ça peut suffire pour finir le jeu): certaines jouent sur la mobilité et demandent un bon niveau de connaissance du jeu (La Shieldbreaker, le Bouffon...), tu peux t'en passer sans souci par exemple. Sur iOS il est à 5 balles pour info.
    C'est juste que là, c'est un vrai RPG, et que chacun a son rôle bien particulier, tu ne pourras effectuer avec un héros ce que tu fais avec d'autres, et c'est aussi valable pour les ennemis. Une fois que tu as assimilé ça, ça roule.
    sephiroth07 publié le 07/05/2018 à 18:54
    Super article, merci beaucoup, je need ce jeu depuis un moment, et vu que j'ai la switch et qu'il y a la version boite trouvable facilement...
    gaymer40 publié le 07/05/2018 à 19:04
    Un très bon jeu, que j' ai terminer sur ps4, mais j avais trouvé la maniabilité vraiment lourde avec le pad
    rockin publié le 07/05/2018 à 21:28
    Super test , j'ai eu envie de le prendre à sa sortie mais trop de jeux à terminer... Je veux pas qu'on m'appelle Link49
    zekk publié le 07/05/2018 à 22:43
    gaymer40 c est clair, la maniabilité est faite pour le pc, mais ou sinon c'est un super jeu
    aktarus publié le 08/05/2018 à 07:39
    Iglooo Merci pour tes précisions. Tu sais vendre un jeu, c'est certain. XD

    Le jeu mérite surement de faire cet effort d'apprentissage. Peut etre que je cederai finalement...
    yukilin publié le 08/05/2018 à 07:46
    Ça a l'air excellent, mais je n'aime pas les jeux trop exigeants comme celui ci. Je ne joue pas aux jeux vidéos pour la recherche de challenge
    musi publié le 08/05/2018 à 09:27
    IL y a un peu du has been heroes dans le concept non? J'en suis à des centaines d'heures dessus, j'ai très peur d'être accro à celui-ci aussi!
    iglooo publié le 08/05/2018 à 10:23
    musi de ce que j'ai compris de Has Been Heroes à travers les quelques tests lus sur le web (je n'ai pas touché au jeu), vraiment moins que plus: pas besoin de faire baisser une barre d'endurance avant d'ôter les points de vie de l'adversaire dans DD. Les capacités du chevalier, du moine et du voleur semblent aussi plus limitées de base que celles de leurs semblables dans DD: pour le chevalier du titre de Red Hook, appelé Croisé, tu as par exemple le choix (moyennant finances et achats via la salle d'armes) entre 8 capacités (sachant que tu ne peux en choisir que 4 pour les combats, que tu ne peux les changer en cours de combat, que tu peux améliorer leur efficacité avec chaque niveau gagné et que lorsque tu recrutes un perso, il n'en est généralement équipé que de 4).

    Si tu es placé sur une des deux positions avancées de ton équipe, tu as le choix entre un coup d'épée classique (qui touche un ennemi parmi les deux lignes avant et est plus efficace contre les morts-vivants), un coup d'épée moins puissant mais qui étourdit (toujours selon les mêmes modalités), une incantation qui touche les deux premiers rangs; tu peux aussi décider de t'exposer pour l'ennemi (mais tu augmentes la luminosité et gagne des points d'encaissement, lesquels diminuent les dommages reçues), de soigner quelqu'un (pour 1 ou 2 points de vie au début du jeu) ou d'encourager un de tes persos ou toi-même (tu gagneras un peu de luminosité et de stress en moins). Si par malheur l'ennemi t'as surpris (en cas de luminosité faible), ou qu'il a utilisé des capacités spéciales et que tu te trouves dans la moitié arrière de ton équipe, et si tu avais sélectionné la capacité "lance divine" au préalable, tu pourras lancer une attaque depuis les deux dernières positions, mais cette dernière te fera avancer d'une case dans ton équipe. Chaque classe a vraiment ses spécificités, et même si tu embarques 3 héros identiques en permanence, selon les capacités du quatrième tu ne joueras pas du tout de la même façon.

    Sinon ce serait plutôt Has Been Heroes qui s'inspire de Darkest Dungeon (le dernier était déjà dispo en early-access sur Steam dès début 2015)

    yukilin c'est pas si exigeant que ça, mais ça tire plus vers le jeu de rôle papier à l'occidental que le J-RPG. Ca peut surprendre certains.
    tequilachow publié le 09/05/2018 à 07:41
    On est très loin de Has Been heroes. Les mécaniques sont radicalement différentes (combats, gestion du hameaux, afflictions). La DA est juste folle si toutefois vous appréciez l'univers Lovecraft et la durée de vie est très conséquente malgré les seuls 6 environnements présents.
    Un jeu hautement recommandable !