description : Pour les mélomanes (et pour les autres, après tout, y'a pas de raison), venez découvrir ou (re)découvrir des merveilles musicales issues de notre loisir favoris: le jeu vidéo !
Le mot d'ordre: la variété. Hors de question de se contenter d'écouter en boucle du Final Fantasy ou du The Legend of Zelda, même si ces deux sagas légendaires seront représentées généreusement sur Video Games Music !
De la Nintendo NES à la Playstation 4, en passant par le PC et la Megadrive ou encore l'Amiga et la Xbox 360, le RPG, les jeux de baston, les jeux de course ou encore les point'n'clik et les ovni vidéoludiques se donnent rendez-vous en musique ici !
Le but avoué de Bandai au début des années 90 était de sortir un jeu de combat Dragon Ball sur Super Nintendo aussi régulièrement que possible afin de suivre de prêt l'évolution du manga, mais surtout de l'anime. Si le premier Super Butōden n'était qu'une ébauche, avec certes des idées mais aussi beaucoup d'imperfection, le second sera bien plus convaincant. Avec un système de combat plus dynamique, un roster de personnage qui propose quelques originalités (Bojack, Broly... des personnages particulièrement appréciés des fans de l'époque) et des graphismes éclatants largement revus à la hausse.
Cependant, l’appât du gain jouant, Bandai perd les pédales et enchaine très (trop) vite sur un troisième et dernier jeu Super Butōden, à peine quelques mois après le second. En 1994 apparaît ainsi sur les étals japonais Super Butōden 3, mieux connu sous le nom d'Ultime Menace en France. Plusieurs problèmes se posent très vite. Le roster, par exemple est assez peu intéressant compte tenu de l'absence de certains personnages importants de la période censée être couverte par la cartouche. Ainsi, le légendaire Sangoku Super Saïyen 3 et son homologue fusionné Gotenks, ainsi que la forme originelle de Bou (le petit), ou encore le fameux Vegeto sont tout simplement inconnus au bataillon. À la place, nous avons droit aux deux enfants présentés individuellement : Sangoten et Trunks, à un Sangohan adulte ''simple'' Super Saïyen (pas de ''Mystic Gohan'' donc) et un Boubou (le gros) qui est loin d'être le favoris des fans. Super Butoden 2 proposait par ailleurs des combattants issus des films, mais le 3 oublie de nous offrir quelques choses comme Janemba ou Tapion. La faute à un jeu tout bêtement sorti trop vite, un peu avant que les personnages charismatiques cités plus haut n'apparaissent à la télévision japonaise pour la première fois. Un véritable coup dans l'eau, un sacré gâchis ! Si seulement Bandai avait patienté quelques mois supplémentaires, ils auraient put ajouter un sacré paquet de personnages très sympathiques au contenu de leur jeu et maximiser les effets coup de cœur auprès des fans (chaque fans rêvait de jouer aux commandes de son Saïyen favoris, c'est bien connu!).
Heureusement, graphiquement et musicalement, le soft s'en sort aussi bien que son prédécesseur. La bande-son, toujours composée par Kenji Yamamoto (comme dit dans le VGM#24, à ne pas confondre avec le compositeur de Metroid) garde toute sa pêche et ses entêtantes mélodies. Parmi les plus connus et appréciés, le thème de Vegeta (qui sera tant apprécié qu'il sera repris pour Dragon Ball : Final Bout et Dragon Ball Z : Ultimate Battle 22 sur Playstation quelques années plus tard) propose un rythme martial particulièrement impressionnant sur fond de notes tragiques et héroïques. Nul doute que les actes désespérés mais emblématiques de Vegeta lors de ce final de la saga aura sut inspirer le compositeur, donnant au personnage plus d'humanité et plus de grandeur que jamais.
Je l'avais poncé en import à l’époque avec l'adaptateur snes.
C'est le theme auquel je pense quand je pense au jeu mais je préfère largement celui de mirai Trunks.
Butoden 3 était pas trop mal mais effectivement le roster n'était pas top, surtout comparé aux 2 premiers.
Les choses vraiment cool dans ce jeu sont :
-1 Le KI qui augmente plus rapidement que dans Butoden 2 quand on fait Y + B (pratique pour bourrer les boules).
-2 Les cheat qu'on débloque en jouant longtemps et qui permettent de rendre notre personnage plus puissant. Il y avait plusieurs auras, la jaune, la bleu et la rouge (la plus puissante).
-3 Le code de Butoden 2 fonctionne et permet de débloquer Mirai Trunks
Pas terrible ce jeu par rapport aux autre ls jeux dbz de la Snes. Mais alors côté ost c'est de la bombe. A noté quand même que le compositeur chippait des passages de musiques electro déjà existantes.
Ça fait tâche mais ça n'empêche pas que CT du plagiat de qualitay
gaeon d'éléctro je sais pas, mais de heavy metal (au sens large du terme) oui, il a piqué une bonne partie de la mélodie d'une musique du groupe Stratovarius pour faire une piste de l'OST de DBZ Budokai par exemple. Il a aussi plagié Pink Floyd pour le thème de Cell dans Super Butoden 2. Et c'est lui qui a recomposé l'OST de l'anime Dragon Ball Kai toujours en plagiant diverses œuvres de cinéma ou de groupe connu. Enfin bref, un vrai festival. Mais à ma connaissance, ni le thème de Vegeta pour Super Butoden 3 ni le thème de Perfect Cell pour Super Butoden 1 que j'ai déjà présenté sur le groupe VGM ne sont issu de plagiat.
Il semblerait que la notion de plagiat ne soit pas aussi polémique chez eux que chez nous, et la frontière entre plagiat et hommage est très ténue et floue. Y'a qu'à voir le thème de Metal Gear Solid qui ressemble à s'y méprendre à une composition d'un musicien russe dont le nom m'échappe et dont on découvre la parenté 20 ans après la sortie du jeu.
zephon nop, même développeur et éditeur mais c'est comme qui dirait un reboot de la saga sur Super Nintendo. Les Butoden et Hyper Dimension sont très différent dans leur gameplay et même dans leur graphismes.
Même si j'ai joué à l'époque il faut être franc les jeux étais moyen, c'est surtout parce que c'étais des jeux DBZ qu'on kiffait mais niveau gameplay c'étais bof. Je prenais bien plus mon pied avec les Street Fighter, après rien que joué avec Broly (pour le 2) rendais le jeux magique
shurax93 ça restait p'tet en dessous d'un Street Fighter en terme de gameplay, mais ça avait quand même ses particularités et je trouve que c'était bien au dessus de la moyenne des jeux de combat de l'époque. Surtout le 2 en fait, qui s'est largement assoupli et qui a ajouté quelques personnage intéressant en plus de graphismes revus à la hausse. Le un est un parfait brouillon en fait.
Y'en a bien d'autre des jeux de combat 16-bits qui eux pour le coup étaient réellement moyen voir pourri. Doomsday Warrior, Death Brade, Primal Rage, Rise of the Robots, Fighter's History (pour le coup celui-là c'est vraiment SFII sans la qualité)...
C'est le theme auquel je pense quand je pense au jeu mais je préfère largement celui de mirai Trunks.
Pareil pour le roster... j'ai été terriblement déçue à l'époque.
J'espère qu'il y aura une belle musique made in SNK durant la semaine
Les choses vraiment cool dans ce jeu sont :
-1 Le KI qui augmente plus rapidement que dans Butoden 2 quand on fait Y + B (pratique pour bourrer les boules).
-2 Les cheat qu'on débloque en jouant longtemps et qui permettent de rendre notre personnage plus puissant. Il y avait plusieurs auras, la jaune, la bleu et la rouge (la plus puissante).
-3 Le code de Butoden 2 fonctionne et permet de débloquer Mirai Trunks
-4 L'OST
Ça fait tâche mais ça n'empêche pas que CT du plagiat de qualitay
Il semblerait que la notion de plagiat ne soit pas aussi polémique chez eux que chez nous, et la frontière entre plagiat et hommage est très ténue et floue. Y'a qu'à voir le thème de Metal Gear Solid qui ressemble à s'y méprendre à une composition d'un musicien russe dont le nom m'échappe et dont on découvre la parenté 20 ans après la sortie du jeu.
Y'en a bien d'autre des jeux de combat 16-bits qui eux pour le coup étaient réellement moyen voir pourri. Doomsday Warrior, Death Brade, Primal Rage, Rise of the Robots, Fighter's History (pour le coup celui-là c'est vraiment SFII sans la qualité)...
darksly attend voir ce soir