description : Toute l'identité et l'univers PC, pour connaisseurs et néophytes, phénomènes de surface ou subculture typiquement PC, discutions sur le matos, les config', les jeux qui font la renommé du PC. Tout ça dans la bonne humeur et la passion du jeu vidéo avant tout!
C'est durant cette Gamescom 2015 que le studio Cloud Imperium Games a tenu une conférence exclusivement tournée sur leur prochain titre : Star Citizen.
Leur ambition pour ce projet reste vertigineuse et ils ont profité de cette présentation pour montrer une longue séquence de gameplay multijoueur. Plus précisément du jeu en équipage, et tout ce que l'on peut en dire c'est que ça laisse rêveur tant l'immersion semble au rendez-vous.
Je vous laisse donc avec la bête, ne bavez pas trop.
Bonus : Une présentation du module social à aussi été faites, cette séquence parcours la ville auquel nous aurons accès dans ce module et dans lequel nous pourrons faire nos emplettes ou boire un verre. Attention, la ville est prévue pour être bien plus animée et les PNJ sont pour le moment absents.
Ce module, normalement disponible le mois prochain, sera mis à jour petit à petit comme nous en avons à présent l'habitude.
Cedrich74 Ce jeu a été annoncé pour des contigs très haut de gamme dès le début,même si je pense qu'il subira une bonne optimisation,faudra pas trop rêver avec des CG à 2go ou 4go,il est bien trop ambitieux ce jeu,c'est juste dingue et magnifique !!!!
Oloman334 Au contraire,c'est pas dommage,ce jeu est impossible sur console d'après le créateur,beaucoup trop ambitieux pour une console,dans tous les sens du terme ! C'est à travers des projets comme celui-ci qu'on voit que le PC tient tout son sens lorsqu'on dit "Un PC n'a aucune limite dans la création d'un jeu,les consoles si". Il me semble que le jeu pèsera plus de 70giga....
Ca donne envie de backer le jeu quand on voit ca... Non je ne craquerais pas! J'ai pas envie de me faire avoir comme Elite Dangerous !
oloman334
Les consoles sont pourries et heureusement que ce jeu ne sort pas dessus. Graphismes à chier, limitation de l'air de jeu, jeu moins ouvert, gameplay plus basique a cause des manettes, combat/interactions etc simplifiés pour le public console ET les limitations inhérentes aux consoles (peu de boutons sur un pad par exemple) etc
ravyxxs
Faut pas oublier que le jeu est tjrs en phase assez early de dev et que l'optimisation se fait à la fin. Sans parler que c'est un jeu pour 2016 au mieux ! Donc les CG à 350€ de l'année prochaine devraient arriver à bien s'en sortir sur ce jeu. Déjà avec une 970 GTX ca passe bien je trouve.
ravyxxs : Le jeu va peser effectivement.
Après Chris Roberts n'a pas totalement fermé la porte aux consoles, il estime simplement que ca ne serait pas possible en l'état d'avoir une sortie console.
Tout de même nous avons : Un gameplay simulation spatiale complet, un gameplay FPS complet pour les phases au sol et de shoot, un gameplay STR pour ceux qui possèdent une flotte, un gameplay pure gestion d'entreprise dès que tu fera du transport de marchandise ou de personnes... C'est vite gourmand tout ca dans un openworld aussi vaste et généré en procédural.
ravyxxszaza je pense qu'une console peut le gérer et au vu du gameplay très lié au pilotage la manette suffira amplement... quand on voit des jeux comme skyrim etc... on se dit pourquoi pas... le problème du pc reste le même : selon les configs tu profites jamais de la même expérience... quand on voit que les gens font tourner la majorité des jeux en 720 sur pc...
oloman334 : 21 touches utilisables pour certains vaisseaux, tu gère ca comment avec une manette ?
Et un jeu aussi beau, aussi grand en open-world, ca reste extrêmement compliqué de le voir paraître sur console à moins d'un énorme downgrade graphique et d'un énorme downgrade de gameplay sur la simulation.
Oloman334 Non,Star Citizen a été pensé POUR le PC,le créateur l'avait dit lui même,c'est pas qu'il veut pas le faire pour les joueurs consoles,c'est que le projet a été pensé POUR le PC et ces possibilités quasi infini,un momnet la console va satturer du à la mémoire,et comme dit Ykarin,Star Citizen c'est un tout,les touches,si c'est pas les touches se sont les accessoires recommandé qui eux déjà sont incompatibles PS4/ONE,des détails des vaisseaux plus fidelès à la reproduction les uns des autres,un univers fourni de détails,tu passes ça sur console,tu te tappe l'un des plus gros downgrade de tous les temps,rien que Witcher 3 c'est violent,alors faut pas imaginer Star Citizen quoi,il y aura Mass Effect,et ça suffira je pense,et si les gens veulent jouer à StarCitizen,ils seront quoi faire et par ou passer....
oloman334
T'es un peu à la ramasse toi...
Comme dit ykarin 21 touches tu fais comment sur une manette.
Quand je vois que mon X52 pro à toutes les touches d'utilisées pour Elite Dangerous + j'ai été obligé de mettre des doubles assignations car meme là j'avais pas assez de touche je rigole avec ton "une manette suffira"
Et justement le gameplay manette est horriblement simplifié par rapport au clavier souris ou HOTAS.
Et apres je parle meme pas des problématiques liés aux graphismes du jeu ou encore à la complexité du jeu (taille, univers à gerer, open world etc)
Bref le PC est tellement supérieur aux consoles que s'en est indécent.
oloman334 tu ne sais visiblement vraiment pas de quoi tu parles... Alors arrêtes toi la stp. Sortir : "Les joueurs PC jouent en 720p..." t'as perdu toute crédibilité.
Le problème c'est surtout que le jeu évolue constamment, toutes les semaines il y a une nouvelle version. Et avec le système de validation sur console déjà rien que ca tu oublies.
Quand à ta manette-clavier PS4, non mais t'es sérieux là ?
oloman334: les graphismes seuls passent sur console, mais pas dans un open world aussi immense...
Et si, nous parlons bien de 21 touches rapides dont l'accès est nécessaire.
Gestion des propulsions, gestion des armes, des communications ou encore gestion de la distribution d'énergie...
Ce genre de simulation ne sont jamais sorties sur console. D'Elite Dangerous à X3 dernièrement ou même x-wing Alliance ya plus longtemps sont toujours restés confinés au pc à cause de la manette trop restrictive.
Sans ça, ça serait compliqué mais portable sur console oui. Ce n'est pas une histoire de taille de bite mais de possibilités.
Sans dire de bêtise on peut jouer au pad sur l'arena commander. La config du pad
Après le jeu a été défini pour être un jeu pc avant tout. Quand on voit qu'actuellement aucune config ne peut faire tourner le jeu en RV à 60 fps, on se doute très bien qu'il n'a pas été pensé pour être portable sur console. Peut être avec la prochaine génération de console. Et aussi le jeu devrait peser 100 Go et non pas 70.
Et juste pour info, je pense que c'est n'importe quoi le type qui nous parle de 720 sur pc. Perso je tourne tout en 1080p, et tout au dessus de 50 fps et je suis loin d'avoir une machine de guerre.
bennj tu sais la crédibilité en parlant des joueurs pc : la 4k, le 100 fps... ça concerne combien de joueurs en vrai ? 2%.... le jeu évolue chaque semaine... donc des patch etc... c'est vrai sur console ça existe pas... c'est vrai la play 4 ou one ne peuvent avoir un clavier et souris sans fil... toi niveau crédibilité t'es un peu comme Nabilla qui s'essaie à la lecture...
osga : putain ouais, par contre ça me parait vite brouillon vu le nombre d'actions liés à des doubles touches. xD
oloman334 : On te parle pas de 4K ni même de 100 fps la.
D'ailleurs, explique moi pourquoi parmi tout les autres jeux de cette catégorie, nous n'en avons pas un sur console ? Rien... Nada... Nous avons eu de l'arcade spatiale sur console, et nous en aurons encore (j'attend comme un p'tit fou No Man's Sky sur ma PS4), mais jamais de simu.
(Sans parler du fait que SC s'annonce comme étant l'un des plus complets/complexes si ce n'est le plus complet/complexe)
oloman334 Mon cher petit, visiblement tu n'es pas au courant donc je vais t'éduquer sur le sujet. Sur console tu dois passer un processus de validation pour chaque patch ou mise à jour que tu fais sur ton jeu. Vu le nombre de maj qu'il y a sur Star Citizen ca serait juste infaisable.
Maintenant t'arrête de nous emmerder avec ta version console. C'est une EXCLUSIVITÉ PC !!! T'es pas content ? On s'en tape. Mare des chialeuses dans ton genre.
je trouve rien d'époustouflant pour ma part même techniquement, c'est beau pour un mmo mais pas extraordinaire non plus et les animations des perso sont vraiment à travailler.
Primo le son des pas ne change pas quand il marche dans une flaque d'eau
Seconde l'ajout du reflet du joueur sur des surface réflechissante serait grandement appréciés.
Ensuite pour la première vidéo je verrais juste qu'une chose à améliorer.
Le passage en hyperdrive le rendre un peu plus Starwarsiche pourquoi pas.
Enfin le choix d'une option pour qu'on puisse avoir un rendu sonore réaliste car dans l'espace le son ne circule pas je trouverais ça oppressant mais bandant
oloman334 c'est vrai tu peut acheter un clavier qans fil ect.... Pour jouer a un tel jeu sur console SAUF QUE.... Les accécoire en kit pour console (ou pour les joueurs console) marche très peu... Seule une minorité prendrais la peine de s'embèté avec tout ça....
Et donc c'est pas intérréssant... Contrairement au joueurs pc qui on l'habitude de toute sorte de gadget et de bidouillé leurs pc ect....
Pas de conclusion hâtive, je suis un joueurs consoles aussi, même si le pc est maître chez moi depuis mes 13 ans
Tout ca pour dire que c'est pas non plus une question de puissance ect.... Même si j'ai vraiment mais alors vraiment du mal de voir un jeu comme SC être porté sur console...
darshotak : Nous sommes extrêmement éloignés de la sortie du jeu (estimée à fin 2016 si ya pas + de glissements dans le planning, et il y en aura...).
Donc tout ces détails manquants ne me choquent pas du tout.
Je reste sceptique. Les animations des personnages sont atroces, mais bon, dans un space op' on s'en tape un peu (enfin...sauf quand ta un hub avec plein de gens dans les station), ça manque carrément d'âme, on dirait des boites métalliques sur boites métalliques et les astéroides sont d'une laideur... bref, NMS avant tout.
Pour moi le plus important à voir dans ces vidéos c'est que les mécaniques de gameplay promis pour le multijoueurs commencent enfin à fonctionner toutes ensembles, ça commence à être fonctionnel
Pour le reste y'a encore du boulot, les animations/collisions/hud sont pas du tout fini. La ville a été présenté vide donc doit y avoir encore bien du travail sur l'ia à faire.
Pour les consoles, le jeu est actuellement super gourmand en cpu, mémoire système et mémoire vidéo.......mais y'a peu d'optimisation de faite.
Même si CIG à modifier le cryengine pour ajouter le 64bits (pour les déplacement dans l'espace et dans un vaisseau en mouvement à grande échelle) avec une bonne utilisation du gpu pour gérer la physique ça peut être faisable de le porter sur console, faut soulager leurs cpu
Wilhelm Alors là,détrompe toi,mais alors compètement !! Ceci n'est que la phase alpha;j'ai pu voir les mouvements hors vidéo gameplay,sur de la motion capture,les mouvements étaient juste incroyable de réalisme et de naturel.
Le jeu n'est toujours pas en beta,faut comprendre les choses mec,le bout du tunnel est encore loin,mais une chose est sur,les gars bossent très très dur pour nous offrir le meilleur space opéra vu à ce jour.
wilhelm: le travail sur les animations n'est pas encore fait, ce sont de pre-animations mais ils n'ont pas encore fini les motion capture ni même intégrés.
karbon: j'aimerais bien voir ça alors qu'aucun autre jeu du genre n'est jamais sorti sur console
On s'en fout royal que se soit un genre propre au pc, tout les supports ont leur avantage.
Une simu du genre sur console, quand on voit le mapping manette partagé plus haut, ça fait doucement rigoler. C'est pas du superior pc ce que je raconte, seulement que c'est pas du tout pensé pour la console...
Un peu comme les str, des jeux dont le pc reste quand même la plate-forme la mieux adaptée.
Il faudrait déjà que le jeu intéresse quelqu'un, hors même ceux qui l'ont testé restent de marbre, et pourtant j'aime beaucoup la technique et la science fiction, pour moi cette génération de machine doit mettre le paquet sur ce genre, mais un moment il faut montrer quelque chose qui donne réellement envie de se lancer dans l'aventure, et la c'est totalement creux, vide, on ne sait pas ce que l'on fait la, même les personnages qui sont montré dans cette vidéo ne donnent pas envie, seul le barman avait du style, mais c'est sans doute normal à ce stade du développement, sauf que, ça commence à faire long.
Et je le redis, si ce jeu plait, ils l'adapteront sur console, ce n'est pas la technique qui leur posera problème, la quasi totalité des jeux multi que je vois depuis l'ère 360 et PS3 proviennent directement du PC, j'ai toujours dit d'ailleurs que le PC avait subit un véritable viole de "ses jeux" lors de la sortie de la 360 et de la PS3 (dans l'ordre).
karbon: je ne te parle même pas de capacité technique la. Mais bel et bien de gameplay, d'où ma comparaison aux str.
Bien sûr que non ce jeu ne sortira jamais sur console, comme tout les autres. (et pourtant il y a plusieurs jeux récents dans la simu spatiale qui auraient pu tenter leur chance mais c'est bien trop complexe à gérer à la manette.)
Le jeu intéresse énormément de monde. Il n'est qu'en alpha et promet déjà plus que tout ses concurrents.
Rien que le monde persistant en simu spatiale est cool, c'est sans compter que le jeu as des phases fps, str et gestion économique voir macro économique.
karbon: on ne peut décemment pas dire que le jeu m'intéresse personne quand il a réuni près d'1 millions de participants au financement et plus de 87 millions de dollars récoltés.
Jamais aucun financement participatif, tout média confondu, n'a connu un tel succès record...
Tu peux toujours aller voir Shenmue, qui a le record Kickstarter et voir à combien il en est...
ykarinravyxxs Bon, à la rigueur pour les animations, je vous laisse le bénéfice du doute. Malgré tout, pour l'ambiance et la DA, je reste toujours sceptique. Il y a ce côté lisse et aseptisé qui lui reste collé. Après, j'ai pas vu toutes les vidéos, à voir dans la version finalisée. Au moins NMS, qu'on trouve le concept mauvais ou pas, a une vraie patte.
Wilhelm NMS est et sera une mini déception tu verras,je suis le jeu depuis son annonce,et plus il va en annonce,plus on ne sait rien concrètement du jeu à part explorer des planètes qui se regénère aléatoirement. Un moment tu en auras marre,car ces éléments te seront tout juste familier,le jeu en soit n'a pas d'histoire,pas de quêtes,pas de multi,mais tu récoltes et explore....pas convaincu pour un sou,oui ça pâte peut plaire,mais il est clairement loin d'un jeu comme Star Citizen qui a juste le budget d'un film Hollywoodien.
Sinon,pour réellement voir l'avancement de StarCitizen,je te conseille et si tu es donc intéréssé par le jeu,la chaîne du Youtuber Alpha Cast.
Il est excellent,aussi bien dans l'explication de ses vidéos,la compréhension,l'image qu'il apporte au jeu,bref,il est vraiment imprégné dans ce jeu. Chaque semaine ou toutes les deux semaines,il apporte du nouveau en vidéo(d'au moins 5-15 minutes) depuis les forums officiel de la communauté du jeu(Car oui toutes les semaines tu as du nouveau en vidéo et donc sur des sites de jeu public,faire des news vidéo de ce jeu serait donc une bien trop grosse surchage de news pour certain(e)s).
ravyxxs NMS risque de se faire atomiser par Elite Dangerous si les développeurs de ce dernier sortent l'exploration de planètes en procédural comme ils l'avaient annoncé.
Malheureusement ils semblent perdre du temps sur la version console pour le moment.
darshotak
Alors pour info, le système de son pourra être détruit dans les vaisseaux, en gros ils ont expliqué que le son est simuler par ordinateur. Je ne sais pas encore si ils mettrons une option en place pour passé le jeu en mode "silence", en gros n'avoir que les sons dans un espace ayant un milieu pouvant le transmettre (liquide/ gazeux).
De plus ils ont changé le moteur de son il n'y a pas longtemps et il est loin d'être encore bien au point, ils travaillent dessus
Pour les reflets je pense que ce n'était tout simplement pas encore intégré sur la map
Et pour finir à propos des animations, ils ont fait + de 3000 captures de mouvements qui n'étaient là non plus pas encore intégré, ils sont en train de les intégrer en ce moment même dans divers modules au fur et à mesure. Il faut bien se rendre compte qu'il s'agit là d'une version alpha voir pré-alpha.
Les consoles sont pourries et heureusement que ce jeu ne sort pas dessus. Graphismes à chier, limitation de l'air de jeu, jeu moins ouvert, gameplay plus basique a cause des manettes, combat/interactions etc simplifiés pour le public console ET les limitations inhérentes aux consoles (peu de boutons sur un pad par exemple) etc
Oulala c'est quoi ce guignol encore...
limitation de l'air de jeu, jeu moins ouvert
C'est vrai que Infamous SS et le prochain Horizon (qui techniquement refait le fion à pas mal de jeux PC) sont des jeux très peu ouvert hein
Puis tu prends Uncharted 4 également tu me trouveras combien de jeu PC ont un souci du détail, une physique des objets et une technique en général aussi poussé.
Allez Next.
zaza Jeux ambitieux pour les consoles actuelle très certainement , mais l'excuse des 21 bouton ne marche plus sur console...Final Fantasy XIV nous a montré que un MMORPG peut ce joué entièrement a la manette et ce a très haut niveau ! La technique ? le développeur a juste a avoir de l'imagination ! R1+Haut , bas , gauche , droite , carré , triangle , carré , croix , rond , et de même avec L1 ! Juste de l'imagination et les moyens du bord ! mais une la manette one ou la DS4 ce ne sont pas des wiimote quoi...
lez93 : Comment tu ose comparer un jeu ouvert comme Infamous avec un jeu ouvert comme Star Citizen ? T'as pas l'impression que c'est pas bien proportionné ta comparaison ?
Infamous et ses quelques km² VS les quelques années lumières carrées de SC...
Alors certes, sa manière de penser était pas forcément très maline, mais la tienne est carrément à côté de la plaque.
sorakaminari : Le mapping manette est présenté plus haut dans les commentaires, c'est juste ingérable xD
C'est beaucoup trop réactif sur ce nombre d'inputs, surtout vis à vis d'un MMO comme ff14.
T'as rien compris à mon com'. Je ne compare pas les jeux que j'ai cité à Star Citizen. Mais j'réponds juste à son argument qui dit que les jeux consoles on un air de jeu restreint. C'est une connerie sans nom et je ne vois pas d'où il sort ça.
sorakaminarilez93
Que vous le vouliez ou non c'est pas sur console qu'on trouve les simus.
La manette est trop simple, trop peu précise, trop peu exigeante pour permettre à des jeux pointu d'exister.
Et meme pas pour les simus mais pour n'importe quels jeux qu'on veut un minimum complexe et profond. Que ca soit les RTS comme avec Starcraft 2 qui nécessite un clavier pour les raccourcis et une souris pour la rapidité des clicks, les fps qui sont soit réalistes comme Arma ou les fps compétitifs comme CS GO qui necessitent un accés rapide à de nombreuses touches et une grande reactivité ( impossible à la manette de tirer, sauter, s'accroupir,viser, strafer tout ca en meme temps puis te retourner pour buter deux mecs dans ton dos)
Le skill c'est à la souris. D'ailleurs vous me mettez en face d'un joueur console sur csgo je l'éclate complètement au clavier souris.
Pour la taille du monde bien sur qu'on est limité sur console. Limité par la puissance des consoles qui limitent d'avantage les possibilités qu'un dev PC ( Moteur physique inexistant voir à la rue sur console, IA, profondeur de champ, grandeur de l'aire de jeux, nombre d'ennemis à lécran, nombre de joueurs à affronter en meme temps sur le net, etc) sans parler des contraintes d'approbation des patchs par MS ou Sony qui est un vrai calvaire pour celui qui veut mettre son jeu régulièrement à jour.
Je ne parle meme pas après des limitations en 30 fps ( comment on peut jouer à 30 fps en 2015?).
Drole aussi de parler d'uncharted, jeu pas du tout ouvert et morcelé en air de jeux jouable et scripté. Ou encore Infamous et ses qqs km² qui est un jeu "ouvert" mais basique.
zaza Mais oui Zaza tu a raison les FPS c'est complétement au clavier souris en 2015 , Halo c'est un FPS Unskill . On dirais un frustré qui ne sais pas tenir une manette quand tu parle !
"La manette est trop simple, trop peu précise, trop peu exigeante pour permettre à des jeux pointu d'exister." Mais oui le Versus Fighting ce n'est pas pointu peut être ?
Haha je vais arrêter de parler et d'argumenter avec toi , car comme tu fais une remarque sur "vous me mettez en face d'un joueur console sur CSgo"
Bah viens sur Street 4 avec ton Clavier ! (Et la retournement de veste , Oui May sur pcay on peux branchay une manette )
Tu vois qu'elle est pas bonne a jeter la ''manette" !
sorakaminari
J'ai passé un paquet d'heures sur Perfect Dark et qqs heures aussi sur Halo et autres fps sur consoles.
Force est de reconnaître que les possibilités et la qualité du jeu que tu peux développer sur console est LARGEMENT moins évolué que sur PC.
La précision des sticks est mauvais par rapport à un clavier souris tout comme les possibilités liés au faible nombre des touches ou encore la reactivité à la rue.
Oui le fps, le vrai, le truc de competition, le skill c'est de loin sur pc au clavier souris. Pas sur console avec une manette daubée.
C'est largement reconnu que la manette c'est bien pour du petit jeu plaisir mais dès qu'on veut plus c'est le clavier souris qui permettra de décupler les possibilités et de monter en skill.
Encore une fois viens faire un petit 1v1 à un fps, toi en manette et moi à la souris. C'est juste incomparable niveau qualité de jeu, progression et win.
Les jeux de combat c'est pas à la manette mais au stick. TOute facon je joue pas aux jeux de combats j'aime pas
zaza Jeux de combat au stick et pas la manette ? Okay va dire ça a notre champion mondial, un français , de Ultra Street Fighter 4 "Louffy" qui joue a la manette de playstation 1
sorakaminari : Ya des jeux qui sont conçus pour console et dont l'interet est à la manette. (VS fighting en effet), et des jeux conçus pour PC.
Tout simplement.
Le FPS sera toujours plus précis sur PC (Sans aide à la visée), le STR sera toujours plus complet sur PC, idem pour la simu spatiale.
Au contraire, jouer à un platformer, à un jeu de combat ou un jeu de bagnole arcade, je pense que ca sera toujours plus agréable sur console à la manette.
Même si on peut brancher une manette à un PC bien entendu.
zaza C'est toi le mec complétement débile , je réponds juste a une de tes affirmation par un fais "Les jeux de combat c'est pas à la manette mais au stick."
Sa deviens agressive car t'avais aucun argument ?
ykarin Bien-sur que les FPS sera toujours plus précis a la manette mais dire que les FPS sur console avec une manette que c'est daubé "non" Il y aurais pas de gros tournois avec des Cash Prize intéressant sinon sur Halo ou même COD !
sorakaminari
L'avantage du stick c'est l'universalité du support. Ca te permet de jouer à TOUS les jeux de combat avec et meme sur arcade. Apres je me suis un peu avancé, c'est vraiment une histoire de feelings.
Et oui les fps consoles à la manette c'est daubé à tous les niveaux par rapport aux claviers souris.
Lock auto, diminution de la difficulté pour que ca soit equitable par rapport au clavier souris, etc
et je ne parle pas du multi qui n'a rien à voir en terme de skill.
C'est pas pour rien d'ailleurs que la majorité de l'e-sport c'est sur PC.
C'est comme faire des courses de ski avec d'un coté des ski en bois et de l'autre les derniers skis techniques avec matériaux legers, courbes étudiées pour maximiser les trajectoires etc C'est juste incomparable niveau qualité et technicité.
Apres c'est ton choix, tu peux rester sur du no skill à la manette.
Mais pour les FPS/RTS y a que le clavier souris
Drole aussi de parler d'uncharted, jeu pas du tout ouvert et morcelé en air de jeux jouable et scripté. Ou encore Infamous et ses qqs km² qui est un jeu "ouvert" mais basique.
D'accord... Et le prochain Horizon qui lui aussi sera un monde ouvert ? Tu va m'dire que ça aussi c'est de la merde ?
Tout dépends du PC qu'on a de toute façon.
Et le truc c'est que quand tu vois ce qu'arrive à afficher nos consoles de 400e lorsqu'elle sont correctement utilisés y'a de quoi revoir son jugement sur les soit disant machines bas de gamme. Et puis là on a encore rien vu la plupart des développeurs font de vulgaire portage PC sans tirer partie des spécificités des machines (Chose qui devrait changer d'ici fin 2016 ou 2017)
Et on le voit bien que quand les consoles sont correctement exploités elles font des merveilles .Sur PS4 Uncharted 4 étant le meilleur example étant développé par Naughty Dog. J'suis désolé mais autant de détails, de PNJ affichés à l'écran plus une physique encore inégalés mm sur PC et tout ça dans un monde pas si couloirisé (d'autres parlent mm d'un monde semi-ouvert) que les précédents opus puisque chaque niveau comportera plusieurs embranchements afin d'attaquer la situation de manière variés, la possibilité de se promener en voiture et d'en descendre selon la volonté du joueur. Tout ces éléments font que NON les consoles de sont pas autant à la ramasse que ça face aux PC (ne prenons pas en compte les PC à 2000 euros car faut savoir comparer ce qui est comparable).
lez93
Si les pc sont et seront tjrs superiors.
Ca reste et restera des machines bas de gammes.
Un PC à 800e fais mieux.
En 2016/2017 je te laisse imaginer ce que les PC feront ...
La physique de Crysis 1 er du nom reste quasi inegalé parmis tous les jeux consoles.
Y a 10 ans maintenant.
Les PC resteront tjrs plus rentables pour les pc que le reste. Un joueur régulier vu la diff de prix a tout interet à choisir un PC qui lui coutera enormement moins cher.
Mon PC ca fait 5 ans que je l'ai. J'ai up la CG par une 970 GTx et en revendant mon ancienne carte ca m'a pas couté grand chose au final.
Et sans parler dans 5 ans des jeux qu'on ressort en pseudo superio, version qu'un pc fait déjà tourner depuis 5 ans lol.
Au moins un jeu sur pc tu l'as pour la vie en plus d'etre superior à tous les niveaux et d'etre tjrs au top
Bref les consoles sont un gouffre que le pc n'est pas.
Aprés moi j'suis tout à fait d'accord pour dire qu'un PC sera toujours devant par rapport aux consoles car ces dernières renfermant une architecture non évolutive par rapport au PC. Mais je maintiens que concernant ce "gouffre" dont vous aimez tant parlez les PCistes il est dans vos têtes. Aujourd'hui quand tu regardes les comparatifs made in Digital Foundry d'un jeu entre les versions consoles et le PC la différence n'est plus aussi visible que à l'époque des consoles old gen vs PC où là il était tout à fait légitime de parler de gouffre.
Et j'aimerais aussi qu'on me trouves un PC à 400€ ou même 500€ qui fasse aussi bien que ces consoles qu'on rigole un peu :lol
Et Je le repete voir des jeux comme Uncharted 4 ou Horizon en début gen quand on sait que ces consoles sont à peine exploités est trés prometteur pour la suite. Y'en à qui vont pleurer quand ils vont voir les prochains projet Made in Sony.
(Je prends en référence la PS4 car c'est la console la plus puissante entre elle et la Xbox One)
lez93 : Zaza n'a pas tort sur Crysis, et même Crysis 3 qui reste le plus beau jeu que l'on ait pu voir à ce jour, Uncharted 4 compris.
Mais effectivement les consoles n'ont pas encore montré tout leur potentiel.
J'ajouterais qu'il y a effectivement une grosse différence PC / Console actuellement, ne serait-ce qu'en jouant en 4K ou en 60 images/seconde en permanence.
Concernant une éventuel portage console, Chris Roberts s'est expliqué il y a presque 2 ans maintenant sur le sujet :
"Star Citizen est un jeu PC. Il ne sera jamais downgradé pour une plateforme moins puissante. Ils ne limiteront pas les périphériques supportés, ils ne s'aligneront pas sur un nombre d'entrées (touches) faible. Ils ne limiteront jamais les fonctionnalités ni la technologie uniquement pour que ça passe sur du matériel moins puissant."
"Le jeu n'arrivera jamais sur PS/360, ils n'ont aucune intention de développer non plus une version PS/One, la porte reste ouverte"
Mais
"Si Sony et Microsoft laissent à CIG le soin de modifier le code et les données sans restrictions, et de ne plus perdre de temps avec les contrôles qualité, SI ils laissent la communauté intéragir ouvertement quelque soit la plateforme, alors ils pourront peut-être y penser"
Pourquoi ?
"Parce que ce sont simplement des petits PC, avec un OS orienté gaming. Si Sony et Microsoft sont prêts à ouvrir le code des consoles (et que CIG puisse le modifier), il n'y aurait alors aucune différence entre une console, un PC, un PC sous osx, un PC sous Linux, ou une Steambox. Et la plupart des macs sont des machines de jeu bien pires que les consoles de cette génération (PS/ONE), comme apple est l'antithèse de ce que j'aime dans les PC."
Pour résumer, tant que Sony et Microsoft n'ouvrent pas le code de leurs consoles (OS), aucune chance de voir arriver Star Citizen sur console (PS/One). Et si un jour cela arrive, la version PC ne sera pas downgradée (qui a dit "comme Elite" ?).
Pour info, contrairement à ce que certains pensent, le Cry Engine a été très lourdement modifié pour Star Citizen. Il n'a rien à voir avec la version les jeux précédemment sortis sous CE.
Ces vidéos sont de véritables pépites qui permettent à la fois de ce rendre compte de ce qu'est devenu le jeu mais aussi de ce qu'il a perdu par rapport à ses premières intentions... ou qui n'a toujours pas été implémenté, 5 ans plus tard.
codereferral : yes, totalement.
4 ans et demi plus tard, on attend encore pas mal de choses.
Mais tout ce temps ils n'ont jamais caché que le développement du jeu est ralenti par l'attribution des ressources à Squadron 42.
Oloman334 Au contraire,c'est pas dommage,ce jeu est impossible sur console d'après le créateur,beaucoup trop ambitieux pour une console,dans tous les sens du terme ! C'est à travers des projets comme celui-ci qu'on voit que le PC tient tout son sens lorsqu'on dit "Un PC n'a aucune limite dans la création d'un jeu,les consoles si". Il me semble que le jeu pèsera plus de 70giga....
oloman334
Les consoles sont pourries et heureusement que ce jeu ne sort pas dessus. Graphismes à chier, limitation de l'air de jeu, jeu moins ouvert, gameplay plus basique a cause des manettes, combat/interactions etc simplifiés pour le public console ET les limitations inhérentes aux consoles (peu de boutons sur un pad par exemple) etc
ravyxxs
Faut pas oublier que le jeu est tjrs en phase assez early de dev et que l'optimisation se fait à la fin. Sans parler que c'est un jeu pour 2016 au mieux ! Donc les CG à 350€ de l'année prochaine devraient arriver à bien s'en sortir sur ce jeu. Déjà avec une 970 GTX ca passe bien je trouve.
Après Chris Roberts n'a pas totalement fermé la porte aux consoles, il estime simplement que ca ne serait pas possible en l'état d'avoir une sortie console.
Tout de même nous avons : Un gameplay simulation spatiale complet, un gameplay FPS complet pour les phases au sol et de shoot, un gameplay STR pour ceux qui possèdent une flotte, un gameplay pure gestion d'entreprise dès que tu fera du transport de marchandise ou de personnes... C'est vite gourmand tout ca dans un openworld aussi vaste et généré en procédural.
Et un jeu aussi beau, aussi grand en open-world, ca reste extrêmement compliqué de le voir paraître sur console à moins d'un énorme downgrade graphique et d'un énorme downgrade de gameplay sur la simulation.
T'es un peu à la ramasse toi...
Comme dit ykarin 21 touches tu fais comment sur une manette.
Quand je vois que mon X52 pro à toutes les touches d'utilisées pour Elite Dangerous + j'ai été obligé de mettre des doubles assignations car meme là j'avais pas assez de touche je rigole avec ton "une manette suffira"
Et justement le gameplay manette est horriblement simplifié par rapport au clavier souris ou HOTAS.
Et apres je parle meme pas des problématiques liés aux graphismes du jeu ou encore à la complexité du jeu (taille, univers à gerer, open world etc)
Bref le PC est tellement supérieur aux consoles que s'en est indécent.
http://i.ebayimg.com/00/s/MTYwMFgxNjAw/z/fW4AAOSwaNBUdc8Z/$_57.JPG
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Les graphisme sont beaux mais pas impossible sur console....
Le problème c'est surtout que le jeu évolue constamment, toutes les semaines il y a une nouvelle version. Et avec le système de validation sur console déjà rien que ca tu oublies.
Quand à ta manette-clavier PS4, non mais t'es sérieux là ?
Et si, nous parlons bien de 21 touches rapides dont l'accès est nécessaire.
Gestion des propulsions, gestion des armes, des communications ou encore gestion de la distribution d'énergie...
Ce genre de simulation ne sont jamais sorties sur console. D'Elite Dangerous à X3 dernièrement ou même x-wing Alliance ya plus longtemps sont toujours restés confinés au pc à cause de la manette trop restrictive.
Sans ça, ça serait compliqué mais portable sur console oui. Ce n'est pas une histoire de taille de bite mais de possibilités.
La config du pad
Après le jeu a été défini pour être un jeu pc avant tout. Quand on voit qu'actuellement aucune config ne peut faire tourner le jeu en RV à 60 fps, on se doute très bien qu'il n'a pas été pensé pour être portable sur console. Peut être avec la prochaine génération de console. Et aussi le jeu devrait peser 100 Go et non pas 70.
Et juste pour info, je pense que c'est n'importe quoi le type qui nous parle de 720 sur pc. Perso je tourne tout en 1080p, et tout au dessus de 50 fps et je suis loin d'avoir une machine de guerre.
oloman334 : On te parle pas de 4K ni même de 100 fps la.
D'ailleurs, explique moi pourquoi parmi tout les autres jeux de cette catégorie, nous n'en avons pas un sur console ? Rien... Nada... Nous avons eu de l'arcade spatiale sur console, et nous en aurons encore (j'attend comme un p'tit fou No Man's Sky sur ma PS4), mais jamais de simu.
(Sans parler du fait que SC s'annonce comme étant l'un des plus complets/complexes si ce n'est le plus complet/complexe)
Maintenant t'arrête de nous emmerder avec ta version console. C'est une EXCLUSIVITÉ PC !!! T'es pas content ? On s'en tape. Mare des chialeuses dans ton genre.
Primo le son des pas ne change pas quand il marche dans une flaque d'eau
Seconde l'ajout du reflet du joueur sur des surface réflechissante serait grandement appréciés.
Ensuite pour la première vidéo je verrais juste qu'une chose à améliorer.
Le passage en hyperdrive le rendre un peu plus Starwarsiche pourquoi pas.
Enfin le choix d'une option pour qu'on puisse avoir un rendu sonore réaliste car dans l'espace le son ne circule pas je trouverais ça oppressant mais bandant
Sinon nerebor je pense que ça va être travaillés
Et donc c'est pas intérréssant... Contrairement au joueurs pc qui on l'habitude de toute sorte de gadget et de bidouillé leurs pc ect....
Pas de conclusion hâtive, je suis un joueurs consoles aussi, même si le pc est maître chez moi depuis mes 13 ans
Tout ca pour dire que c'est pas non plus une question de puissance ect.... Même si j'ai vraiment mais alors vraiment du mal de voir un jeu comme SC être porté sur console...
Donc tout ces détails manquants ne me choquent pas du tout.
Ils feront sans doute des concessions si et la, mais ce n'est clairement pas un problème, ce n'est pas comme si tout ce que l'on voit dans ces vidéos était irréprochable techniquement, je rappel qu'il s'agit du Cryengine 3 légèrement modifié, CE3 qui tourne parfaitement sur PS4 et Xbox One, comme quoi les consoles ce n'est pas si "pourris"© lol !
Il y en a quelques-uns qui ont tellement envie que les consoles de cette gen soient une farce qu'ils ne voient même pas les conneries qu'ils débitent.
Et pourtant je prendrais sans doute ce jeu sur PC quand il aura vraiment démontré qu'il est avant tout un jeu vidéo.
Pour le reste y'a encore du boulot, les animations/collisions/hud sont pas du tout fini. La ville a été présenté vide donc doit y avoir encore bien du travail sur l'ia à faire.
Pour les consoles, le jeu est actuellement super gourmand en cpu, mémoire système et mémoire vidéo.......mais y'a peu d'optimisation de faite.
Même si CIG à modifier le cryengine pour ajouter le 64bits (pour les déplacement dans l'espace et dans un vaisseau en mouvement à grande échelle) avec une bonne utilisation du gpu pour gérer la physique ça peut être faisable de le porter sur console, faut soulager leurs cpu
Le jeu n'est toujours pas en beta,faut comprendre les choses mec,le bout du tunnel est encore loin,mais une chose est sur,les gars bossent très très dur pour nous offrir le meilleur space opéra vu à ce jour.
karbon: j'aimerais bien voir ça alors qu'aucun autre jeu du genre n'est jamais sorti sur console
On s'en fout royal que se soit un genre propre au pc, tout les supports ont leur avantage.
Une simu du genre sur console, quand on voit le mapping manette partagé plus haut, ça fait doucement rigoler. C'est pas du superior pc ce que je raconte, seulement que c'est pas du tout pensé pour la console...
Un peu comme les str, des jeux dont le pc reste quand même la plate-forme la mieux adaptée.
Il faudrait déjà que le jeu intéresse quelqu'un, hors même ceux qui l'ont testé restent de marbre, et pourtant j'aime beaucoup la technique et la science fiction, pour moi cette génération de machine doit mettre le paquet sur ce genre, mais un moment il faut montrer quelque chose qui donne réellement envie de se lancer dans l'aventure, et la c'est totalement creux, vide, on ne sait pas ce que l'on fait la, même les personnages qui sont montré dans cette vidéo ne donnent pas envie, seul le barman avait du style, mais c'est sans doute normal à ce stade du développement, sauf que, ça commence à faire long.
Et je le redis, si ce jeu plait, ils l'adapteront sur console, ce n'est pas la technique qui leur posera problème, la quasi totalité des jeux multi que je vois depuis l'ère 360 et PS3 proviennent directement du PC, j'ai toujours dit d'ailleurs que le PC avait subit un véritable viole de "ses jeux" lors de la sortie de la 360 et de la PS3 (dans l'ordre).
Bien sûr que non ce jeu ne sortira jamais sur console, comme tout les autres. (et pourtant il y a plusieurs jeux récents dans la simu spatiale qui auraient pu tenter leur chance mais c'est bien trop complexe à gérer à la manette.)
Le jeu intéresse énormément de monde. Il n'est qu'en alpha et promet déjà plus que tout ses concurrents.
Rien que le monde persistant en simu spatiale est cool, c'est sans compter que le jeu as des phases fps, str et gestion économique voir macro économique.
Jamais aucun financement participatif, tout média confondu, n'a connu un tel succès record...
Tu peux toujours aller voir Shenmue, qui a le record Kickstarter et voir à combien il en est...
Sinon,pour réellement voir l'avancement de StarCitizen,je te conseille et si tu es donc intéréssé par le jeu,la chaîne du Youtuber Alpha Cast.
Il est excellent,aussi bien dans l'explication de ses vidéos,la compréhension,l'image qu'il apporte au jeu,bref,il est vraiment imprégné dans ce jeu. Chaque semaine ou toutes les deux semaines,il apporte du nouveau en vidéo(d'au moins 5-15 minutes) depuis les forums officiel de la communauté du jeu(Car oui toutes les semaines tu as du nouveau en vidéo et donc sur des sites de jeu public,faire des news vidéo de ce jeu serait donc une bien trop grosse surchage de news pour certain(e)s).
https://www.youtube.com/user/GuildeMeow
Malheureusement ils semblent perdre du temps sur la version console pour le moment.
Alors pour info, le système de son pourra être détruit dans les vaisseaux, en gros ils ont expliqué que le son est simuler par ordinateur. Je ne sais pas encore si ils mettrons une option en place pour passé le jeu en mode "silence", en gros n'avoir que les sons dans un espace ayant un milieu pouvant le transmettre (liquide/ gazeux).
De plus ils ont changé le moteur de son il n'y a pas longtemps et il est loin d'être encore bien au point, ils travaillent dessus
Pour les reflets je pense que ce n'était tout simplement pas encore intégré sur la map
Et pour finir à propos des animations, ils ont fait + de 3000 captures de mouvements qui n'étaient là non plus pas encore intégré, ils sont en train de les intégrer en ce moment même dans divers modules au fur et à mesure. Il faut bien se rendre compte qu'il s'agit là d'une version alpha voir pré-alpha.
Les consoles sont pourries et heureusement que ce jeu ne sort pas dessus. Graphismes à chier, limitation de l'air de jeu, jeu moins ouvert, gameplay plus basique a cause des manettes, combat/interactions etc simplifiés pour le public console ET les limitations inhérentes aux consoles (peu de boutons sur un pad par exemple) etc
Oulala c'est quoi ce guignol encore...
limitation de l'air de jeu, jeu moins ouvert
C'est vrai que Infamous SS et le prochain Horizon (qui techniquement refait le fion à pas mal de jeux PC) sont des jeux très peu ouvert hein
Puis tu prends Uncharted 4 également tu me trouveras combien de jeu PC ont un souci du détail, une physique des objets et une technique en général aussi poussé.
Allez Next.
Infamous et ses quelques km² VS les quelques années lumières carrées de SC...
Alors certes, sa manière de penser était pas forcément très maline, mais la tienne est carrément à côté de la plaque.
C'est beaucoup trop réactif sur ce nombre d'inputs, surtout vis à vis d'un MMO comme ff14.
T'as rien compris à mon com'. Je ne compare pas les jeux que j'ai cité à Star Citizen. Mais j'réponds juste à son argument qui dit que les jeux consoles on un air de jeu restreint. C'est une connerie sans nom et je ne vois pas d'où il sort ça.
Que vous le vouliez ou non c'est pas sur console qu'on trouve les simus.
La manette est trop simple, trop peu précise, trop peu exigeante pour permettre à des jeux pointu d'exister.
Et meme pas pour les simus mais pour n'importe quels jeux qu'on veut un minimum complexe et profond. Que ca soit les RTS comme avec Starcraft 2 qui nécessite un clavier pour les raccourcis et une souris pour la rapidité des clicks, les fps qui sont soit réalistes comme Arma ou les fps compétitifs comme CS GO qui necessitent un accés rapide à de nombreuses touches et une grande reactivité ( impossible à la manette de tirer, sauter, s'accroupir,viser, strafer tout ca en meme temps puis te retourner pour buter deux mecs dans ton dos)
Le skill c'est à la souris. D'ailleurs vous me mettez en face d'un joueur console sur csgo je l'éclate complètement au clavier souris.
Pour la taille du monde bien sur qu'on est limité sur console. Limité par la puissance des consoles qui limitent d'avantage les possibilités qu'un dev PC ( Moteur physique inexistant voir à la rue sur console, IA, profondeur de champ, grandeur de l'aire de jeux, nombre d'ennemis à lécran, nombre de joueurs à affronter en meme temps sur le net, etc) sans parler des contraintes d'approbation des patchs par MS ou Sony qui est un vrai calvaire pour celui qui veut mettre son jeu régulièrement à jour.
Je ne parle meme pas après des limitations en 30 fps ( comment on peut jouer à 30 fps en 2015?).
Drole aussi de parler d'uncharted, jeu pas du tout ouvert et morcelé en air de jeux jouable et scripté. Ou encore Infamous et ses qqs km² qui est un jeu "ouvert" mais basique.
"La manette est trop simple, trop peu précise, trop peu exigeante pour permettre à des jeux pointu d'exister." Mais oui le Versus Fighting ce n'est pas pointu peut être ?
Haha je vais arrêter de parler et d'argumenter avec toi , car comme tu fais une remarque sur "vous me mettez en face d'un joueur console sur CSgo"
Bah viens sur Street 4 avec ton Clavier ! (Et la retournement de veste , Oui May sur pcay on peux branchay une manette
Tu vois qu'elle est pas bonne a jeter la ''manette" !
J'ai passé un paquet d'heures sur Perfect Dark et qqs heures aussi sur Halo et autres fps sur consoles.
Force est de reconnaître que les possibilités et la qualité du jeu que tu peux développer sur console est LARGEMENT moins évolué que sur PC.
La précision des sticks est mauvais par rapport à un clavier souris tout comme les possibilités liés au faible nombre des touches ou encore la reactivité à la rue.
Oui le fps, le vrai, le truc de competition, le skill c'est de loin sur pc au clavier souris. Pas sur console avec une manette daubée.
C'est largement reconnu que la manette c'est bien pour du petit jeu plaisir mais dès qu'on veut plus c'est le clavier souris qui permettra de décupler les possibilités et de monter en skill.
Encore une fois viens faire un petit 1v1 à un fps, toi en manette et moi à la souris. C'est juste incomparable niveau qualité de jeu, progression et win.
Les jeux de combat c'est pas à la manette mais au stick. TOute facon je joue pas aux jeux de combats j'aime pas
Tout simplement.
Le FPS sera toujours plus précis sur PC (Sans aide à la visée), le STR sera toujours plus complet sur PC, idem pour la simu spatiale.
Au contraire, jouer à un platformer, à un jeu de combat ou un jeu de bagnole arcade, je pense que ca sera toujours plus agréable sur console à la manette.
Même si on peut brancher une manette à un PC bien entendu.
T'es juste completement débile ou tu le fais expres?
Sa deviens agressive car t'avais aucun argument ?
ykarin Bien-sur que les FPS sera toujours plus précis a la manette mais dire que les FPS sur console avec une manette que c'est daubé "non" Il y aurais pas de gros tournois avec des Cash Prize intéressant sinon sur Halo ou même COD !
L'avantage du stick c'est l'universalité du support. Ca te permet de jouer à TOUS les jeux de combat avec et meme sur arcade. Apres je me suis un peu avancé, c'est vraiment une histoire de feelings.
Et oui les fps consoles à la manette c'est daubé à tous les niveaux par rapport aux claviers souris.
Lock auto, diminution de la difficulté pour que ca soit equitable par rapport au clavier souris, etc
et je ne parle pas du multi qui n'a rien à voir en terme de skill.
C'est pas pour rien d'ailleurs que la majorité de l'e-sport c'est sur PC.
C'est comme faire des courses de ski avec d'un coté des ski en bois et de l'autre les derniers skis techniques avec matériaux legers, courbes étudiées pour maximiser les trajectoires etc C'est juste incomparable niveau qualité et technicité.
Apres c'est ton choix, tu peux rester sur du no skill à la manette.
Mais pour les FPS/RTS y a que le clavier souris
Drole aussi de parler d'uncharted, jeu pas du tout ouvert et morcelé en air de jeux jouable et scripté. Ou encore Infamous et ses qqs km² qui est un jeu "ouvert" mais basique.
D'accord... Et le prochain Horizon qui lui aussi sera un monde ouvert ? Tu va m'dire que ça aussi c'est de la merde ?
On sait rien de ce jeu.
Je te laisse imaginer ce qu'il aurait donné sur PC.
Encore plus d'ennemis à l'écran, de skill, de possibilité etc
Encore une fois les jeux "hardcore", "complexe", le plus ouvert possible et le plus beau c'est sur PC pas sur console.
Tout dépends du PC qu'on a de toute façon.
Et le truc c'est que quand tu vois ce qu'arrive à afficher nos consoles de 400e lorsqu'elle sont correctement utilisés y'a de quoi revoir son jugement sur les soit disant machines bas de gamme. Et puis là on a encore rien vu la plupart des développeurs font de vulgaire portage PC sans tirer partie des spécificités des machines (Chose qui devrait changer d'ici fin 2016 ou 2017)
Et on le voit bien que quand les consoles sont correctement exploités elles font des merveilles .Sur PS4 Uncharted 4 étant le meilleur example étant développé par Naughty Dog. J'suis désolé mais autant de détails, de PNJ affichés à l'écran plus une physique encore inégalés mm sur PC et tout ça dans un monde pas si couloirisé (d'autres parlent mm d'un monde semi-ouvert) que les précédents opus puisque chaque niveau comportera plusieurs embranchements afin d'attaquer la situation de manière variés, la possibilité de se promener en voiture et d'en descendre selon la volonté du joueur. Tout ces éléments font que NON les consoles de sont pas autant à la ramasse que ça face aux PC (ne prenons pas en compte les PC à 2000 euros car faut savoir comparer ce qui est comparable).
Si les pc sont et seront tjrs superiors.
Ca reste et restera des machines bas de gammes.
Un PC à 800e fais mieux.
En 2016/2017 je te laisse imaginer ce que les PC feront ...
La physique de Crysis 1 er du nom reste quasi inegalé parmis tous les jeux consoles.
Y a 10 ans maintenant.
Les PC resteront tjrs plus rentables pour les pc que le reste. Un joueur régulier vu la diff de prix a tout interet à choisir un PC qui lui coutera enormement moins cher.
Mon PC ca fait 5 ans que je l'ai. J'ai up la CG par une 970 GTx et en revendant mon ancienne carte ca m'a pas couté grand chose au final.
Et sans parler dans 5 ans des jeux qu'on ressort en pseudo superio, version qu'un pc fait déjà tourner depuis 5 ans lol.
Au moins un jeu sur pc tu l'as pour la vie en plus d'etre superior à tous les niveaux et d'etre tjrs au top
Bref les consoles sont un gouffre que le pc n'est pas.
Aprés moi j'suis tout à fait d'accord pour dire qu'un PC sera toujours devant par rapport aux consoles car ces dernières renfermant une architecture non évolutive par rapport au PC. Mais je maintiens que concernant ce "gouffre" dont vous aimez tant parlez les PCistes il est dans vos têtes. Aujourd'hui quand tu regardes les comparatifs made in Digital Foundry d'un jeu entre les versions consoles et le PC la différence n'est plus aussi visible que à l'époque des consoles old gen vs PC où là il était tout à fait légitime de parler de gouffre.
Et j'aimerais aussi qu'on me trouves un PC à 400€ ou même 500€ qui fasse aussi bien que ces consoles qu'on rigole un peu :lol
Et Je le repete voir des jeux comme Uncharted 4 ou Horizon en début gen quand on sait que ces consoles sont à peine exploités est trés prometteur pour la suite. Y'en à qui vont pleurer quand ils vont voir les prochains projet Made in Sony.
(Je prends en référence la PS4 car c'est la console la plus puissante entre elle et la Xbox One)
Mais effectivement les consoles n'ont pas encore montré tout leur potentiel.
J'ajouterais qu'il y a effectivement une grosse différence PC / Console actuellement, ne serait-ce qu'en jouant en 4K ou en 60 images/seconde en permanence.
"Star Citizen est un jeu PC. Il ne sera jamais downgradé pour une plateforme moins puissante. Ils ne limiteront pas les périphériques supportés, ils ne s'aligneront pas sur un nombre d'entrées (touches) faible. Ils ne limiteront jamais les fonctionnalités ni la technologie uniquement pour que ça passe sur du matériel moins puissant."
"Le jeu n'arrivera jamais sur PS/360, ils n'ont aucune intention de développer non plus une version PS/One, la porte reste ouverte"
Mais
"Si Sony et Microsoft laissent à CIG le soin de modifier le code et les données sans restrictions, et de ne plus perdre de temps avec les contrôles qualité, SI ils laissent la communauté intéragir ouvertement quelque soit la plateforme, alors ils pourront peut-être y penser"
Pourquoi ?
"Parce que ce sont simplement des petits PC, avec un OS orienté gaming. Si Sony et Microsoft sont prêts à ouvrir le code des consoles (et que CIG puisse le modifier), il n'y aurait alors aucune différence entre une console, un PC, un PC sous osx, un PC sous Linux, ou une Steambox. Et la plupart des macs sont des machines de jeu bien pires que les consoles de cette génération (PS/ONE), comme apple est l'antithèse de ce que j'aime dans les PC."
Pour résumer, tant que Sony et Microsoft n'ouvrent pas le code de leurs consoles (OS), aucune chance de voir arriver Star Citizen sur console (PS/One). Et si un jour cela arrive, la version PC ne sera pas downgradée (qui a dit "comme Elite" ?).
Pour info, contrairement à ce que certains pensent, le Cry Engine a été très lourdement modifié pour Star Citizen. Il n'a rien à voir avec la version les jeux précédemment sortis sous CE.
Source : https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/76653/
4 ans et demi plus tard, on attend encore pas mal de choses.
Mais tout ce temps ils n'ont jamais caché que le développement du jeu est ralenti par l'attribution des ressources à Squadron 42.