Images du jour
Sakurai: Dans le mode Classique, une roue tourne avant chaque stage pour déterminer vos récompenses à venir. Les récompenses rouges sont des éléments de Customisation, les récompenses vertes sont des Trophées, tandis que les jaunes sont de précieux Gold. Bien entendu, en élevant l'intensité, l'abondance de ces récompenses sera proportionnellement accrues. Vous pouvez être récompensé après chaque stage, ainsi ce mode peut sembler bien plus généreux que sur les précédents jeux de la série.
On a une image 3DS présentant le stage 5 du mode
Classique. Attention, ceci ne signifie aucunement qu'à chaque fois le stage 5 du mode
Classique présentera la même épreuve et les mêmes adversaires que l'image ci-dessus. Toujours est-il que sur l'image que nous livre Sakurai, son combat l'opposera à une équipe de 10
Combattants Mii sur le stage
Champ de Bataille. Après les menus principaux, on a donc des détails sur les menus à l'intérieur de certains mode de jeu, en l'occurrence ici le mode
Classique, qui est un des modes de jeu du mode
Solo. Compliqué cette affaire n'est-ce pas? Alors, tandis que l'écran supérieur qu'on a détaillé plus haut donne des informations sur le combat à venir, Sakurai nous livre lui les informations à retenir sur l'écran inférieur. Une roue tournera donc avant chaque combat, celle-ci déterminera l'abondance d'un certain type de récompenses que vous obtiendrez en cas de victoire! Cette roue, combiné au fait que l'on peut obtenir des récompenses à chaque combat du mode
Classique, amène Sakurai à affirmer que cette fois-ci, le mode sera bien plus généreux en récompense que par le passé. Ceci dit, vous avez beau gagné des récompenses à chaque stage, elles ne sont que définitivement acquises en cas de succès total du mode
Classique. Si vous perdez en route, une partie des récompenses sautera. Une bonne façon de rééquilibrer la chose.
Sakurai: Voici, l'écran des résultats. Il vous montre ce que vous avez gagné à chaque stage, cependant vous ne serez pas récompensé avant d'avoir terminé tout le mode Classique. Si vous subissez une défaite en plein milieu, il se peut qu'une partie de vos récompenses soient perdues. L'icône avec la tête d'un combattant est une technique spéciale, alors que les icônes comme le boucliers sont des équipements. Les icônes avec la mention MII dessus sont des chapeaux et vêtements pour les combattants Mii. Les icônes de personnages sur un socle sont des Trophées, bien sur les pièces sont les Gold que vous avez remporté.
Par ailleurs voici l'écran de victoire. L'écran supérieur affiche le score effectué et les Gold que vous avez en main. Concernant l'écran inférieur, en vu de l'abondance de Trophée, on a envie de dire que la roue s'est arrêté sur le symbole vert pour Sakurai. Sakurai nous décrit déjà ce que représente chaque symbole. Outre ce que nous avons dit sur la roue, les récompenses sont nombreuses et variées cette fois-ci, on ne gagne pas seulement des Gold ou des Trophées voire des Autocollants dans Super Smash Bros Brawl (Wii). Ceci dit, cette abondance de mention "New" sur l'image ci-dessus, ne signifie pas que le jeu vous livrera du nouveau à chaque fois. Il arrivera un moment où même sans avoir atteint le 100% mais en s'y rapprochant, les récompenses que l'on cherche à obtenir deviendront très dur à avoir car très rares. Du moins, c'était le cas pour les précédents opus, la version 3DS maintes fois cité pour être plus simple que la version Wii U, peut être seront nous déçu sur ce point-là. Wait & See comme on dit!
Autres mises à jour du groupe présentant la version 3DS du jeu: (Cliquez sur l'image pour accéder à l'article)
Pas mal!
Plus le temps avance, plus les Miis ont de la gueule dans le jeu. C'était vraiment une bonne idée de les inclure et on dirait que les développeurs n'ont pas fait les choses à moitié.
Dire après la sortie Jap il restera presque un mois pour nous :/
Par contre j'espère qu'ils vont bientôt communiquer sur le mode aventure de l'opus Wii U (il doit y en avoir un).