Véritable renaissance pour la saga,
Resident Evil 7: Biohzard a marqué un tournant majeur pour la série en 2017 grâce à une rupture radicale avec l'image très orientée action qui caractérisait les précédents épisodes de la trilogie TPS. Le jeu a également introduit le moteur maison de
Capcom, le
RE Engine, devenu depuis un élément central des productions de la firme.
Mais c'est véritablement avec le remake de
Resident Evil 2 en 2019 que
Capcom a franchi un nouveau cap. Le titre a réussi à séduire les fans de longue date tout en attirant des millions de nouveaux joueurs vers la licence.
Cette alternance entre nouveaux épisodes et remakes a permis à la série de maintenir un rythme de sortie régulier, de conserver d'excellentes performances commerciales et de continuer à gagner en popularité auprès d'un public toujours plus large.
Masachika Kawata, producteur chez
Capcom, a récemment expliqué à
Game Informer que cette stratégie permettait justement à la firme de poursuivre son objectif de proposer un nouvel épisode de
Resident Evil chaque année, ou presque.
Mais l'autre bonne nouvelle réside dans les bénéfices générés par la licence. Les performances exceptionnelles des récents
Resident Evil ont permis à
Capcom de financer d'autres projets en parallèle, comme récemment
Pragmata.
Kawata a également évoqué le souhait de nombreux joueurs de voir revenir des spin-offs dérivés de la saga. Néanmoins, ce ne serait pas la priorité actuelle selon lui, les équipes étant davantage mobilisées sur les remakes et les nouveaux épisodes, comme le futur DLC scénaristique de
Resident Evil Requiem ou encore le remake de
Resident Evil Code Veronica, tous deux prévus pour 2027 selon plusieurs insiders.
En parlant d'insider,
Dusk Golem avait déjà évoqué cette orientation il y a quelques jours (article disponible ici :
https://www.gamekyo.com/blog_article486882.html ). Ses informations semblent donc aujourd'hui se confirmer avec les déclarations de
Kawata.
Entre remakes, résurrections de licences cultes et projets inédits, la stratégie de
Capcom semble toute prête pour les années à venir donc.
C'est même Shinji Mikami le papa de la série, qui avait participé à instaurer cette logique chez Capcom.
RE1 = 1996
RE Director's Cut = 1997
RE2 = 1998
RE3 = 1999, etc.
Aujourd'hui, Capcom revient simplement à cette approche et avec des remakes, donc totalement dispensables pour continuer à suivre l'histoire, comme Veronica Remake en 2027. Bon dispensable... vous risquez quand même de passer à côté d'un remake de la mort qui tue chef-d'œuvre de la Dreamcast je vous préviens mais bon... (c'est l'un des meilleurs RE celui-la)
La qualité est en plus toujours au rendez-vous.
Ça aurait été dingue d'avoir un Nemesis libre dans Raccoon.
En fait, même le remake du 2 est perfectible : Leon est raté par rapport à sa version de 98, pareil pour Ada, du coup, leur relation ne fonctionne plus, les interactions de Leon avec Claire sont insuffisantes, pas assez de différences entre les scénarios A et B, puis où sont les corbeaux / les araignées / l'arbalète etc. ?...
Ils ont exagéré les perso dans le remake. Leon fait trop novice et Ada passe pour un robot, elle est beaucoup trop forte et elle a quasiment aucun sentiment (je rappelle qu'elle veut tirer une balle dans la tête d'une gamine encore humaine malgré la morsure. Mon Dieu quoi...) On ne s'attache pas à elle du coup, alors que dans l'original, si, car c'est tout le contraire (puis cette voix et son theme : https://www.youtube.com/watch?v=5ISfVnl5QLY . :love
Mais il reste vraiment qualitatif et fait mieux que l'OG parfois, malgré des éléments absents (même si je préfère l'OG perso). Le level design du RPD est meilleur dans le remake, les combats de boss et surtout Mr. X en stalker, c'était vraiment l'idée du siècle avec le bruit de ses pas qui résonnent.
Mais RE3, j'avais l'impression que c'était un résumé pas un remake quoi.
Et c'était déjà de la merde cette idée à l'époque, RE2, 3 et CV sont franchement pas bons, désolé de blasphémer mais le gameplay hyper rigide ne s'adapte pas du tout a l'action, pour preuve, personne n'a jamais repris sérieusement ce système pour de l'action... Pire, en 98 t'avais deja Die Hard et Siphon Filter qui avait de bien meilleurs contrôles que les injouables RE de cette période.
Sortir les prochains RE annuellement sera le début du downfall de cette franchise qui pourtant a su se relever et se sublimer.
Ils vont faire quoi niveau scénario avec autant d'épisode ?
Ils vont épuiser les remakes très vite, verra-t-on un remake de l'effroyable RE6 ?
Ils vont ensuite remaker RE7 ?
Et pourquoi pas remaker Outbreak et The Darkside Chronicles pendant qu'on y est ?
On va vraiment se taper le meme gameplay pendant des années ? deja que la formule RE2 2018 commence à s'essouffler, c'est le temps de proposer autre chose, pas de matraquer la chose comme les Assassin's Creed...
Sinon ils peuvent se servir de la team Remake pour faire des épisodes numérotés plus souvent, ça serait bien aussi.
Et c'était déjà de la merde cette idée à l'époque, RE2, RE3 et CV ne sont franchement pas bons.
Ça c'est vraiment ton avis, car les 3 jeux que tu cites ont marqué leur époque et ont fait l'unanimité dans les magazines comme chez les joueurs.
Pour les contrôles tank, ce sont les meilleurs contrôles pour ce type de jeu en caméra fixe, c'est prouvé avec la réédition de RE1 Remake sur PS3/PS4. A chaque changement de plan de caméra, ton personnage fait demi-tour avec des contrôles modernes ou se déplace sur lui-même à une vitesse inhumaine (technique du cercle avec le joystick), ce qui rend les ennemis complètement débiles et facilement esquivables.
C'est infaisable d'avoir un autre système pour un jeu en précalculé caméra fixe. Puis tu cites Syphon Filter mais c'est un jeu d'action, les 3 RE sont des survival horror. L'approche des contrôles est totalement différente.
Pour les futurs RE, je ne suis pas contre les Outbreak perso. Ils sont excellents et on a vu Raccoon bien trop peu dans RE3R et RE2R. Et on veut notre File #3 aussi.
J'ai l'impression qu'à un moment, ils vont devoir trouver autre chose...