Sous ce titre putaclic se cache en fait le simple constat de l'échec du rêve VR que Meta, plus grosse entreprise impliqué dans ce rêve, a voulu mettre en place, un projet assez dystopique d'un monde où chaque individu vivrait au travers d'un casque, communiquerait, travaillerait, jouerait, ferait ses courses, etc enfermé dans un monde virtuel où un avatar fantasmé le représenterait.
Meta abandonne donc définitivement la VR sociale avec l’arrêt d’Horizon Worlds sur Quest. Un virage stratégique qui marque la fin d’une ambition majeure du métavers en réalité virtuelle.
Meta tourne une page importante de sa stratégie XR en mettant fin à Horizon Worlds sur ses casques Quest à partir du 15 juin 2026.
https://gamergen.com/actualites/meta-abandonne-horizon-worlds-quest-tournant-strategique-vr-sociale-342105-1
Pour rajouter une couche sur Meta, sur ordre de la Jp Morgan, Meta se sépare de 20 % de ses effectifs environ 10000 à 15000 employés. Résultat le cours de bourse explose. Sans doute à relier avec la volonté d'imposer l'IA partout (comptable, développeur,etc)

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publié le 18/03/2026 à 12:17 par
newtechnix
Avant je jouer avec un casque triton 5.1 mais ça c'était avant. Plus de douleur au oreilles qu'autre choses. Même la 3D avec des lunettes, c'est pas mon tripe.
La 3D de la 3DS etsis plus sympa, mais la encore avec des contraintes. Rester en face de l'écran etc.....
Nintendo aurait put le proposer avec la switch, mais ça bouffe aussi de la puissance, et avec le scandale sur le faite que ça pouvait nuire a la vue des gosses...bref le mieux c'est de rester dans le classique.
zekk il t'arrive quoi? Je te sent bien décontracté
Leur Horizon Worlds c’était vraiment de la merde qui n'intéressait personne, ils l'ont imposé sur leur casque Meta Quest directement depuis l'interface sans possibilité de le virer.
Ca vidait la batterie à mort et ça bousillait complètement l’ergonomie de leur interface, sans parler de l'utilisation de la RAM à cause de ce dernier.
Même au cinéma, impossible de retranscrire, l’effet 3D d’un avatar que ce soit en vidéo en texte en vocal.
Resident Evil Revelations en 3D, la jolie claque.
Un casque sera forcément contraignant, trop lourd, trop cher, l'impression d'être sous emprise. Et pas adapté à tous les jeux.
Les lunettes ont encore de beaux jours devant elles et les forums pullulent malgré le scepticisme.
La 3DVision ne s'est jamais aussi bien portée jusqu'au RTX 4000 et les 5000, ça commence aussi.
VR / AR, maintenant l'avenir se dirige vers des lunettes très fines type Viture qui remplaceront les casques à moyens termes. Tous les ans ce discours revient ... A tord.
Pimax développe ses futurs "casques" VR AR, Meta développe ses prochains "casques" VR AR, Pico (ne pas sous estimer Tiktok) développe ses prochains "casques" VR AR, Valve développe son prochain casque VR etc.
Le marché VR n'a jamais été aussi dynamique et florissant qu'actuellement en fait
mais oui leur hub social ca n'allait jamais marcher, on l'avait déja vu a l'époque de la ps3 qui avait tenter un projet identique avec une fin identique
Avec la New 3DS tu avais une caméra pour suivre tes yeux ou ta tête (j'sais plus) pour ajuster la 3D en fonction de l'angle où tu regardais.
C'était le mieux, pas de contrainte de mettre des lunettes comme la 3DVision quand tu portes déjà des lunettes IRL, une deuxième paire à mettre c'était chiant pour une partie de la population.
La VR restera de niche mais c'est pas grave tant que les jeux sont bons. Y a des expériences de fou en VR et d'excellents jeux. Je vois pas comment on peut souhaiter la mort de ce marché.
altendorf Y a énormément d'excellents jeux qui n'ont rien a envier a Alyx. Juste faut trainer un peu dans le milieu de la VR pour les connaître. Mais franchement Alyx est loin d'être la seule experience canon en VR.
akinen Exactement
Y a Flight Simulator bientôt, j'espère que ce sera réussi, Little Nightmares qui va débarquer. Bref y a de belles choses même si ça ne sera probablement jamais mainstream.
J'ai testé et plus jamais... Dommage la promesse était belle.
cyr Je vais pas étaler toute ma vie, mais après un grave problème de santé, il y a deux ans qui m'a rendu PMR, j'ai enfin les planètes qui s'alignent un peu dans ma vie
Le casque en lui même n'est pas le problème ca a été mainte fois prouver, par contre tous les jeux ne sont pas développer pour satisfaire tous le monde, beaucoup on sauter sur l'occasion pour faire de l'argent facile, et beaucoup le font encore
mais les technique de dev se sont améliorer avec le temps, et ont pris plus d'expérience et certain on compris ce qu'il ne fallait pas faire avec les jeux, par contre même sur le quest 3 tu as encore des jeux qui te foute la gerbe
Mais je suis d'accord sur la partie software qui est hyper important, tu as des jeux où tu vois que les mecs se sont "amuser" sans penser une seule seconde au confort de jeu
pharrell Il y a 170 millions d'utilisateurs VR dans le monde, c'est un chiffre honorable pour une techno vouée à l'échec, ça reste un marché de niche. Ton cerveau finit par s'accoutumer, mes premières expériences VR m'ont rendu malade, il faut insister, utiliser les options de confort, tester des jeux paisibles sans mouvements brusques, arrêter quand tu sens un début de malêtre.
Et après évidemment il faut aussi s'habituer a force d'y jouer. Mais pour le coup sur le PSVR2 j'ai pas du tout eu besoin de faire mes "VR legs" comme on dit.
Après ça reste dépendant de chacun.
Maintenant contrairement au titre la VR va continuer, mais ce qu'il manque principalement ce n'est pas des casques mais bien des jeux, et le soucis c'est que l'endroit ou il y a le plus de jeu VR c'est sur pc (via Steam) hors ce n'est pas la plateforme le plus mainstream et même dans les store des casques autonome ca reste très limité en terme de choix et de diversité, même si il y a quand même de quoi faire
keiku C'est aussi un problème de rentabilité, Gorilla Tag et autres F2P accaparent toute l'attention d'un nombre conséquent de joueurs. Les ventes de jeux ambitieux en pâtissent, ils ne sont pas assez rentables pour les investisseurs. Alimenter le catalogue de davantage de jeux ambitieux ne résoudra pas le problème à mon humble avis.
Gorilla tag a généré 100 millions de revenus avec des cosmétiques, c'est un cas exceptionnel mais ça montre que ce modèle économique peut se montrer très lucratif. Arken Age est un échec commercial alors que les critiques sont élogieuses, le jeu est souvent en promo à moins de 20€.
alors oui mais c'est parce que derrière, il y a pas grand chose d'autre...
Les ventes de jeux ambitieux en pâtissent, ils ne sont pas assez rentables pour les investisseurs. Alimenter le catalogue de davantage de jeux ambitieux ne résoudra pas le problème à mon humble avis.
sauf que des jeux ambitieux, il y en a tellement peu, et quand je dis ambitieux, c'est pas graphiquement mais niveau gameplay...
Mais en même temps même sur console on en a presque plus des jeux ambitieux niveau gameplay alors en VR qui est encore plus niche...
Gorilla tag a généré 100 millions de revenus avec des cosmétiques, c'est un cas exceptionnel mais ça montre que ce modèle économique peut se montrer très lucratif. Arken Age est un échec commercial alors que les critiques sont élogieuses, le jeu est souvent en promo à moins de 20€.
Le premier qui te sortira un TCG card game simulator en VR il ferra lui aussi des centaine de millions... mais c'est pas ces jeux qui vont attirer du publique, ca c'est les jeux que les gens prenne a défaut d'avoir mieux...
Pour moi le principal problème de la VR est de vouloir faire du first personne, quand les dev auront compris que sur le long terme c'est le third personne qui fonctionnera le mieux en VR ca sera déja une belle avancée... mais je pense que de toute façon la VR ne décoléra vraiment que quand les asiatiques s'y mettrons...
il est quasi impossible que l'occident arrive a quelque chose d’intéressant dans le jv et donc d'attirer un nouveau publique
Je suis un adepte de la vue FPS mais la vue TPS fonctionne bien en VR, Moss en est le parfait exemple. TCG card game simulator est jouable en vue VR avec le mod UUVR, par contre je doute qu'un portage VR officiel génère des centaines de millions de profit.
par contre je doute qu'un portage VR officiel génère des centaines de millions de profit.
a 20 euro, je suis certain que ca vendra par million... c'est le genre de jeu typiquement fait pour le publique actuel VR surtout en autonome, car les mod reste un frein pour le publique en général, en plus de ne pas toujours être bien optimiser
quand tu vois ce que les cave digger et autre ont rapporté a leur sortie...
Maintenant comme je dis pour l'avenir de la VR je pense que sans le marché asiatique derrière ca va être compliquer
Les gens achètent peu de jeux, pas mal de personnes sont sujet à des nausées et des sensations de malaises, l'ergonomie avoir un casque qui chauffe sur le crane ce sera jamais idéal...
Ca ne disparaitra, ça restera un marché mais c'est pas du tout la revolution promise, faut l'accepter, c'est pas un nouveau casque qui changera ça, et aucun studio ne va prendre le risque de sortir de gros jeux ambitieux, pas cher, sur un marché aussi risqué...Valve l'a fait avec Alyx mais il faut plusieurs Alyx par an et ça n'arrivera jamais