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    Qui a aimé ?
    publié le 18/03/2026 à 12:17 par newtechnix
    commentaires (37)
    aeris425 publié le 18/03/2026 à 12:19
    Ca ne peut pas etre terminé vu que ca n'a jamais commencé
    newtechnix publié le 18/03/2026 à 12:21
    aeris565 vu les milliards que Meta a jeté par la fenêtre je ne suis pas sur que les comptables, financiers et actionnaires de Meta soient de ton avis.
    octobar publié le 18/03/2026 à 12:37
    Ces GAFAM se sentent tellement plus péter et se croient tellement indispensables à sonder le fion de leurs utilisateurs qu'elles sont devenues incapables de faire une simple étude de marché sur ce qui pourrait marcher ou non. Ils sont tellement dans leur petite tour en plein milieu de la Silicon Valley qu'ils ne captent même pas comment parler aux joueurs ou aux consommateurs. Que ce soit Stadia, Horizon, Xbox ils sont complètement hors sol.
    zekk publié le 18/03/2026 à 12:39
    cyr publié le 18/03/2026 à 12:42
    Je l'ai toujours dit et penser.......c'est bien pour certaines applications, qis jouer avec un casque sur la tête, c'est plus de l'inconfort qu'autre choses.

    Avant je jouer avec un casque triton 5.1 mais ça c'était avant. Plus de douleur au oreilles qu'autre choses. Même la 3D avec des lunettes, c'est pas mon tripe.

    La 3D de la 3DS etsis plus sympa, mais la encore avec des contraintes. Rester en face de l'écran etc.....

    Nintendo aurait put le proposer avec la switch, mais ça bouffe aussi de la puissance, et avec le scandale sur le faite que ça pouvait nuire a la vue des gosses...bref le mieux c'est de rester dans le classique.


    zekk il t'arrive quoi? Je te sent bien décontracté
    altendorf publié le 18/03/2026 à 12:49
    Tu m'étonnes, c'est un sacré échec pour Meta qui va désormais bifurquer sur l'IA à toute berzingue. Pour les autres présents également sur le marché, personne n'aura réussi a capter suffisamment l'audience de niche à part Valve avec Half-Life: Alyx qui reste encore l'unique jeu a bien exploiter la VR de A à Z. Très curieux de voir ce que va donner le Steam Frame car je ne vois vraiment plus personne intéressé ou intrigué par la réalité virtuelle.
    apejy publié le 18/03/2026 à 12:53
    Ce n’est pas la VR qui est finie, mais plutôt le côté social en VR.
    Leur Horizon Worlds c’était vraiment de la merde qui n'intéressait personne, ils l'ont imposé sur leur casque Meta Quest directement depuis l'interface sans possibilité de le virer.

    Ca vidait la batterie à mort et ça bousillait complètement l’ergonomie de leur interface, sans parler de l'utilisation de la RAM à cause de ce dernier.
    soulfull publié le 18/03/2026 à 12:55
    C'est quand même bien triste je trouve. C'était une excellente technologie, bien meilleure que la 3d qui a sombré juste avant.
    akinen publié le 18/03/2026 à 12:59
    La VR c’est cool, mais l’investissement financier, technique et l’expérience profondément personnelle n’aide pas.

    Même au cinéma, impossible de retranscrire, l’effet 3D d’un avatar que ce soit en vidéo en texte en vocal.
    solarr publié le 18/03/2026 à 13:26
    cyr La 3D de la 3DS etsis plus sympa c'est ce qui m'a fait acheter la 3DS.
    Resident Evil Revelations en 3D, la jolie claque.

    Un casque sera forcément contraignant, trop lourd, trop cher, l'impression d'être sous emprise. Et pas adapté à tous les jeux.

    Les lunettes ont encore de beaux jours devant elles et les forums pullulent malgré le scepticisme.
    La 3DVision ne s'est jamais aussi bien portée jusqu'au RTX 4000 et les 5000, ça commence aussi.
    hypermario publié le 18/03/2026 à 13:27
    apejy Tu es le seul a voir compris on dirait...
    rogeraf publié le 18/03/2026 à 13:28
    newtechnix

    VR / AR, maintenant l'avenir se dirige vers des lunettes très fines type Viture qui remplaceront les casques à moyens termes. Tous les ans ce discours revient ... A tord.

    Pimax développe ses futurs "casques" VR AR, Meta développe ses prochains "casques" VR AR, Pico (ne pas sous estimer Tiktok) développe ses prochains "casques" VR AR, Valve développe son prochain casque VR etc.

    Le marché VR n'a jamais été aussi dynamique et florissant qu'actuellement en fait
    thauvinho publié le 18/03/2026 à 13:39
    Ils ont tout foiré avec leur Metaverse de merde alors qu'ils avaient tout pour réussir avec l'énorme succès du Quest 2. Ils ont préféré mettre toute la thune dans Meta Horizon plutôt que de fournir de bons jeux régulièrement ;(
    keiku publié le 18/03/2026 à 13:40
    très bonne chose mais derrière ils sont en train de développer leur quest 4

    mais oui leur hub social ca n'allait jamais marcher, on l'avait déja vu a l'époque de la ps3 qui avait tenter un projet identique avec une fin identique
    mooplol publié le 18/03/2026 à 14:17
    Ils y ont cru, ils ont porté le rêve mais c'est un échec. J'espère que ça les aidera quand même pour les lunettes connectés. Merci de nous avoir fait rêve quand même et rip la vr ( après Sony et apple)
    grospich publié le 18/03/2026 à 14:43
    cyr "La 3D de la 3DS etait plus sympa, mais la encore avec des contraintes. Rester en face de l'écran etc....."

    Avec la New 3DS tu avais une caméra pour suivre tes yeux ou ta tête (j'sais plus) pour ajuster la 3D en fonction de l'angle où tu regardais.

    C'était le mieux, pas de contrainte de mettre des lunettes comme la 3DVision quand tu portes déjà des lunettes IRL, une deuxième paire à mettre c'était chiant pour une partie de la population.
    maxx publié le 18/03/2026 à 15:18
    C'est que leur délire social qui s'arrête. Pour le JV c'est pas terminé et y a Valve qui débarque. Et si le Meta Quest 3 est un bon casque, les exclues sont relou et les devs pouvaient avoir tendance à se limiter au rendu autonome de ce casque.
    La VR restera de niche mais c'est pas grave tant que les jeux sont bons. Y a des expériences de fou en VR et d'excellents jeux. Je vois pas comment on peut souhaiter la mort de ce marché.

    altendorf Y a énormément d'excellents jeux qui n'ont rien a envier a Alyx. Juste faut trainer un peu dans le milieu de la VR pour les connaître. Mais franchement Alyx est loin d'être la seule experience canon en VR.

    akinen Exactement Le ticket d'entrée est élevé puis après faut supporter. Je me suis finalement décidé a prendre le PSVR2 après avoir eu le 1er et le meta quest 2. Bah franchement c'est un réel plaisir et je le supporte vraiment très bien. Du coup je me fais de grosses sessions entre Resident Evil, No Man's Sky, GT7, Hitman, Of Lies and Rains, Arken Age récemment, y a aussi pleins de plus petits jeux vraiment canon comme Synapse, Lumines, Roboquest VR. J'ai reçu la version physique de Midnight Walk que je vais commencer
    Y a Flight Simulator bientôt, j'espère que ce sera réussi, Little Nightmares qui va débarquer. Bref y a de belles choses même si ça ne sera probablement jamais mainstream.
    pharrell publié le 18/03/2026 à 15:23
    A partir du moment où ça met la gerbe à une bonne partie des joueurs, ça ne pouvait pas fonctionner...

    J'ai testé et plus jamais... Dommage la promesse était belle.
    keiku publié le 18/03/2026 à 15:37
    pharrell tu n'as juste pas tester les bons jeux..., c'est un peu comme le poisson quand il est pas frais tu es malade, mais c'est pas la faute du poisson mais du cuisinier ca...
    zekk publié le 18/03/2026 à 15:44
    keiku Il y a pas que les bons jeux, il faut les bons jeux avec les bon casques, perso les PSVR 1 m'a toujours donné la gerbe, alors que je n'avais pas de problème avec quest 3

    cyr Je vais pas étaler toute ma vie, mais après un grave problème de santé, il y a deux ans qui m'a rendu PMR, j'ai enfin les planètes qui s'alignent un peu dans ma vie
    keiku publié le 18/03/2026 à 16:02
    zekk et pourtant astrobot fou 0 gerbe sur psvr1,et ce sans téléportation, effet tunel ou autre et il y en a beaucoup d'autre sur ce casque...

    Le casque en lui même n'est pas le problème ca a été mainte fois prouver, par contre tous les jeux ne sont pas développer pour satisfaire tous le monde, beaucoup on sauter sur l'occasion pour faire de l'argent facile, et beaucoup le font encore

    mais les technique de dev se sont améliorer avec le temps, et ont pris plus d'expérience et certain on compris ce qu'il ne fallait pas faire avec les jeux, par contre même sur le quest 3 tu as encore des jeux qui te foute la gerbe
    zekk publié le 18/03/2026 à 16:03
    keiku Pourtant après un stage sur Astro, je passais la main, parce que c'était pas le top
    keiku publié le 18/03/2026 à 16:07
    zekk sur astrobot? c'est très étonant, tu n'a pas de rotation de caméra, tu n'est pas en vue first personne, astro fou encore moins la gerbe que le lobby du quest 3 du coup ce que tu dis m'étonne...
    zekk publié le 18/03/2026 à 16:13
    keiku Après ça remonte à longtemps, mais c'est le souvenir que j'ai.

    Mais je suis d'accord sur la partie software qui est hyper important, tu as des jeux où tu vois que les mecs se sont "amuser" sans penser une seule seconde au confort de jeu
    keiku publié le 18/03/2026 à 16:39
    zekk on "s'habitue" aussi a la VR avec le temps, mais je reste assez sensible de manière générale mais ca ne m’empêche pas de trouver mon bonheur
    tab publié le 18/03/2026 à 17:29
    Comme le tout 3d y a quelques années, le fait même de sortir un casque et tout le tralala est deja un frein
    dabaz publié le 18/03/2026 à 17:45
    Ceux qui prennent le titre au premier degré, ne vous réjouissez pas trop vite, la VR ne disparaitra pas de si tôt.

    pharrell Il y a 170 millions d'utilisateurs VR dans le monde, c'est un chiffre honorable pour une techno vouée à l'échec, ça reste un marché de niche. Ton cerveau finit par s'accoutumer, mes premières expériences VR m'ont rendu malade, il faut insister, utiliser les options de confort, tester des jeux paisibles sans mouvements brusques, arrêter quand tu sens un début de malêtre.
    yukilin publié le 18/03/2026 à 18:19
    Ils peuvent je pense faire ça sous n'importe quelle forme, pour moi la VR c'est pas possible
    zekk publié le 19/03/2026 à 08:44
    keiku Effectivement, le PSVR était ma toute première expérience et je n'en ai pas profité comme j'ai pu en profité avec le Quest, je pense que ça rentre fort dans la balance
    akinen publié le 19/03/2026 à 11:18
    maxx On peut clairement s'amuser avec ouais
    maxx publié le 19/03/2026 à 15:10
    zekk keiku J'étais sujet a la nausée avec le premier PSVR. Mais le second rien du tout pour comparer chez Sony. Mais alors rien. J'ai pu faire des sessions de 2h de No Man's Sky avec des déplacements normaux et la caméra fluide, et j'ai rien ressenti. Je peux enchaîner les jeux VR genre Hitman plus d'une heure, RE4 aussi et franchement c'est easy. Donc je dirais a ceux qui ont eu du mal de retester avec des casques plus récents car ça peut changer beaucoup de choses.
    Et après évidemment il faut aussi s'habituer a force d'y jouer. Mais pour le coup sur le PSVR2 j'ai pas du tout eu besoin de faire mes "VR legs" comme on dit.
    Après ça reste dépendant de chacun.
    keiku publié le 19/03/2026 à 15:24
    maxx comme je dis ca dépend des jeux pour moi, j'ai eu des session de plus de 4h sans aucun soucis, alors que je suis sujet a la nausée, et d'autre jeu ou après 5 minutes j'ai du enlever le casque... et ca indépendament des casque, j'ai fait psvr1 , quest 2 et 3 j'ai tester le psvr2 (et horizon VR bein c'était pas top pour moi) mais sur chacun des casques j'ai eu des jeu ou je n'ai eu aucun soucis et d'autre ou j'ai eu plus de mal...

    Maintenant contrairement au titre la VR va continuer, mais ce qu'il manque principalement ce n'est pas des casques mais bien des jeux, et le soucis c'est que l'endroit ou il y a le plus de jeu VR c'est sur pc (via Steam) hors ce n'est pas la plateforme le plus mainstream et même dans les store des casques autonome ca reste très limité en terme de choix et de diversité, même si il y a quand même de quoi faire
    dabaz publié le 20/03/2026 à 11:55
    Rétropédalage, le directeur technique VR /AR de Meta a posté ce message sur X : nous avons décidé de conserver les mondes Horizon existants en réalité virtuelle pour le moment. Je sais que cette décision peut paraître surprenante, quelques jours seulement après l'annonce d'un changement de cap, mais Horizon compte de véritables fans au sein de la communauté VR, qui nous ont encouragés à reconsidérer notre choix.

    keiku C'est aussi un problème de rentabilité, Gorilla Tag et autres F2P accaparent toute l'attention d'un nombre conséquent de joueurs. Les ventes de jeux ambitieux en pâtissent, ils ne sont pas assez rentables pour les investisseurs. Alimenter le catalogue de davantage de jeux ambitieux ne résoudra pas le problème à mon humble avis.

    Gorilla tag a généré 100 millions de revenus avec des cosmétiques, c'est un cas exceptionnel mais ça montre que ce modèle économique peut se montrer très lucratif. Arken Age est un échec commercial alors que les critiques sont élogieuses, le jeu est souvent en promo à moins de 20€.
    keiku publié le 20/03/2026 à 15:24
    dabaz C'est aussi un problème de rentabilité, Gorilla Tag et autres F2P accaparent toute l'attention d'un nombre conséquent de joueurs.

    alors oui mais c'est parce que derrière, il y a pas grand chose d'autre...

    Les ventes de jeux ambitieux en pâtissent, ils ne sont pas assez rentables pour les investisseurs. Alimenter le catalogue de davantage de jeux ambitieux ne résoudra pas le problème à mon humble avis.

    sauf que des jeux ambitieux, il y en a tellement peu, et quand je dis ambitieux, c'est pas graphiquement mais niveau gameplay...
    Mais en même temps même sur console on en a presque plus des jeux ambitieux niveau gameplay alors en VR qui est encore plus niche...

    Gorilla tag a généré 100 millions de revenus avec des cosmétiques, c'est un cas exceptionnel mais ça montre que ce modèle économique peut se montrer très lucratif. Arken Age est un échec commercial alors que les critiques sont élogieuses, le jeu est souvent en promo à moins de 20€.

    Le premier qui te sortira un TCG card game simulator en VR il ferra lui aussi des centaine de millions... mais c'est pas ces jeux qui vont attirer du publique, ca c'est les jeux que les gens prenne a défaut d'avoir mieux...

    Pour moi le principal problème de la VR est de vouloir faire du first personne, quand les dev auront compris que sur le long terme c'est le third personne qui fonctionnera le mieux en VR ca sera déja une belle avancée... mais je pense que de toute façon la VR ne décoléra vraiment que quand les asiatiques s'y mettrons...

    il est quasi impossible que l'occident arrive a quelque chose d’intéressant dans le jv et donc d'attirer un nouveau publique
    dabaz publié le 20/03/2026 à 17:51
    keiku Quand je vois le taux de complétion des jeux solos VR et leurs chiffres de ventes, j'ai de la peine pour les devs. Une part importante de joueurs préfèrent les jeux, les apps accès sur les interactions sociales, c'est mon impression.

    Je suis un adepte de la vue FPS mais la vue TPS fonctionne bien en VR, Moss en est le parfait exemple. TCG card game simulator est jouable en vue VR avec le mod UUVR, par contre je doute qu'un portage VR officiel génère des centaines de millions de profit.
    keiku publié le 20/03/2026 à 18:29
    dabaz je ne pense pas que le taux de complétion soit moins élever que sur console...

    par contre je doute qu'un portage VR officiel génère des centaines de millions de profit.

    a 20 euro, je suis certain que ca vendra par million... c'est le genre de jeu typiquement fait pour le publique actuel VR surtout en autonome, car les mod reste un frein pour le publique en général, en plus de ne pas toujours être bien optimiser

    quand tu vois ce que les cave digger et autre ont rapporté a leur sortie...

    Maintenant comme je dis pour l'avenir de la VR je pense que sans le marché asiatique derrière ca va être compliquer
    wickette publié le 20/03/2026 à 20:42
    La VR n'a pas pris, ils ont investi des dizaines de milliards mais il est très clair que ça stagne

    Les gens achètent peu de jeux, pas mal de personnes sont sujet à des nausées et des sensations de malaises, l'ergonomie avoir un casque qui chauffe sur le crane ce sera jamais idéal...

    Ca ne disparaitra, ça restera un marché mais c'est pas du tout la revolution promise, faut l'accepter, c'est pas un nouveau casque qui changera ça, et aucun studio ne va prendre le risque de sortir de gros jeux ambitieux, pas cher, sur un marché aussi risqué...Valve l'a fait avec Alyx mais il faut plusieurs Alyx par an et ça n'arrivera jamais