Il fut un temps où chaque constructeur définissait son identité par ses exclusivités.
PlayStation avait ses God of War, Uncharted et Gran Turismo.
Nintendo brillait avec ses licences maison : Mario, Zelda, Pokémon.
Et Xbox tentait de rivaliser avec Halo, Fable ou Gears of War.
Mais en 2025, la frontière s’est largement estompée.
Entre le cross-play, les sorties multiplateformes et le PC devenu le terrain de jeu de tous, la notion d’“exclusivité” semble perdre son sens.
Les propos récents de Sarah Bond, affirmant que “les exclusivités, c’est une idée du passé”, résument bien l’état d’esprit de cette nouvelle ère.
Microsoft publie désormais ses jeux sur PlayStation et Switch, tandis que Sony ouvre son catalogue au PC après quelques mois d’attente. Même Nintendo, historiquement le plus fermé, multiplie les collaborations externes et adaptations mobiles.
Alors, faut-il s’en réjouir ou le regretter ?
D’un côté, c’est une victoire pour les joueurs : plus besoin de choisir un camp pour profiter des meilleures expériences.
Mais de l’autre, c’est une perte d’identité pour les constructeurs, et peut-être la fin de cette rivalité qui a longtemps fait vibrer l’industrie.
Les exclusivités, c’était un moteur de créativité, un argument de fierté, une raison de dire “je suis plutôt Nintendo / Sony / Xbox”.
Aujourd’hui, tout se ressemble un peu plus… et la guerre des consoles devient une guerre de services.

Mais je pense qu'une passerelle va se faire entre MS et Sony pour la prochaine gen, de plus en plus même.
Coté Microsoft, ils sont complètement à l'ouest avec des dirigeants en mode "où sont les bénéfices ? C'est pourtant le "Jeu Vidéo" ce média populaire non ???" quand ils une machine qui peine à pénétrer le marché, forcément ça mise sur le demat et la dépossession du JV par le client.
Coté PlayStation c'est simple : produire du AAAA narratif ça coute une blinde donc faut multiplier les sources : F2P, les films, et donc porter certains jeux sur PC aussi. C'est con mais là aussi on a des dirigeants qui ne pense pas que le JV c'est juste du divertissement et que faudrait plus de jeu comme Astrobot, non faut du blockbuster à tout prix.
Ça n'a rien à avoir. Nintendo n'a pas assez de personne pour bosser sur leur IP. Quant au mobile, c'est limite limite en terme d'exploitation (2 app commerciales en 4 ans, 2 milliards en presque 10 ans alors que le top-10 mobile le gagne en 1 an minimum).
Perso je suis à fond pour les exclues, sinon ce ne sont plus des jeux mais des produits adaptables selon l'ère du temps et perdent par définition de leur âme.
Ça donne un sens. Aide a choisir. Un certains intérêt.
Si plus d'exclu, inutile d'avoir 3 consoles différentes.
C’est un avantage concurrentiel et ça changera pas !
La Switch 2 prouve que les exclusivités sont des gros atouts pour choisir telle ou telle console.
Pour ça et pour d'autres raisons que je n'achèterais jamais des Rog Ally, Steam Deck & co car aucune exclusivité sur ces consoles !
J'ai l'impression que c'est notre génération qui dit oui à cela. Vraiment.
Y a qu'à voir le top 10 dégueulasse des ventes de jeu sur les consoles pour s'apercevoir qu'il n'y a que Nintendo qui garde des clients très fidèle avec leur exclu. Aujourd'hui, se procurer une PS5, c'est surtout pour les plus jeunes, l'écosystème, sa ludothèque depuis la PS4, le fait que son entourage joue dessus, la manette etc...les exclusivités j'ai l'impression que ça arrive tout en bas de la liste. C'est cool si c'est là, mais ils ne prennent plus des consoles pour ça...
Donc l'identité de la console, j'ai plus l'impression que c'est une histoire ancienne, très ancienne même. Nous on a grandi avec ça, donc on dira oui c'est important, mais eux ? Ils te diront : GTA6 et FC26 frère...
Triste mais bon..
- Elles servent aussi de véritable démonstration technologique du hardware tout en montrant l'exemple en matière d'optimisation.
- C'est très souvent des must-have à posséder, le genre de production qui laisse cette impression rare d’avoir joué à quelque chose de grand, de nécessaire, d’indispensable. Une production qui ne se contente pas de raconter une histoire, mais qui grave son nom dans nos mémoires, comme une cicatrice belle et indélébile.
Exemple tout récent avec Ghost of Yotei
- C'est également les exclusivités qui font le plus parler avec moult débats et tensions entre pro, anti, troll etc... ça renforce donc leurs importances. Tant que ça rage, c'est bon signe.
Il n'y a qu'à voir Ninja Gaiden 4, un jeu tiers sortit peu de temps après dans l'indifférence la plus totale. Bizarrement personne était là pour parler de Ninja Gaiden 1.25 avec tous ses nombreux défauts et son metacritic moins bon
Nintendo arrive à se démarquer grâce à son hardware signature et des licenses historiques.
L histoire toute console, quelle que soit le constructeur, lorsque qu'il cartonne,c'est grâce au exclu.
Ya aucune raison que ça change
La PS5 même si elle fait de bonnes ventes,elle fait moins bien que l'année dernière, pourtant ces ça 5 ème année, elle devrait être au pic de ses ventes.Alors pourquoi ? Ben manque d'exclusivité.pour moi cette console n'as quasi pas d' identité de bon jeu certe ,mais pas assez dexclue
Disons qu'à partir du moment où les hardwares sont identiques à 95%, la notion d'exclusivité n'est plus pertinente.
On a connu une époque ou 3 constructeurs proposaient 3 hardwares (sans compter les portables) vraiments distincts en terme de puissance et possibilités, donc les jeux se devaient d'utiliser au mieux le hardware sur lequel ils tournaient pour être vendeur.
Les besoins des joueurs moyens changent aussi, il y a 20 ans un jeu devait d'abord être fluide, aujourd'hui il doit impérativement être en 4K.
La console, ok c'est moins cher et ça permet de jouer sur le canapé (aussi faisable sur PC mais plus chiant à mettre en place donc on va laisser cet argument à la console) mais sans les exclu c'est ses seuls avantages. Si on rajoute en plus le fait que malgré un potentiel multisupport pour tous les jeux, on reste sur des ecosystèmes fermés, y'a vraiment plus rien d'attirant.
Les exclus c'est (ou c'était) l'identité même des consoles. Il ne reste plus que Nintendo qui en a encore une once... Mais même chez eux, avec le fait que le marché PC et consoles est totalement mélangé de nos jours, on les perçois presque comme MS et Sony à cause de ça.
Parce que oui, c'est aussi ça le problème, jusqu'à la gen PS2/GC/Xbox inclue, ce n'était pas qu'une histoire d'exclues individuelles. C'était une histoire de marchés différents entre le PC et les consoles. Et du coup même si ça coûtait plus cher de goûter à tout, c'était plus excitant et ça incitait à partager les expériences avec les copains.
Donc oui, les exclues ont toujours un sens et j'espère que le jeu vidéo ne deviendra pas cette chose complètement uniforme dénuée de saveur qu'il est en bonne voie pour le devenir et je mourrai sur cette colline s'il le faut (pas sûr que cette expression existe en français cela dit).