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Street Fighter 6
6
platform : Playstation 5
editor : Capcom
developer : Capcom
genre : combat
other versions : PC Xbox Series X -
aozora78 > blog
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    fuji, almightybhunivelze, marchand2sable, yanssou, xrkmx, midomashakil, thekingman1, gareauxloups
    posted the 01/13/2025 at 11:56 PM by aozora78
    comments (25)
    xrkmx posted the 01/14/2025 at 12:07 AM
    J'allais le posté
    masharu posted the 01/14/2025 at 12:09 AM
    ravyxxs posted the 01/14/2025 at 12:17 AM
    Les mecs en manquent vont dire qu'elle n'est pas assez sexy

    Super trailer..
    kikoo31 posted the 01/14/2025 at 12:26 AM
    On l'attends toujours dans SSmash Bros .....
    altendorf posted the 01/14/2025 at 12:56 AM
    ravyxxs Trop petite la poitrine....
    marchand2sable posted the 01/14/2025 at 01:24 AM
    Elle est très bien faite finalement et je suis très curieux du reveal des perso de l'année 3.
    ravyxxs posted the 01/14/2025 at 02:38 AM
    altendorf J'avoue !!
    shao posted the 01/14/2025 at 03:05 AM
    ravyxxs
    Bah franchement, s'il y a vraiment des gars comme ça, je sais pas ce qu'ils leurs faut de plus.
    osiris67 posted the 01/14/2025 at 05:00 AM
    0 physique des boobs mdr
    mercure7 posted the 01/14/2025 at 05:13 AM
    Elle a l'air cool. Clairement.

    Mais revenir sur "2MK > DR > corner carry > throw loop : the game" ?

    Nah.

    Ils se sont vraiment tiré une balle dans le pied avec ce parry de merde.
    kratoszeus posted the 01/14/2025 at 06:00 AM
    En concurrence avec Eve de Stellar blade
    avan posted the 01/14/2025 at 06:37 AM
    Super perso !
    victorsagat posted the 01/14/2025 at 07:37 AM
    Il était temps !! Incr le perso
    parrain59 posted the 01/14/2025 at 07:56 AM
    ravyxxs ça va boycotter sévère si le décolleté est 2cm plus haut que l'artwork de la boite de 1992
    thelastone posted the 01/14/2025 at 08:01 AM
    Mercure7 Te fais pas wall carry dans ce cas gros sac
    shido posted the 01/14/2025 at 09:22 AM
    ostream que les beauf aillent se faire foutre un moment donner hein
    masharu posted the 01/14/2025 at 09:32 AM
    ostream shido A part quelques uns toujours pas fan de la modélisation de son visage, la réception (peut être beauf) est plutôt de ce que j'ai vu.

    S'il y a des mécontents, ça sera du coté des féministes à l'instar de Marvel Rivals .
    lumpid posted the 01/14/2025 at 09:51 AM
    Les personnages féminins sexualisés de ce type sont régulièrement attaqués dans cette industrie, les pères-la-pudeur l'occultent en s'imaginant une polémique qui leur permet de dénigrer les personnes qui s'y opposent
    mercure7 posted the 01/14/2025 at 11:01 AM
    thelastone

    "Te fais pas toucher dans ce cas gros sac" : super conseil, j'y avais pas pensé

    A peu près aussi utile que "Mets la garde dans ce cas gros sac" dans un jeu où la majorité des séquences à base de DR, même les overheads (!), finissent positives en block.

    T'as le droit de kiffer les corner carry débilos de Ken ou les throw loops "no skill" (autotimées pour quasi tout le roster . . . même la majorité des pros détestent ça), mais garde tes "gros sac" pour toi, tu seras gentil.

    Ce jeu a uniformisé les plans de jeu de ouf, faut être aveugle pour ne pas le voir. Ou ne jouer qu'à SF6 . . . et là je te plains
    thelastone posted the 01/14/2025 at 12:20 PM
    Mercure7 C'était de l'humour a la base d'où le smiley mais apparemment j'ai touché un point sensible
    mercure7 posted the 01/14/2025 at 01:31 PM
    thelastone Oui oui, ça doit être ça, gros noob
    parrain59 posted the 01/14/2025 at 01:47 PM
    mercure7 Je suis d'accord, j'adore le jeu mais le throw loop ça ne doit pas exister et le jeu serait encore mieux sans parry.
    thelastone posted the 01/14/2025 at 02:36 PM
    mercure7 posted the 01/14/2025 at 04:32 PM
    thelastone Sans rancune, prochaine fois je connaîtrai ton code "humour" Je pars au quart de tour, désolé !

    ostream Disons que les deux sont liés oui : ils ont mis des throw loops pour ne pas rendre le parry à la relevée trop fort, car en plus de mettre le parry, ils ont eu la RICHE idée de mettre un parry omnidirectionnel, à savoir, tu fais parry, ça parry haut/bas/droite/gauche. Tout ça pour aider les noobs de merde . . . Du coup, on se retrouve avec un jeu relou à jouer sur certains points, comme ici sur les throw loops mais pas que.

    Car on peut aussi parler des DR overheads à +2/+4, qui sont juste infâmes, et devraient être au mieux safe, ok, mais négatifs en block, vu que t'as raté ton mixup.

    Bref, bcp de choix de design bidons, en tout cas pour moi, et même si bcp de choses sont très bien, ça tire le jeu vers le bas, rendant les combats tellement moins amusants qu'ils pourraient l'être sans ces choix douteux.

    Simplement mettre un parry haut/bas, permettrait de virer les throw loops sans souci, par exemple.

    De toute façon, le parry pose un souci dans chaque jeu où il a été implémenté, ils l'ajoutent pour faire plaisir à Jean Kevin fan de l'EVO moment 37 (Daigo parry sur SF3), mais en vrai, ça a toujours été une mécanique de merde qui pourrit la méta d'un jeu de baston. Peu importe le jeu.
    abookhouseboy posted the 01/14/2025 at 05:44 PM
    Voilà, c’est ça qu'il faut et qui manquait ces dernières années !