Les personnages féminins sexualisés de ce type sont régulièrement attaqués dans cette industrie, les pères-la-pudeur l'occultent en s'imaginant une polémique qui leur permet de dénigrer les personnes qui s'y opposent
"Te fais pas toucher dans ce cas gros sac" : super conseil, j'y avais pas pensé
A peu près aussi utile que "Mets la garde dans ce cas gros sac" dans un jeu où la majorité des séquences à base de DR, même les overheads (!), finissent positives en block.
T'as le droit de kiffer les corner carry débilos de Ken ou les throw loops "no skill" (autotimées pour quasi tout le roster . . . même la majorité des pros détestent ça), mais garde tes "gros sac" pour toi, tu seras gentil.
Ce jeu a uniformisé les plans de jeu de ouf, faut être aveugle pour ne pas le voir. Ou ne jouer qu'à SF6 . . . et là je te plains
thelastone Sans rancune, prochaine fois je connaîtrai ton code "humour" Je pars au quart de tour, désolé !
ostream Disons que les deux sont liés oui : ils ont mis des throw loops pour ne pas rendre le parry à la relevée trop fort, car en plus de mettre le parry, ils ont eu la RICHE idée de mettre un parry omnidirectionnel, à savoir, tu fais parry, ça parry haut/bas/droite/gauche. Tout ça pour aider les noobs de merde . . . Du coup, on se retrouve avec un jeu relou à jouer sur certains points, comme ici sur les throw loops mais pas que.
Car on peut aussi parler des DR overheads à +2/+4, qui sont juste infâmes, et devraient être au mieux safe, ok, mais négatifs en block, vu que t'as raté ton mixup.
Bref, bcp de choix de design bidons, en tout cas pour moi, et même si bcp de choses sont très bien, ça tire le jeu vers le bas, rendant les combats tellement moins amusants qu'ils pourraient l'être sans ces choix douteux.
Simplement mettre un parry haut/bas, permettrait de virer les throw loops sans souci, par exemple.
De toute façon, le parry pose un souci dans chaque jeu où il a été implémenté, ils l'ajoutent pour faire plaisir à Jean Kevin fan de l'EVO moment 37 (Daigo parry sur SF3), mais en vrai, ça a toujours été une mécanique de merde qui pourrit la méta d'un jeu de baston. Peu importe le jeu.
Super trailer..
Bah franchement, s'il y a vraiment des gars comme ça, je sais pas ce qu'ils leurs faut de plus.
Mais revenir sur "2MK > DR > corner carry > throw loop : the game" ?
Nah.
Ils se sont vraiment tiré une balle dans le pied avec ce parry de merde.
S'il y a des mécontents, ça sera du coté des féministes à l'instar de Marvel Rivals
"Te fais pas toucher dans ce cas gros sac" : super conseil, j'y avais pas pensé
A peu près aussi utile que "Mets la garde dans ce cas gros sac" dans un jeu où la majorité des séquences à base de DR, même les overheads (!), finissent positives en block.
T'as le droit de kiffer les corner carry débilos de Ken ou les throw loops "no skill" (autotimées pour quasi tout le roster . . . même la majorité des pros détestent ça), mais garde tes "gros sac" pour toi, tu seras gentil.
Ce jeu a uniformisé les plans de jeu de ouf, faut être aveugle pour ne pas le voir. Ou ne jouer qu'à SF6 . . . et là je te plains
ostream Disons que les deux sont liés oui : ils ont mis des throw loops pour ne pas rendre le parry à la relevée trop fort, car en plus de mettre le parry, ils ont eu la RICHE idée de mettre un parry omnidirectionnel, à savoir, tu fais parry, ça parry haut/bas/droite/gauche. Tout ça pour aider les noobs de merde . . . Du coup, on se retrouve avec un jeu relou à jouer sur certains points, comme ici sur les throw loops mais pas que.
Car on peut aussi parler des DR overheads à +2/+4, qui sont juste infâmes, et devraient être au mieux safe, ok, mais négatifs en block, vu que t'as raté ton mixup.
Bref, bcp de choix de design bidons, en tout cas pour moi, et même si bcp de choses sont très bien, ça tire le jeu vers le bas, rendant les combats tellement moins amusants qu'ils pourraient l'être sans ces choix douteux.
Simplement mettre un parry haut/bas, permettrait de virer les throw loops sans souci, par exemple.
De toute façon, le parry pose un souci dans chaque jeu où il a été implémenté, ils l'ajoutent pour faire plaisir à Jean Kevin fan de l'EVO moment 37 (Daigo parry sur SF3), mais en vrai, ça a toujours été une mécanique de merde qui pourrit la méta d'un jeu de baston. Peu importe le jeu.