Bordel tous ces FPS

L'industrie du JV est vraiment f-a-t-i-g-u-é-e
Les annonces surprises de ce games Awards: Onimusha accueilli très sobrement par le public et l'annonce d'une séquelle à Okami
Pas de Re9 ou d'HL3, fallait bien forcer les noobs à regarder
Astro Bot Yeah! et Metaphor ont tout raflé.
Moments gênants:
La présentation teasing de Virtua Fighter...une réaction pas flamboyante du public, bah oui plus personne ne se souvient de ce jeu et les jeunes connaissent pas... la génération Minecraft x Fortnite x Fifa x Lego peut pas comprendre.
flop à prévoir comme le dernier Dead or Alive?
Contrastant avec l'arrivée d'Hideo kojima (comme chaque année) acclamé et pouvant balancer "malgré ma 20 ème apparition annuelle, je n'ai toujours pas appris a parlé Anglais"

Blague à part cette iconisation devient vraiment gênante, un jour il va venir annoncé le gagnant de l'Award et... ce l'offrira à lui-même
La robe de l'enfer de la responsable créative de Warframe, elle vient de réduire à néant des années de combat d'assos féministes.
La pub Microsoft semble aussi difficile à expliquer que le concept asymétrique de la Wii U, difficile de vouloir révolutionner quelque chose quand le public d'aujourd'hui est plutôt du genre casanier. Va falloir sortir le chéquier pour assommer le cerveau des joueurs de publicités.
Le JV a toujours été un divertissement un peu geek, jeune et rebel, c'est un peu bizarre de voir ce genre d'évènement de strass et de paillette, cela ne va pas du tout d'essayer de ressembler au festival de Cannes. Snnop Doggy habillé chez Armani et portant un 1kg d'or sortant de la banlieue et maintenant chantant pour un public conquis n'ayant jamais connu la galère, le racisme de ses origines où la misère des banlieues pauvres...c'est drôle voir succulent
Les bruitages des pas des bottes dans Double Dragon Revive, les mecs marchent sur du parquet

Je me suis endormi à la 2e vidéo "positive vibes" après le trailer de Killing Floor III.
onimagine Geoff faire son programme, il case une bonasse en robe pour faire les annonces secondaires.
compte les chèques que les éditeurs balacent pour foutre leur publicité et autres annonces de AAA... et donc il se dit faudrait quand même penser à placer un truc indés avec des chats mignons ou un truc Devolver.
je ne crois que ce que je vois ! envoyer la preuve
Sauf que là cela patauge, on avance plus, on touche bientôt le plafond...beaucoup ont encore leur PS4 et juge pas indispensable d'acheter la 5 car en fait tant que Fifa 2025 sort sur leur machine c'est ok pour eux.
Là quand je regarde les annonces de AAA survitaminé (et certains n'ont semble t-il pas enregistré l'échec Concord, faut s'attendre à un paquet de désillusions à venir) dans l'absolue c'est beau, sophistiqué mais toujours dans l'absolue c'est 1000 fois vu ou rerevu et le prie de cette histoire c'est qu'aujourd'hui l'oeil est habitué, on a plus du tout l'effet Waouh!!!
Résultat c'est alerte rouge pour tous les éditeurs, les Concords vont se multiplier et certains passeront pas l'hiver.
maki4vel clair
Sinon j'ai un petit faible pour le rateau épique de Ken Kutaragi qui se lève croyant faire un speech et Geoff enchaîne sur la suite du programme le laissant se décomposer de désarroi sur place.
l'absolue c'est 1000 fois vu ou rerevu et le prie de cette histoire c'est qu'aujourd'hui l'oeil est habitué, on a plus du tout l'effet Waouh!!!
j'ai joué a peche VR (sur quest 3 en photogramétrie) et j'ai eu l'effet waou et encore maintenant je l'ai.. ca n'a rien a voir avec le sujet mais je pense que c'est vers la que les gens devront se tourner s'il veulent de nouvelle sensation (même si beaucoup sont actuellement en désaccord avec mes propos)
Certains sont encore sur leur PS4, moi je suis encore sur ma RX6400/i7-4770 qui est suffisant pour les jeux indés, les jeux de la gen PS4/Xbox One et même des jeux de cette gen en 1080p (Silent Hill 2 Remake tourne très bien), sans même parler de l'émulation.
Suffit de voir ff7 , considérer comme l'un des jeux les plus culte du jv ..... Ça fait un bide
Et il y a pas que les jeunes , beaucoup de gens sont arriver dans cette industrie ces 15 dernières années et donc n'ont pas connu l'âge d'or du jv japonais
Donc oublie les ovations si t'as des trailers de licences culte comme megaman , ff , onimusha , wild arms , grandia , castlevania ect
ce n'est pas une attente de ma part...car perso je n'attends pas du tout un HL3.
Non c'est juste pour dire voilà ce qui était annoncé pour que les joueurs viennent assister en masse... et donc c'était du bullshit.
Certains on leaké du genre va y avoir deux ou trois trucs mega importants...au final malgré tout le respect que j'ai pour Onimusha et okami, faut pas déconner quand même
et je ne dis pas qu'il ne faut pas de FPS, je dis qu'il y en a beaucoup trop et surtout un paquet de complétement useless (et certains en sont a tenter de montrer qu'ils sont différents comme Fragpunk comme un aveu du problème)
keiku C'est toujours un problème, des fois faut pas qu'il lâche le suivi d'une licence au risque de perdre l'essence de ce qui a fait le succès d'un jeu. Revenir plusieurs années dessus c'est risquer d'oublier la recette originale.
j'ai ressenti cela avec Strider...quand Strider 2 est revenu sur playstation, j'étais très content mais au final malgré ses qualités le ressenti originelle n'était plus là et c'est sans doute du à une équipe de dev qui n'a pas participé au premier.
https://afjv.com/2020/11/201125-histoire-du-jeu-video-hd.jpg
Ken Kutaragi qui croit que Geoff lui dit de venir sur scène, il se lève et commence à partir sur scène comme s'il avait gagné un award
yogfei On en est loin du krach du jeux vidéo faut arrêter avec ca... Oui on entre dans une crise et un changement mais le jeux vidéo ne s'est jamais aussi bien porté toutes les boites ont des revenus record année après année
pourtant il y a jamais eu autant de rachat que ces dernière année, de fermeture de studio, de licenciement, et de retour négatif des gens...
faire beaucoup d'argent est aussi souvent synonyme de krash , je ne sais pas si tu connais le principe de bulle économique, donc une montée en valeur d'entreprise qui en terme de marge sont de plus en plus faible avant une remise a niveau des indice et donc une chute brutale du cours de l'action entrainant en chaine les chute d'action associée...
et comme je dis on reprend point par point tous ce qui a littéralement mené au krash de 83
les graphiques sont la pour rassurer les investisseur mais en vrai ils sont faux pour la plupart, car de 1 il ne prennent pas en compte l'inflation, de 2 il ne prennent pas en compte la différence entre cout et revenu...
mais si on regarde le marché mondial du jv sur ces 4 dernière année 3 ont accusé une baisse... (baisse qui ne prend pas compte de l'inflation sinon on peut monter le chiffre a 4 voir 5 ans)
Les gens ne savent pas lire les graphiques, donc avec leur vision simpliste si les chiffres montes c'est que ca va bien, hors en économie quand certain chiffre monte et d'autre ne suive pas ca peut indiquer tout l'inverse, chose que même les investisseurs ne savent pas pour la plupart... car être investisseur n'est pas être économiste...
il faudrait pour 2024 que la croissance du marché augmente de plus de 5.4% par rapport a 2023 pour suivre l'inflation globale, les prévisions actuelle pour 2024 sont de 2.3% soit la moitié, c'est pas bon signe
1. Saturation du marché des consoles
Multiplication des consoles : De nombreuses entreprises se sont lancées dans la fabrication de consoles de jeu. Cela a conduit à une concurrence féroce et à une confusion pour les consommateurs, qui ne savaient pas quelle console choisir.
Absence de standardisation : Chaque console avait ses propres jeux et accessoires, ce qui fragmentait davantage le marché.
2. Inondation du marché par des jeux de mauvaise qualité
Production massive de jeux médiocres : La demande de nouveaux jeux a poussé les éditeurs à produire rapidement des titres, souvent sans se soucier de la qualité. Cela a érodé la confiance des consommateurs.
Exemples notables :
E.T. the Extra-Terrestrial (Atari, 1982) : Ce jeu, souvent considéré comme l'un des pires jamais créés, a été développé en seulement cinq semaines. Il a été un échec commercial majeur et symbolise la précipitation et le manque de qualité de nombreux titres de l'époque.
Pac-Man (version Atari 2600) : Malgré les attentes, cette adaptation a été mal reçue en raison de sa mauvaise qualité, ce qui a terni la réputation d'Atari.
3. Absence de contrôle éditorial
Contrairement aux standards mis en place plus tard (par exemple, le "Nintendo Seal of Quality"), il n’y avait pas de régulation stricte des jeux. N’importe quelle entreprise pouvait produire et publier un jeu pour une console sans garantie de qualité.
4. Concurrence des ordinateurs personnels
Au début des années 1980, les ordinateurs personnels comme le Commodore 64, l'Apple II ou le ZX Spectrum ont gagné en popularité.
Ces machines offraient non seulement des jeux, mais aussi des outils éducatifs et professionnels, ce qui les rendait plus polyvalentes que les consoles dédiées uniquement aux jeux.
5. Modèle économique insoutenable
Les consoles comme l'Atari 2600 ont été vendues à perte ou avec de faibles marges, l'idée étant de compenser les pertes avec les ventes de jeux. Cependant, la prolifération de jeux de faible qualité a réduit les revenus et provoqué un surplus d'inventaire.
Des millions de cartouches invendues ont dû être détruites ou enterrées, comme dans le cas célèbre de E.T., enterré dans un désert du Nouveau-Mexique.
6. Manque d'innovation et de diversité
Beaucoup de jeux se ressemblaient, avec des concepts peu innovants ou recyclés.
Les consommateurs ont commencé à se désintéresser des jeux vidéo, les trouvant répétitifs et peu attrayants.
7. Impact sur la confiance des consommateurs
L'accumulation de consoles et de jeux médiocres a conduit à une perte de confiance des consommateurs, qui étaient réticents à investir dans les nouvelles consoles ou les nouveaux jeux.
Conséquences du krach
L'industrie nord-américaine du jeu vidéo a vu ses revenus passer de 3,2 milliards de dollars en 1982 à environ 100 millions de dollars en 1985.
De nombreuses entreprises, dont Atari, ont subi des pertes massives ou ont disparu.
Nintendo, une entreprise japonaise, a profité de cette crise pour introduire la Nintendo Entertainment System (NES) en 1985, avec un modèle de distribution strict et un accent sur la qualité des jeux, relançant ainsi l'industrie du jeu vidéo.
Le krach de 1983 a été une leçon importante pour l'industrie, soulignant l'importance de la qualité des produits, de la régulation et de l'innovation pour maintenir la confiance des consommateurs.
J'ai pas vu la robe de la nana de Warframe, ni la pub de Microsoft je vais aller voir ça
Pour le côté rebelle des JV, c'est sûr que ce côté hollywoodien ne va pas forcément avec, mais je pense tout de même que le média à beaucoup évolué et s'adresse à tout le monde aujourd'hui. Par contre c'est clair que ce genre de cérémonie où des stars sont invités pour faire leur propos et essayer de ce faire passer pour des gens cool ou proche des gens, ça me fera toujours bien rigoler.
Multiplication des consoles : De nombreuses entreprises se sont lancées dans la fabrication de consoles de jeu. Cela a conduit à une concurrence féroce et à une confusion pour les consommateurs, qui ne savaient pas quelle console choisir.
Absence de standardisation : Chaque console avait ses propres jeux et accessoires, ce qui fragmentait davantage le marché.
c'est exactement ce qui est en train de se reproduire, microsoft a 2 concolse et 2 en annonce,sony a 3 console et une nouvelle portable en annonce , valve, rogue alli... on en est actuellement a plus de 13 console sur le marché ,nintendo etant le seul a avoir réduit ses consoles....
2. Inondation du marché par des jeux de mauvaise qualité
Production massive de jeux médiocres : La demande de nouveaux jeux a poussé les éditeurs à produire rapidement des titres, souvent sans se soucier de la qualité. Cela a érodé la confiance des consommateurs.
Exemples notables :
E.T. the Extra-Terrestrial (Atari, 1982) : Ce jeu, souvent considéré comme l'un des pires jamais créés, a été développé en seulement cinq semaines. Il a été un échec commercial majeur et symbolise la précipitation et le manque de qualité de nombreux titres de l'époque.
Pac-Man (version Atari 2600) : Malgré les attentes, cette adaptation a été mal reçue en raison de sa mauvaise qualité, ce qui a terni la réputation d'Atari.
encore une fois nous en somme exactement au même point plus de 10 000 jeux sont sortit en 2024 rien que sur steam et on parle pas des store console... ,echec d'un jeu a 400 millions comme concorde ( qui en devient le plus gros échec du jeu video actuel) ,jeux actuel au qualité douteuse, echec récurent de gros éditeur (ubisoft , square, EA) on est dans la même situation
3. Absence de contrôle éditorial
Contrairement aux standards mis en place plus tard (par exemple, le "Nintendo Seal of Quality"), il n’y avait pas de régulation stricte des jeux. N’importe quelle entreprise pouvait produire et publier un jeu pour une console sans garantie de qualité.
le seal of quality a disparu, les jeux sortent non fini en version beta ou en acces anticipé, tu ne te rapelle pas ce qui est arriver récemment avec cyberpunk ? on est dans le même cas ici aussi...
4. Concurrence des ordinateurs personnels
Au début des années 1980, les ordinateurs personnels comme le Commodore 64, l'Apple II ou le ZX Spectrum ont gagné en popularité.
Ces machines offraient non seulement des jeux, mais aussi des outils éducatifs et professionnels, ce qui les rendait plus polyvalentes que les consoles dédiées uniquement aux jeux.
ici encore le pc est en train de remonter, mais il y a également le smartphone qui prend une grosse place dans le marché, surtout qu'en plus les jeux deviennent mutli plateforme et les console perdent leur exclu ce qui dilue encore plus le marché ou la console devient de moins en moins utile ,le smartphone étant plus polyvalent que les consoles
5. Modèle économique insoutenable
Les consoles comme l'Atari 2600 ont été vendues à perte ou avec de faibles marges, l'idée étant de compenser les pertes avec les ventes de jeux. Cependant, la prolifération de jeux de faible qualité a réduit les revenus et provoqué un surplus d'inventaire.
Des millions de cartouches invendues ont dû être détruites ou enterrées, comme dans le cas célèbre de E.T., enterré dans un désert du Nouveau-Mexique.
Encore une fois on est absolument sur le même cas, la course a la puissance fait monter les prix et même les plus gros acteur disent aujourd'hui que le système actuelle n'est plus possible, et pareil aussi la production d'une masse d'indé réduit les revenu des grosse production...
alors certe a la différence avec l'époque c'est que le physique disparait, mais a coté de ca les cout serveur augmente donc une perte est compensée par une autre... donc on est globalement sur le même cas ici aussi
6. Manque d'innovation et de diversité
Beaucoup de jeux se ressemblaient, avec des concepts peu innovants ou recyclés.
Les consommateurs ont commencé à se désintéresser des jeux vidéo, les trouvant répétitifs et peu attrayants.
tiens comme c'est bizarre, on en parle justement aussi de ca aujourd'hui même dans les commentaire, regarde la liste des prétendant au goty (encore heureux que astro a gagner), les ventes de jv sont elle aussi a la baisse et compensé par une hausse de prix...
7. Impact sur la confiance des consommateurs
L'accumulation de consoles et de jeux médiocres a conduit à une perte de confiance des consommateurs, qui étaient réticents à investir dans les nouvelles consoles ou les nouveaux jeux.
Conséquences du krach
c'est ce que je viens de dire a mon commentaire juste avant, les gens commence a raler de plus en plus sur le média, les gens passe plus de temps a regarder les gens sur you tube qu'a jouer aujourd'hui
Conclusion
7 point sur 7 on est a 100% dans le même cas, reprendre justement les points de l'époque et les comparer aujourd'hui est plus que concluant
tu as oublié également de mentionner la hausse des prix, qui a mener les gens a se rabattre sur les production plus petite (ce qui est aussi identique aujourd'hui) ,la disparition des exclus rendant les console de l'époque sans particularité propre et baisse des jeux vendu en magasin ce qui aussi est vérifiable aujourd'hui, le fait de vouloir a l'époque étendre le jeux video a plus que du jv, ce qu'on retrouve également aujourd'hui avec les film les abonnement a des chaine d'anime ou de musique sur console...
donc on est même a 10 point sur 10
donc c'est bien beau de me copier coller les points , les lire et les comprendre c'est mieux surtout que c'est difficile de ne justement pas voir a quel point la situation de l’époque et actuelle sont semblable
Je suis un "ancien" mais faut avoué la hype est partie de puis longhtemps. SEGA a laissé tombé la saga aprés le 5 qui c'est fait traire depuis au moins 10 ans alors qu'en même temps les Street Fighter, MK, Tekken et KOF ont continué d'existé.
Donc ouais: flop à prévoir
maintenant tous dépendra de la qualité du jeux, si le jeu est bon, complet (sans microtransaction) et offre un solo permettant de débloquer plein de chose ingame, peut être que ca pourra m’intéresser, s'il ne fait que suivre la vibe des autre jeux de combat actuel c'est mort
Normalement on devrait encore garder ou voir ce côté détaché.
Peter Molineux si il va faire ses courses à Lidl même un gamer pourrait passer à côté sans le reconnaitre.
keiku J'ai le sentiment qu'on va droit comme le dernier Dead or Alive...
Street Fighter monopolise le succès de ce style, Tekken derrière après pas sur qu'il reste encore de la place.
Pour imaginer il y a un syndrome Fifa...il semble ne pas y avoir de la place pour de la concurrence, cela en devient monopolistique difficile d'exister en dehors du jeu number one
il reste une énorme place au jeux de combat pour ceux qui aime le solo ou le vs local comme moi , je n'ai pris ni street fighter ni teken ,je prenais les guilty gear mais le changement de politique a fait que je n'ai pas pris le dernier... donc je pense qu'ils ont encore moyen de se faire une place s'il cible le bon publique
Par contre y a un moment gênant que personne n'a mentionné, c'est celui avec Aaron Paul et Laura Bailey. Eux il ont pas pris que de l'eau
sinon ma prophétie est déja bien la, le jeu video est déja bien en crise en ce moment même et ce n'est pas moi qui le dis aujourd'hui mais bien les autres, y compris les journaliste de la presse générale...(je vais pas te faire l'affront de te mettre les liens tellement il y en a), maintenant a voir si ca va allez jusqu'au krash ou pas ca c'est ce qui reste a voir
je vais dire le krash on y est a quelque goute...
Il y a bcp plus de boites qui ont eu d'excellents résultats que l'inverse
Konami a enregistré une progression impressionnante de 70 % de ses bénéfices pour l’exercice fiscal 2023-2024.
Sony a également connu une croissance, bien que plus modérée. Sa division PlayStation a enregistré une augmentation de 12 % des ventes de sa branche Game and Network Services, atteignant environ 7 milliards de dollars pour le dernier trimestre.
Microsoft a vu sa division Xbox prospérer grâce à l'intégration d'Activision Blizzard et à l’expansion du Xbox Game Pass. Entre mars et juin 2024, Xbox a enregistré une augmentation de 44 % de ses bénéfices sur un an.
La Nintendo Switch a atteint un total de 141,32 millions d'unités vendues, soutenant des revenus annuels de 10,31 milliards d'euros, en hausse de 4,4 % par rapport à l'année précédente
Capcom continue sur une lancée exceptionnelle avec des titres phares comme Street Fighter 6 et Resident Evil 4 Remake, renforçant leur stratégie de rééditions de qualité et de nouvelles IP, générant des revenus records pour l'année
Tencent et NetEase, géants chinois, ont également enregistré de bons résultats, notamment grâce à leurs jeux mobiles comme Honor of Kings et Diablo Immortal, qui restent très populaires à l'international
Take-Two Interactive, éditeur de GTA V et des jeux NBA 2K, a continué de générer des revenus impressionnants grâce à la popularité durable de ses titres emblématiques et à l'attente de GTA VI
Et je peux en rajouter des dizaines....
Ton passage sur les polémiques sur le wokisme je passe ras le bol d'entendre ca sur ce site.
prenons Microsoft par exemple, ils t'annonce la blinde de bénéfice, mais oublie de dire que leur dette est passée de 64 milliard en 2023 a 78 milliard en 2024
si tu prend Konami a enregistré une progression impressionnante de 70 % de ses bénéfices pour l’exercice fiscal 2023-2024.
mais si tu regarde leur bilan fiscal de cette année, ils ont au final en perte de bénéfice de 23,7 % sur l'année fiscale dans la division jeu video... et leur marge sur le jv a diminué de 17 a 13% par rapport a l'année passée
voici le lien :
http://img.konami.com/ir/en/ir-data/meeting/2024/en1031_4xpuc2.pdf
encore une fois il faut savoir comprendre les info réelle et pas celle qu'on te donne...
pareil pour sony, si leur bénéfice a augmenter, leur vente elle sont en diminution par rapport a 2023 de 2% donc la non plus on est pas dans le positif alors qu'on est en plein mid gen a savoir la période la plus prospère de la gen
La Nintendo Switch a atteint un total de 141,32 millions d'unités vendues, soutenant des revenus annuels de 10,31 milliards d'euros, en hausse de 4,4 % par rapport à l'année précédente
encore une fois, oui mais ils sont très loin de l'époque ou il culminait a 250 millions de console vendue durant la gen... (car comme je disais il n'ont plus qu'une seule console aujourd'hui) et pareil tu parle en CA (j'ai l'impression que tu comprends pas a quoi les chiffres corresponde)
pour faire simple un CA qui ne monte pas chaque année ca indique une entreprise en perte... , le montant du CA doit pour être positif dépasser le montant de l'inflation (qui est de 5.4% en 2024)
Tencent et NetEase, géants chinois, ont également enregistré de bons résultats, notamment grâce à leurs jeux mobiles comme Honor of Kings et Diablo Immortal, qui restent très populaires à l'international
mais a coté de ca, le marché du mobile a en 2024 et pour la 2 eme fois d'affilé régresser et les financier indique que le plafond a été atteint...
comme je dis tu me sors des chiffres sans les comprendre... tu sors des chiffre de jv locaux, alors qu'il faut regarder le global, tu me sors des hausse de CA alors que tu ne sais même pas a quoi ca correspond financièrement, tu me sors des bénéfice alors que tu ne regardes pas d'ou il provienne...
comme je vais donc le répéter une dernière fois, les chiffres en hausse en économie ne signifie en rien une bonne santé
la bonne santé, est vérifiable si : le CA est en hausse, le bénéfice est en hausse, et surtout le nombre de client est en hausse ou stable (dernier point , bien plus important que les 2 précédent) et ce dernier point est en baisse presque partout... (y compris sur console que sur mobile...) et c'est ce point qui n'est jamais pris en compte alors qu'il est le plus important...
tu a 3 phases , le début de gen , la mid gen et la fin de gen, dans l'économie d'un constructeur (qui est bien différente d'un éditeur)
le début de gen les finances ne sont généralement pas les meilleurs, ils ont investit dans la R&D doivent miser un max sur les pub pour vendre les console
la mid gen, c'est la période la plus prospère, les console ont fait le gros des vente, c'est le moment de sortir les gros jeux car c'est le moment ou le parc de joueurs est le plus élever, donc le moment ou il pètent leur score de ventes et de bénéf
la fin de gen c'est le moment ou les cout de production dont a l'arret et ou il commence a investir dans la console suivante... c'est le ou les bénéfice sont réinvestit dans la R&D de la gen suivante donc le moment ou les chiffre de bénéfice baisse...
ici on est en mid gen pour microsoft et sony... et par rapport a leur gen précédente , ils sont en baisse tous les 2 (moins de console vendue, moins de jeux vendu, moins d’adhérant au service aussi) je parle sur console uniquement car l’expension sur le pc augmente les clients c'est normal, nintendo lui va bien et même si un jour un krash se produit, il ne seront comme en 83 pas pris dedans vu qu'il vont a contre sens des autres...
pour les tiers dans les gros groupe la majorité des gros sont a la baisse, square, konami, bandai namco, koei tecmo... au final il y a que capcom qui s'en sort bien (et from software depuis elden ring)
chez nous , bien ubisoft va mal, EA ne va pas mal (car fifa) mais ne va pas spécialement bien non plus , embracer va mal
je ne parle ici que des gros car on ne parlera pas des petit qui trinque aussi...
pour tencen l'entreprise va toujours bien mais chez eux aussi leur marge net ( a savoir donc combien leur rapport chaque jeux vendu) est passé de 40% en 2021 a 28% en 2023 (pas encore les chiffre de 2024) donc une belle dégringolade, ce qui indique donc des cout de production plus élever au fil des ans pour des revenu qui compense de moins en moins donc eux non plus ne sont plus en période de croissance
ensuite il y a les sortie a venir pour les éditeurs, et je sais que tu veux pas entendre parler de wokisme mais ca a une énorme influence sur les ventes et l'industrie... on l'a vu avec ubisoft et assassin creed shadow, donc tu ne peux pas mettre cet aspect de coté vu qu'il aura un impact direct et conséquent sur les ventes des titres qui ont eu le bad buzz et potentiellement leur échec (Dragon Age: The Veilguard...) et leur impact pour les éditeurs...
donc, la crise est la ca, on le sait tous, par contre les moyen d'en sortir eux on les voit difficilement arriver et on les voit plus continuer a empirer que se soit au niveau des chiffres que des production