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    burningcrimson, marchand2sable
    posted the 12/13/2024 at 11:14 AM by newtechnix
    comments (50)
    newtechnix posted the 12/13/2024 at 11:15 AM
    y'en a d'autres si vous en avez je suis preneur car j'avoue sans honte avoir regarder en accélérant et passant les passages useless omniprésents
    masharu posted the 12/13/2024 at 11:22 AM
    Je suis parti me coucher quand Troy Baker et Todd Howard ont commencé à parlé.

    Je me suis endormi à la 2e vidéo "positive vibes" après le trailer de Killing Floor III.
    volran posted the 12/13/2024 at 11:29 AM
    Newtechnix J'ai vraiment été déçu que Geoff à même pas osé laisser la parole à Ken Kutaragi. Quand je l'ai vu ce lever je me suis dis, c'est beau de l'avoir emmené pour les 30 ans de la console, il aura un petit speech à donner. Mais même pas, à peine le pauvre il se dirige vers la scène, aussi tôt il repart.
    newtechnix posted the 12/13/2024 at 11:34 AM
    volran bah oui là on est carrément dans le faux respect

    onimagine Geoff faire son programme, il case une bonasse en robe pour faire les annonces secondaires.
    compte les chèques que les éditeurs balacent pour foutre leur publicité et autres annonces de AAA... et donc il se dit faudrait quand même penser à placer un truc indés avec des chats mignons ou un truc Devolver.
    neetsen posted the 12/13/2024 at 11:35 AM
    une robe ?

    je ne crois que ce que je vois ! envoyer la preuve
    newtechnix posted the 12/13/2024 at 11:36 AM
    J'ai rêvé où il fallait noter la totale absence d'Ubisoft?
    icebergbrulant posted the 12/13/2024 at 11:41 AM
    Il y a un moment gênant à la fin (moi ça m’a fait rire ), c’est lorsque l’orchestre joue juste avant la révélation du GOTY 2024... il y a un musicien fou qui part en couille en surjouant
    keiku posted the 12/13/2024 at 11:42 AM
    j'ai pas vu la conf (car je veux pas promouvoir) mais j'ai ris a la lecture de ton article
    newtechnix posted the 12/13/2024 at 11:44 AM
    keiku ho mais j'ai regardé en décaler ce matin sur youtube allaternant appuyage soutenu sur la flèche droite et la souris pour accélérer...pas folle la guêpe
    keiku posted the 12/13/2024 at 11:49 AM
    newtechnix j'ai quand même l'impression que a part les acteurs du jv, tous le monde se rend compte vers ou se dirige le jv, même ceux qui porté par leur espoir naif se voile la face et se réfugie dans leur fantasme
    maki4vel posted the 12/13/2024 at 11:54 AM
    Le tout 1er moment gênant c'est quand Geoff présente Ken Kutaragi, le papa de playstation, le mec se lève et va devant la scène pensant surement qu'il est invité à venir parler et...non
    newtechnix posted the 12/13/2024 at 11:58 AM
    keiku la puissance (tout court) visuelle a toujours été ce qui a permis à minima de justifier les acahts de jeux et surtout de nouvelles machines.

    Sauf que là cela patauge, on avance plus, on touche bientôt le plafond...beaucoup ont encore leur PS4 et juge pas indispensable d'acheter la 5 car en fait tant que Fifa 2025 sort sur leur machine c'est ok pour eux.
    Là quand je regarde les annonces de AAA survitaminé (et certains n'ont semble t-il pas enregistré l'échec Concord, faut s'attendre à un paquet de désillusions à venir) dans l'absolue c'est beau, sophistiqué mais toujours dans l'absolue c'est 1000 fois vu ou rerevu et le prie de cette histoire c'est qu'aujourd'hui l'oeil est habitué, on a plus du tout l'effet Waouh!!!
    Résultat c'est alerte rouge pour tous les éditeurs, les Concords vont se multiplier et certains passeront pas l'hiver.

    maki4vel clair
    marchand2sable posted the 12/13/2024 at 12:11 PM
    Cet article transpire la vérité.
    cail2 posted the 12/13/2024 at 12:34 PM
    En 2 phrases tu dis "Bordel tous ces FPS [...] Pas d'HL3". Hmm, faudrait savoir.

    Sinon j'ai un petit faible pour le rateau épique de Ken Kutaragi qui se lève croyant faire un speech et Geoff enchaîne sur la suite du programme le laissant se décomposer de désarroi sur place.
    keiku posted the 12/13/2024 at 12:36 PM
    newtechnix il y a 7 an de ca j'avais annoncer le crash du jv pour les environs de 2025, on va voir ou on en sera fin de l'année prochaine

    l'absolue c'est 1000 fois vu ou rerevu et le prie de cette histoire c'est qu'aujourd'hui l'oeil est habitué, on a plus du tout l'effet Waouh!!!

    j'ai joué a peche VR (sur quest 3 en photogramétrie) et j'ai eu l'effet waou et encore maintenant je l'ai.. ca n'a rien a voir avec le sujet mais je pense que c'est vers la que les gens devront se tourner s'il veulent de nouvelle sensation (même si beaucoup sont actuellement en désaccord avec mes propos)
    keiku posted the 12/13/2024 at 12:38 PM
    sussudio posted the 12/13/2024 at 12:41 PM
    keiku newtechnix Effectivement le plafond semble être atteint visuellement, je vois pas ce qu'on pourrait faire de mieux sans que les budgets de développement atteignent de nouveaux sommets.

    Certains sont encore sur leur PS4, moi je suis encore sur ma RX6400/i7-4770 qui est suffisant pour les jeux indés, les jeux de la gen PS4/Xbox One et même des jeux de cette gen en 1080p (Silent Hill 2 Remake tourne très bien), sans même parler de l'émulation.
    teel posted the 12/13/2024 at 12:52 PM
    Eh oui malheureusement ,la jeune génération n'a rien à faire des licences culte du jv
    Suffit de voir ff7 , considérer comme l'un des jeux les plus culte du jv ..... Ça fait un bide
    Et il y a pas que les jeunes , beaucoup de gens sont arriver dans cette industrie ces 15 dernières années et donc n'ont pas connu l'âge d'or du jv japonais
    Donc oublie les ovations si t'as des trailers de licences culte comme megaman , ff , onimusha , wild arms , grandia , castlevania ect
    newtechnix posted the 12/13/2024 at 12:53 PM
    cail2 Ha non quand je dis "Pas de Re9 ou d'HL3, fallait bien forcer les noobs à regarder"

    ce n'est pas une attente de ma part...car perso je n'attends pas du tout un HL3.

    Non c'est juste pour dire voilà ce qui était annoncé pour que les joueurs viennent assister en masse... et donc c'était du bullshit.

    Certains on leaké du genre va y avoir deux ou trois trucs mega importants...au final malgré tout le respect que j'ai pour Onimusha et okami, faut pas déconner quand même

    et je ne dis pas qu'il ne faut pas de FPS, je dis qu'il y en a beaucoup trop et surtout un paquet de complétement useless (et certains en sont a tenter de montrer qu'ils sont différents comme Fragpunk comme un aveu du problème)
    idd posted the 12/13/2024 at 12:54 PM
    Il y a aussi le moment où Ella Purnell a cru qu'elle allait prendre la parole.
    keiku posted the 12/13/2024 at 12:55 PM
    teel mais même ceux qui ont connu l'age d'or du jv, ne sont plus enthousiaste, car les jeux même s'il porte le même nom, n'ont plus le même processus créatif, la même politique, ni les même restriction sociale, ce n'est pas limité a la nouvelle gen mais ca touche aussi l'ancienne
    newtechnix posted the 12/13/2024 at 12:56 PM
    Un des pire trailers du Games Awards a été Mecha Break...les mecs balancent des mechas, des explosions, des lasers, polygones... cela bazardaient de partout...mais franchement qui a envie de jouer à cela, c'est totalement illisible et injouable que cela en devenait ridicule.
    newtechnix posted the 12/13/2024 at 01:00 PM
    teel oui c'est clair

    keiku C'est toujours un problème, des fois faut pas qu'il lâche le suivi d'une licence au risque de perdre l'essence de ce qui a fait le succès d'un jeu. Revenir plusieurs années dessus c'est risquer d'oublier la recette originale.

    j'ai ressenti cela avec Strider...quand Strider 2 est revenu sur playstation, j'étais très content mais au final malgré ses qualités le ressenti originelle n'était plus là et c'est sans doute du à une équipe de dev qui n'a pas participé au premier.
    yogfei posted the 12/13/2024 at 01:04 PM
    keiku On en est loin du krach du jeux vidéo faut arrêter avec ca... Oui on entre dans une crise et un changement mais le jeux vidéo ne s'est jamais aussi bien porté toutes les boites ont des revenus record année après année, sur le dos de leurs employés malheureusement bien souvent... Le jeux vidéo devient une industrie comme une autre c'est triste mais c'est comme ca ... Petit tableau sympa :

    https://afjv.com/2020/11/201125-histoire-du-jeu-video-hd.jpg
    tokito posted the 12/13/2024 at 01:08 PM
    On l'aura un jour HL3, on l'aura !!
    yogfei posted the 12/13/2024 at 01:10 PM
    newtechnix Pour strider et les vieux jeux en général c'est aussi et surtout qu'on a grandi et que nos gouts ont évolué aussi et la l'effet wow avec l'age disparait, encore plus comme vous le dites que visuellement ont atteint un plafond...
    raioh posted the 12/13/2024 at 01:12 PM
    Il y a littéralement un moment gênant dès la 1ère minute du show :
    Ken Kutaragi qui croit que Geoff lui dit de venir sur scène, il se lève et commence à partir sur scène comme s'il avait gagné un award
    keiku posted the 12/13/2024 at 01:25 PM
    newtechnix oui,un même jeu fait par une autre équipe même si ca ressemble visuellement peut rendre une tout autre sensation... c'est pour ca qu'une licence qui dépasse un certain nombre d'épisode peut s'améliorer si elle est pas terrible ou au contraire plonger si elle était bonne...

    yogfei On en est loin du krach du jeux vidéo faut arrêter avec ca... Oui on entre dans une crise et un changement mais le jeux vidéo ne s'est jamais aussi bien porté toutes les boites ont des revenus record année après année

    pourtant il y a jamais eu autant de rachat que ces dernière année, de fermeture de studio, de licenciement, et de retour négatif des gens...

    faire beaucoup d'argent est aussi souvent synonyme de krash , je ne sais pas si tu connais le principe de bulle économique, donc une montée en valeur d'entreprise qui en terme de marge sont de plus en plus faible avant une remise a niveau des indice et donc une chute brutale du cours de l'action entrainant en chaine les chute d'action associée...

    et comme je dis on reprend point par point tous ce qui a littéralement mené au krash de 83

    les graphiques sont la pour rassurer les investisseur mais en vrai ils sont faux pour la plupart, car de 1 il ne prennent pas en compte l'inflation, de 2 il ne prennent pas en compte la différence entre cout et revenu...

    mais si on regarde le marché mondial du jv sur ces 4 dernière année 3 ont accusé une baisse... (baisse qui ne prend pas compte de l'inflation sinon on peut monter le chiffre a 4 voir 5 ans)

    Les gens ne savent pas lire les graphiques, donc avec leur vision simpliste si les chiffres montes c'est que ca va bien, hors en économie quand certain chiffre monte et d'autre ne suive pas ca peut indiquer tout l'inverse, chose que même les investisseurs ne savent pas pour la plupart... car être investisseur n'est pas être économiste...

    il faudrait pour 2024 que la croissance du marché augmente de plus de 5.4% par rapport a 2023 pour suivre l'inflation globale, les prévisions actuelle pour 2024 sont de 2.3% soit la moitié, c'est pas bon signe
    saintjust posted the 12/13/2024 at 01:40 PM
    Un moment bien gênant c'était Harrison Ford aussi ... le mec est complètement cuit et y a que lui qui n'a pas l'air de le savoir...
    yogfei posted the 12/13/2024 at 01:48 PM
    keiku Il y a de grosses différences avec 1983 ca n'a même rien à voir...

    1. Saturation du marché des consoles
    Multiplication des consoles : De nombreuses entreprises se sont lancées dans la fabrication de consoles de jeu. Cela a conduit à une concurrence féroce et à une confusion pour les consommateurs, qui ne savaient pas quelle console choisir.
    Absence de standardisation : Chaque console avait ses propres jeux et accessoires, ce qui fragmentait davantage le marché.

    2. Inondation du marché par des jeux de mauvaise qualité
    Production massive de jeux médiocres : La demande de nouveaux jeux a poussé les éditeurs à produire rapidement des titres, souvent sans se soucier de la qualité. Cela a érodé la confiance des consommateurs.
    Exemples notables :
    E.T. the Extra-Terrestrial (Atari, 1982) : Ce jeu, souvent considéré comme l'un des pires jamais créés, a été développé en seulement cinq semaines. Il a été un échec commercial majeur et symbolise la précipitation et le manque de qualité de nombreux titres de l'époque.
    Pac-Man (version Atari 2600) : Malgré les attentes, cette adaptation a été mal reçue en raison de sa mauvaise qualité, ce qui a terni la réputation d'Atari.

    3. Absence de contrôle éditorial
    Contrairement aux standards mis en place plus tard (par exemple, le "Nintendo Seal of Quality"), il n’y avait pas de régulation stricte des jeux. N’importe quelle entreprise pouvait produire et publier un jeu pour une console sans garantie de qualité.

    4. Concurrence des ordinateurs personnels
    Au début des années 1980, les ordinateurs personnels comme le Commodore 64, l'Apple II ou le ZX Spectrum ont gagné en popularité.
    Ces machines offraient non seulement des jeux, mais aussi des outils éducatifs et professionnels, ce qui les rendait plus polyvalentes que les consoles dédiées uniquement aux jeux.

    5. Modèle économique insoutenable
    Les consoles comme l'Atari 2600 ont été vendues à perte ou avec de faibles marges, l'idée étant de compenser les pertes avec les ventes de jeux. Cependant, la prolifération de jeux de faible qualité a réduit les revenus et provoqué un surplus d'inventaire.
    Des millions de cartouches invendues ont dû être détruites ou enterrées, comme dans le cas célèbre de E.T., enterré dans un désert du Nouveau-Mexique.

    6. Manque d'innovation et de diversité
    Beaucoup de jeux se ressemblaient, avec des concepts peu innovants ou recyclés.
    Les consommateurs ont commencé à se désintéresser des jeux vidéo, les trouvant répétitifs et peu attrayants.

    7. Impact sur la confiance des consommateurs
    L'accumulation de consoles et de jeux médiocres a conduit à une perte de confiance des consommateurs, qui étaient réticents à investir dans les nouvelles consoles ou les nouveaux jeux.
    Conséquences du krach

    L'industrie nord-américaine du jeu vidéo a vu ses revenus passer de 3,2 milliards de dollars en 1982 à environ 100 millions de dollars en 1985.
    De nombreuses entreprises, dont Atari, ont subi des pertes massives ou ont disparu.

    Nintendo, une entreprise japonaise, a profité de cette crise pour introduire la Nintendo Entertainment System (NES) en 1985, avec un modèle de distribution strict et un accent sur la qualité des jeux, relançant ainsi l'industrie du jeu vidéo.

    Le krach de 1983 a été une leçon importante pour l'industrie, soulignant l'importance de la qualité des produits, de la régulation et de l'innovation pour maintenir la confiance des consommateurs.
    tripy73 posted the 12/13/2024 at 01:59 PM
    Clairement l'idolâtrie de Kojima devient de plus en plus gênante à chaque édition des game awards, je veux bien que ce soit un bon créateur mais il devrait faire être un peu plus humble.

    J'ai pas vu la robe de la nana de Warframe, ni la pub de Microsoft je vais aller voir ça

    Pour le côté rebelle des JV, c'est sûr que ce côté hollywoodien ne va pas forcément avec, mais je pense tout de même que le média à beaucoup évolué et s'adresse à tout le monde aujourd'hui. Par contre c'est clair que ce genre de cérémonie où des stars sont invités pour faire leur propos et essayer de ce faire passer pour des gens cool ou proche des gens, ça me fera toujours bien rigoler.
    keiku posted the 12/13/2024 at 02:10 PM
    yogfei 1. Saturation du marché des consoles
    Multiplication des consoles : De nombreuses entreprises se sont lancées dans la fabrication de consoles de jeu. Cela a conduit à une concurrence féroce et à une confusion pour les consommateurs, qui ne savaient pas quelle console choisir.
    Absence de standardisation : Chaque console avait ses propres jeux et accessoires, ce qui fragmentait davantage le marché.


    c'est exactement ce qui est en train de se reproduire, microsoft a 2 concolse et 2 en annonce,sony a 3 console et une nouvelle portable en annonce , valve, rogue alli... on en est actuellement a plus de 13 console sur le marché ,nintendo etant le seul a avoir réduit ses consoles....

    2. Inondation du marché par des jeux de mauvaise qualité
    Production massive de jeux médiocres : La demande de nouveaux jeux a poussé les éditeurs à produire rapidement des titres, souvent sans se soucier de la qualité. Cela a érodé la confiance des consommateurs.
    Exemples notables :
    E.T. the Extra-Terrestrial (Atari, 1982) : Ce jeu, souvent considéré comme l'un des pires jamais créés, a été développé en seulement cinq semaines. Il a été un échec commercial majeur et symbolise la précipitation et le manque de qualité de nombreux titres de l'époque.
    Pac-Man (version Atari 2600) : Malgré les attentes, cette adaptation a été mal reçue en raison de sa mauvaise qualité, ce qui a terni la réputation d'Atari.


    encore une fois nous en somme exactement au même point plus de 10 000 jeux sont sortit en 2024 rien que sur steam et on parle pas des store console... ,echec d'un jeu a 400 millions comme concorde ( qui en devient le plus gros échec du jeu video actuel) ,jeux actuel au qualité douteuse, echec récurent de gros éditeur (ubisoft , square, EA) on est dans la même situation

    3. Absence de contrôle éditorial
    Contrairement aux standards mis en place plus tard (par exemple, le "Nintendo Seal of Quality"), il n’y avait pas de régulation stricte des jeux. N’importe quelle entreprise pouvait produire et publier un jeu pour une console sans garantie de qualité.


    le seal of quality a disparu, les jeux sortent non fini en version beta ou en acces anticipé, tu ne te rapelle pas ce qui est arriver récemment avec cyberpunk ? on est dans le même cas ici aussi...

    4. Concurrence des ordinateurs personnels
    Au début des années 1980, les ordinateurs personnels comme le Commodore 64, l'Apple II ou le ZX Spectrum ont gagné en popularité.
    Ces machines offraient non seulement des jeux, mais aussi des outils éducatifs et professionnels, ce qui les rendait plus polyvalentes que les consoles dédiées uniquement aux jeux.


    ici encore le pc est en train de remonter, mais il y a également le smartphone qui prend une grosse place dans le marché, surtout qu'en plus les jeux deviennent mutli plateforme et les console perdent leur exclu ce qui dilue encore plus le marché ou la console devient de moins en moins utile ,le smartphone étant plus polyvalent que les consoles

    5. Modèle économique insoutenable
    Les consoles comme l'Atari 2600 ont été vendues à perte ou avec de faibles marges, l'idée étant de compenser les pertes avec les ventes de jeux. Cependant, la prolifération de jeux de faible qualité a réduit les revenus et provoqué un surplus d'inventaire.
    Des millions de cartouches invendues ont dû être détruites ou enterrées, comme dans le cas célèbre de E.T., enterré dans un désert du Nouveau-Mexique.


    Encore une fois on est absolument sur le même cas, la course a la puissance fait monter les prix et même les plus gros acteur disent aujourd'hui que le système actuelle n'est plus possible, et pareil aussi la production d'une masse d'indé réduit les revenu des grosse production...

    alors certe a la différence avec l'époque c'est que le physique disparait, mais a coté de ca les cout serveur augmente donc une perte est compensée par une autre... donc on est globalement sur le même cas ici aussi

    6. Manque d'innovation et de diversité
    Beaucoup de jeux se ressemblaient, avec des concepts peu innovants ou recyclés.
    Les consommateurs ont commencé à se désintéresser des jeux vidéo, les trouvant répétitifs et peu attrayants.


    tiens comme c'est bizarre, on en parle justement aussi de ca aujourd'hui même dans les commentaire, regarde la liste des prétendant au goty (encore heureux que astro a gagner), les ventes de jv sont elle aussi a la baisse et compensé par une hausse de prix...


    7. Impact sur la confiance des consommateurs
    L'accumulation de consoles et de jeux médiocres a conduit à une perte de confiance des consommateurs, qui étaient réticents à investir dans les nouvelles consoles ou les nouveaux jeux.
    Conséquences du krach


    c'est ce que je viens de dire a mon commentaire juste avant, les gens commence a raler de plus en plus sur le média, les gens passe plus de temps a regarder les gens sur you tube qu'a jouer aujourd'hui

    Conclusion

    7 point sur 7 on est a 100% dans le même cas, reprendre justement les points de l'époque et les comparer aujourd'hui est plus que concluant

    tu as oublié également de mentionner la hausse des prix, qui a mener les gens a se rabattre sur les production plus petite (ce qui est aussi identique aujourd'hui) ,la disparition des exclus rendant les console de l'époque sans particularité propre et baisse des jeux vendu en magasin ce qui aussi est vérifiable aujourd'hui, le fait de vouloir a l'époque étendre le jeux video a plus que du jv, ce qu'on retrouve également aujourd'hui avec les film les abonnement a des chaine d'anime ou de musique sur console...

    donc on est même a 10 point sur 10

    donc c'est bien beau de me copier coller les points , les lire et les comprendre c'est mieux surtout que c'est difficile de ne justement pas voir a quel point la situation de l’époque et actuelle sont semblable
    marcelpatulacci posted the 12/13/2024 at 02:15 PM
    Pour Virtua Fighter, un peu normal la réaction.

    Je suis un "ancien" mais faut avoué la hype est partie de puis longhtemps. SEGA a laissé tombé la saga aprés le 5 qui c'est fait traire depuis au moins 10 ans alors qu'en même temps les Street Fighter, MK, Tekken et KOF ont continué d'existé.

    Donc ouais: flop à prévoir
    newtechnix posted the 12/13/2024 at 02:15 PM
    saintjust ha oui cela m'a fait de la peine de le voir ... j'aurais aimé l'entendre dire la réplique culte de Danny glover " je suis trop vieux pour ces conneries"
    newtechnix posted the 12/13/2024 at 02:17 PM
    marcelpatulacci oui c'est dommage, là on risque un truc à la shenmue 3...après on peut espérer qu'ils sortent dans un moment creux pour avoir sa chance.
    keiku posted the 12/13/2024 at 02:20 PM
    marcelpatulacci Donc ouais: flop à prévoir

    maintenant tous dépendra de la qualité du jeux, si le jeu est bon, complet (sans microtransaction) et offre un solo permettant de débloquer plein de chose ingame, peut être que ca pourra m’intéresser, s'il ne fait que suivre la vibe des autre jeux de combat actuel c'est mort
    newtechnix posted the 12/13/2024 at 02:24 PM
    tripy73 Pour moi le JV c'est encore les jeans baskets, après tout à contrario des films ou de la musique, on est pas en contact visuel avec les créateurs et très souvent le public ne les connait pas de vu, Kojima peut se balader partout et très peu vont le reconnaitre ou l'interpeller...que ce soit Lady Gaga ou Harrisson Ford c'est évidemment totalement différent.

    Normalement on devrait encore garder ou voir ce côté détaché.

    Peter Molineux si il va faire ses courses à Lidl même un gamer pourrait passer à côté sans le reconnaitre.

    keiku J'ai le sentiment qu'on va droit comme le dernier Dead or Alive...
    Street Fighter monopolise le succès de ce style, Tekken derrière après pas sur qu'il reste encore de la place.
    Pour imaginer il y a un syndrome Fifa...il semble ne pas y avoir de la place pour de la concurrence, cela en devient monopolistique difficile d'exister en dehors du jeu number one
    keiku posted the 12/13/2024 at 02:29 PM
    newtechnix Street Fighter monopolise le succès de ce style, Tekken derrière après pas sur qu'il reste encore de la place.

    il reste une énorme place au jeux de combat pour ceux qui aime le solo ou le vs local comme moi , je n'ai pris ni street fighter ni teken ,je prenais les guilty gear mais le changement de politique a fait que je n'ai pas pris le dernier... donc je pense qu'ils ont encore moyen de se faire une place s'il cible le bon publique
    tripy73 posted the 12/13/2024 at 02:34 PM
    newtechnix : ah oui de ce côté là c'est sur que c'est pas au niveau de l'industrie des films ou de la musique, car c'est surtout les licences, personnages et éditeurs/constructeurs que les gens reconnaissent facilement.
    gat posted the 12/13/2024 at 03:45 PM
    raioh Il m’a achevé.
    marcelpatulacci posted the 12/13/2024 at 09:19 PM
    keiku J'ai aucun doute sur la qualité du jeu, persso aucun VF ne m'a déçu. Mais qualité ne rime pas toujours avec succès dans le monde cruel du JV. Et le succès c'est tous ce que je souhaite a ce Virtua Fighter.
    nindo64 posted the 12/13/2024 at 09:54 PM
    saintjust Un peu comme Al Pacino l'année dernière quoi. Ils sont plus tout jeunes faut les laisser se reposer à un moment donné

    Par contre y a un moment gênant que personne n'a mentionné, c'est celui avec Aaron Paul et Laura Bailey. Eux il ont pas pris que de l'eau
    yogfei posted the 12/14/2024 at 09:21 AM
    keiku Je pourrais m'amuser à te répondre, mais ca ne servirai à rien, tu t'es déjà fait ton idée et tu tournes les arguments comme ca t'arrange, merci de ne pas quitter gamekyo je me suis mis une alerte google pour dans 10 ans quand ta prophétie n'aura toujours pas eu lieu pour penser à t'envoyer un petit coucou...
    keiku posted the 12/14/2024 at 09:51 AM
    yogfei tu peux (mais pas sur que tu en sois capable vu que ce que tu me sors comme argument, a savoir un copié coller sans reflexion aucune derrière), je n'ai rien tourner comme ca arrange j'ai exposé les faits, les arguments que je donne ne viennent pas de moi, mais des gens en général, des acteurs de l'industrie...

    sinon ma prophétie est déja bien la, le jeu video est déja bien en crise en ce moment même et ce n'est pas moi qui le dis aujourd'hui mais bien les autres, y compris les journaliste de la presse générale...(je vais pas te faire l'affront de te mettre les liens tellement il y en a), maintenant a voir si ca va allez jusqu'au krash ou pas ca c'est ce qui reste a voir
    yogfei posted the 12/14/2024 at 10:00 AM
    keiku "il y a 7 an de ca j'avais annoncer le crash du jv pour les environs de 2025" tes mots... Tu annonces un krash pas une crise c'est tout mon désaccord qui vient de la... Et c'est avec ca que je ne suis pas d'accord, la crise évidemment qu'on est dedans suffit de voir le nombre de licenciement sur l'année, mais je le répète il n'y aura pas de krash
    keiku posted the 12/14/2024 at 10:12 AM
    yogfei un krach ca survient en général après une crise si tu ne le sais pas... la crise est donc déja la, le krach peut donc arriver a tout moment, si plusieurs gros editeurs se mettent en faillite sur un période courte (on a eu acti qui c'est fait racheter) mais il reste ubisoft qui est sur la sellette et EA qui en dehors de son fifa a bien du mal a tenir le marché, et embracer qui est en train de revendre tout ses acquis... microsoft qui est en train de se retirer du marché des consoles...

    je vais dire le krash on y est a quelque goute...
    keiku posted the 12/14/2024 at 10:19 AM
    yogfei et j'ai même envie de dire , ghost of yotei , les polémique sur witcher 4 et le prochain naughty dog , assassin creed shadow qui a tenter de repousser sa sortie pour pas avoir le bide intersidérale
    yogfei posted the 12/14/2024 at 10:56 AM
    keiku C'est ce que je disais plus haut tu regardes ce qui t'intéresse et ce en quoi tu crois, la tu regardes le mauvais coté parce que c'est ce que tu prédis, mais des boites de jeux vidéo qui ont fait faillites il y en a toujours eu ca n'a pas causé de krach pour autant.

    Il y a bcp plus de boites qui ont eu d'excellents résultats que l'inverse

    Konami a enregistré une progression impressionnante de 70 % de ses bénéfices pour l’exercice fiscal 2023-2024.
    Sony a également connu une croissance, bien que plus modérée. Sa division PlayStation a enregistré une augmentation de 12 % des ventes de sa branche Game and Network Services, atteignant environ 7 milliards de dollars pour le dernier trimestre.
    Microsoft a vu sa division Xbox prospérer grâce à l'intégration d'Activision Blizzard et à l’expansion du Xbox Game Pass. Entre mars et juin 2024, Xbox a enregistré une augmentation de 44 % de ses bénéfices sur un an.
    La Nintendo Switch a atteint un total de 141,32 millions d'unités vendues, soutenant des revenus annuels de 10,31 milliards d'euros, en hausse de 4,4 % par rapport à l'année précédente​
    Capcom continue sur une lancée exceptionnelle avec des titres phares comme Street Fighter 6 et Resident Evil 4 Remake, renforçant leur stratégie de rééditions de qualité et de nouvelles IP, générant des revenus records pour l'année​
    Tencent et NetEase, géants chinois, ont également enregistré de bons résultats, notamment grâce à leurs jeux mobiles comme Honor of Kings et Diablo Immortal, qui restent très populaires à l'international​​
    Take-Two Interactive, éditeur de GTA V et des jeux NBA 2K, a continué de générer des revenus impressionnants grâce à la popularité durable de ses titres emblématiques et à l'attente de GTA VI​

    Et je peux en rajouter des dizaines....

    Ton passage sur les polémiques sur le wokisme je passe ras le bol d'entendre ca sur ce site.
    keiku posted the 12/14/2024 at 11:38 AM
    yogfei Comme je te l'ai déja dis, et je sais que c'est difficile a comprendre, faire de l'argent ce n'est pas signe d'allez bien en économie... en vrai c'est même l'inverse

    prenons Microsoft par exemple, ils t'annonce la blinde de bénéfice, mais oublie de dire que leur dette est passée de 64 milliard en 2023 a 78 milliard en 2024

    si tu prend Konami a enregistré une progression impressionnante de 70 % de ses bénéfices pour l’exercice fiscal 2023-2024.

    mais si tu regarde leur bilan fiscal de cette année, ils ont au final en perte de bénéfice de 23,7 % sur l'année fiscale dans la division jeu video... et leur marge sur le jv a diminué de 17 a 13% par rapport a l'année passée

    voici le lien :

    http://img.konami.com/ir/en/ir-data/meeting/2024/en1031_4xpuc2.pdf

    encore une fois il faut savoir comprendre les info réelle et pas celle qu'on te donne...

    pareil pour sony, si leur bénéfice a augmenter, leur vente elle sont en diminution par rapport a 2023 de 2% donc la non plus on est pas dans le positif alors qu'on est en plein mid gen a savoir la période la plus prospère de la gen

    La Nintendo Switch a atteint un total de 141,32 millions d'unités vendues, soutenant des revenus annuels de 10,31 milliards d'euros, en hausse de 4,4 % par rapport à l'année précédente​

    encore une fois, oui mais ils sont très loin de l'époque ou il culminait a 250 millions de console vendue durant la gen... (car comme je disais il n'ont plus qu'une seule console aujourd'hui) et pareil tu parle en CA (j'ai l'impression que tu comprends pas a quoi les chiffres corresponde)

    pour faire simple un CA qui ne monte pas chaque année ca indique une entreprise en perte... , le montant du CA doit pour être positif dépasser le montant de l'inflation (qui est de 5.4% en 2024)


    Tencent et NetEase, géants chinois, ont également enregistré de bons résultats, notamment grâce à leurs jeux mobiles comme Honor of Kings et Diablo Immortal, qui restent très populaires à l'international​​


    mais a coté de ca, le marché du mobile a en 2024 et pour la 2 eme fois d'affilé régresser et les financier indique que le plafond a été atteint...

    comme je dis tu me sors des chiffres sans les comprendre... tu sors des chiffre de jv locaux, alors qu'il faut regarder le global, tu me sors des hausse de CA alors que tu ne sais même pas a quoi ca correspond financièrement, tu me sors des bénéfice alors que tu ne regardes pas d'ou il provienne...

    comme je vais donc le répéter une dernière fois, les chiffres en hausse en économie ne signifie en rien une bonne santé

    la bonne santé, est vérifiable si : le CA est en hausse, le bénéfice est en hausse, et surtout le nombre de client est en hausse ou stable (dernier point , bien plus important que les 2 précédent) et ce dernier point est en baisse presque partout... (y compris sur console que sur mobile...) et c'est ce point qui n'est jamais pris en compte alors qu'il est le plus important...
    keiku posted the 12/14/2024 at 12:08 PM
    yogfei je vais te faire un cours simplifier de comment marche l'industrie du jv (sur console en tous cas)

    tu a 3 phases , le début de gen , la mid gen et la fin de gen, dans l'économie d'un constructeur (qui est bien différente d'un éditeur)

    le début de gen les finances ne sont généralement pas les meilleurs, ils ont investit dans la R&D doivent miser un max sur les pub pour vendre les console

    la mid gen, c'est la période la plus prospère, les console ont fait le gros des vente, c'est le moment de sortir les gros jeux car c'est le moment ou le parc de joueurs est le plus élever, donc le moment ou il pètent leur score de ventes et de bénéf

    la fin de gen c'est le moment ou les cout de production dont a l'arret et ou il commence a investir dans la console suivante... c'est le ou les bénéfice sont réinvestit dans la R&D de la gen suivante donc le moment ou les chiffre de bénéfice baisse...

    ici on est en mid gen pour microsoft et sony... et par rapport a leur gen précédente , ils sont en baisse tous les 2 (moins de console vendue, moins de jeux vendu, moins d’adhérant au service aussi) je parle sur console uniquement car l’expension sur le pc augmente les clients c'est normal, nintendo lui va bien et même si un jour un krash se produit, il ne seront comme en 83 pas pris dedans vu qu'il vont a contre sens des autres...

    pour les tiers dans les gros groupe la majorité des gros sont a la baisse, square, konami, bandai namco, koei tecmo... au final il y a que capcom qui s'en sort bien (et from software depuis elden ring)

    chez nous , bien ubisoft va mal, EA ne va pas mal (car fifa) mais ne va pas spécialement bien non plus , embracer va mal

    je ne parle ici que des gros car on ne parlera pas des petit qui trinque aussi...

    pour tencen l'entreprise va toujours bien mais chez eux aussi leur marge net ( a savoir donc combien leur rapport chaque jeux vendu) est passé de 40% en 2021 a 28% en 2023 (pas encore les chiffre de 2024) donc une belle dégringolade, ce qui indique donc des cout de production plus élever au fil des ans pour des revenu qui compense de moins en moins donc eux non plus ne sont plus en période de croissance

    ensuite il y a les sortie a venir pour les éditeurs, et je sais que tu veux pas entendre parler de wokisme mais ca a une énorme influence sur les ventes et l'industrie... on l'a vu avec ubisoft et assassin creed shadow, donc tu ne peux pas mettre cet aspect de coté vu qu'il aura un impact direct et conséquent sur les ventes des titres qui ont eu le bad buzz et potentiellement leur échec (Dragon Age: The Veilguard...) et leur impact pour les éditeurs...

    donc, la crise est la ca, on le sait tous, par contre les moyen d'en sortir eux on les voit difficilement arriver et on les voit plus continuer a empirer que se soit au niveau des chiffres que des production