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apejy
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apejy > blog
    tags : rebirth résolution ffvii performance
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    ghouledheleter
    posted the 03/02/2024 at 02:26 PM by apejy
    comments (58)
    thelastone posted the 03/02/2024 at 02:28 PM
    Je trouve le jeu très fluide en reso je pense que j'ai du 30 FPS stable donc reso
    xynot posted the 03/02/2024 at 02:30 PM
    Le 30 FPS je peux pas donc je joue en performance malgré les trucs degeu visuellement
    dormir13hparjour posted the 03/02/2024 at 02:35 PM
    Ces derniers temps, je joue souvent à 60 fps, donc quand je lance FF7 Rebirth en 4K/30 fps... je n'ai pas l'impression que c'est à 30. J'ai l'impression d'être à 20 quand je tourne la caméra.
    Mais bon, c'est un coup à prendre pour voir les personnages modélisés parfaitement
    Je le referai en 60 fps plus tard de toute façon.
    zevoodoo posted the 03/02/2024 at 02:41 PM
    Perso pour ce genre de jeu, je privilégie
    l'immersion et la beauté des environnements et vu que le 30fps est stable le choix est vite fait.
    apejy posted the 03/02/2024 at 02:43 PM
    thelastone c'est une bonne nouvelle, tu n'as rien activé de particulier sur ta TV ?

    xynot c'est un peu ce que je redoute aussi, je suis trop habitué aux jeux à + de 60 FPS. Si je dois passer en mode réso, j'espère réussir à m'adapter.

    dormir13hparjour "je n'ai pas l'impression que c'est à 30. J'ai l'impression d'être à 20 quand je tourne la caméra."
    Comment on faisait à l'époque ?
    Je suis comme toi, j'ai l'impression de tout voir au ralenti quand je passe en 30
    tylercross posted the 03/02/2024 at 02:43 PM
    Mode resolution vu que le mode fluidité implique beaucoup de perte de qualité... Il faut un peu de temps pour se faire au 30 FPS si on est habitué au 60, mais on s'y fait et en plus il est parfaitement stable
    apejy posted the 03/02/2024 at 02:45 PM
    tylercross zevoodoo je vais faire comme ci le mode performance n'existait pas, histoire de me forcer à accepter les 30 fps. J'espère m'habituer.
    jenicris posted the 03/02/2024 at 02:58 PM
    Pour le coup je joue en mode qualité car le frame n'est pas du tout dérangeant.
    apejy posted the 03/02/2024 at 03:04 PM
    jenicris merci, je vais faire de même
    wickette posted the 03/02/2024 at 03:13 PM
    je suis en resolution

    La différence dans la qualité du rendu est trop grande en mode performance, le gameplay c'est pas street fighter VI non plus donc ça me va bien le 30fps

    Le jeu est beaucoup trop magnifique pour que je mette le mode perf en tout cas
    apejy posted the 03/02/2024 at 03:15 PM
    wickette "La différence dans la qualité du rendu est trop grande en mode performance"
    C'est ce que je craignais, puis quand je vois la vidéo Digital Foundry, plus de doute !

    "Le jeu est beaucoup trop magnifique"
    Tu me hypes trop, j'ai hâte de le lancer
    jackfrost posted the 03/02/2024 at 03:21 PM
    Je n'ai rien touché tellement je m'en moque.
    yukilin posted the 03/02/2024 at 03:28 PM
    Je privilégie toujours la résolution,surtout si le 30 FPS est stable. Pour ce que j'en ai vu ça sera mode résolution quand je ferai le jeu.
    vargas18 posted the 03/02/2024 at 03:28 PM
    on est milieu de gen et on doit encore choisir entre performance ou résolution, ce sont les développeurs qui sont mauvais ou les consoles ont rien dans le ventre ?
    guiguif posted the 03/02/2024 at 03:33 PM
    Framerate, le 30fps degueu je peux pas
    batipou posted the 03/02/2024 at 03:36 PM
    J’ai fait le premier en résolution donc je ferai celui là aussi en résolution pour les décors !!
    noukous posted the 03/02/2024 at 03:37 PM
    ah..ben visiblement je dois être le seul à être relativement satisfait du mode performance
    Oui forcément l'image est moins détaillé dù au 1440p dynamique mais globalement je trouve le rendu plus satisfaisant dans l'ensemble et les 60 fps bien plus stables que pour FFXVI dans le même mode d'affichage. ( qui descendais parfois jusqu'à 40-45 fps...)
    Les consoles current gen n'étant pas des pc milieu/haut de gamme, je pense que si on veut vraiment du 60 fps il faut être prêt à deal avec un rendu moins fin et ne pas demander le beurre et l'argent du beurre
    hayate posted the 03/02/2024 at 03:44 PM
    Résolution
    apejy posted the 03/02/2024 at 04:02 PM
    Bon, je confirme, le jeu est vraiment plus beau en résolution, mais comment j’ai du mal à m’y faire au 30 fps…

    En cinématique ça va, mais en combat au secours j’ai vraiment du mal. J’espère m’habituer.
    kalas28 posted the 03/02/2024 at 04:08 PM
    le 30 de ce ff7 est immonde. clairement le mode 60 est au dessus.
    gat posted the 03/02/2024 at 04:19 PM
    Mode perf
    Par contre, courage à ceux qui y jouent sur une TV de 65 pouces ou plus..

    A part ça, j’ai 4h au compteur et ce titre sent le grand voyage à plein nez

    L’OST bordel..
    bigb0ss posted the 03/02/2024 at 04:29 PM
    Je préfère largement le 60FPS, à défaut d'avoir un jeu très flou ....
    professionnal posted the 03/02/2024 at 04:35 PM
    et a l epoque ca vendait leur console pour jouer en 4k 60fps
    aeris79 posted the 03/02/2024 at 04:45 PM
    Digital Foundry :

    Malheureusement, il y a certaines zones où Rebirth ne fait que marcher sur l'eau par rapport à son prédécesseur de quatre ans - et pas mal d'endroits où nous avons en fait vu un pas en arrière. L'éclairage environnemental a tendance à être un grave problème ici. Pour être juste, de nombreux environnements ont l'air parfaitement bien - y compris les villes du jeu, qui peuvent présenter un éclairage précalculé décent, et certains des plus grands espaces en monde ouvert, qui ont l'air bien tout en s'appuyant plus fortement sur les techniques en temps réel. Certains des intérieurs peuvent également être assez beaux, du moins lorsqu'ils sont jugés à distance.

    Rebirth présente ces zones presque sans aucun détail d'éclairage, ou avec des lumières de base sans ombre. Souvent, ça n'a pas l'air génial, ce qui fait que l'environnement ressemble juste à un tas de modèles coincés ensemble. Pour un jeu de la génération actuelle à gros budget, Rebirth peut parfois avoir l'air un peu déconcertant. La haute fidélité et l'éclairage constant sont une pierre angulaire de la technologie de la génération actuelle, et même sans GI de traçage de rayons, nous nous attendrions à un meilleur résultat ici.

    Cela devient particulièrement clair si nous revenons sur Remake. L'éclairage cuit de Remake n'était pas toujours de la plus haute fidélité, mais il a fait un assez bon travail de simulation de l'éclairage global dans des espaces plus restreints, et les petits objets avaient généralement l'air correctement mis à la terre et ombragés dans le monde. Ce n'est tout simplement pas le cas la plus grande partie du temps dans Rebirth, avec un éclairage plus mauvais dans le jeu typique.

    Il y a aussi d'autres problèmes d'éclairage. Les ombres de Rebirth sont généralement à une très basse résolution. Il y a une cascade d'ombres haute résolution à des distances comiquement proches de la caméra du joueur pendant le jeu, et la résolution de l'ombre pendant les cinématiques est généralement bonne, mais la plupart des ombres pendant le jeu ont beaucoup de rupture et d'aliasing. Final Fantasy 7 Remake avait des ombres de plus haute résolution - en particulier dans son itération Intergrade, qui a quelque peu stimulé la résolution d'ombre pour les consoles PS5 et les PC.

    Les textures à basse résolution peuvent également être problématiques. Bien sûr, FF7 Remake a eu beaucoup de problèmes avec la texturation dans son incarnation PS4, mais Intergrade sur PS5 a surtout résolu ces problèmes. Pour Rebirth cependant, il y a un mélange bizarre d'actifs à basse et haute résolution. La plupart du travail de texture douteuse vient dans l'ascension du mont Nibelheim au premier chapitre, qui a beaucoup de textures qui doivent être améliorées. Vous repérerez l'actif occasionnel de basse résolution de temps en temps ailleurs, mais la première étape du jeu a la part du lion des problèmes de texturation.

    Rebirth a également des problèmes avec les animations transversales. L'environnement a beaucoup d'affleurements rocheux et autres que les personnages doivent traverser, et leurs animations lorsqu'elles sont présentées avec un obstacle n'ont pas l'air convaincantes. Attendez-vous à des sauts en haut, saccadés et à une animation bizarre lorsque Cloud ou un autre personnage jouable traverse un obstacle à pleine vitesse. Les animations d'escalade de Barrett ont également l'air plutôt physiquement invraisemblables, bien que je ne sois pas sûr de la façon dont une personne à un bras est censée faire ces sauts.


    Enfin, il y a quelques autres choses que je voulais aborder. L'eau a généralement l'air bien à distance - bien que les réflexions de l'espace de l'écran puissent être un peu ennuyeuses car il n'y a pas de replis efficaces de la carte cube. Water in Rebirth n'est cependant pas vraiment interactif, sans ondulation géométrique ou même normale pour suivre le joueur. Les éclaboussures donnent un coup de pied aux sprites, mais la surface réelle de l'eau reste assez plate.

    De plus, il n'y a pas de collision animée entre le personnage du joueur et le feuillage. Le nuage passe simplement à travers le feuillage, sans réaction apparente des buissons et des feuilles. Ce n'est pas nécessairement un gros problème, mais la première remorque Rebirth présentait une collision de feuillage, qui ressemblait à un pliage tactile. Dans le dernier match, c'est totalement absent.

    Ne vous méprenez pas - Final Fantasy 7 Rebirth est un jeu généralement beau qui peut avoir l'air superbe dans ses meilleurs moments. Cependant, le titre présente certains défauts visuels évidents, principalement avec l'éclairage, qui dans certains cas le rendent moins attrayant que son prédécesseur de quatre ans. C'est une expérience visuelle plus grande et souvent améliorée sur ce jeu, mais ces concessions sont ennuyeuses.


    Malheureusement, la résolution relativement faible en mode performance - probablement combinée à un post-traitement à faible résolution ou à un autre bugbear visuel - signifie que Rebirth est beaucoup plus doux que Remake lorsqu'il cible 60 images par seconde. Je pensais que Remake avait l'air solide avec sa résolution typique de 1512p en mode performance, mais Rebirth ne tient vraiment pas bien sur un ensemble 4K avec les mêmes options visuelles et nécessite une amélioration.


    Final Fantasy 7 Rebirth a des forces visuelles impressionnantes - mais aussi des bas visuels malheureux. Vous obtenez de belles séquences de cinématiques et un monde considérablement élargi, mais vous devez tolérer un éclairage douteux, des textures de basse résolution et une mauvaise qualité d'image en mode performance. C'est une expérience visuelle curieusement inégale, qui, je pense, est fortement contrastée par le dernier titre majeur de Final Fantasy - Final Fantasy 16 de l'année dernière.

    En plus d’avoir de nombreux soucis techniques et graphiques, Rebirth se permet d’être inférieur techniquement sur certains aspects au remake sorti ya 4 ans

    Vivement la PS6 pour la version définitive Etrongrade
    gat posted the 03/02/2024 at 04:51 PM
    aeris79 Putain mais toi, tu dois clairement pas avoir une tête de porte-bonheur pour poster autant sur une licence que tu n’apprécies pas. Trouve toi quelqu’un, va au resto, va boire des coups et j’en passe. Tu verras que la vie n’est pas si dégueulasse que ça.
    Bon après, si troller autant t’apporte un peu de joie de vivre.. Et bah soit
    losz posted the 03/02/2024 at 05:07 PM
    Resolution, le jeu est degueulasse en 60 fps, on s'habitue vite, au bout de 1h c'est plus trop gênant.
    kikoo31 posted the 03/02/2024 at 05:10 PM
    gat vraiment effrayant
    C est ouff
    tokito posted the 03/02/2024 at 05:12 PM
    Je vais attendre patiemment la version PC...
    gat posted the 03/02/2024 at 05:15 PM
    kikoo31 Faut lui filer un Oscar. DiCaprio dans The Island c’est José dans Hélène et les garçons à côté.
    thelastone posted the 03/02/2024 at 05:38 PM
    Apejy Pas spécialement j'ai un moniteur 4k 144hz il fait le taf
    vers0 posted the 03/02/2024 at 05:57 PM
    tokito tu m'étonne 4k 120 fps
    mercure7 posted the 03/02/2024 at 06:03 PM
    dormir13hparjour Normal, SE est pas foutu de gérer le Motion Blur qui atténue ce souci
    zanpa posted the 03/02/2024 at 06:09 PM
    30 ou 60 le jeu est vraiment pas fou techniquement

    Les textures sont vraiment niveau ps3 … ils ont rien branlé depuis 5 ans …

    Et puis ces succions de quêtes annexes du type chasses, jeu de carte, livraisons, les tours à la Ubisoft .. mon dieux que c’est chiant

    J’ai 15 h de jeux (junob) c’est tellement old school … je vois aucune amélioration par rapport au défaut du 1er

    Clairement déçu pour l’instant
    clivekunn posted the 03/02/2024 at 07:12 PM
    Je joue en mode perf,injouable pour moi en 30 fps l'impression d'être sur ps3
    burningcrimson posted the 03/02/2024 at 07:49 PM
    Je joue sur un moniteur de 19" donc ça me va parfaitement le mode performance
    burningcrimson posted the 03/02/2024 at 07:53 PM
    Noukous t'es pas le seul tqt
    forte posted the 03/02/2024 at 08:28 PM
    Performance même si le flou me fait penser à un jeu PSVR. Mais de loin ca passe clairement.
    loonis posted the 03/02/2024 at 08:28 PM
    J’ai rééduqué mes yeux aux 30fps (mode résolution) en rejouant à ReMake et son dlc juste avant. Ça a été dur, très très dur même… j’avais des nausées et des maux de tête au début mais maintenant c’est impeccable.
    aeris52 posted the 03/02/2024 at 08:29 PM
    zanpa Merci pour ton avis très objectif

    Son 92 meta est donc une grosse blague je m'en doutais.

    D'ailleurs en ce moment le jeu se prend un petit bad buzz sur les forums japonais
    squall06 posted the 03/02/2024 at 08:47 PM
    Mode Fluidité depuis le départ et ça fait le café
    lautrek posted the 03/02/2024 at 09:32 PM
    Je me suis dirigé instinctivement vers le 60 FPS, comme à chaque fois sur ps5
    thekingofpop posted the 03/02/2024 at 09:32 PM
    Et! FF7 Rebirth Intergrade pour bientot
    apejy posted the 03/02/2024 at 09:33 PM
    loonis je suis dans cette phase là justement, je me fais violence pour m’habituer au 30 fps, mais ce n’est pas facile
    cleptomaniak posted the 03/02/2024 at 10:17 PM
    D’habitude je joue en 60 mais je me suis forcé à jouer en 30 tellement le gap est important et ben figure-toi que je m’y suis habitué et j’ai l’impression de jouer en 60 maintenant c’est incroyable je pense que mon cerveau ajoute des images c’est pas possible autrement.
    Bref c’est mon premier jeu en 30 car d’habitude je déteste cela
    burningcrimson posted the 03/02/2024 at 10:31 PM
    Aeris52 Aeris79 mais mec sérieusement pourquoi tant de haine pour les FF ? Tu t'es fais violer par un employé de Square-Enix ou quoi ?
    clivekunn posted the 03/02/2024 at 10:38 PM
    gat posted the 03/02/2024 at 11:24 PM
    burningcrimson On a dépassé le stade du viol. Son grand frère doit être son père en fait
    lautrek posted the 03/03/2024 at 01:23 AM
    cleptomaniak tes yeux s'étaient habitués au 60 FPS et là pour le coup ils se réhabituent tout doucement au 30 FPS.

    Il y a rien de surprenant à ça, il y a plus de 20 ans au début de la 3D le 60 FPS n'existait pas, on avait tous des jeux qui ramait parfois en dessous de 30 FPS et on remarquait rien parce qu'on y était habitué.
    burningcrimson posted the 03/03/2024 at 02:10 AM
    Gat ou les deux
    apejy posted the 03/03/2024 at 04:48 AM
    burningcrimson gat vous avez loupé le passage où il a spoil volontairement dans les commentaires (je me suis fait spoil par ce gamin).

    Je l’ai insulté comme jamais, ça m’a mis hors de moi.

    Delete par la modération, je suis encore surpris qu’il soit encore là…
    Je ne sais pas s’il a été ban, il y a aucun message de la modération sur son profil.
    apejy posted the 03/03/2024 at 04:51 AM
    cleptomaniak je vais essayer de forcer un petit peu plus avec le 30 fps, mais j’ai encore du mal, j’ai l’impression de me gâcher le jeu. J’espère que je vais m’habituer comme toi.
    thedoctor posted the 03/03/2024 at 05:35 AM
    professionnal Tu auras le même discours pour la PS5 Pro, mais sans le résultat
    dacta posted the 03/03/2024 at 06:42 AM
    Résolution perso, le flou du mode performance me pique trop les yeux. Je suis un peu dégoûté qu'il n'y ait pas de mode 40 fps.
    liquidsnake66 posted the 03/03/2024 at 09:37 AM
    Je fais actuellement le remake en 60fps ça va être dur de repasser sur du 60 après je me vois pas jouer à un jeu flou..
    apejy posted the 03/03/2024 at 11:09 AM
    liquidsnake66 j’ai l’habitude de jouer sur PC à + 60 fps.

    Je me suis fait violence pour le mode 30 fps car je ne veux pas me taper le flou horrible, je me suis un peu habitué à force, le jeu me parait plus agréable à présent.
    loonis posted the 03/03/2024 at 11:38 AM
    apejy Ah oui, c’est très dur mais ça marche. Ça marche tellement bien qu’au bout d’un moment tu te surprendras à aller vérifier dans les réglages que tu n’es pas en mode perf. 60fps .
    Même s’ils sortent un patch pour le 60fps, je resterais au 30. J’ai trop souffert pour m’y faire .

    liquidsnake66 je te suggère de commencer ta rééducation dès maintenant avec Remake .
    xanderdu17 posted the 03/03/2024 at 12:14 PM
    Moi je dis que ça dépend de l'écran de chacun. Perso, j'ai un écran de PC qui privilégie la performance mais quand même (1080p et 170Hz) et franchement je joue d'office en perf sur FF parce que je ne vois pas la différence de résolution et même je trouve que le rendu perf est plus joli au final parce que pour un jeu comme Rebirth qui peut montrer un nombre considérable d'effets et d'animations en même temps et qui est rapide. La fluidité des animations fait aussi la beauté du jeu, les personnes qui jouent tout le temps en 30 FPS ont déjà leur avis sur la question. Étant habitué à joué à des jeux compétitifs, je pense que mon avis joue aussi parce que, passer de 120-140 FPS à 30, perso j'ai l'impression que ma console est en train de mourir
    burningcrimson posted the 03/03/2024 at 03:58 PM
    Apejy je savais même pas qu'il avait fait ça . Merde, ça explique pourquoi il a fait un autre compte