Le jeu est en cours d'installation chez moi, mais j'aimerais avoir vos avis avant de commencer.
D'après ce que j'ai lu, le mode performance semble un peu flou et peut gâcher l'expérience. Le mode résolution corrige ces problèmes, rend le jeu plus beau, mais est limité à 30 fps, ce qui est dommage.
Sur les forums, j'ai vu que certains amateurs du 60 fps ont eu du mal avec le mode performance et ont préféré passer en mode résolution tellement le gap était violent, surtout dans l'open world.
Vous validez ?
Voici pour illustrer une vidéo Digital Foundry sur la différence entre le mode performance et résolution :
(à 9:58 )
Ces derniers temps, je joue souvent à 60 fps, donc quand je lance FF7 Rebirth en 4K/30 fps... je n'ai pas l'impression que c'est à 30. J'ai l'impression d'être à 20 quand je tourne la caméra.
Mais bon, c'est un coup à prendre pour voir les personnages modélisés parfaitement
Je le referai en 60 fps plus tard de toute façon.
thelastone c'est une bonne nouvelle, tu n'as rien activé de particulier sur ta TV ?
xynot c'est un peu ce que je redoute aussi, je suis trop habitué aux jeux à + de 60 FPS. Si je dois passer en mode réso, j'espère réussir à m'adapter.
dormir13hparjour"je n'ai pas l'impression que c'est à 30. J'ai l'impression d'être à 20 quand je tourne la caméra."
Comment on faisait à l'époque ?
Je suis comme toi, j'ai l'impression de tout voir au ralenti quand je passe en 30
Mode resolution vu que le mode fluidité implique beaucoup de perte de qualité... Il faut un peu de temps pour se faire au 30 FPS si on est habitué au 60, mais on s'y fait et en plus il est parfaitement stable
La différence dans la qualité du rendu est trop grande en mode performance, le gameplay c'est pas street fighter VI non plus donc ça me va bien le 30fps
Le jeu est beaucoup trop magnifique pour que je mette le mode perf en tout cas
wickette"La différence dans la qualité du rendu est trop grande en mode performance"
C'est ce que je craignais, puis quand je vois la vidéo Digital Foundry, plus de doute !
"Le jeu est beaucoup trop magnifique"
Tu me hypes trop, j'ai hâte de le lancer
on est milieu de gen et on doit encore choisir entre performance ou résolution, ce sont les développeurs qui sont mauvais ou les consoles ont rien dans le ventre ?
ah..ben visiblement je dois être le seul à être relativement satisfait du mode performance
Oui forcément l'image est moins détaillé dù au 1440p dynamique mais globalement je trouve le rendu plus satisfaisant dans l'ensemble et les 60 fps bien plus stables que pour FFXVI dans le même mode d'affichage. ( qui descendais parfois jusqu'à 40-45 fps...)
Les consoles current gen n'étant pas des pc milieu/haut de gamme, je pense que si on veut vraiment du 60 fps il faut être prêt à deal avec un rendu moins fin et ne pas demander le beurre et l'argent du beurre
Malheureusement, il y a certaines zones où Rebirth ne fait que marcher sur l'eau par rapport à son prédécesseur de quatre ans - et pas mal d'endroits où nous avons en fait vu un pas en arrière. L'éclairage environnemental a tendance à être un grave problème ici. Pour être juste, de nombreux environnements ont l'air parfaitement bien - y compris les villes du jeu, qui peuvent présenter un éclairage précalculé décent, et certains des plus grands espaces en monde ouvert, qui ont l'air bien tout en s'appuyant plus fortement sur les techniques en temps réel. Certains des intérieurs peuvent également être assez beaux, du moins lorsqu'ils sont jugés à distance.
Rebirth présente ces zones presque sans aucun détail d'éclairage, ou avec des lumières de base sans ombre. Souvent, ça n'a pas l'air génial, ce qui fait que l'environnement ressemble juste à un tas de modèles coincés ensemble. Pour un jeu de la génération actuelle à gros budget, Rebirth peut parfois avoir l'air un peu déconcertant. La haute fidélité et l'éclairage constant sont une pierre angulaire de la technologie de la génération actuelle, et même sans GI de traçage de rayons, nous nous attendrions à un meilleur résultat ici.
Cela devient particulièrement clair si nous revenons sur Remake. L'éclairage cuit de Remake n'était pas toujours de la plus haute fidélité, mais il a fait un assez bon travail de simulation de l'éclairage global dans des espaces plus restreints, et les petits objets avaient généralement l'air correctement mis à la terre et ombragés dans le monde. Ce n'est tout simplement pas le cas la plus grande partie du temps dans Rebirth, avec un éclairage plus mauvais dans le jeu typique.
Il y a aussi d'autres problèmes d'éclairage. Les ombres de Rebirth sont généralement à une très basse résolution. Il y a une cascade d'ombres haute résolution à des distances comiquement proches de la caméra du joueur pendant le jeu, et la résolution de l'ombre pendant les cinématiques est généralement bonne, mais la plupart des ombres pendant le jeu ont beaucoup de rupture et d'aliasing. Final Fantasy 7 Remake avait des ombres de plus haute résolution - en particulier dans son itération Intergrade, qui a quelque peu stimulé la résolution d'ombre pour les consoles PS5 et les PC.
Les textures à basse résolution peuvent également être problématiques. Bien sûr, FF7 Remake a eu beaucoup de problèmes avec la texturation dans son incarnation PS4, mais Intergrade sur PS5 a surtout résolu ces problèmes. Pour Rebirth cependant, il y a un mélange bizarre d'actifs à basse et haute résolution. La plupart du travail de texture douteuse vient dans l'ascension du mont Nibelheim au premier chapitre, qui a beaucoup de textures qui doivent être améliorées. Vous repérerez l'actif occasionnel de basse résolution de temps en temps ailleurs, mais la première étape du jeu a la part du lion des problèmes de texturation.
Rebirth a également des problèmes avec les animations transversales. L'environnement a beaucoup d'affleurements rocheux et autres que les personnages doivent traverser, et leurs animations lorsqu'elles sont présentées avec un obstacle n'ont pas l'air convaincantes. Attendez-vous à des sauts en haut, saccadés et à une animation bizarre lorsque Cloud ou un autre personnage jouable traverse un obstacle à pleine vitesse. Les animations d'escalade de Barrett ont également l'air plutôt physiquement invraisemblables, bien que je ne sois pas sûr de la façon dont une personne à un bras est censée faire ces sauts.
Enfin, il y a quelques autres choses que je voulais aborder. L'eau a généralement l'air bien à distance - bien que les réflexions de l'espace de l'écran puissent être un peu ennuyeuses car il n'y a pas de replis efficaces de la carte cube. Water in Rebirth n'est cependant pas vraiment interactif, sans ondulation géométrique ou même normale pour suivre le joueur. Les éclaboussures donnent un coup de pied aux sprites, mais la surface réelle de l'eau reste assez plate.
De plus, il n'y a pas de collision animée entre le personnage du joueur et le feuillage. Le nuage passe simplement à travers le feuillage, sans réaction apparente des buissons et des feuilles. Ce n'est pas nécessairement un gros problème, mais la première remorque Rebirth présentait une collision de feuillage, qui ressemblait à un pliage tactile. Dans le dernier match, c'est totalement absent.
Ne vous méprenez pas - Final Fantasy 7 Rebirth est un jeu généralement beau qui peut avoir l'air superbe dans ses meilleurs moments. Cependant, le titre présente certains défauts visuels évidents, principalement avec l'éclairage, qui dans certains cas le rendent moins attrayant que son prédécesseur de quatre ans. C'est une expérience visuelle plus grande et souvent améliorée sur ce jeu, mais ces concessions sont ennuyeuses.
Malheureusement, la résolution relativement faible en mode performance - probablement combinée à un post-traitement à faible résolution ou à un autre bugbear visuel - signifie que Rebirth est beaucoup plus doux que Remake lorsqu'il cible 60 images par seconde. Je pensais que Remake avait l'air solide avec sa résolution typique de 1512p en mode performance, mais Rebirth ne tient vraiment pas bien sur un ensemble 4K avec les mêmes options visuelles et nécessite une amélioration.
Final Fantasy 7 Rebirth a des forces visuelles impressionnantes - mais aussi des bas visuels malheureux. Vous obtenez de belles séquences de cinématiques et un monde considérablement élargi, mais vous devez tolérer un éclairage douteux, des textures de basse résolution et une mauvaise qualité d'image en mode performance. C'est une expérience visuelle curieusement inégale, qui, je pense, est fortement contrastée par le dernier titre majeur de Final Fantasy - Final Fantasy 16 de l'année dernière.
En plus d’avoir de nombreux soucis techniques et graphiques, Rebirth se permet d’être inférieur techniquement sur certains aspects au remake sorti ya 4 ans
Vivement la PS6 pour la version définitive Etrongrade
aeris79 Putain mais toi, tu dois clairement pas avoir une tête de porte-bonheur pour poster autant sur une licence que tu n’apprécies pas. Trouve toi quelqu’un, va au resto, va boire des coups et j’en passe. Tu verras que la vie n’est pas si dégueulasse que ça.
Bon après, si troller autant t’apporte un peu de joie de vivre.. Et bah soit
J’ai rééduqué mes yeux aux 30fps (mode résolution) en rejouant à ReMake et son dlc juste avant. Ça a été dur, très très dur même… j’avais des nausées et des maux de tête au début mais maintenant c’est impeccable.
D’habitude je joue en 60 mais je me suis forcé à jouer en 30 tellement le gap est important et ben figure-toi que je m’y suis habitué et j’ai l’impression de jouer en 60 maintenant c’est incroyable je pense que mon cerveau ajoute des images c’est pas possible autrement.
Bref c’est mon premier jeu en 30 car d’habitude je déteste cela
cleptomaniak tes yeux s'étaient habitués au 60 FPS et là pour le coup ils se réhabituent tout doucement au 30 FPS.
Il y a rien de surprenant à ça, il y a plus de 20 ans au début de la 3D le 60 FPS n'existait pas, on avait tous des jeux qui ramait parfois en dessous de 30 FPS et on remarquait rien parce qu'on y était habitué.
burningcrimsongat vous avez loupé le passage où il a spoil volontairement dans les commentaires (je me suis fait spoil par ce gamin).
Je l’ai insulté comme jamais, ça m’a mis hors de moi.
Delete par la modération, je suis encore surpris qu’il soit encore là…
Je ne sais pas s’il a été ban, il y a aucun message de la modération sur son profil.
cleptomaniak je vais essayer de forcer un petit peu plus avec le 30 fps, mais j’ai encore du mal, j’ai l’impression de me gâcher le jeu. J’espère que je vais m’habituer comme toi.
liquidsnake66 j’ai l’habitude de jouer sur PC à + 60 fps.
Je me suis fait violence pour le mode 30 fps car je ne veux pas me taper le flou horrible, je me suis un peu habitué à force, le jeu me parait plus agréable à présent.
apejy Ah oui, c’est très dur mais ça marche. Ça marche tellement bien qu’au bout d’un moment tu te surprendras à aller vérifier dans les réglages que tu n’es pas en mode perf. 60fps .
Même s’ils sortent un patch pour le 60fps, je resterais au 30. J’ai trop souffert pour m’y faire .
liquidsnake66 je te suggère de commencer ta rééducation dès maintenant avec Remake .
Moi je dis que ça dépend de l'écran de chacun. Perso, j'ai un écran de PC qui privilégie la performance mais quand même (1080p et 170Hz) et franchement je joue d'office en perf sur FF parce que je ne vois pas la différence de résolution et même je trouve que le rendu perf est plus joli au final parce que pour un jeu comme Rebirth qui peut montrer un nombre considérable d'effets et d'animations en même temps et qui est rapide. La fluidité des animations fait aussi la beauté du jeu, les personnes qui jouent tout le temps en 30 FPS ont déjà leur avis sur la question. Étant habitué à joué à des jeux compétitifs, je pense que mon avis joue aussi parce que, passer de 120-140 FPS à 30, perso j'ai l'impression que ma console est en train de mourir
Mais bon, c'est un coup à prendre pour voir les personnages modélisés parfaitement
Je le referai en 60 fps plus tard de toute façon.
l'immersion et la beauté des environnements et vu que le 30fps est stable le choix est vite fait.
xynot c'est un peu ce que je redoute aussi, je suis trop habitué aux jeux à + de 60 FPS. Si je dois passer en mode réso, j'espère réussir à m'adapter.
dormir13hparjour "je n'ai pas l'impression que c'est à 30. J'ai l'impression d'être à 20 quand je tourne la caméra."
Comment on faisait à l'époque ?
Je suis comme toi, j'ai l'impression de tout voir au ralenti quand je passe en 30
La différence dans la qualité du rendu est trop grande en mode performance, le gameplay c'est pas street fighter VI non plus donc ça me va bien le 30fps
Le jeu est beaucoup trop magnifique pour que je mette le mode perf en tout cas
C'est ce que je craignais, puis quand je vois la vidéo Digital Foundry, plus de doute !
"Le jeu est beaucoup trop magnifique"
Tu me hypes trop, j'ai hâte de le lancer
Oui forcément l'image est moins détaillé dù au 1440p dynamique mais globalement je trouve le rendu plus satisfaisant dans l'ensemble et les 60 fps bien plus stables que pour FFXVI dans le même mode d'affichage. ( qui descendais parfois jusqu'à 40-45 fps...)
Les consoles current gen n'étant pas des pc milieu/haut de gamme, je pense que si on veut vraiment du 60 fps il faut être prêt à deal avec un rendu moins fin et ne pas demander le beurre et l'argent du beurre
En cinématique ça va, mais en combat au secours j’ai vraiment du mal. J’espère m’habituer.
Par contre, courage à ceux qui y jouent sur une TV de 65 pouces ou plus..
A part ça, j’ai 4h au compteur et ce titre sent le grand voyage à plein nez
L’OST bordel..
Malheureusement, il y a certaines zones où Rebirth ne fait que marcher sur l'eau par rapport à son prédécesseur de quatre ans - et pas mal d'endroits où nous avons en fait vu un pas en arrière. L'éclairage environnemental a tendance à être un grave problème ici. Pour être juste, de nombreux environnements ont l'air parfaitement bien - y compris les villes du jeu, qui peuvent présenter un éclairage précalculé décent, et certains des plus grands espaces en monde ouvert, qui ont l'air bien tout en s'appuyant plus fortement sur les techniques en temps réel. Certains des intérieurs peuvent également être assez beaux, du moins lorsqu'ils sont jugés à distance.
Rebirth présente ces zones presque sans aucun détail d'éclairage, ou avec des lumières de base sans ombre. Souvent, ça n'a pas l'air génial, ce qui fait que l'environnement ressemble juste à un tas de modèles coincés ensemble. Pour un jeu de la génération actuelle à gros budget, Rebirth peut parfois avoir l'air un peu déconcertant. La haute fidélité et l'éclairage constant sont une pierre angulaire de la technologie de la génération actuelle, et même sans GI de traçage de rayons, nous nous attendrions à un meilleur résultat ici.
Cela devient particulièrement clair si nous revenons sur Remake. L'éclairage cuit de Remake n'était pas toujours de la plus haute fidélité, mais il a fait un assez bon travail de simulation de l'éclairage global dans des espaces plus restreints, et les petits objets avaient généralement l'air correctement mis à la terre et ombragés dans le monde. Ce n'est tout simplement pas le cas la plus grande partie du temps dans Rebirth, avec un éclairage plus mauvais dans le jeu typique.
Il y a aussi d'autres problèmes d'éclairage. Les ombres de Rebirth sont généralement à une très basse résolution. Il y a une cascade d'ombres haute résolution à des distances comiquement proches de la caméra du joueur pendant le jeu, et la résolution de l'ombre pendant les cinématiques est généralement bonne, mais la plupart des ombres pendant le jeu ont beaucoup de rupture et d'aliasing. Final Fantasy 7 Remake avait des ombres de plus haute résolution - en particulier dans son itération Intergrade, qui a quelque peu stimulé la résolution d'ombre pour les consoles PS5 et les PC.
Les textures à basse résolution peuvent également être problématiques. Bien sûr, FF7 Remake a eu beaucoup de problèmes avec la texturation dans son incarnation PS4, mais Intergrade sur PS5 a surtout résolu ces problèmes. Pour Rebirth cependant, il y a un mélange bizarre d'actifs à basse et haute résolution. La plupart du travail de texture douteuse vient dans l'ascension du mont Nibelheim au premier chapitre, qui a beaucoup de textures qui doivent être améliorées. Vous repérerez l'actif occasionnel de basse résolution de temps en temps ailleurs, mais la première étape du jeu a la part du lion des problèmes de texturation.
Rebirth a également des problèmes avec les animations transversales. L'environnement a beaucoup d'affleurements rocheux et autres que les personnages doivent traverser, et leurs animations lorsqu'elles sont présentées avec un obstacle n'ont pas l'air convaincantes. Attendez-vous à des sauts en haut, saccadés et à une animation bizarre lorsque Cloud ou un autre personnage jouable traverse un obstacle à pleine vitesse. Les animations d'escalade de Barrett ont également l'air plutôt physiquement invraisemblables, bien que je ne sois pas sûr de la façon dont une personne à un bras est censée faire ces sauts.
Enfin, il y a quelques autres choses que je voulais aborder. L'eau a généralement l'air bien à distance - bien que les réflexions de l'espace de l'écran puissent être un peu ennuyeuses car il n'y a pas de replis efficaces de la carte cube. Water in Rebirth n'est cependant pas vraiment interactif, sans ondulation géométrique ou même normale pour suivre le joueur. Les éclaboussures donnent un coup de pied aux sprites, mais la surface réelle de l'eau reste assez plate.
De plus, il n'y a pas de collision animée entre le personnage du joueur et le feuillage. Le nuage passe simplement à travers le feuillage, sans réaction apparente des buissons et des feuilles. Ce n'est pas nécessairement un gros problème, mais la première remorque Rebirth présentait une collision de feuillage, qui ressemblait à un pliage tactile. Dans le dernier match, c'est totalement absent.
Ne vous méprenez pas - Final Fantasy 7 Rebirth est un jeu généralement beau qui peut avoir l'air superbe dans ses meilleurs moments. Cependant, le titre présente certains défauts visuels évidents, principalement avec l'éclairage, qui dans certains cas le rendent moins attrayant que son prédécesseur de quatre ans. C'est une expérience visuelle plus grande et souvent améliorée sur ce jeu, mais ces concessions sont ennuyeuses.
Malheureusement, la résolution relativement faible en mode performance - probablement combinée à un post-traitement à faible résolution ou à un autre bugbear visuel - signifie que Rebirth est beaucoup plus doux que Remake lorsqu'il cible 60 images par seconde. Je pensais que Remake avait l'air solide avec sa résolution typique de 1512p en mode performance, mais Rebirth ne tient vraiment pas bien sur un ensemble 4K avec les mêmes options visuelles et nécessite une amélioration.
Final Fantasy 7 Rebirth a des forces visuelles impressionnantes - mais aussi des bas visuels malheureux. Vous obtenez de belles séquences de cinématiques et un monde considérablement élargi, mais vous devez tolérer un éclairage douteux, des textures de basse résolution et une mauvaise qualité d'image en mode performance. C'est une expérience visuelle curieusement inégale, qui, je pense, est fortement contrastée par le dernier titre majeur de Final Fantasy - Final Fantasy 16 de l'année dernière.
En plus d’avoir de nombreux soucis techniques et graphiques, Rebirth se permet d’être inférieur techniquement sur certains aspects au remake sorti ya 4 ans
Vivement la PS6 pour la version définitive Etrongrade
Bon après, si troller autant t’apporte un peu de joie de vivre.. Et bah soit
C est ouff
Les textures sont vraiment niveau ps3 … ils ont rien branlé depuis 5 ans …
Et puis ces succions de quêtes annexes du type chasses, jeu de carte, livraisons, les tours à la Ubisoft .. mon dieux que c’est chiant
J’ai 15 h de jeux (junob) c’est tellement old school … je vois aucune amélioration par rapport au défaut du 1er
Clairement déçu pour l’instant
Son 92 meta est donc une grosse blague je m'en doutais.
D'ailleurs en ce moment le jeu se prend un petit bad buzz sur les forums japonais
Bref c’est mon premier jeu en 30 car d’habitude je déteste cela
Il y a rien de surprenant à ça, il y a plus de 20 ans au début de la 3D le 60 FPS n'existait pas, on avait tous des jeux qui ramait parfois en dessous de 30 FPS et on remarquait rien parce qu'on y était habitué.
Je l’ai insulté comme jamais, ça m’a mis hors de moi.
Delete par la modération, je suis encore surpris qu’il soit encore là…
Je ne sais pas s’il a été ban, il y a aucun message de la modération sur son profil.
Je me suis fait violence pour le mode 30 fps car je ne veux pas me taper le flou horrible, je me suis un peu habitué à force, le jeu me parait plus agréable à présent.
Même s’ils sortent un patch pour le 60fps, je resterais au 30. J’ai trop souffert pour m’y faire
liquidsnake66 je te suggère de commencer ta rééducation dès maintenant avec Remake