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    tags : konami metal gear solid hideo kojima kojima production
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    posted the 11/02/2019 at 09:30 PM by masharu
    comments (15)
    masharu posted the 11/02/2019 at 09:45 PM
    Avec Capcom et ses remakes de Resident Evil, vous pensez que ça pourrait pousser Konami à réaliser un remake de Metal Gear Solid voir de Metal Gear sous Fox Engine ? J'aimerais beaucoup en tout cas, mais voyant ce que fait Konami, leur politique et qu'ils ont fait à Kojima durant ses années, je me dis que c'est mort. Actuellement je joue à Metal Gear Solid 5, mon premier Metal Gear si on ne compte pas Metal Gear Rising: Revenge de Platinum Games, et j'aime beaucoup pour l'instant.

    Quant à Death Stranding, comme je l'ai dit le jeu m'intéresse au fond mais je pense attendre avant de le prendre.
    mugimando posted the 11/02/2019 at 09:55 PM
    Ce mec a rendu mon adolescence pleine de maturité ! Ce mec est un génie entouré de createur incroyable ! Qu'on le veuille ou pas c'est deja une legende
    axlenz posted the 11/02/2019 at 10:01 PM
    Le jeu vidéo auquel Kojima aura eu une révélation était Super Mario Bros: C'est là qu'il réalise qu'avec le jeu vidéo il peut être aussi créatif qu'au cinéma.

    Question stupide peut-être mais je la dis quand même : Si Kojima avait tant été marqué par ce jeu à l'époque, pourquoi il n'a pas tenté de se rapprocher de Nintendo en ce temps afin de travailler avec eux et ainsi profiter pour collaborer avec Shigeru qui est à la base du jeu qui lui a fait ce déclic ? (Oui je sais la vie n'est pas un conte de fée où on part où on veut et qu'on fait ce qu'on veut avec qui on veut d'un coup )
    draer posted the 11/02/2019 at 10:07 PM
    Pour ceux qui sont intéressés une vidéo en français très intéressante, peut-être un peu moins biographique que celle de l'article mais qui permet de bien cerner le personnage.
    draer posted the 11/02/2019 at 10:17 PM
    axlenz Apparemment comme son entourage voyait d'un mauvais œil sa nouvelle vocation il a choisi Konami qui paraissait la plus sérieuse car c'était la seule entreprise de jeux vidéo de l'époque à être cotée en bourse.
    stefanpsp posted the 11/02/2019 at 10:23 PM
    draer axlenz Peut-être aussi parce qu’il est mauvais en programmation ^^
    axlenz posted the 11/02/2019 at 10:42 PM
    draer stefanpsp Ah ouais je vois un peu ^^
    x2x3 posted the 11/02/2019 at 10:51 PM
    masharu Konami n'a jamais été réputé pour faire des remakes.

    shiroyashagin : J'étais exactement comme toi quand j'avais fini MGS sur PSone à l'époque... j'étais convaincu que c'était pas un "homme" mais un esprit supérieur qui avait fait ce jeu. Mon avis à quelque peu changé depuis

    axlenz : Si Nintendo avait engagé tout les développeurs qui souhaitaient bossé chez eux, il n'y aurai qu'un seul éditeur au japon avec 20k employés/développeurs, etc...

    Il y avait une belle interview qui expliquait comment il est arrivé chez Konami. Il me semble qu'il a essayé de rentrer en contact avec Nintendo mais la manière de créer des jeux ne le convenaient pas à ce moment, et quelque part tant mieux (on aurait jamais eu de Snatcher, MGS, etc...)

    draer : Il n'y avait que cette raison là?
    draer posted the 11/02/2019 at 10:53 PM
    xenofamicom Je ne sais pas mais c'est la seule raison donnée dans la vidéo que j'ai mis plus haut.
    axlenz posted the 11/02/2019 at 11:02 PM
    xenofamicom Si Nintendo avait engagé tout les développeurs qui souhaitaient bossé chez eux, il n'y aurai qu'un seul éditeur au japon avec 20k employés/développeurs, etc...

    Aujourd'hui j'en doute pas mais Je me dis qu'à l'époque du premier Mario Bros, Nintendo n'avait pas la même notoriété qu'aujourd'hui même s'ils étaient bien connu nan ? Du coup les demandes devait être beaucoup plus flexibles je trouve...

    Mais si tu dis qu'il n'aimaient trop la manière de créer leurs jeux alors c'est une autre histoire
    x2x3 posted the 11/03/2019 at 12:03 AM
    axlenz : Il faut savoir que la Famicom a été un succès monstre au japon assez vite et que Mario Bros était vu comme un jeu assez incroyable à bien des égards.

    Il me semble avoir lu assez souvent qu'entre 1985 et 1988, de nombreux jeunes développeurs ont connus et aimer le jeu vidéo avec Mario Bros, Zelda et Dragon Quest et qu'ils souhaitaient bosser pour Nintendo ou Enix.
    axlenz posted the 11/03/2019 at 01:10 AM
    xenofamicom Il faut savoir que la Famicom a été un succès monstre au japon assez vite et que Mario Bros était vu comme un jeu assez incroyable à bien des égards.
    Ah mais ça on le sais tous je n'en disconviens pas

    de nombreux jeunes développeurs ont connus et aimer le jeu vidéo avec Mario Bros, Zelda et Dragon Quest et qu'ils souhaitaient bosser pour Nintendo ou Enix
    Raison pour laquelle dans mon premier com j'ai mis entre parenthèse : '' Oui je sais la vie n'est pas un conte de fée où on part où on veut et qu'on fait ce qu'on veut avec qui on veut d'un coup '' pour souligner cet aspect.

    Ce que j'essayais de dire c'est juste que vu qu'à l'époque c'était un peu les débuts de Big N (Oui je sais que les colors TV avaient déjà eu du succès sur l'archipel bien avant ça...) , les demandes même si elles devaient être nombreuses, n'étaient certainement pas aussi nombreuses et compliqués qu'aujourd'hui vu qu'avant les développeurs/concepteurs de JV ne devaient pas être aussi nombreux durant ces années 85 (Si ?) Je suis juste une logique de '' début '' d'un marché qui s'apprête à évoluer si tu vois un peu le fond de ma pensée
    mugimando posted the 11/03/2019 at 08:02 AM
    xenofamicom mon avis ne changera pas quoi qu'il arrive ! Pour moi Kojima reste l'un des meilleures et ca se confirme juste avec sa participation avec Lords of Shadow 1 cette pépite de la gen précedente Je le compare vraiment a Stephane King un de mes auteur preferé car il à son propre univers
    gemini posted the 11/03/2019 at 09:19 AM
    Kojima en tant que créateur des MGS est pour moi l'un des plus grands.

    Il est sur le podium. MGS1, 2, 3, 4 et même le 5 bien plombé par Konami sont des chef d'œuvres. Des jeux cultes tellement énormes. (Charisme des perso, des boss qui ont marqué l'histoire des JV, scénario, game design, musiques, sons, tout est excellent)

    Ils le resteront à jamais. Kojima est un boss.
    x2x3 posted the 11/03/2019 at 12:54 PM
    axlenz : Enfin je voulais préciser qu'au delà du succès commercial, la Famicom a apporté un nouveau regard sur le jeu vidéo au japon.

    Ca semble idiot aujourd'hui, mais le fait de voir Mario avec un saut de différente hauteur en fonction de la pression du boutton était quelque chose d'incroyable à l'époque et pour beaucoup, ça pouvait donner l'image que Nintendo invente des trucs complètement fous.

    Après, on a que les retours de quelques développeurs plutôt célèbres, les demandes devaient donc pas être aussi nombreuses que ça en effet

    shiroyashagin Et j'en suis (sincèrement) heureux pour toi