J'avais déjà partagé la vid il y a quelques mois mais elle n'était pas complète. La vidéo ci-dessous l'ait beaucoup plus.
Découvrez l'introduction complète du mode histoire pour Luigi's Mansion 3 , alors que Luigi et le reste du gang Mario partent en vacances dans un magnifique hôtel ... juste avant que les choses ne se passent horriblement. .
axlenz Le plaisir de la découverte mec ! Le plaisir Non sans rire j'ai pas regardé la vidéo, j'ai beaucoup à faire, autant attendre le 31 pour découvrir le jeu !
L'intro est sympa, pas fantastique, mais elle a le mérite d'être un peu plus poussé. Ce qui me dérange en revanche c'est que cette licence à constamment la même base, il n'y a que le lieu où se déroule l'action qui varie, et encore on est jamais vraiment dépaysé tant ça reste très similaire aux précédents.
suzukube On sait qu'elle est dans le jeu depuis la toute première présentation puisqu'on y voit son portrait marqué d'une croix avec ceux des autres.
kibix971 "cette licence à constamment la même base" Qu'est-ce que tu veux dire par là ? C'est logique de reprendre ce que faisait un jeu précédent pour une suite, sinon quel est l'intérêt de faire une suite ?
bennj Je ne voulais pas entrer dans les détails pour ne pas risquer de me faire taxer de spoil, mais je vais mieux expliquer ce que je veux dire par là.
Il est effectivement normal que lors d'une suite on reparte de la base du précédents pour construire la suite, ne serait que pour conserver une certaines cohérence. La saga le zelda le fait bien, à ceci près que c'est mieux maîtrisé car l'histoire est différentes, les protagonistes (en dehors des principaux) sont différents, le contexte n'est pas le même, les idées de gameplay ou de level design sont également différentes et changent le jeu, ce qui fait qu'on a pas l'impression de faire un copier coller du précédents dans des décors différents. Faire une suite ça permet d'étendre l'univers, de créer de nouveaux personnages, de raconter une autre histoire, d'inclure des mécaniques qui enrichissent et changent le jeu par rapports à ses précédents.
Pour Luigi's mansion malheureusement c'est pas réellement le cas. A la manière des mario bros on a toujours le même prétexte à l'aventure. Mario à Bowser et donc Luigi à le roi Boo qui revient constamment. Je n'ai rien contre l'idée de faire luigi explorer une demeure hanté, mais dans les faits ça reste très et même trop proches des manoirs des précédents jeux. Il aurait pu avoir un antagoniste différent à affronter à chaque jeu, dans le premier c'était le roi Boo, dans le 2 ça aurait pu être une autre entité en rapport avec la lune noire et dans ce troisième épisode ça aurait pu être le propriétaire excentrique de l'hotel qui les y a attiré pour X raisons. Dans Mario et Luigi superstarsaga, l'antagoniste principal avait besoin de la voix peach pour faire un voeu, ici on avait un nouveau méchant, de nouvelles motivations et tout un autre royaume à explorer. Les suites des Mario et Luigi ont conservé la base rpg offerte par le premier mais ont surtout étendu toujours plus l'univers du royaume champignon en racontant de nouvelles histoires, en créant de nouveaux ennemis et en apportant de nouvelles idées plus concrète. Luigi's Mansion dans l'ensemble reste dans une certaines facilité, on reproduit simplement la formule du premier en changeant le lieu et en ajoutant quelques idées de gameplay. Quand je regarde le jeu, bien soit bon, je ne dis pas le contraire, mais par rapport au premier il a pas suffisamment évolué. Le jeu ne me donne pas l'impression de chercher à faire évoluer sa formule, mais juste à la conserver tel quel.
suzukube On sait qu'elle est dans le jeu depuis la toute première présentation puisqu'on y voit son portrait marqué d'une croix avec ceux des autres.
Il est effectivement normal que lors d'une suite on reparte de la base du précédents pour construire la suite, ne serait que pour conserver une certaines cohérence. La saga le zelda le fait bien, à ceci près que c'est mieux maîtrisé car l'histoire est différentes, les protagonistes (en dehors des principaux) sont différents, le contexte n'est pas le même, les idées de gameplay ou de level design sont également différentes et changent le jeu, ce qui fait qu'on a pas l'impression de faire un copier coller du précédents dans des décors différents. Faire une suite ça permet d'étendre l'univers, de créer de nouveaux personnages, de raconter une autre histoire, d'inclure des mécaniques qui enrichissent et changent le jeu par rapports à ses précédents.
Pour Luigi's mansion malheureusement c'est pas réellement le cas. A la manière des mario bros on a toujours le même prétexte à l'aventure. Mario à Bowser et donc Luigi à le roi Boo qui revient constamment. Je n'ai rien contre l'idée de faire luigi explorer une demeure hanté, mais dans les faits ça reste très et même trop proches des manoirs des précédents jeux. Il aurait pu avoir un antagoniste différent à affronter à chaque jeu, dans le premier c'était le roi Boo, dans le 2 ça aurait pu être une autre entité en rapport avec la lune noire et dans ce troisième épisode ça aurait pu être le propriétaire excentrique de l'hotel qui les y a attiré pour X raisons. Dans Mario et Luigi superstarsaga, l'antagoniste principal avait besoin de la voix peach pour faire un voeu, ici on avait un nouveau méchant, de nouvelles motivations et tout un autre royaume à explorer. Les suites des Mario et Luigi ont conservé la base rpg offerte par le premier mais ont surtout étendu toujours plus l'univers du royaume champignon en racontant de nouvelles histoires, en créant de nouveaux ennemis et en apportant de nouvelles idées plus concrète. Luigi's Mansion dans l'ensemble reste dans une certaines facilité, on reproduit simplement la formule du premier en changeant le lieu et en ajoutant quelques idées de gameplay. Quand je regarde le jeu, bien soit bon, je ne dis pas le contraire, mais par rapport au premier il a pas suffisamment évolué. Le jeu ne me donne pas l'impression de chercher à faire évoluer sa formule, mais juste à la conserver tel quel.