18 ans après quoi, le nombre de détails dans ce jeu ! Loin d'être mon MGS préféré, mais il faut dire que la claque est présente ! Même si le scénario a pu diviser à l'époque, il faut dire que de nos jours les propos du jeu sont plus que d'actualité, le jeu qui était tellement en avance sur son temps quoi
Petit moment philosophique dans les deux vidéos suivantes, c'est en anglais mais c'est largement compréhensible, c'est très intéressant je recommande !
J'ai préféré le scénario de la psx. Mais j'ai adoré quand il arrive avec son parka capuché et saute sur le bateau, et tout ce qui suis, et cette musique, la meilleur. Après j'ai jamais refait un metal gear (oui le 3 est apparemment un incontournable), mais je suis pas le plus grand adepte de metal gear, l'infiltration j'aime bien, mais j'adore pas.
En terme de Hype Ocarina of Time et GTA 5 ne pourront jamais être battus me concernant, j'y pensais à la limite de l'obsession.
Mais celui-là il était pas loin aussi de me rendre fou, heureusement qu'il y avait la démo avec Zone of the Enders, ça avait permis de calmer l'attente à l'époque... Je me souviens qu'on l'avait lancé avec des potes et que l'on avait halluciné dessus durant toute la nuit. C'était clairement le jeu du futur, un truc de psychopathe.
Pour moi les MGS ont toujours été un jeu à part....au dessus du lot.
A part le dernier que je dois rejouer...je n'ai pas grand chose à dire sur les 4 premiers tant l'expérience fut hors norme mettant ses quelques défauts de coté et de loin. Des jeux de cet acabit sont rares et ont tout mon respect !
MGS2 d'un point de vue technique reste effectivement impressionnant : on se souvient, pour ceux qui ont fait la démo, de l'effet de pluie, du parka de Snake magnifiquement animé, etc. Pour l'époque et encore aujourd'hui, c'est étonnant.
Maintenant, une fois le jeu complet en main, c'est du Kojima : c'est-à-dire un fourre-tout souvent incongru. Vers la fin, ça passe de plot twist en plot twist à l'instar d'un serveur ivre : sans cohérence, très vite pour pas que le joueur ne réfléchisse trop, et même l'argument du 4ème mur ne m'a pas spécialement emballé.
C'est typique de la mentalité japonaise ; comme des éponges ils agglomèrent beaucoup d'informations (Kojima passe ses journées à regarder des films) mais pour ce qui est de les restituer ensuite dans une oeuvre cohérente, c'est pas toujours ça. Le MGS sur PS1 reste moins tiré par les cheveux et donc plus réussi.
Le meilleur MGS, et un des jeux les plus marquant de l'histoire, par ses thèmes, son gameplay, sa profondeur à tous les niveaux. et c'est un jeu qui ose tout, qui n'a peur de rien.
j'ai découvert MGS avec The Phantom Pain, et quand je me suis intéressé à Hidéo Kojima et ces œuvres, je peut maitenant dire que ce type à tous
compris d'un jeu vidéo (que l'on aime ou pas ces créations) MGS 2 ma boulversé et m'a fait voir cette industrie d'une autre manière. Les propos tenue dans ce jeu et leur sens profond son de nul autres pareil. Ce type est un visionnaire.
Le MGS le plus AMUSANT selon moi. Le nombre d'heures que j'a passé ren qu'a faire des conneries. M'amuser avec les gardes pour les faire tourner en bourrique. Tenter des trucs marrant partout. Chercher les details amusants. etc...
Clairement, c'est celui auquel j'ai passé le plus de temps a rien foutre mais a bien m'amuser (meme la demo j'y avait joué des heures j'me souviens )
MGS2 est un sujet sensible pour moi... Il s'agit probablement de la suite d'un jeu vidéo que j'attendais le plus et qui m'a énormément déçu.
Je me souviens qu'avant sa sortie, j'avais décidé de me refaire MGS (PSone) en boucle.
Comme la plupart des jeux d'Hidéo Kojima, je remet pas en cause la technique, le gameplay, etc...
MGS2 a été une véritable claque graphique lors de sa présentation publique (E3 2000) et je me souviens avoir regardé en boucle le trailer (j'arrivai pas à croire que la PS2 allait nous offrir un jeu aussi fou à l'image!)
Alors c'est quoi qui cloche?
Tout d'abord, je ne dirai rien sur la partie dans le tank car elle est excellente.
Un membre le dit plus haut, mais j'ai vraiment adoré ce passage... passage trop court hélas.
- La surprise Raiden passée, le jeu se déroule à 2/3 exceptions exactement comme MGS. (trouvé un otage, le passage en prison, etc...)
- Les boss (putain les boss ) C'était l'un des points forts de MGS, des boss classes et des affrontements mémorables...
Dans MGS2, ils sont pas classes du tout et on les affronte pas tous...
- Les conversations codecs trop nombreux et trop longs... ça m'a gâché le rythme à de nombreuses reprises.
- Solidus Snake: Censé être l'équilibre parfait entre Liquid et Solid, le soldat le plus parfait et le clone le plus proche de Big Boss (teasé à la fin de MGS!)... pour se retrouver avec un papy Snake qui se bat avec une armure hi-tech. Son expérience du combat et du terrain, on l'a donc pas vu... (là ou Snake affronte un Hind-D à main nue!)
Bref, vous l'avez compris, je ne pardonne pas certains gros défauts à ce jeu (alors que MGS m'a traumatisé dans le bon sens, encore aujourd'hui!)
Pour en revenir aux anecdotes, oui elles sont sympas!
Je les connaissais presque toutes (en 2003/2004, un site amateur japonais avait tout répertorié et j'avais passé du temps à les faire).
Sympa, mais ça en fait pas un bon jeu pour autant. Du moins, si c'est cela son intention. Ses productions ont vraiment le cul entre le jeu vidéo et le cinéma et depuis MGS2, c'est le côté cinéma qui prend le dessus.
A noter que MGS2 a été modifié suite aux attentats du 11 septembre 2001, mais jamais on a su ce qui à été retiré exactement...
Pour moi cette saga se place bien loin au dessus de la masse des autres jeux avec quelques autres évidemment). Ce MGS2 reste encore aujourd'hui exceptionnel à tous les niveaux,même si pour moi le meilleur reste et restera sans doute le 4.
chronokami : Quand je vois la photo, je me dis que j'aurai pu me faire un tas d'ennemi
Il y avait pas mal d'éléments retirés du jeux en fait. Il semblerait que Kojima et Konami ont strictement interdit d'en parler...
Dans l'un des premiers trailer, il y avait un combat sur le pont de brooklyn entre Snake et des avions de guerres.
Il devait aussi y avoir un passage avec les "twin towers".
Pareil que Zabuza, j'ai adoré la partie tanker.... le reste :
-scénario bancale par rapport a ts les MGS,
-boss et Raiden sans réel charisme,
-enchainement répétitive par rapport a mgs 4 ou 5 ou 3 ou tu pouvais aborder le jeu de differente manière
....
c'est franchement le MGS que j'ai apprécie le moins
Jeu excellent. Avec des propos complexes. Jeu assez sous-estimé mais qui mérite qu'on l'analyse de fond en comble. Vraiment très bon et pourtant ce n'est pas mon MGS préféré.
Cette saga est dingue, je parle en tant que joueur et pas en tant que fan de celle-ci. Ce qu'il a fait de cette saga est incroyable. Très peu de licences peuvent se permettre de se mettre à sa hauteur.
La licence de toutes les licences et meme si ne pas jouer snake sur 70 pourcent du jeu ma déçu le jeu etait trop une claque pour en etre vraiment déçu .
La soeur de hal la blague...
Puis la fin est à mon sens un peu trop vite expédié.
Le Ray à la classe, mais aussi faible qu un jouet...mouais...
La partie du tanker reste le plus jouissifs du jeu.
La-Le-Li-Lo-Lu
Mais celui-là il était pas loin aussi de me rendre fou, heureusement qu'il y avait la démo avec Zone of the Enders, ça avait permis de calmer l'attente à l'époque... Je me souviens qu'on l'avait lancé avec des potes et que l'on avait halluciné dessus durant toute la nuit. C'était clairement le jeu du futur, un truc de psychopathe.
C'est tout le motion capture des scène. La mise en scène, la bande son, l IA des soldats, toute la partie technique et l évolution du gameplay...
A part le dernier que je dois rejouer...je n'ai pas grand chose à dire sur les 4 premiers tant l'expérience fut hors norme mettant ses quelques défauts de coté et de loin. Des jeux de cet acabit sont rares et ont tout mon respect !
Quelle intro...devenu très vite culte !
Maintenant, une fois le jeu complet en main, c'est du Kojima : c'est-à-dire un fourre-tout souvent incongru. Vers la fin, ça passe de plot twist en plot twist à l'instar d'un serveur ivre : sans cohérence, très vite pour pas que le joueur ne réfléchisse trop, et même l'argument du 4ème mur ne m'a pas spécialement emballé.
C'est typique de la mentalité japonaise ; comme des éponges ils agglomèrent beaucoup d'informations (Kojima passe ses journées à regarder des films) mais pour ce qui est de les restituer ensuite dans une oeuvre cohérente, c'est pas toujours ça. Le MGS sur PS1 reste moins tiré par les cheveux et donc plus réussi.
compris d'un jeu vidéo (que l'on aime ou pas ces créations) MGS 2 ma boulversé et m'a fait voir cette industrie d'une autre manière. Les propos tenue dans ce jeu et leur sens profond son de nul autres pareil. Ce type est un visionnaire.
Clairement, c'est celui auquel j'ai passé le plus de temps a rien foutre mais a bien m'amuser (meme la demo j'y avait joué des heures j'me souviens
Je me souviens qu'avant sa sortie, j'avais décidé de me refaire MGS (PSone) en boucle.
Comme la plupart des jeux d'Hidéo Kojima, je remet pas en cause la technique, le gameplay, etc...
MGS2 a été une véritable claque graphique lors de sa présentation publique (E3 2000) et je me souviens avoir regardé en boucle le trailer (j'arrivai pas à croire que la PS2 allait nous offrir un jeu aussi fou à l'image!)
Alors c'est quoi qui cloche?
Tout d'abord, je ne dirai rien sur la partie dans le tank car elle est excellente.
Un membre le dit plus haut, mais j'ai vraiment adoré ce passage... passage trop court hélas.
- La surprise Raiden passée, le jeu se déroule à 2/3 exceptions exactement comme MGS. (trouvé un otage, le passage en prison, etc...)
- Les boss (putain les boss
Dans MGS2, ils sont pas classes du tout et on les affronte pas tous...
- Les conversations codecs trop nombreux et trop longs... ça m'a gâché le rythme à de nombreuses reprises.
- Solidus Snake: Censé être l'équilibre parfait entre Liquid et Solid, le soldat le plus parfait et le clone le plus proche de Big Boss (teasé à la fin de MGS!)... pour se retrouver avec un papy Snake qui se bat avec une armure hi-tech. Son expérience du combat et du terrain, on l'a donc pas vu... (là ou Snake affronte un Hind-D à main nue!)
Bref, vous l'avez compris, je ne pardonne pas certains gros défauts à ce jeu (alors que MGS m'a traumatisé dans le bon sens, encore aujourd'hui!)
Pour en revenir aux anecdotes, oui elles sont sympas!
Je les connaissais presque toutes (en 2003/2004, un site amateur japonais avait tout répertorié et j'avais passé du temps à les faire).
Sympa, mais ça en fait pas un bon jeu pour autant. Du moins, si c'est cela son intention. Ses productions ont vraiment le cul entre le jeu vidéo et le cinéma et depuis MGS2, c'est le côté cinéma qui prend le dessus.
A noter que MGS2 a été modifié suite aux attentats du 11 septembre 2001, mais jamais on a su ce qui à été retiré exactement...
C'est le moment de sortir ta photo avec Koko
Sinon on sait ce qui a été retiré du jeu, une cinématique où l'Arsenal Gear s'écrasait dans Manhattan
http://ps2media.ign.com/ps2/image/document_0913_20.jpg
Il y avait pas mal d'éléments retirés du jeux en fait. Il semblerait que Kojima et Konami ont strictement interdit d'en parler...
Dans l'un des premiers trailer, il y avait un combat sur le pont de brooklyn entre Snake et des avions de guerres.
Il devait aussi y avoir un passage avec les "twin towers".
-scénario bancale par rapport a ts les MGS,
-boss et Raiden sans réel charisme,
-enchainement répétitive par rapport a mgs 4 ou 5 ou 3 ou tu pouvais aborder le jeu de differente manière
....
c'est franchement le MGS que j'ai apprécie le moins
Arf, désolé, par habitude je dis psx, mais non pas cette spécial version, la ps1 toute première à sa sortie en france.
#jechieduvertpartouslesporesdelapeau/24
Cette saga est dingue, je parle en tant que joueur et pas en tant que fan de celle-ci. Ce qu'il a fait de cette saga est incroyable. Très peu de licences peuvent se permettre de se mettre à sa hauteur.
Merci Kojima-san
ou le vilain, pour la peine tu me feras 24 heures de gran turismo avec la toyota STARLET Glanza V '96