je viens de lire larticle de jvc,Mon dieu mon dieu ,mais en fait le jeu n'est pas fini les mec "Trois mois après la sortie du jeu, une mise à jour d’envergure viendra ajouter beaucoup de nouveau contenu selon les dires du studio"
on va se le retaper a chaque E3 moi je vous le dis mdr le jeu etait censé sortir en 2016 RARE se touchent les burne ou bien?
4 ans de dev pour ca pp merci RARE,"La première des factions" "La seconde faction"
puis "La dernière faction du lancement"
en fait c'est une early acces comme PUBG, je comprend mieux ce que voulaient dire jez corden avec son tweet "sea of thieves sera le pubg de 2018"
ya aussi ca "La progression de Sea of Thieve se veut exclusivement horizontale, elle ne concerne que la personnalisation de votre pirate et de son navire
mais putin quoi ils on pas compris que pour puvoir se baser full sur de la cosmetique il faut avoir un bon gameplay un truc qui se suffit a lui meme meme sans skin (genre overwatch/league of merde/gigantic (qui va dailleur crevé lui) etc...) ,a moins quils ai refonte a mort les gunfight/swordfight...
je men fout que le jeu ai du succes aupres des streamer je veux que le jeu soit un bon jeu pour les joueurs.
skuldleif Sinon ta grotte elle est bien ? Le terme Game as Service tu ne connais pas ? Faire évoluer le jeu dans sa durer, rajouter du contenu au fur et à mesure, fédérer la communauté, etc... Ca ne veut pas dire pour autant que le jeu sera vide au lancement.
Et je préfère largement que tout le monde puisse juste améliorer le cosmétique de son pirate / navire que d'influencer le gameplay. Tu te rappelles de ce qui s'est passé avec StarWars Battlefront 2 ? Tu veux qu'il se passe la même chose avec SoT ? Genre le mec qui squatte le jeu va avoir une arme plus puissante que le mec qui vient d'arriver ? Très bonne idée... T'en as d'autres comme ca ?
bennj pour puvoir se baser full sur de la cosmetique il faut avoir un bon gameplay un truc qui se suffit a lui meme meme sans skin (genre overwatch/league of merde/gigantic (qui va dailleur crevé lui) etc...) ,a moins quils ai refonte a mort les gunfight/swordfight...
skuldleif Merci mais j'avais déjà lu ton commentaire, pas besoin de me faire un copier-coller. Et le jeu ce n'est pas Overwatch ou Battlefield, t'as vraiment pas compris l'intérêt premier du jeu qui est l'exploration entre potes, on ne parle pas d'un jeu taillé pour l'esport là... Si si ca existe des jeux comme ca.
Étant donné que j'ai que Linux sur mon PC, j'attendrai de jouer en "Cursed" sur ma Switch, no problemo. Et puis d'ici là, le jeu sera garni niveau contenu(s), je n'en doute pas !
skuldleif c'est un "jeu service", normale que du contenu est prévu sur la longueur, le but est justement de maintenir les joueurs par l'apport de contenu gratuit régulier.
sinon le jeu ne propose pas d'upgrade des bateaux ou des personnages justement pour que tout le monde soit sur un même pied d'égalité, si tu te connectes pour la première fois tu ne te feras pas écraser comme un moucheron par le premier joueur qui navigue depuis 200 heures ou qui aura claqué 50 euros pour des armes légendaires.
cloudo
le jeu sera disponible day one sur le game pass, microsoft a changé de business modèle, ils ne se focalisent plus sur des objectifs de ventes unitaires.
monsieurx Ben il y a des jeux qui peuvent surprendre de part leur concept original déjà. Et certains qui sont déjà très complets.
Là le problème c'est que créer une attente autour de l'univers de la piraterie c'est très excitant et forcément les joueurs verront d'autant plus ce qui aurait dû y être ajouté.
solidfisher
oui, du moins au début, apparemment microsoft et valve ont un peu de mal à se mettre d'accord pour mettre les jeux du premier sur le store du second.
Neptonic tu te trompes sur les models 3D et j'peux te l'affirmer. Quand bien même certaines choses peuvent te paraître simplistes, une edge (imaginons le fil de la lame d'un sabre par exemple) capte la lumière. S'il y a de la lumière pour dessiner cette fine zone, c'est qu'il y a des polygones pour la capter. Sans ces polygones, il n'y aurait pas de lumière, ce ne serait ni plus ni moins qu'une limitation ultra visible entre les 2 côtés de la lame. Tu retrouves ça quasiment partout sur le navire, sur les armes, les roches, l'environnement etc... C'est très détaillé. Si tu veux du low poly, tu sors ta longue vue et tu zoomes sur une île au loin qui n'a pas encore subi le chargement d'affichage, là tu auras du low poly.
Ce que tu appelles low poly en réalité c'est tout simplement une excellente optimisation des modélisations 3D.
Neptonic dans le jeu les îles lointaines sont en low poly. Et les edges ne sont pas visibles, parce qu'il y a une accroche de lumière. Regarde bien les edges sur la pyramide centrale ou sur les bordures de la montre. Tu as bien une accroche de lumière. Si elle y est, c'est qu'il y a des polygones. Et non ce ne sont pas des textures.
solidfisher
c'est clair, surtout que le point de désaccord porterait sur la compatibilité avec les joueurs xbox et ceux ayant pris le jeu sur le windows store, il semblerait que valve ne soit pas très chaud pour ça mais je ne sais pas si par compatibilité ils entendent juste le cross play ou le play anywhere, mais dans tous les cas, pour le moment c'est le joueur qui trinque.
À par l'eau y a pas grand chose de bien gourmand.
on va se le retaper a chaque E3 moi je vous le dis mdr le jeu etait censé sortir en 2016 RARE se touchent les burne ou bien?
4 ans de dev pour ca
puis "La dernière faction du lancement"
en fait c'est une early acces comme PUBG, je comprend mieux ce que voulaient dire jez corden avec son tweet "sea of thieves sera le pubg de 2018"
mais putin quoi ils on pas compris que pour puvoir se baser full sur de la cosmetique il faut avoir un bon gameplay un truc qui se suffit a lui meme meme sans skin (genre overwatch/league of merde/gigantic (qui va dailleur crevé lui) etc...) ,a moins quils ai refonte a mort les gunfight/swordfight...
je men fout que le jeu ai du succes aupres des streamer je veux que le jeu soit un bon jeu pour les joueurs.
On sait si le jeu supporte l'ultrawide ?
Et je préfère largement que tout le monde puisse juste améliorer le cosmétique de son pirate / navire que d'influencer le gameplay. Tu te rappelles de ce qui s'est passé avec StarWars Battlefront 2 ? Tu veux qu'il se passe la même chose avec SoT ? Genre le mec qui squatte le jeu va avoir une arme plus puissante que le mec qui vient d'arriver ? Très bonne idée... T'en as d'autres comme ca ?
sinon le jeu ne propose pas d'upgrade des bateaux ou des personnages justement pour que tout le monde soit sur un même pied d'égalité, si tu te connectes pour la première fois tu ne te feras pas écraser comme un moucheron par le premier joueur qui navigue depuis 200 heures ou qui aura claqué 50 euros pour des armes légendaires.
cloudo
le jeu sera disponible day one sur le game pass, microsoft a changé de business modèle, ils ne se focalisent plus sur des objectifs de ventes unitaires.
Là le problème c'est que créer une attente autour de l'univers de la piraterie c'est très excitant et forcément les joueurs verront d'autant plus ce qui aurait dû y être ajouté.
oui, du moins au début, apparemment microsoft et valve ont un peu de mal à se mettre d'accord pour mettre les jeux du premier sur le store du second.
Textures simplistes avec des modèles 3D low poly (c'est voulu hein)
C'est le contraire de ça pour rester dans même thème
https://www.playstationtrophies.org/images/news/skull.jpg
Ce que tu appelles low poly en réalité c'est tout simplement une excellente optimisation des modélisations 3D.
C'est simplement une façon de concevoir ces modèles 3D. Les edges sont très visibles sur certains objets par exemple le gun ou la boussole
http://image.noelshack.com/fichiers/2017/47/1/1511193664-293e8afe-c950-4309-a3d9-546cffa2609a.png
Plus tu as des polygones moins les edges de sont visibles.
C'est clairement voulu pour la DA
c'est clair, surtout que le point de désaccord porterait sur la compatibilité avec les joueurs xbox et ceux ayant pris le jeu sur le windows store, il semblerait que valve ne soit pas très chaud pour ça mais je ne sais pas si par compatibilité ils entendent juste le cross play ou le play anywhere, mais dans tous les cas, pour le moment c'est le joueur qui trinque.