Salut à tous,
un petit article vite fait pour vous faire partager les images comparatives tirées des vidéos des versions Wii U et Xbox360 de Need for Speed Most Wanted 2012 que le site IGN a réalisées.
Xbox360 :
Wii U :
Xbox360 :
Wii U :
Si vous voulez les voir en très grand, faite un clique droit dessus et téléchargez les. Bien entendu il s'agit de screen shot tirés de la vidéo donc la qualité n'est pas optimale, mais on voit quand tout de suite la différence de finesse des textures entre les deux versions. Voici les deux vidéos d'où viennent les screen shot :
C'est pas faux, mais là c'est quand même flagrant les effets de lumières et de reflets sont aussi bien mieux fait, après faut espérer que le jeu tourne en 60fps, mais ça c'est pas gagné
Arrêtez avec les fps, regardez les DBZ, sur cette gen ils sont à 30 et Tenkaichi 3 était à 60. Résultat on voit pas de différences et je dirais même que Raging Blast 2 est plus rapide que T3.
nathangaydrake.excerve: Le jeu fut terminé pour le lancement, ça devait être un banal portage ps3/360... Finalement ils sont revenu dessus après une "pause" avec une équipe wiiu, ça ne veut pas dire que tout a été jeté puis ensuite refait de A à Z. Non! Ils ont amélioré les textures, la distance d'affichage, L'éclairage, rien à voir avec le code pour faire tourner le jeu que sache. Le jeu tournait comme un jeu 360 ils ont du utiliser les "outils de nintendo" afin d'améliorer l’expérience global (ne plus avoir de chute de framerate).
Ce n'est pas un jeu de A à Z récupéré du pc mais un jeu de lancement terminé qui a subi des modifs par la suite...
nathan: Faux raging blast 2 est en 60fps... et tenkaichi 3 en 30.
Peu importe le code, la différence et vraiment flagrante et ça fait plaisir à voir, en tout cas c'est très rassurant pour la suite, vivement que l'on voit un gros jeu Nintendo, genre le prochain Retro Studios, histoire de voir réellement ce qu'elle a dans le ventre
Je confirme Sebthemajin Raging Blast 2 tourne a 60fps c’est même dans un des trailer du jeux xD Bon ba ça ma donné envie de joué a mon AC3 Wiiu tout ça xD
Putain Retro Studio j'aimerais être une petite souris pour aller faire un tour dans les studios voir sur quoi ils bossent, tout ce que l'on sais c'est que Nintendo doit en attendre beaucoup pour le garder aussi secret
Gilgamesh: Voila la différence de rendu que ça donne entre un portage avec l'équipe principal et non avec une équipe C de seconde zone.
Je trouve ça dommage(limite scandaleux) que nintendo n'a pas fait un contrôle qualité des jeux de lancement pour éviter de se taper des versions bâclés(ou tout juste correct) sans effort(en même temps quand tu vois que les premiers devkits sont bugués tu te poses des questions).
Certains développeurs et insiders furent d'ailleurs choqués et énervés de voir que AC3 WIIU n'avait pas de textures PC ainsi qu'un rendu beaucoup plus fin.
Je trouve ça dommage(limite scandaleux) que nintendo n'a pas fait un contrôle qualité des jeux de lancement pour éviter de se taper des versions bâclés
Et se retrouver sans jeux pour le line up? Dangereux non?
Nathangaydrake: Je trouve pas, le 60 fps ça te change un jeu et surtout sur les jeux de combat, c'est choquant de passer de l'un à l'autre.
Bandicroute: Je suis d'accord.
Koopa: Oui ce fut un running gag les devkits, et le gpu finit décembre 2011/janvier 2012, ils étaient clairement pas prêt mais je pensais pas que ça allait entrainer toute cette vague de problème.
On verra enfin à l'e3 ce que donne la machine sur un devkit terminé.
Le GPU a été arrêté entre mars et mai de ce que j'ai pu lire de certains développeurs. Ca laisse très peu de marge. Le CPU a aussi évolué pas mal puisqu'au départ Nintendo tablait sur un 800Mhz jusque fin 2011.
Bandicroute: La conception du GPU fut terminé à la date que j'avais donné, mais ils l'ont boosté peu avant l'e3 en passant de 400mhz à 550mhz, pareil comme tu dis pour le cpu qui fut à 800mhz et il est passé à 1,2ghz.
D'après les développeurs et insider la démo "du jardin" de 2011, tournait sur un devkit alpha undercloké, j'ai un peu de mal à croire à cette histoire quand tu vois la gueule de cette démo avec de la tesselation etc... Enfin nous verrons bien.
y'as plus d'eau sur 360 ce qui veut dire que la Wii U sait pas faire de l'eau (oui mauvaise foi énorme)
Ne ris pas on a eu droit au fait que le décor on s'en fout dans un jeu de course
D'après les développeurs et insider la démo "du jardin" de 2011, tournait sur un devkit alpha undercloké, j'ai un peu de mal à croire à cette histoire quand tu vois la gueule de cette démo avec de la tesselation etc... Enfin nous verrons bien.
Ca ne m'étonne pas vraiment. Beaucoup se basent uniquement sur des chiffres bruts. Personne ne tient compte des instructions et de l'architecture. Si je ne me trompe, mes consoles Nintendo de salon sont développées par les anciens de ArtX. Niveau architecture ils sont balaises.
Bandicroute : Ca ne m'étonne pas vraiment. Beaucoup se basent uniquement sur des chiffres bruts. Personne ne tient compte des instructions et de l'architecture.
Exactement et quand je vois le temps que les gars de NeoGAF et Beyond3D ont passé pour analysé le GPGPU c'est que l'architecture est vraiment très customisée, au point de ne même pas trouver la base de la puce.
Nintendo a conçu cette puce avec la même attention et minutie que celle de GameCube, la personnalisation de celle-ci était déjà très forte et le point central de la puce était la meilleure gestion et rendu de l'eau, celle-ci été très réaliste et avant gardiste pour l'époque.
La puce avait été conçu de cette façon car ils en avaient besoin pour les jeux interne qui utilisés l'eau, le premier était Wave Race Blue Storm et le second bien plus important le Mario Sunshine où tout le gameplay tourne autour de l'eau.
Pour la Wii U je pense qu'ils ont fait la même chose, personnaliser le GPGPU pour rendre le plus réaliste et le mieux rendu possible un ou plusieurs effets en particulier, je me demande si l'effet de laine du prochain Yoshi n'en est pas un.
Enfin bref, désolé pour le roman, mais pour le coup je pense que Nintendo est revenu sur son orientation gamer qui avait fait son succès, là où la Wii première du nom avait pour ciblé principal le grand publique (avec la simplification extrême du gameplay grâce à la Wiimote), mais je pense que ce qui avait été déçu par la Wii changerons d'avis avec la Wii U, Peace
il y a un truc qui me chiffone, je suis allé sur le site de gamespot pour chercher l'article qui parle cette comparaison. Mais je n'ai rien trouvé du tout, j'ai beau cherché je n'arrive pas à le trouver.
C'est comme si dès que la wiiU montre qu'elle sait faire plus de choses que les consoles actuelles et ben, les sites ne le mettent pas en avant. Mais quand c'est pour montrer que la wiiU c'est de la merde, on retrouve news en première page sur quasi tout les sites spécialisés.
Amorphe va voir sur jvc aucune news de positive sur la wii u depuis sa sortie ,ce site me donne envie de gerber...Evidemment rien sur need for speed chez eux ! Faudrait pas avouer qu' il se sont tromper en disant que la machine à 7 ans de retard!
Amorphe: c'est normal, nintendo est celui a abattre. Beaucoup n'attende que sa.
Quand je regarde ma wii u, je voit bien quel en a sous le capot, le design est plus poussé, les coins arrondi etc, et elle est plus longue et lourde aussi.
Déjà, autre bon point, elle consomme peu comparé a une ps360, et elle est silencieuse, très silencieuse a telle point que j'entends que mon DD externe que j'ai placé derrière la wii u. Et elle chauffe pas non plus.
Sue jeuxvideo.com, gamekult, etc etc, elle était descendu a sa sortie a croire que pour les jeux wii u, elle crache déjà ces tripe. Alors que on peut dire que le rendu des premeirs jeux n'on pas était fait avce le hard de la wii u, mais juste un copier coller de la version 360... triste d'enterrer une si bonne console, la meilleure console ninteendo pour moi.
Amorphe : il y a un truc qui me chiffone, je suis allé sur le site de gamespot pour chercher l'article qui parle cette comparaison. Mais je n'ai rien trouvé du tout, j'ai beau cherché je n'arrive pas à le trouver.
Bisba : la plaque d egout sur la 1iere image de la WiiU est plus reculé, donc j en deduit que l impression de vitesse n'est pas presente sur la version WiiU.
Et la marmotte, elle met le chocolat dans le papier d'alu... mais bien sûr, regarde les vidéos que j'ai mis tu verras qu'il n'y pas du tout de souci se côté là
J'avais jamais vu ces vidéos! Y'a quand même une grosse grosse différence! Quand je vois ça je me fais aucun soucis pour un GTA5 sur la console. Avec le gamepad ce serait la version idéale.
D'habitude je ne vois pas trop les différences mais là plus déjà.
Enfin bon... c'est pas un genre de jeu qui me branche
Seb > C'est pas le code 360, c'est un portage PC.
Ce n'est pas un jeu de A à Z récupéré du pc mais un jeu de lancement terminé qui a subi des modifs par la suite...
nathan: Faux raging blast 2 est en 60fps... et tenkaichi 3 en 30.
http://www.jvn.com/actualites/nfs-most-wanted-se-montre-sur-wii-u-a1065569
Je trouve ça dommage(limite scandaleux) que nintendo n'a pas fait un contrôle qualité des jeux de lancement pour éviter de se taper des versions bâclés(ou tout juste correct) sans effort(en même temps quand tu vois que les premiers devkits sont bugués tu te poses des questions).
Certains développeurs et insiders furent d'ailleurs choqués et énervés de voir que AC3 WIIU n'avait pas de textures PC ainsi qu'un rendu beaucoup plus fin.
Et se retrouver sans jeux pour le line up? Dangereux non?
Le laps de temps est beaucoup trop court..., mais dans les mois avenir on va enfin voir les premiers vrais jeux Wii U est ça c'est cool
Bandicroute: Je suis d'accord.
Koopa: Oui ce fut un running gag les devkits, et le gpu finit décembre 2011/janvier 2012, ils étaient clairement pas prêt mais je pensais pas que ça allait entrainer toute cette vague de problème.
On verra enfin à l'e3 ce que donne la machine sur un devkit terminé.
D'après les développeurs et insider la démo "du jardin" de 2011, tournait sur un devkit alpha undercloké, j'ai un peu de mal à croire à cette histoire quand tu vois la gueule de cette démo avec de la tesselation etc... Enfin nous verrons bien.
On aura donc jamais de Wave Race sur Wii U, triste...
Ne ris pas on a eu droit au fait que le décor on s'en fout dans un jeu de course
D'après les développeurs et insider la démo "du jardin" de 2011, tournait sur un devkit alpha undercloké, j'ai un peu de mal à croire à cette histoire quand tu vois la gueule de cette démo avec de la tesselation etc... Enfin nous verrons bien.
Ca ne m'étonne pas vraiment. Beaucoup se basent uniquement sur des chiffres bruts. Personne ne tient compte des instructions et de l'architecture. Si je ne me trompe, mes consoles Nintendo de salon sont développées par les anciens de ArtX. Niveau architecture ils sont balaises.
Exactement et quand je vois le temps que les gars de NeoGAF et Beyond3D ont passé pour analysé le GPGPU c'est que l'architecture est vraiment très customisée, au point de ne même pas trouver la base de la puce.
Nintendo a conçu cette puce avec la même attention et minutie que celle de GameCube, la personnalisation de celle-ci était déjà très forte et le point central de la puce était la meilleure gestion et rendu de l'eau, celle-ci été très réaliste et avant gardiste pour l'époque.
La puce avait été conçu de cette façon car ils en avaient besoin pour les jeux interne qui utilisés l'eau, le premier était Wave Race Blue Storm et le second bien plus important le Mario Sunshine où tout le gameplay tourne autour de l'eau.
Pour la Wii U je pense qu'ils ont fait la même chose, personnaliser le GPGPU pour rendre le plus réaliste et le mieux rendu possible un ou plusieurs effets en particulier, je me demande si l'effet de laine du prochain Yoshi n'en est pas un.
Enfin bref, désolé pour le roman, mais pour le coup je pense que Nintendo est revenu sur son orientation gamer qui avait fait son succès, là où la Wii première du nom avait pour ciblé principal le grand publique (avec la simplification extrême du gameplay grâce à la Wiimote), mais je pense que ce qui avait été déçu par la Wii changerons d'avis avec la Wii U, Peace
C'est comme si dès que la wiiU montre qu'elle sait faire plus de choses que les consoles actuelles et ben, les sites ne le mettent pas en avant. Mais quand c'est pour montrer que la wiiU c'est de la merde, on retrouve news en première page sur quasi tout les sites spécialisés.
Quand je regarde ma wii u, je voit bien quel en a sous le capot, le design est plus poussé, les coins arrondi etc, et elle est plus longue et lourde aussi.
Déjà, autre bon point, elle consomme peu comparé a une ps360, et elle est silencieuse, très silencieuse a telle point que j'entends que mon DD externe que j'ai placé derrière la wii u. Et elle chauffe pas non plus.
Sue jeuxvideo.com, gamekult, etc etc, elle était descendu a sa sortie a croire que pour les jeux wii u, elle crache déjà ces tripe. Alors que on peut dire que le rendu des premeirs jeux n'on pas était fait avce le hard de la wii u, mais juste un copier coller de la version 360... triste d'enterrer une si bonne console, la meilleure console ninteendo pour moi.
Les types savent plus quoi faire pour faire du click...
Ce n'est pas un comparatif papier du site c'est des screen shot de vidéo des deux versions, la Wii U : http://youtu.be/_aqNUG05auQ?t=5m52s et la version Xbox360 : http://youtu.be/h7kZ0uROHDE?t=1m12s
Bisba : la plaque d egout sur la 1iere image de la WiiU est plus reculé, donc j en deduit que l impression de vitesse n'est pas presente sur la version WiiU.
Et la marmotte, elle met le chocolat dans le papier d'alu... mais bien sûr, regarde les vidéos que j'ai mis tu verras qu'il n'y pas du tout de souci se côté là
Je pense que Bisba était ironique.