Lancement de la Full-production
Fiche descriptif
Need for Speed : Most Wanted
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Support : Wii U
Editeur : Electronic Arts
Développeur : Criterion Games
Genre : course
tripy73 > blog
    tags : nintendo need for speed most wanted
    4
    Qui a aimé ?
    anonymous340, koopa, kikibearentongues, svr
    publié le 19/02/2013 à 12:52 par tripy73
    commentaires (43)
    midsaru publié le 19/02/2013 à 12:56
    On ne les voit pas les détails avec la vitesse. ^^
    tripy73 publié le 19/02/2013 à 12:59
    C'est pas faux, mais là c'est quand même flagrant les effets de lumières et de reflets sont aussi bien mieux fait, après faut espérer que le jeu tourne en 60fps, mais ça c'est pas gagné
    smartcrush publié le 19/02/2013 à 13:00
    Ah quand même .
    D'habitude je ne vois pas trop les différences mais là plus déjà.
    Enfin bon... c'est pas un genre de jeu qui me branche .
    koopa publié le 19/02/2013 à 13:01
    La vidéo de la demo Wii u était déjà assez impresionnante. Le portage PC semble bien réussi faudra attendre les tests pour confirmer
    sebthemajin publié le 19/02/2013 à 13:02
    Tripy73: Ça sera 30fps vu que c'est le code 360 à la base, mais l'équipe se charge d'avoir un 30fps sans aucun drop.
    berny38 publié le 19/02/2013 à 13:10
    Ha ouai la on voit une réelle différence parce que souvent les compraro ps3/xbox360 c'est souvent kifkif
    tripy73 publié le 19/02/2013 à 13:10
    Seb : Oui c'est que j'avais lu aussi, mais si ils arrivent à le maintenir sans variation ça sera déjà pas mal
    karts publié le 19/02/2013 à 13:11
    Arrêtez avec les fps, regardez les DBZ, sur cette gen ils sont à 30 et Tenkaichi 3 était à 60. Résultat on voit pas de différences et je dirais même que Raging Blast 2 est plus rapide que T3.

    Seb > C'est pas le code 360, c'est un portage PC.
    excervecyanide publié le 19/02/2013 à 13:16
    dans l'entrevue que j'ai lu sur ign, il n'a jamais été question de code 360... mais tout pc
    sebthemajin publié le 19/02/2013 à 13:25
    nathangaydrake.excerve: Le jeu fut terminé pour le lancement, ça devait être un banal portage ps3/360... Finalement ils sont revenu dessus après une "pause" avec une équipe wiiu, ça ne veut pas dire que tout a été jeté puis ensuite refait de A à Z. Non! Ils ont amélioré les textures, la distance d'affichage, L'éclairage, rien à voir avec le code pour faire tourner le jeu que sache. Le jeu tournait comme un jeu 360 ils ont du utiliser les "outils de nintendo" afin d'améliorer l’expérience global (ne plus avoir de chute de framerate).
    Ce n'est pas un jeu de A à Z récupéré du pc mais un jeu de lancement terminé qui a subi des modifs par la suite...

    nathan: Faux raging blast 2 est en 60fps... et tenkaichi 3 en 30.
    koopa publié le 19/02/2013 à 13:25
    Bin les développeurs on clairement dit qu'ils ont utilisé la version PC pour ce portage sur Wii U...
    sebthemajin publié le 19/02/2013 à 13:27
    Koopa: Pour l'amélioration, oui(les assets surtout). Mais ça n'est pas la totalité du produit.
    gilgamesh publié le 19/02/2013 à 13:30
    Peu importe le code, la différence et vraiment flagrante et ça fait plaisir à voir, en tout cas c'est très rassurant pour la suite, vivement que l'on voit un gros jeu Nintendo, genre le prochain Retro Studios, histoire de voir réellement ce qu'elle a dans le ventre
    koopa publié le 19/02/2013 à 13:31
    Seb > Ah ok ! Le principale est qu'il on mis la version au niveau de la console
    sorakaminari publié le 19/02/2013 à 13:32
    Je confirme Sebthemajin Raging Blast 2 tourne a 60fps c’est même dans un des trailer du jeux xD Bon ba ça ma donné envie de joué a mon AC3 Wiiu tout ça xD
    rockin publié le 19/02/2013 à 13:32
    Il y a une grosse vidéo qui tourne en ce moment , le frame rate est aussi plus stable que sur PS360, sa fait plaisir des développeurs qui font un partage, en faisant le boulot ! Pour la vidéo :
    http://www.jvn.com/actualites/nfs-most-wanted-se-montre-sur-wii-u-a1065569
    tripy73 publié le 19/02/2013 à 13:33
    Putain Retro Studio j'aimerais être une petite souris pour aller faire un tour dans les studios voir sur quoi ils bossent, tout ce que l'on sais c'est que Nintendo doit en attendre beaucoup pour le garder aussi secret
    sebthemajin publié le 19/02/2013 à 13:36
    Gilgamesh: Voila la différence de rendu que ça donne entre un portage avec l'équipe principal et non avec une équipe C de seconde zone.

    Je trouve ça dommage(limite scandaleux) que nintendo n'a pas fait un contrôle qualité des jeux de lancement pour éviter de se taper des versions bâclés(ou tout juste correct) sans effort(en même temps quand tu vois que les premiers devkits sont bugués tu te poses des questions).

    Certains développeurs et insiders furent d'ailleurs choqués et énervés de voir que AC3 WIIU n'avait pas de textures PC ainsi qu'un rendu beaucoup plus fin.
    karts publié le 19/02/2013 à 13:42
    T3 était en 30fps ? Ah ... bon. N'empêche que la différence est minime quand même.
    matrique publié le 19/02/2013 à 13:42
    Je trouve ça dommage(limite scandaleux) que nintendo n'a pas fait un contrôle qualité des jeux de lancement pour éviter de se taper des versions bâclés
    Et se retrouver sans jeux pour le line up? Dangereux non?
    koopa publié le 19/02/2013 à 13:43
    Seb > Nintendo a aussi bien foiré en balançant les kit de dèv fin 2011 et les derniers en juin 2012, pour une sortie de la console en novembre 2012.

    Le laps de temps est beaucoup trop court..., mais dans les mois avenir on va enfin voir les premiers vrais jeux Wii U est ça c'est cool
    sebthemajin publié le 19/02/2013 à 13:49
    Nathangaydrake: Je trouve pas, le 60 fps ça te change un jeu et surtout sur les jeux de combat, c'est choquant de passer de l'un à l'autre.

    Bandicroute: Je suis d'accord.

    Koopa: Oui ce fut un running gag les devkits, et le gpu finit décembre 2011/janvier 2012, ils étaient clairement pas prêt mais je pensais pas que ça allait entrainer toute cette vague de problème.

    On verra enfin à l'e3 ce que donne la machine sur un devkit terminé.
    matrique publié le 19/02/2013 à 13:53
    Le GPU a été arrêté entre mars et mai de ce que j'ai pu lire de certains développeurs. Ca laisse très peu de marge. Le CPU a aussi évolué pas mal puisqu'au départ Nintendo tablait sur un 800Mhz jusque fin 2011.
    sebthemajin publié le 19/02/2013 à 13:56
    Bandicroute: La conception du GPU fut terminé à la date que j'avais donné, mais ils l'ont boosté peu avant l'e3 en passant de 400mhz à 550mhz, pareil comme tu dis pour le cpu qui fut à 800mhz et il est passé à 1,2ghz.

    D'après les développeurs et insider la démo "du jardin" de 2011, tournait sur un devkit alpha undercloké, j'ai un peu de mal à croire à cette histoire quand tu vois la gueule de cette démo avec de la tesselation etc... Enfin nous verrons bien.
    aiolia081 publié le 19/02/2013 à 13:59
    y'as plus d'eau sur 360 ce qui veut dire que la Wii U sait pas faire de l'eau (oui mauvaise foi énorme)
    koopa publié le 19/02/2013 à 14:02
    Aiolia putin la barre

    On aura donc jamais de Wave Race sur Wii U, triste...
    loweakgraph publié le 19/02/2013 à 14:03
    lol aiolia et koopa je me suis fait la même remarque
    amorphe publié le 19/02/2013 à 14:03
    aiolia ==> en plus ca brille plus sur wiiU, donc la wiiU gère mal la luimière...
    matrique publié le 19/02/2013 à 14:04
    y'as plus d'eau sur 360 ce qui veut dire que la Wii U sait pas faire de l'eau (oui mauvaise foi énorme)
    Ne ris pas on a eu droit au fait que le décor on s'en fout dans un jeu de course

    D'après les développeurs et insider la démo "du jardin" de 2011, tournait sur un devkit alpha undercloké, j'ai un peu de mal à croire à cette histoire quand tu vois la gueule de cette démo avec de la tesselation etc... Enfin nous verrons bien.
    Ca ne m'étonne pas vraiment. Beaucoup se basent uniquement sur des chiffres bruts. Personne ne tient compte des instructions et de l'architecture. Si je ne me trompe, mes consoles Nintendo de salon sont développées par les anciens de ArtX. Niveau architecture ils sont balaises.
    amorphe publié le 19/02/2013 à 14:09
    euh Bandicroute, c'était ironique... après tu comprends coe tu veux...
    tripy73 publié le 19/02/2013 à 14:28
    Bandicroute : Ca ne m'étonne pas vraiment. Beaucoup se basent uniquement sur des chiffres bruts. Personne ne tient compte des instructions et de l'architecture.

    Exactement et quand je vois le temps que les gars de NeoGAF et Beyond3D ont passé pour analysé le GPGPU c'est que l'architecture est vraiment très customisée, au point de ne même pas trouver la base de la puce.

    Nintendo a conçu cette puce avec la même attention et minutie que celle de GameCube, la personnalisation de celle-ci était déjà très forte et le point central de la puce était la meilleure gestion et rendu de l'eau, celle-ci été très réaliste et avant gardiste pour l'époque.

    La puce avait été conçu de cette façon car ils en avaient besoin pour les jeux interne qui utilisés l'eau, le premier était Wave Race Blue Storm et le second bien plus important le Mario Sunshine où tout le gameplay tourne autour de l'eau.

    Pour la Wii U je pense qu'ils ont fait la même chose, personnaliser le GPGPU pour rendre le plus réaliste et le mieux rendu possible un ou plusieurs effets en particulier, je me demande si l'effet de laine du prochain Yoshi n'en est pas un.

    Enfin bref, désolé pour le roman, mais pour le coup je pense que Nintendo est revenu sur son orientation gamer qui avait fait son succès, là où la Wii première du nom avait pour ciblé principal le grand publique (avec la simplification extrême du gameplay grâce à la Wiimote), mais je pense que ce qui avait été déçu par la Wii changerons d'avis avec la Wii U, Peace
    amorphe publié le 19/02/2013 à 14:31
    il y a un truc qui me chiffone, je suis allé sur le site de gamespot pour chercher l'article qui parle cette comparaison. Mais je n'ai rien trouvé du tout, j'ai beau cherché je n'arrive pas à le trouver.
    C'est comme si dès que la wiiU montre qu'elle sait faire plus de choses que les consoles actuelles et ben, les sites ne le mettent pas en avant. Mais quand c'est pour montrer que la wiiU c'est de la merde, on retrouve news en première page sur quasi tout les sites spécialisés.
    matrique publié le 19/02/2013 à 14:38
    Quand ça racole ça fait des clics!
    bianh publié le 19/02/2013 à 14:42
    Amorphe va voir sur jvc aucune news de positive sur la wii u depuis sa sortie ,ce site me donne envie de gerber...Evidemment rien sur need for speed chez eux ! Faudrait pas avouer qu' il se sont tromper en disant que la machine à 7 ans de retard!
    amorphe publié le 19/02/2013 à 14:54
    pareil sur gametrailer, un site que je connais bien, qui adore ce genre de comparaison. C'est vraiment revoltant cette haine pour nintendo.
    cyr publié le 19/02/2013 à 15:08
    Amorphe: c'est normal, nintendo est celui a abattre. Beaucoup n'attende que sa.
    Quand je regarde ma wii u, je voit bien quel en a sous le capot, le design est plus poussé, les coins arrondi etc, et elle est plus longue et lourde aussi.

    Déjà, autre bon point, elle consomme peu comparé a une ps360, et elle est silencieuse, très silencieuse a telle point que j'entends que mon DD externe que j'ai placé derrière la wii u. Et elle chauffe pas non plus.

    Sue jeuxvideo.com, gamekult, etc etc, elle était descendu a sa sortie a croire que pour les jeux wii u, elle crache déjà ces tripe. Alors que on peut dire que le rendu des premeirs jeux n'on pas était fait avce le hard de la wii u, mais juste un copier coller de la version 360... triste d'enterrer une si bonne console, la meilleure console ninteendo pour moi.
    koopa publié le 19/02/2013 à 15:17
    Gamekult a déjà fait le bilan de la Wii u la semaine dernière....la console a 3 mois

    Les types savent plus quoi faire pour faire du click...
    bisba publié le 19/02/2013 à 15:20
    la plaque d egout sur la 1iere image de la WiiU est plus reculé, donc j en deduit que l impression de vitesse n'est pas presente sur la version WiiU.
    tripy73 publié le 19/02/2013 à 15:37
    Amorphe : il y a un truc qui me chiffone, je suis allé sur le site de gamespot pour chercher l'article qui parle cette comparaison. Mais je n'ai rien trouvé du tout, j'ai beau cherché je n'arrive pas à le trouver.

    Ce n'est pas un comparatif papier du site c'est des screen shot de vidéo des deux versions, la Wii U : http://youtu.be/_aqNUG05auQ?t=5m52s et la version Xbox360 : http://youtu.be/h7kZ0uROHDE?t=1m12s

    Bisba : la plaque d egout sur la 1iere image de la WiiU est plus reculé, donc j en deduit que l impression de vitesse n'est pas presente sur la version WiiU.

    Et la marmotte, elle met le chocolat dans le papier d'alu... mais bien sûr, regarde les vidéos que j'ai mis tu verras qu'il n'y pas du tout de souci se côté là
    matrique publié le 19/02/2013 à 15:38
    J'avais jamais vu ces vidéos! Y'a quand même une grosse grosse différence! Quand je vois ça je me fais aucun soucis pour un GTA5 sur la console. Avec le gamepad ce serait la version idéale.

    Je pense que Bisba était ironique.
    roy001 publié le 19/02/2013 à 17:33
    Il y a un monde niveau texture et c est juste un mutli ^^
    cyr publié le 19/02/2013 à 18:33
    je prends note que ce need for speed signe le premier vrai rendu de la wii u, et ait que le début.