Bah niveau puissance, faut le dire la Wii est pas super puissante, c'est surtout au niveau du gameplay que c'est "révolutionaire". Ne vous attendé donc pas a voir plus beau que la Xbox première du nom...
Avoir le moteur d'UT3 sur Wii ne garantie en aucun cas des beaux jeux, en fait ça ne sera pas plus beau. Bref, ça sert à rien de mettre l'UT3 sur Wii si il n'est pas exploité, faudrait déja qu'ils pensent à adapter correctement l'UE2 sur Wii ça serait déja pas mal.
l'UE3 peut tres bien etre sur Wii... le moteur havock on pouvait le retrouver sur PS2, la puissance ne veut rien dire, tout comme l'UE3 ne sera pas utilisée de la meme façon que sur PC,PS3 et 360
[Trungs] La GC était plus puissante sur le papier que la Xbox 1ere du nom... la 360 a tout effacé ou quoi ? looooooooool La Wii est donc bien au dessus quand même, ne revons pas. Mais il est vrai que la difference PS3/360 est tellement grande qu on ne se souvient plus des PS2/GC.Xbox...
[Xiaomay] Techniquement parlant, oui la Wii est plus puissante que la Xbox première du nom mais quand on compare certain jeux Xbox au jeux de la Wii faut dire que ça a l'air moin puissant d'un coup...
Techniquement parlant c'est très dur de comparer des jeux, par exemple WindWaker demandé bcp à la Cube, le cell shading est gourmand en ressource !!! Ce n'est pas parce que l'aspect est simple que la technique est obsolète !!! Ce n'est pas parce que des effets de lumières sont incroyablement beau que la console est puissante !!!
Shadow55 > havock que l'on retrouvera dans S2B2 !!
De toute façon l'adaptation de UE3, je pense en grande partie est de "virer" la gestion HD que forcément la wii ne gère pas !!!
Non la Wii n'est pas superieur (ou très légerement) techniquement parlant à la Xbox et encore moins la Gamecube... Keskil faut pas entendre comme conneries alors... Et sa vaut aussi sur le papier. MORT de rire : "La GC était plus puissante sur le papier que la Xbox 1ere du nom".
indasun la gamecube avait un processeur centrale de type power pc ( alors que la xbox etait de type pentium ) et donc la cube etait au niveau proc centralplus puissante . la wii aussi utiliser une architecture power pc donc bien plus puissente que la xbox sur se point , le processeur graphique est equivalent mais la wii a plus de ram et elle gere quelque effets graphique en plus ... la wii est clairement plus puissante que la xbox . apres peut on le voir sur l ecran en dehor de quelque effets graphique je pense pas ^^
Oui sauf, que le proc de la Xbox avait une cadence superieure... donc au final, il était au dessus. La Wii est équivalente à la Xbox1 ou très légèrement superieure.
D'ailleurs, va voir le comparatif Sushine/ Galaxie sur Gametrailers. Tu verras que la différence graphique est minime, à l'avantage de la Wii evidemment. Mais tu noteras aussi que les environnements de Galaxy sont plus vides... La Wii est une simple Cube un peu plus boostée. Son hardware a à peine changé. N'espère pas que la Wii puisse faire mieux que Mario Galaxy... Nintendo sait mentir, tout comme Sony et Crosoft...
Le gpu de la xbox etait un monstre, capable d'effets comme le normal mapping et a su faire tourner des moteurs comme source ou celui de doom 3 de façon honorable. J'attends encore que la wii fasse mieux...
L'Unreal Engine 3 ne se limite pas à un moteur graphique. C'est un outil très complet facilitant le développement d'un jeu, qui prend également en charge la gestion de l'IA, des évènements scriptés, de la physique, du réseau, etc ... Je pense que l'Unreal Engine 3 sur Wii sera emputé de quelque chose comme 90% de ses fonctionnalités graphiques, notamment tout ce qui est shaders, vu qu'ils ne sont pas supportés par la wii (alors qu'ils le sont sur la Xbox 1) ... Donc, l'intérêt de L'UE3 sur wii, ça devrait être, je pense, de simplifier le développement, pas de faire des miracles sur le plan graphique ... (je me trompe peut-être, l'avenir nous le dira). Un p'tit lien pour avoir un aperçu de ce qu'est l'UE3 dans son ensemble : ww.unrealtechnology.com/html/technology/ue30.shtml
Déjà qu'en on voit MP3 et mario galaxie, je te raconte pas au bout de 2 a 3 ans se que sa va donner
Shadow55 > havock que l'on retrouvera dans S2B2 !!
De toute façon l'adaptation de UE3, je pense en grande partie est de "virer" la gestion HD que forcément la wii ne gère pas !!!
D'ailleurs, va voir le comparatif Sushine/ Galaxie sur Gametrailers. Tu verras que la différence graphique est minime, à l'avantage de la Wii evidemment. Mais tu noteras aussi que les environnements de Galaxy sont plus vides... La Wii est une simple Cube un peu plus boostée. Son hardware a à peine changé. N'espère pas que la Wii puisse faire mieux que Mario Galaxy... Nintendo sait mentir, tout comme Sony et Crosoft...