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posted the 04/18/2009 at 12:57 PM by néant der thal
comments (15)
nephilim posted the 04/18/2009 at 04:56 PM
Toujours cette fausse provoc' à deux balles...Bravo t'as réussi à me faire réagir...Mais ça ne mérite guère plus
darkfoxx posted the 04/18/2009 at 06:03 PM
Et DTC, ça te va ?? Pff, y'en a marre en effet de ces articles povoc à 2 balles...
neantderthal posted the 04/18/2009 at 07:22 PM
Tous les arguments sont basés sur des exemples 100% authentiques. Libre à vous de contester des faits.
milo42 posted the 04/18/2009 at 07:46 PM
"Admirateur des RPG japonais que je suis (pointe d'ironie)", si t'aime pas le genre, c'est sur que tu ne trouvera que des défauts a ce FF 13...
neantderthal posted the 04/18/2009 at 08:15 PM
Je n'aime pas le genre parce qu'il est représenté par des jeux médiocres. Mais en fouillant, il y a d'excellents titres. Final Fantasy est une vitrine technologique et "culturelle" mais pour cet épisode ils sont très loin d'avoir relevé les défis de cette génération. Hormis la HD, FFXIII n'offre rien de plus qu'un jeu PS2. Le pire étant sans aucun doute la transition vers l'aire de combat. D'un point de vue de game design c'est ringard, techniquement injustifié (la PS3 peut gérer des combats "live") et ça montre bien que S-E est complètement largué.
nephilim posted the 04/18/2009 at 08:27 PM
c'est justifié par le fait qu'une fois dans le jeu (et pas la démo...ah oui c'est une démo au fait ! t'as remarqué ?) c'est un moyen de pouvoir afficher tout ce qui n'est pas possible sans. Les grosse invocations, magie, deplacement des perso dans toute la zone et d'autres chose que nous ne connaissons surement même pas encore.. Mais bon, c'est ton avis hein
darkfoxx posted the 04/18/2009 at 11:33 PM
Bah, j'avoue que là, sur l'histoire des transitions, je ne peux pas contredire Néant der Thal car FF12 sur PS2 nous fait bien des combats en temps réels, sans transitions, et avec des invocations magnifiques ! Le besoin de faire une zone de jeu spécifique pour ça, FF12, des mêmes développeurs, a démontré que ce n'était pas forcément nécessaire. // En revanche, dire que c'est ringard de garder les transitions, moi je trouve pas du tout, au contraire, j'aime ça, car ça permet d'avoir cette notion de semi-temps réel, qui est bien pratique pour établir ses stratégies. Pour moi, FF13 est totalement nexy-gen ! Et si on suit ta logique Néant, alors en terme de game design, Infinite Undiscovery (jeu que j'ai adoré) est totalement next-gen parce que les combats (très sympa et pleins d'effets spéciaux) sont en temps réel et sans transition ? J'ai beau avoir adoré joué à ce jeu, je trouve quand même FF13 plus next-gen que IU.
neantderthal posted the 04/19/2009 at 12:10 AM
J'ai pas joué à Infinite Undiscovery mais il me paraît rétrograde de jouer à un jeu PS360 avec des transitions. En pratique, ça ne fait que ralentir le jeu et je ne dois pas être le seul que ça irrite. C'est tolérable lorsqu'on joue sur une plateforme "limitée", mais sur cette génération c'est inexcusable. S-E a peur de perdre ses fidèles alors ils ne prennent pas trop de risque et à l'arrivée le gameplay a l'air fortement rébarbatif, d'autant plus si on a déjà un bagage en J-RPG.
darkfoxx posted the 04/19/2009 at 12:29 AM
Bon, ben joue alors à Infinite Undiscovery, installe le d'abord sur HDD pour enlever les ralentissements, et prends ton pied ! Tout en temps réel, pas de transitions, et pas de pause quand tu vas dans tes menus en plein combat ! Voilà. En contrepartie, si ce jeu se permet ça, c'est aussi parce que techniquement, il n'est pas aussi évolué que FF13.
kayama posted the 04/19/2009 at 10:42 AM
Je crois que lorsque tout le monde verra la gueule des invocations durant les combats, les grosses magies, les Limit Break ou encore le niveau de détail de certains bosss (le scorpion de la démo est déjà impressionnant), plus personne ne remettre en question ce genre de choix FF12 c'était bien mais en terme d'effets visuels on était loin d'un FF10 (les Mist Mist knacks de FF12 s'affichait dans un genre de vortex par exemple pour une meilleure stabilité du moteur). Les deux équipes de ces deux Final Fantasy ont eu une approche différente, pas du tout les mêmes priorités. Par ailleurs les transitions se font de manière quasi instantanée dans FF13, beaucoup plus rapidement que des les FF précédents de la même équipe sans oublier que les ennemis sont désormais visibles à l'écran, ce qui nous laisse le choix entre les combattre ou les esquiver. C'est déjà une bonne évolution. Je suis entièrement satisfait pour ma part et je sais qu'on a encore rien vu puisque la démo contient 50% des features finaux et représente 50% du rendu final d'après le producteur du jeu.
kayama posted the 04/19/2009 at 10:45 AM
FF12 c'était bien en terme de fluidité mais en terme d'effets visuels* ne remettra* Mist Knacks* s'affichaient* que dans les FF précédents* (désolé).
kayama posted the 04/19/2009 at 11:03 AM
Ensuite je n'ai pas vérifié mais il me semble que les décors affichés durant les combats sont identiques à ceux du mode exploration, il n'y a pas un ou plusieurs décors génériques "prédéfinis" par zone comme c'était pas le cas dans FF7/8/9/10. Un peu comme s'il n'y avait pas de transition en fait. Seul le niveau de détail des décors doit être légèrement revu à la baisse comme le lod, les objets ou effets en arrière plan etc. (simple hypothèse). Je sais pas si je me fais comprendre...
neantderthal posted the 04/19/2009 at 10:51 PM
Les ennemis sont peut être visibles à l'écran mais je ne vois pas trop comment les éviter dans un couleur de 3 mètres de large...
darkfoxx posted the 04/19/2009 at 11:39 PM
Si si Kayama, tu te fais bien comprendre, y'a pas de problème, et je suis d'accord avec toi sur tous les points que tu as soulevé. FF13 va être, dans la catégorie RPG grand spectacle, la nouvelle référence du genre, c'est clair. Je dis bien "catégorie RPG grand spectacle" car il y a aussi des ptits RPG qui sont gravés et se graveront dans les mémoires, sans être pour autant avec autant de moyen financier que le jeu proposé par SE.
luffy posted the 04/20/2009 at 01:38 PM
Tout ce que je peux dire c'est plus je vois de vidéo sur ce jeu moins il me donne envie....mais bon wait and see mais ca sens mauvais quand même.