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posted the 12/08/2008 at 12:23 PM by kayama yuuichi
comments (94)
kayama posted the 12/08/2008 at 12:32 PM
La preview de Thierry Nguyen de 1up si vous voulez vous taper des barres : http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3171677&p=37&sec=PREVIEWS et sa réponse à un commentaire son blog où il s'enfonce encore plus (lisez les commentaires des utilisateurs, il y a quelques perles) http://www.1up.com/do/my1Up?publicUserId=5380025 Quel professionnalisme
polo35000 posted the 12/08/2008 at 12:36 PM
La citation avec les boss est énorme niveau absurdité "la variétée des boss rencontrés était meilleur dans Resistance, mais je n'ai pas vu de boss dans Killzone"(autrement dit il n'y a pas joué car on a pu en voir 1 (et 1 sous boss aussi) dans caertaines vidéos). Au moins, on sait à quoi s'en tenir à l'avance pour certains sites... sinon donner une note à une preview (encore 1up !)... no comment -__-'
heartnet posted the 12/08/2008 at 12:42 PM
La presse Américaine est au au top de sa forme avec KZ. A noter que ce sont les même qui reprocheront aux japs leur nationalisme...
etchi posted the 12/08/2008 at 12:54 PM
Muais, moi j'attend de voir un version final jouable pour avoir une idée car pour l'instant c juste un FPS beau comme on en fais par dizaine chaque année. On est encore a des année lumière de la claque Half-Life de l'époque !
milo42 posted the 12/08/2008 at 01:53 PM
Je ne dirais qu'une chose à propos de 1up : Mauvaise foi...
kikimax posted the 12/08/2008 at 02:08 PM
c sur half life n'est pas un vulgaire fps -_-
bob250 posted the 12/08/2008 at 02:19 PM
mdrr...c'est sure, les langues de vipères retourne vite leur veste pendant qu'il est encore temps ^^.d'autant plus que tu découvre que la preview diffusé récement, n'est qu'a 65% du jeu finale. http://www.play3-live.com/news-ps3-killzone-nos-excuses-aupres-de-sony-et-guerilla-games-11393.html . mouhahah...
milo42 posted the 12/08/2008 at 02:27 PM
65 % ? j'ose meme pas imaginer la version finale alors...
octovote posted the 12/08/2008 at 03:08 PM
Ecchi, Killzone 2 est un FPS classique... (pas si classique que ça sur certains aspects) Mais niveau ambiance et immersion il donne vraiment une poussée au genre... Il y a vraiment une bonne mise en scène et le joueur se sent vraiment impliqué.
goldorak posted the 12/08/2008 at 03:16 PM
Euh c'est bien beau tout ça, mais en français ça donne quoi ?
hayatevibritania posted the 12/08/2008 at 03:16 PM
SI c'est comme le 1er non merci, en faite c'est surtout que quasi tout les FPS me paraissent pas mauvais mais moyen , car aucun FPS depuis PD et les HL ne m'a trouer le cul (car oui GOW est un TPS), aussi bon soit il, tout au plus j'apprécie mais pas plus.
kaa posted the 12/08/2008 at 03:33 PM
Sony ne fait que récolter ce qu'elle a semé : à force de mentir, de faire croire que... il ne faut pas s'étonner de voir ces réactions... et maintenant 3 ans de dev c'est un minimum pour avoir quelque chose qui commence à tenir la route... par contre avez-vous remarqué que la current-gen est appelée encore NextGen sur tous les sites... on remarque bien que les newseurs n'y connaisent plus rien au jeu vidéo !!! Le JV va mourir c'est sûr avec autant d'incultes
octovote posted the 12/08/2008 at 03:38 PM
On dit encore Next Gen parce que la génération présédente n'est pas encore enterré c'est tout... -___- c'est pas une histoire d'être cultivé ou inculte, pffff... N'importe quoi le type qui en fait une maontagne pour un simple mot anglophobe en plus... Le seul risque c'est de voir notre langue française s'effondrer sous tout ce vocabulaire " plus tendance "...
raphy26 posted the 12/08/2008 at 03:38 PM
quand sony aura remis les pendules à l'heure avec une 10ene de jeux dix fois plus beau que killzone 2 (et y en a au moin 1 que je connais mais je peu rien dire) on pourra dire courrent gen oui mais la ps3 sera la seul ....
zorrox posted the 12/08/2008 at 03:45 PM
Attendez qu'il sorte pour savoir ce qu'il vaut, en espérant qu'il ne suive pas les traces de the last remnant XD.^^
foxty posted the 12/08/2008 at 03:47 PM
D'accord avec toi Kaa, mais lorsqu'on se trouve devant un hit en puissance, il faut bien admettre les choses. J'en veux enormement à Sony pour s'être un peu foutu de notre gueule une ènième fois...mais là... je sais pas pourquoi, je sent que la PS3 va commencer à montrer son vrai potentiel. Lorsque j'ai decouvert KZ2 la semaine derniere (le mode solo hein), c'est vrai que j'ai kiffé, mais ce qui m'a fait le plus plaisir, au delà de la claque du jeu, c'est de me dire que les développeurs partenaires de Sony commençaient enfin acquérir les connaissances nécessaires à l'exploitation correcte du hardware. Ça va aller crescendo vous allez voir.
karbon posted the 12/08/2008 at 03:47 PM
En tout les cas ils sont nombreux tout ces testeurs (de merde ) à voir joué à la version complete de Killzone 2 =]
goldorak posted the 12/08/2008 at 03:47 PM
vous avez déja entendu des journalistes ou des développeurs tiers dire du bien de la ps3 ?
kayama posted the 12/08/2008 at 03:53 PM
Oussama : oui Square Enix (team FF13), Ubisoft (à l'E3), Epic Games (Mark Rein et Cliff Bleszinski), Tecmo et beaucoup d'autres. Quand aux journalistes ils ne sont pas tous pourris jusqu’à la moelle (heureusement). Raphy26 : tu peux parler du projet secret par les anciens des premiers Tomb Raider (ou je ne sais plus), c'est encore d'actualité ça ?
octovote posted the 12/08/2008 at 03:54 PM
Non, mais je ne pense pas non plus qu'ils ne l'aiment pas...
kayama posted the 12/08/2008 at 03:56 PM
tu veux*
goldorak posted the 12/08/2008 at 03:57 PM
Gabe Newell : responsable en chef software chez Valve, avait déclaré a la presse le 15 janvier 2007 que > La PS3 est un désastre complet sur de nombreux aspects, je pense que Sony a perdu de vue ce que veulent les utilisateurs et les développeurs. Même à ce stade de la commercialisation, ils devraient annuler et recommencer en disant " cela a été un désastre affreux, nous sommes désolés, nous ne vendrons plus de PS3 et nous allons arrêter d’essayer de convaincre des gens de développer des titres pour la PS3 " < ...
kayama posted the 12/08/2008 at 03:59 PM
Ben c'est l'avis de Valve, développeurs PC, la programmation sur ps3 ça doit être leur pire cauchemard.
karbon posted the 12/08/2008 at 04:00 PM
Je dis de merde car ce sont les memes qui donnent de note de 10/10 pour des jeux comme GTA4 et autre halo alors que ce sont des jeux de merde !
bob250 posted the 12/08/2008 at 04:13 PM
ouassama, entre ce que dit le ga de chez valve qui ne fou rien et un Kojima qui te produit une bete comme MGS4 sur PS3, il y a tout un ocean de détermination et d'ambition qui les séparent.la valeur d'un homme ne se mesure pas sur ce qu'il dit mais sur ce qu'il fait.les fignants l'ouvriront toujours plus, car ils ne peuvent faire autrement.les autres, boss durement en silence (MGS4,GOW3,GT5,KZ2...) jusqu'a ce qu'un beau jour arrive et il font exploser a la face du monde leur chef d'oeuvre ! a bon attendeur...
goldorak posted the 12/08/2008 at 04:21 PM
Mais bon Dieu c'est quoi les problèmes lier avec le développement sur ps3 ? d'ou viennent tel ? c'est le CELL ? la carte graphique ? la mémoire vive ? c'est quoi bordel ? pourquoi il n'y a aucune explication ? ils devraient y en avoir une quand même ?
zorrox posted the 12/08/2008 at 04:23 PM
Shenzu, c'est sur Valve n'ont pas créer de jeux cultes et mythiques joués et reconnus par des millions de personnes, non c'est des nazes ...
hayatevibritania posted the 12/08/2008 at 04:28 PM
Hero X: bah ouai, tu sais Left 4 Dead c'est de la merde hein, c'est pas le meilleurs FPS de cette année. La série des Hl j'en parle même pas, de la merde aussi, c'est pas l'une des meilleurs série de FPS. Valve c'est des trou de balle, de la merde jte dis, de la merde. Et Shenzu il si connait en développement c'est un gars qui connait l'architecture de la PS3, ouai ouai...
bob250 posted the 12/08/2008 at 04:32 PM
oussama ça a toujours été le cas avec les PlayStation.regarde déjà la grosse différénce qu'il y a eu par le passé avec Tekken 1 et Tekken 3.de plus je préfère que les devs avance commence ça.au moins comme ça on aura de quoi etre surpris d'ici 2 ans, 4 ans encore.comme GoD sur PS2 puis GOD2 qui en a surpris plus d'en.je ne sais pas comment sony conçoit ses betes, ni ce que la PS3 nous cache encore,mais je préfère ça, car comme ça les devs arrivent a nous surprend même plusieurs années après que la console soit sortie.voilà pourquoi les PlayStation sont des consoles taillé sur le long terme !
karbon posted the 12/08/2008 at 04:33 PM
Ben c'est pas compliqué, le cell est un procésseur asymétrique, le genre de chose que les dévelloppeurs n'aiment pas et qui est pourtant la voie dans laquelle s'oriente tout les microprocésseurs ! le devs n'auront pas le choix à un moment donné, ils vont devoir compiler et donc coder "intélligemment" en réalité le Cell est bien en avance sun sur son temps, seul les dévelloppeurs ont un train de retard ! parcontre, ça n'excuse pas le probleme lié à la faible mémoire de la PS3, selon john carmack, travailler avec le cell est une chose, le probleme de la mémoire en est une autre, en gros pour résumer, ils finiront par tirer partis du cell, parcontre pour la mémoire ... sinon pour le RSX rien ne sert de lui taper dessus, à la base il ne devait meme pas etre dans la PS3(il ne devait pas y avoir de GPU dans la PS3 à la base ) d'ailleur on constate que malgré le gros GPU de la 360, finalement la PS3 s'en sort très bien malgré la complexité de son architecture, et plus le temps passe et plus jeux sont de qualité similaire meme si il reste encore des choses à améliorer, la 360 reste généralement devant quand on sort la loupe à pixel, mais je suis comme certains aussi, qui se demandent pourquoi la console a été faite de cette façon alors quelle est pourtant entouré de grand ingénieurs, mais le cell est une petite révolution il ne faut pas s'y tromper, la question est peu-etre de savoir ce qu'il peu apporter de plus dans le jeu video, je ne peu pas répondre à cette question, je n'en ai pas les compétences ...
shining posted the 12/08/2008 at 04:38 PM
normale valve se plein il sont habituer a developer sur pc des jeux pc donc des que sa devien un poil dificil et sa resemble pas a une architecture pc c'est de la merde a eux ossi de faire des effort les autre se plaignenet pas otant quand tu vois le gars de rage qui dis que sont jeux tournera a 60fps sans probleme et qui travaille que sur pc ossi tu te dis y'a reelement de la fegnasse deriere tous sa meme si hal life etais bien c'ets finis left 4 died et terrible mais combien de temps 2-3moi et encoire je suis gentille et il sera oublier il font des bon jeux ok mais a eux ossi de s'adapter un peut les autre y arrivent pk pas eux ?
bob250 posted the 12/08/2008 at 04:39 PM
hero x jmen fou de ce que valve a fait , ici on parle de la PS3 et ils ont rien fait sur PS3 contrairement à kojima avec MGS4.
zorrox posted the 12/08/2008 at 04:41 PM
Ils on fait l' "excellente" adaptation de la orange box sur ps3 donc le hardware de la ps3 et ses emmerdes ils connaissent.
kayama posted the 12/08/2008 at 04:43 PM
Oussama : demander ça à Guerilla Games (KZ2), Naughty Dog (Uncharted), Polyphony (GT Prologue), Studios London (WipEout HD), Insomniac (Ratchet, Resistance), l'équipe de Nagoshi chez Sega (Yakuza 3), Evolution Studios (Motorstorm 2), Cyberconnect2 (Naruto UNS) Mais comment font-ils ? C'est simple la ps3 n'est pas faite pour les jeux multi (à moins de développer dessus d'abord puis porter ensuite sur 360 comme l'ont fait Criterion avec Burnout ou encore DICE avec ME). Certains y arrivent en se donnant un peu de mal (Ubisoft avec Far Cry 2, Capcom avec Resident Evil 5, DMC 4 etc.) mais développer un jeu réellement digne de la PS3 passe nécessairement par l'utilisation du Cell et du RSX en tandem. Les SPU sont là pour soulager le RSX, c'est la force de la PS3. Si tu te contentes d'utiliser le PPU et le GPU bêtement tu n'arrives à rien. Du moins c'est ce que j'ai compris. Voilà ce que dis Jan Bart Van Beek (un nom bien hollandais ^^) à propos de Killzone 2 : "As we were developing the game, the engine became more and more robust and mature. One of the main developments was that more processes that were initially handled by the main CPU were being moved to the SPUs. Physics, lighting set-up, particle set-up, animation and such are by now all running on the SPU, leaving the CPU to calculate the more tricky game systems that aren't easily made parallel. At some point we even found ways to start doing certain GPU calculation on the SPUs, so now a lot of our post-processing such as bloom, depth-of-field and motion blur are being rendered by the SPUs. This freed up performance from the GPU, which in turn allowed us to go even further with shader complexity and particle density"
kayama posted the 12/08/2008 at 04:45 PM
demande*
kikimax posted the 12/08/2008 at 04:46 PM
euh non hero c ea pour la ps3 vu que valve sont pro M
kayama posted the 12/08/2008 at 04:48 PM
Une chose est sûre les studios first party de Sony et ceux qui se donneront la peine d'exploiter l'architecture de la ps3 vont se balader sur la prochaine génération.
goldorak posted the 12/08/2008 at 04:51 PM
Hero x > c'est pas Valve qui est dérrière la version ps3 mais des développeurs Nullissime de chez EA
goldorak posted the 12/08/2008 at 04:52 PM
Karbon > merci pour ces précisions
bob250 posted the 12/08/2008 at 04:55 PM
hero x...jme demande même pourquoi ils ont fait une adaptation PS3? surement pour essaillé de crapillé un peu de tune.m'enfin, c'est pas ce genre d'individu qui produira de bon jeu PS3.pour ça faut aller voir ceux qui boss..kojima, jaffe, kazunori, etc...l'exemple à suivre.
polo35000 posted the 12/08/2008 at 04:56 PM
oussama > Les "problèmes" de la PS3 pour certains devs sont étrngement des avantages pour d'autres ou du moins ne sont pas des obstacles insurmontables.... La PS3 à été conçu d'une certaine manière, même que certains devs n'arrivent même pas à la comprendre de leur propre avoeu tandis que d'autres comme Guerilla arrivent à te sortir le (ou " l'un " pour pas en froisser certains...) plus beau jeu console. Alors oui, c'est à se demander si le problème ne vient pas plutôt des devs plutôt que de la console elle même. Je ne dit pas qu'elle n'a pas de défauts (elle en a pleins et elle est très compliquée) juste que les devs et générallement les devs pc (à l'exception de ID software) rejettent la faute sur la console, sans se remettre en question, je pense qu'ils évitent le vrai problème... et la différence ne se situe pas vraimment au niveau de l'architecture de la console (bien que s'en soit très probablement la cause) mais plus au niveau de l'envirronement de develloppement (les outils etc) ou sur 360 ça leur tombe tout cuit dans le bec, encore plus facilement que sur PC (car il n'y a pas X machines différentes) alors qu'avec la PS3 c'est comme s'ils avaient besoin de tout réapprendre (ou plutôt d'apprendre... parce qu'une grande partie d'entre eux n'à probablemnt jamais appris à coder de cette manière). Bref et un bon dev pc ne fait pas forcément un bon dev console et un jeu comme KZ2 est aussi là pour prouver que le "potentiel" de la PS3 existe vraimment. ps: C'est peut-être de la redite avec les pavés que t'ont écris Karbon et Kayama que je n'ais pas eu le temps de lire avant de poster le miens ^^
zorrox posted the 12/08/2008 at 04:57 PM
Erare humanum est.
kayama posted the 12/08/2008 at 04:58 PM
"Les "problèmes" de la PS3 pour certains devs sont étrngement des avantages pour d'autres" "Bref et un bon dev pc ne fait pas forcément un bon dev console et un jeu comme KZ2 est aussi là pour prouver que le "potentiel" de la PS3 existe vraimment'' Les 2 phrases qui résument tout
snowbell posted the 12/08/2008 at 05:05 PM
lui il y a longtemps qu'il as du toucher une manette !
bob250 posted the 12/08/2008 at 05:05 PM
exact Kayama et Polo35000 ! bon c'est pas tout mais jme tire chez la kiné ^^.
fabou posted the 12/08/2008 at 05:07 PM
Que les dev ne soient pas au top pour dvelopper sur pS3 est un fait dans beaucoup de cas. Mais un constructeur devrait proposer une console facile à programmer pour faciliter la tâche au dèv et un peu plus leur donner envie de coder dessus ! Pourquoi s'embetter à faire un jeu avec tout l'investissement d'apprentissage qui sera juste un poil plus beau que sur une console plus facile à coder et au potentiel de vente plus important (du moins pour l'instant). Il fut faire la différence entre la réalité du marché et l'instinct du joueur !
lolcat posted the 12/08/2008 at 05:13 PM
les mecs s'interessent + aux test du jeu qu'au jeu en lui meme, la preuve que vous etes des faux gamers... :/
kayama posted the 12/08/2008 at 05:13 PM
Parce que Sony a une vision à long terme.
goldorak posted the 12/08/2008 at 05:14 PM
Kayama et Polo > merci pour ces précisions et vivement le 14 décembre pour la première vidéo ( in-game ? ) de God of War 3
polo35000 posted the 12/08/2008 at 05:17 PM
John > Cette actu sert à signaler qu'il y aura de grandes chances pour que le jeu se fasse démolir injustement, de la part de certains sites et qu'il ne faudra pas s'y fier pour connaitre la véritable valeur du jeu.
goldorak posted the 12/08/2008 at 05:25 PM
Polo 35000 > pourtant d'après la preview de gamekult, ils en disent que du bien...enfin bon on verra bien
kikimax posted the 12/08/2008 at 05:29 PM
euh gk entre ce qu'il dise et ce qu'il note y a un monde :/
kayama posted the 12/08/2008 at 05:33 PM
Je me demande qui le testera sur Gamekult. Si c'est Trunks, je peux vous dire déjà la note : 7/10 + selec (avec un test bien écrit comme d'hab). De toute façon je pense que le jeu est bien parti pour avoir une bonne moyenne (90% au moins) vu tous les avis positifs dans la presse internationale. Peu importe les notes, les gens ont déjà pu se faire leur propre avis à travers les vidéos de la version preview, il très attendu et tout les possesseurs de ps3 (à moins d'être allergique au genre) iront se l'acheter le day one. En ce qui me concerne j'ai déjà précommandé la version US.
goldorak posted the 12/08/2008 at 05:34 PM
Kalas 28 > tu fais référence a The Last Remnant ?
kayama posted the 12/08/2008 at 05:35 PM
tous*
shining posted the 12/08/2008 at 05:38 PM
non il fait pas reference a se jeux mais a tous vue les gars du site on comprend pas trop leur delire de movais note sur tous apres last remanant malgrer qu'il ets bien merite sa note de 5 trop de bug pour ne pas les calculer
kayama posted the 12/08/2008 at 05:54 PM
A noter que certains "journalistes" de 1up adorent le jeu notamment David Ellis qui dit : "I've played it through 4 times, 2 because I had to, but 2 because I wanted to! I didn't want it to end." et "KZ2 is the best looking console game I have ever seen. EVER seen" (j'ai effacé la suite pour ne pas facher les pro-M ;p). Pas besoin de traduire je pense. Et Nick Suttner qui dit : "Killzone 2 is cinematic by virtue of its astonishing visual presentation -- perhaps the best-looking console game ever, at least on a technical level" Au moins d'un point de vue technique le jeu met tout le monde d'accord. C'est surtout sur ce point qu'on l'attendait au tournant. Même l'IA assure, les gens ne savent plus quoi inventer pour casser le jeu ^^
kikimax posted the 12/08/2008 at 06:40 PM
euh non oussama pour une fois j'ai pas ramene cette merde sur le tapis lol c juste un constat de leur dire sur les emission compare aux texte de leurs test et a la note finale
karbon posted the 12/08/2008 at 07:10 PM
A noter en effet que ces "complication" du cell (qui n'en sont pas en fait, mais simplement une méconnaissance de la part des dévelloppeurs ) sont réalité la pour proposer que des avantages, encore faut-il les utilisés, chose que ne font pas une grosse majorité de dévelloppeurs ! un peu comme si Nintendo criait qu'ils avaient créer le mode 7 sur la Super Nes, et que les dévelloppeurs faisaient mine de ne jamais l'utiliser ...

Finalement il n'y a que capcom qui utilise les propriétés du cell avec succès, parcontre on ne sait pas dans quelle mesure, mais je doute que le cell soit saturé ...
goldorak posted the 12/08/2008 at 08:32 PM
moi je met ma main a couper que si la xbox360 n'avait pas exister, ils n'y auraient probablement jamais eu de problème de développement sur ps3, un peu a l'image de la ps2 en s'en temps, qui était bien plus compliquer a développer dessus que ne l'est la ps3 aujourd'hui, il suffit de comparer leur ludothèque durant leur premières années pour comprendre, la ps2 durant ses deux premières années n'avait eu que des merdes, excepter MGS 2, DMC 1, et Grand Turismo 3, alors que la ps3 qui a aussi acceuillie beaucoup de merde, mais aussi bien plus de bon jeu, Drake's, Motorstorm 1/2, Résistance 1/2, LBP, Naruto, et autre Siren, pour ne citer que les jeux exclusivent, donc la ps3 fait largement mieux que la ps2 en s'en temps
goldorak posted the 12/08/2008 at 08:34 PM
* Merde j'ai oublié MGS 4
kayama posted the 12/08/2008 at 09:29 PM
Valkyria Chronicles Valkyria Chronicles Valkyria Chronicles Valkyria Chronicles Valkyria Chronicles Valkyria Chronicles Valkyria Chronicles ;p
goldorak posted the 12/08/2008 at 09:50 PM
Ah oui je l'avais aussi oublié celui-la c'est vrai qu'il n'est pas traduit en français ? sinon maintenant que j'y pense, il y avait aussi GT5 prologue, wipeout HD et Folklore
kayama posted the 12/08/2008 at 10:09 PM
Oui il est anglais only (mais l'histoire est pas compliquée). Sinon c'est clair que le début de la ps2 n'était pas glorieux, d'ailleurs je me rends compte que je possède plus de jeux ps3 que de ps2 à la même période. Ca promet pour les années à venir.
goldorak posted the 12/08/2008 at 10:10 PM
Kayama > Ninja Gaiden Sigma sinon déja que la ps2 est complétement larguer comparer avec sa petite soeur pour le même laps de temps, alors t'imagine le résultat si on devait rajouter les jeux multi ? GTA 4, Dead Space, Bioshock, Fallout 3, Oblivion 4, Prince of Persia, Assassin's Creed, Mirror's Edge, Tombe Raider, Unreal Tournament 3, Virtua Tennis 3, Sega Rally, Virtua Fighter 5 pour ne citer que les meilleurs.
goldorak posted the 12/08/2008 at 10:23 PM
Ratchet Future c'est bon j'arrête ;-)
kayama posted the 12/08/2008 at 10:52 PM
Je pense qu'en fin de vie la ps3 n'aura rien à envier à sa grande soeur en terme de hits. Si je te fais la liste de tous les jeux que j'envisage d'acheter dans les prochains mois...ça fait beaucoup
bboxy posted the 12/08/2008 at 11:18 PM
http://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00014/00014605_194.htm de belle textures pour un jeu Nintendo 64 à + les looosers
kayama posted the 12/08/2008 at 11:37 PM
C'est le multi rigolo. http://i35.tinypic.com/206kn5x.png http://img266.imageshack.us/img266/7186/kz20052008ot9.jpg http://pici.se/pictures/wqTwbCuFr.jpg http://pici.se/pictures/LyGtesgMz.jpg http://media.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/01/04/34/ME0001043416_2.jpg http://media.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/01/04/34/ME0001043415_2.jpg http://img178.imageshack.us/img178/3964/killzone22005vs2008wv2.jpg histoire de montrer à quel point le jeu déboite, bien sûr la CG reste au dessus mais c'est du précalculé, pas du temps réel http://i37.tinypic.com/1zlcdnr.png Sachant que le jeu est bien plus beau en mouvement avec la qualité des animations, le motion blur, l'animation dans le décor etc. contrairement à d'autres jeux ou tout est statique. Au revoir
kayama posted the 12/08/2008 at 11:42 PM
Pour les textures 64 tu as confondu avec Resident Evil 5 : http://images.gamersyde.com/gallery/public/9849/857_0009.jpgBonne nuit ^^
kayama posted the 12/08/2008 at 11:43 PM
supertimor posted the 12/09/2008 at 01:52 AM
Oussama Oblivion 4 ... ? Le jeu c'est The Elder Scrolls IV : Oblivion ... un modo qui sait même pas ça
etchi posted the 12/09/2008 at 08:23 AM
sir octopus [joyeux noël]> Ba d'après se que j'ai vu c encore vachement dirigiste, sinon wait & see mais bon c Guerilla c pas Hitmaker ! hormis ça [raphy26 raphy26] T'attend pas a de la physique ni a un rendu style Crysis sur ta PS3 les dev de Crytek eux-meme l'ont dis, la console est pas assez puissante, alors bon jugé se jeu sur sa beauté alors k'on fais déja mieux depuis 1 ans....mdr !!!! KZ2 est juste un, sois disant, très beau jeux pour une console mais pour le reste, c vue vue vue et revue, je suis sur qu'aucun de vs peut me sité quelque chose d'unique qu'aucun n'autre jeu a, car meme son ambiance .... n'est pas originale ....
etchi posted the 12/09/2008 at 08:44 AM
shining shining > Parce que Valve n'en a rien a foutre de la communauté Xbox ou Playstation, la comunauté PC est bien plus nombreuses et elles a déja démontré un bon nombre de fois que Valve est un excellent dévellopeur et ils ns le rendent bien. Et puis oui HL est démodé, mais va voir le Projet Black Mesa sous Source, c'est un mod d'HL² (en faite c'est HL sous Source, c en dev') tu vois si HL était sortir aujourd'hui au lieu d'il y a 10 ans il aurai fais le meme effet, tout comme sortir un HL3 ou episode 3. Regarde Portal, pas grand chose comme jeux, et pourtant originale et jamais vu ! tu dis que la réputation de L4D va se ternir, regarde CS/S, le mod le plus jouer sur internet depuis la sortir de celui-ci et une communauté de ouf, meme sur 1.6. Valve a su donner un coup de fouet au genre et depuis..... les autres pompe, remanie, mais n'improvse que trop peu, un FPS avec des zombie ? ba il n'y a que L4D ou le mod Zm de CS....et pourtant....après le succès de RE je me demande pk sa a pas été fais plus tot...Kz c juste...la guerre....encore.....et après avoir joué a BF2 je trouve tous se qui sort en se moment, soft et déja périmé .... perso je pense que KZ2 = FarCry2, Beau mais naze au final ! Tout les arguments que vs dites sont justifié mais c tjs la meme chose, il est beau et blablabla RSX blablabla machin a dit que blablabla un FPS PS3 tu rage blablabla casse toi blablabla, argumenté sur les point qui vs interesse ds le jeu pas autour...Moi c l'intelligence artificiel vu sur les video de gameplay qui me fais peur, iil vise comme des quiche, reagisse pas assez vite a vs mouvement (genre le mec il est a coté d'un ennemie, et l'ennemie ne le vois pas.....), des textures parfois a la limite du dégueli et rien de bien nouveau comparé au 1er qui était une bouze ! Mais j'aime bien les effets de lumière, de couleur, les explosions.....des broutilles quoi...
exerve posted the 12/09/2008 at 11:57 AM
Killzone 2, GT5, White Knight, GOW3, Final 13 exclu au Japon, ont le mandat de rattraper pour la ps3 les ventes de la 360, si ça ne fonctionne pas... Sony est dans le pétrin.
karbon posted the 12/09/2008 at 12:00 PM
Clair que Crysis reste joli, en meme temps entendre que Crytek prétend que la PS3 n'est pas assez puissante, venant d'eux c'est le comble de l'ironie, quand on vois que la plus puissante configuration PC du moment est tout bonnement inccapable de faire tourner leur jeu correctement j'ai envie de leur demander ce qu'il leur faut pour que leur jeu puisse fonctionner en détails maxi sans que ça rame en gros je ne pense pas que les dévelloppeurs de crytek connaissent le potentiel de la PS3, ils arrivent à énumérer les défaut qui les perturbes, mais pas les avantages, la PS3 ne ressemble à aucun matériel connus, les plus talentueux dévelloppeurs de chez Sony sont encore dans le flou quand il s'agit de parler du potentiel de cette machine, parcontre le probleme de la mémoire lui est clairement souligné par tous (un peu moin par insomniac cependant ).
kayama posted the 12/09/2008 at 12:24 PM
Clair c'est quand même grave qu'avec une config à plus de 1000 euros, on ait du mal à faire tourner le jeu en détail max à plus de 30 fps + anti-aliasing. En gros c'est ''notre moteur déchire tout mais demmerdez vous pour trouver un pc qui le fasse tourner correctement" Non mais franchement vous imaginez un peu si Killzone 2 était sorti sur PC donc sans les contraintes techniques qu'impose le développement d'un jeu console Guerrilla Games aurait pu se lacher à fond sans se préoccuper des limitations du hardware (même s'ils ont encore de la marge avec la ps3), imaginez 2 sec le résultat O_o
shining posted the 12/09/2008 at 04:21 PM
karbon tu peut le faire tourner a fond la seul option c'est l'antiencrenage n'importe lekel du 2 a 16 x le jeux se metra a ramer je sais pas pk mais cher moi je peut pas l'activé qui merde sinon toutes les autre option a fond cher moi super fluide meme sur ma full hd sa reste que le jeux reste le plus impressionant pour l'instant
kikimax posted the 12/09/2008 at 11:05 PM
de tte facon kz2 a un defaut majeur qui fais que ce sera une bouze: il est sur ps3. special dedicace a ecchi et autre pro debile, aveugle et borne
etchi posted the 12/10/2008 at 09:40 AM
kayama yuuichi > Se qui me fais rire c que t'es encore rester 1 ans en arrière, faire tourner Crysis en Very high tous actif c pas la mort surtout que vos jeux PS3/360 tourner moins vite !!!!!!!!!! il y a qu'a voir Ennemy Territory Quake War sur vos console c juste une blague. [Kalas 28 > Tu vois toi aussi t borner, le pb n'a rien a voir avec la PS3 mpais plus avec le faite q'uon est fasse a un FPS tous se qu'il y a de plus classique sans réelle évolution, il est juste beau....C un peu comme resistance 2 qui se vante d'avoir un mode multi de malade et la capacité d'acceuillir 60 joueurs sur une map......ouais BF2 fesait déja tous sa il y a 2 ans...a non eux c'était pas 60 mais 64 joueurs....C aps ma faute si vs vs masturber devant de jolie graphisme sur des jeux de merde !
kayama posted the 12/10/2008 at 01:00 PM
"il y a qu'a voir Ennemy Territory Quake War sur vos console c juste une blague." C'est parce que les développeurs ont fait un boulot de merde. Quake War c'est de la pisse de chien (ou du caca d'oie au choix) comparé à Killzone 2.
kikimax posted the 12/10/2008 at 02:28 PM
a donc parce que bf2 faiasit du 64 avant sur une plateforme qui accueille ce genre de jeu depuis quasi la naissance des jeux en live que r2 est merdique? put1 tres vraiment qu'un triso xbouzeux c grave.....ts les jeux sont classique et ce a 100% a partir du moment ou le 1er jeu de chaque genre est sortie puisque tt ce base sur ce 1er. donc dans ta logique arrete le jeu video ca nous fera un blaireau de moins
dfsgdfgsdg posted the 12/10/2008 at 02:54 PM
N'importe quoi les pro-s .... comparer la PS3 aux PC .... Pour Crysis, un mouton dit : "quand on vois que la plus puissante configuration PC du moment est tout bonnement inccapable de faire tourner leur jeu correctement" .... MDR ... No comment...
raoh38 posted the 12/10/2008 at 03:13 PM
En meme temps il faut 4 ans de developpement et 20 millions de dollars de budget pour sortir un killzone 2 ou un gt5...
Je ne connais pas beaucoup d'editeurs pret a mettre autant,c un trop grand risque, la sony est obligé de le faire car ils ont un besoin urgent de jeux esclus de gros calibre !
kayama posted the 12/10/2008 at 04:34 PM
Une license comme Killzone ça se rentabilise sur plusieurs épisodes (le 3 sortira dans 2 ans, je prends les paris) et dans le cas de Sony le boulot de Guerilla profite aux autres studios first party via le sony worldwide studios. C'est comme tous les gros projets, 1 année de pré-production + 2 ans de développement puis une suite tous les deux ans. On aura au moins un Killzone 3 un GT6 sur ps3 et un God of War 4 sur PS3 c'est logique et c'est déjà plus que suffisant.
kayama posted the 12/10/2008 at 04:46 PM
2 épisodes de Gran Turismo sur un cycle playstation (ps2 par exemple) ça represente plus de 25 millions d'exemplaires vendus sans compter les prologue/concept (2 millions environ chacun). Si GT5/GT6 font aussi bien (le problème a déjà fait 2.5 millions soit plus que Gt4 prologue sur ps2), on peut esperer entre 20 et 25 millions d'exemplaires sans compter le DLC. Sans oublier la valeur non quantifiable (en terme de gain de productivité) qu'apporte le système de partage des connaissances grâce à SWWS. Sony s'est bien organisé pour le long terme Et je suis sûr que Killzone 2 aura un énorme succès (je dis 4 millions facile en fin de vie pour le premier opus PS3), on verra bien
kayama posted the 12/10/2008 at 04:47 PM
le prologue* pas le problème lol
raoh38 posted the 12/10/2008 at 05:48 PM
ok mais les couts de developpement sur ps2 etaient bien plus bas qu'n jeu sur ps3 d'ou un seuil de rentabilité plus long a venir.
kayama posted the 12/10/2008 at 06:08 PM
C'est bien pour ça que la ps3 aura un cycle de vie plus long que la ps2. Les developpeurs tiers aussi veulent rentabiliser leurs investissements sur cette génération particulièrement coûteuse avant de passer à la suivante. Si EA ne suit pas personne ne suivra. Vu leurs résultats actuels, je peux te dire qu'ils ne sont pas du tout pressés de passer à la prochaine génération lol Plus longue elle sera et mieux ils se porteront.
spectaa posted the 12/11/2008 at 12:50 AM
Le genre d'article qui fait pitié, on dirais un GEEK EN PUISSANCE le type, pas cool.
raoh38 posted the 12/11/2008 at 09:59 AM
Je pense kayama que c'est plutot activison qui est l'editeur le plus lourd et meme ubisoft rattrappe tres rapidement ea !
C dommage car ea a completement changé depuis 2 ans et sortent vraiment de tres bons jeux et de nouvelles franchises !
Par contre tu crois franchement que la ps3 durera plus que la ps2 ? je pense franchement que la ps4 sortira bien avant ce ke tout le monde croit, je ne les vois pas laisser microsoft et nintendo sortir leurs nouvelles consoles 1 an ou plus avant eux !
etchi posted the 12/11/2008 at 10:29 AM
kalas 28 > DSl si le seul argument de Resistance est mode multi dépassé et nbre de joueurs sur un map déja fat par EA.....pas ma faute si vs attendez tous une suite d'un de splus mauvais FPS sortie sur PS2 !......et dire que vs kiffé juste parce qu'il est beau et aussi aprce ke qui se je est une merde.....Sony n'aura plus rien....sa me fais pitié.....il y a autant de fond dans KZ2 que dans Wolfenstein 3D !
etchi posted the 12/11/2008 at 10:33 AM
L'autre chose, Kayama tu n'attend qu des suite de jeux a succès et souvent plu un jeu a de suite plus il perd de son charisme de son identité, regarde RE, DMC, MGS.....
kikimax posted the 12/11/2008 at 01:51 PM
blablabla ecchi on connait ton refrain le prob c que les fps que tu fais je les fais aussi donc ton avis moisi je m'en fout royale. que t'aime la bombe qu'est r2 tant pis pour toi et que tu n'aime pas la futur reference dans le genre sur console ca aussi je m'en tamponne egalement vu le peu d'interet que tu me procure