C'est officiellement aujourd'hui que sort Dangerous Driving comme en atteste ce trailer de lancement, pour une trentaine d'euros quel que soit le support (PC, PS4, One) sachant qu'une version boîte arrivera un peu plus tard dans la semaine, pour 10€ de plus mais incluant le jeu Danger Zone 2.
De premiers retours sont disponibles du coté de la presse US, plus ou moins mitigés d'ailleurs et si chacun jugera à sa façon cette suite spirituelle de Burnout 3 (le studio est composé d'anciens de Criterion), tout le monde est unanime sur le fait qu'il est scandaleux de limiter la bande-son à Spotify. Il fallait oser, en effet.
vous n’avez besoin de Spotify Premium que si vous utilisez l’option de musique Spotify intégrée (présente dans le jeu).
Vous n’avez pas besoin de Spotify Premium si vous utilisez l’intégration native Spotify de la PS4 ou de Xbox One que ces consoles possèdent déjà.
Alors lancez ces applications, connectez-vous à votre compte gratuit, connectez-le avec votre téléphone et démarrez ce que vous voulez quand vous le souhaitez. Aucun "premium" requis et la musique fonctionne exactement comme si elle était intégrée au jeu.
shincloud Ça aurait été tout de même sympa d'avoir au moins une musique par environnement et pour ne pas payer de droit ils auraient pu faire des musiques originales. Après oui c'est facile pour moi de dire ça derrière mon PC, on se doute bien que s'ils ont fait ce choix c'est qu'il y a une raison.
Le truc qui me choque c'est le seul véhicule dans le traffic qui arrive tous les 2000 km on est loin d'un jeu d'esquive de traffic comme les anciens burnout (bon je parle pas du revenge avec ses bouchons qu'on défonce).
qbigaara49 Le problème se situe pas forcement là, le manque de circulation se fait pas trop sentir, car la vitesse est accrue et les textures plus fournies ainsi que les effets de lumière rendent les esquives bien plus dur. Le plus gros soucis c'est la gestion du trafic, parfois tu vas avoir une portion de ligne droite à 8 voies pendant 30 sec est seulement 2 pauvres voitures, puis l'instant d'après dans un virage en monté avec le soleil en plein face et une visibilité pourrie va y avoir 5 véhicules inesquivables. Sans compter le jeu qui te respawn juste devant une voiture.
Puis tu parles de défoncer des bouchons, là c'est très aléatoire, parfois tu vas rentrer en frontal dans un camion, et zéro soucis, alors qu'au contraire tu vas froler une petite citadine et c'est le carambolage et tonneaux sur 400m.
e3ologue ah bas ca, le probleme c'est que ta toujours une part d'aleatoire dans ce type de cas de figure, meme burnout t'avais des fois ce problème la, même si peut etre moins souvent c'est sur.
qbigaara49 en faite quand t'y joue puis que tu retestes un burnout, tu te rends compte du travail considérable qu'il y avait sur la gestion du trafic, en terme de densité, de placement de caméra, de courbes ... on est finalement assez peu pris au dépourvu si on joue bien et qu'on reste à l’affut. Là on a constamment la sensation d'avoir un burnout avec la physique et l’exigence d'un trackmania avec la différence qu'ici tout est aléatoire et mal géré.
e3ologue ah mais je suis completement d'accord avec toi, on vois très bien qu'il n'y a pas tous le meilleurs de criterion dans ce jeu, il suffit de juste de comparer l'aspect technique d'un des meilleurs developpeurs de la generation ps2/xbox/gc avec le moteur le plus utilisé de cette meme génération, avec ce jeu pour ne plus ce poser de question, bordel 30 fps sur ps4 et one de base quand meme ça fait mal.
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Puis tu parles de défoncer des bouchons, là c'est très aléatoire, parfois tu vas rentrer en frontal dans un camion, et zéro soucis, alors qu'au contraire tu vas froler une petite citadine et c'est le carambolage et tonneaux sur 400m.