Code Vein : 17 minutes de gameplay + nouvelles infos sur le système de jeu
Gros détour du coté du Code Vein de Bandai Namco, aka le « Souls » des créateurs de God Eater pour tenter de compenser le fait que From Software s'attarde désormais sur de nouvelles choses qui restent à annoncer.
Donc on a droit à 17 minutes de gameplay fournies par IGN, ainsi qu'une fournée d'informations lâchées elles par le magazine Famitsu :
- On pourra créer notre avatar de fond en comble, jusqu'à choisir la couleur de chaque œil.
- Pour les moins créatifs, il y aura plusieurs persos pré-créés.
- Votre perso pourra être équipé de deux types d'armes, avec possibilité de switcher de l'une à l'autre sans passer par un menu.
- Il y aura un système d'expérience classique, accompagné d'un système de sang qui permettra de modifier en détail vos statistiques pour privilégier telle ou telle branche.
- Il y a une jauge d'endurance qui se consomme évidemment durant vos attaques et l'aspiration de sang. Vous pourrez continuer à attaquer même quand la jauge est vide, mais vous ne pourrez pas utiliser certaines compétences.
- Lors de diverses actions (garde au bon moment, contre-attaque…), vous activerez une jauge spéciale pour augmenter votre gain de sang et les dégâts.
- Un dernière jauge (Focus) augmentera au fur et à mesure des dégâts reçus. Une fois activé, vous serez invulnérable durant une vingtaine de secondes et pourrez absorber davantage de sang.
- Contrairement aux autres jeux du genre, Code Vein se démarquera par la présence d'un compagnon IA capable de déclencher des attaques coop et vous rendre parfois vos HP.
- On ne peut donner d'ordre au compagnon mais son caractère évoluera au fur et à mesure qu'il vous accompagnera (plusieurs choix de compagnon avant de partir au combat).
- Si le compagnon meurt, vous devrez attendre un checkpoint ou revenir en arrière pour le faire revenir.
Sortie toujours attendue pour début 2018 sur PC, PS4 & One.
je le sentais bien et au final bof pour le moment... y'a que l'interface que je trouve sympa , le reste est tellement moyen, pas d'impact, l'ia encore plus conne que dans un souls, ou est la difficulté ?, l'enviro pas transcendant ...
pas de zick en fond alors que c'est go shinaa a la compo.
J'ai aussi des craintes concernant le bestiaire, la team god eater fais toujours un travail rachitique et pas très inspiré sur ce point la ...
Vivement le retour d'un bon ninja gaiden pour qu'on puisse replacer des enchaînement à notre guise...
pas de zick en fond alors que c'est go shinaa a la compo.
J'ai aussi des craintes concernant le bestiaire, la team god eater fais toujours un travail rachitique et pas très inspiré sur ce point la ...
guiguif forcément.
Je ne sais plus si ça a été annoncé mais ça serait bien un mode coop pour remplacer les défauts de l'IA par un vrai joueur