Bandai Namco continue de tenir sa promesse concernant la localisation de sa série RPG et on accueille donc aujourd'hui Tales of Xillia 2, avant dernier-épisode PlayStation 3.
Tales of Xillia 2, c'est un peu le
Final Fantasy XIII-2 de Bandai Namco, à savoir presque un épisode bouche-trou en attendant la vraie suite des hostilités, à savoir
Tales of Zestiria. Et comme le second cité, cette suite reprend l'univers établi l'année dernière en rajoutant deux nouveaux protagonistes, 100 % inédit pour le coup, dont un certain Ludger qui étrangement est totalement muet, ce qui permet de faire quelques économies dans le doublage sans que ce dernier ne soit aussi invisible que certains héros de
Dragon Quest. Pas des plus veinards, notre jeune éphèbe qui doit peser pas moins de 50 kilos va misérablement échouer à l'examen d'entrée de la Spirius Corp, empêchant tout espoir de rejoindre son frère Julius qui comme souvent dans les RPG est bien plus mature en plus d'être étrangement classe dans son genre (une paire de lunettes et une veste qui semble volée au toubib du coin peut offrir de bons résultats parfois). Pas le temps de vous remettre de vos émotions que vous vous retrouvez malgré vous au cœur d'une attaque terroriste avec désormais l'obligation de rembourser 20 millions de Gald. Ah, et sauver le monde aussi pour être assurer de ne pas être dans le dernier
Animal Crossing. Des mondes parallèles d'ailleurs histoire de faire un dernier lien avec FFXIII-2.
Retrouver une partie du casting du premier est très plaisant (forcément moins si vous êtes passés à coté), surtout que le comportement de certains a évolué et motive d'autant plus à avancer dans le scénario, d'ailleurs assez satisfaisant et, on va dire, dans la moyenne haute de la série. Mais il y a un problème. Et ce problème, c'est que les développeurs se sont un peu trop reposés sur les bases de
Tales of Xillia pour pondre cette suite qui fait la foire au recyclage, que ce soit au niveau des personnages (logique) mais aussi des décors, des ennemis, des boss et même des musiques. Bien sûr, cela ne représente qu'une partie du jeu et il y a suffisamment d'inédits sur tous les aspects pour que l'on se retrouve plus proche du nouvel épisode que de la simple extension mais le sentiment de payer la facilité plein pot se fait tout de même ressentir, jusqu'au système de combat identique mais légèrement peaufiné dont le principal nouvel attrait reste justement notre héros. Comment motiver les joueurs à prendre en main le nouveau-venu au lieu de retourner vers les anciennes têtes d'affiche ? En lui octroyant tout simplement le meilleur gameplay, Ludger ayant droit à trois styles de combat qu'il peut changer à la volée en plein cours du combat pour ouvrir la voie à de nouveaux combos et des enchaînements d'arts. Le système avait fait ses preuves il y a un an, il est encore meilleur aujourd'hui.
Au final, le principal changement du jeu reste indéniablement son système de progression. Si le premier épisode restait dans le classique (en exceptant le double scénario qui n'avait finalement peu d'importance), au point de manquer de quêtes annexes,
Tales of Xillia 2 fait exactement l'inverse. Désormais, outre le scénario principal, l'avancée tourne autour de la fameuse dette à rembourser pour vous pousser à accomplir tout un tas de choses annexes ce qui influencera sur la rapidité de la progression qui se déroule ici par chapitres. Pas gênant car servant en même temps à faire monter en puissance ses personnages sans passer 5h à leveler dans un même couloir, ce système misant sur les annexes fonctionne plutôt bien et si certaines quêtes font dans le très banal (beaucoup de Fedex dans le lot), d'autres sont hautement intéressantes, avec certaines nous envoyant en dehors des zones du scénario, dont des chapitres totalement dédiés aux différents personnages (avec tout un tas de bonus à la clé). De quoi booster la durée de vie qui en ligne droite n'excellera pas les 25 heures, alors que tenter le 100 % (et donc la Platine avec le gros donjon annexe qui va avec) permettra d'aller bien au-delà du double.
Les plus | Les moins |
+ Système de combat béton
+ La progression motivante
+ Le scénario à la hauteur
+ Plein de choses annexes
+ Traduit en français | - Le recyclage
- Level design bof bof
- Visuellement sans éclat
- Et la VO ?
- Énormément de quêtes basiques |
Conclusion : Tales of Xillia 2 est un peu une suite facile mais efficace. S'il reprend un peu trop d'éléments du premier, le titre parvient à se démarquer un minimum grâce à une progression plus originale et une ambiance expressément moins chatoyante, le tout couplé à un système de combat toujours aussi impeccable. De quoi satisfaire les fans, déjà bien heureux d'accueillir un RPG traduit.
Bonus : Vidéo récapitulative des événements du premier épisode.