Aussi mignon que peu charismatique,
Kirby – la petite boule rose – reste pourtant l'une des grosses franchises de
Nintendo, qu'on côtoie régulièrement sur chacune des machines du constructeur, que ce soit à travers des jeux qui lui sont propres ou dans des cross-over à la
Super Smash Bros.. Là où la création de Masahiro Sakurai nous surprend, c'est dans sa faculté de se renouveler au moment où on ne l'attend pas, et après un premier passage remarqué sur
Nintendo DS avec
Le Pinceau du Pouvoir,
Kirby délaisse sa légendaire capacité à tout gober sur son passage pour plonger cette fois dans un monde bien particulier.
Auteur du dernier
Wario Land sur Wii,
Good Feel est un petit studio qui fait de plus en plus parler de lui, le fait de travailler sur des licences
Nintendo aidant beaucoup. En bossant conjointement avec les membres d'
Hal Laboratory qu'on ne présente plus, ils nous livrent donc aujourd'hui une nouvelle adaptation de
Kirby où notre héros se verra plongé dans le monde de Courtepointe où un certain Maillalenvers (ça c'est de la localisation) pose problème au gentil Prince Ponpon. Et donc heu... vous allez devoir aider Ponpon sans chercher à voir plus loin car dans l'univers de
Kirby, tout est rose et les gentils sont très gentils (et les vilains, très vilains).
Depuis sa première présentation au dernier E3, le point qui a le plus soufflé le peuple reste l'esthétisme particulier du produit. A l'heure où on ne compte plus les blockbusters gorgés de textures toutes plus travaillées les unes que les autres,
Au Fil de l'Aventure prend le parti prit de graphismes ultra mignons, sans être mauvais loin de là. En bref, comme l'indique ce nouvel univers et les protagonistes qui l'habitent, ce monde est fait avant tout de fil et de laine. On a toujours l'impression de progresser dans des niveaux fait à la main, particulièrement du coté des décors, qu'ils soient animés ou non, et des personnages. Un véritable bon bol d'air frais, aidé par une jolie bande-son qui permettra évidemment de retrouver quelques thèmes inoubliables du personnage.
Comme dit plus haut,
Kirby ne pourra utiliser sa capacité à avaler tout et n'importe quoi pour s'en approprier les capacités. Non pas que
Good Feel ait mis notre héros au régime sec mais disons que la laine, y a tout de même mieux en matière de bouffe. Vu que l'estomac n'est pas notre seul arme, on aura donc maintenant droit à un film magique orné d'une petite étoile nous octroyant quelques nouvelles attaques. Défensive tout d'abord, avec le fait de choper un ennemi pour le transformer en une seconde chrono en petite pelote de laine, du genre à faire baver n'importe quel chaton, qu'on pourra ensuite lancer sur nos opposants pour les mettre KO ou tout simplement débloquer des passages après avoir détruit quelques blocs. Notons qu'on pourra également choper les armes de nos ennemis, comme ces petites pointes de flèches qui serviront également pour l'attaque.
Qu'il puisse manger ou pas, un
Kirby sans transformation n'est pas un
Kirby et de ce coté, les développeurs n'ont pas fait les choses à moitié. Sachez qu'on aura donc droit à une poignée de « petites » transformations qui s'utiliseront n'importe quand comme la voiture pour accélérer, le parachute pour descendre un peu moins vite, ou encore l'enclume pour détruire des blocs en dessous de vous après avoir sauté (ou tout simplement pour toucher un adversaire). Le plus intéressant reste les grosses métamorphoses qui s'obtiennent durant un segment de niveau pour véritablement changer le gameplay. En vrac, on trouvera la taupe pour creuser, le camion de pompier pour éteindre des flammes et traverser la lave après l'avoir arrosé d'eau, le robot pour faire du shoot'em up, le dauphin pour mieux évoluer sous l'eau et même une locomotive qui se jouera plus ou moins de la même manière que
Le Pinceau du Pouvoir (justement). De quoi renouveler le tout, même si beaucoup auront tendance à s'ennuyer un peu le long de l'aventure. Explications.
Le titre a beau nous offrir tout un tas de transformations et nous permettre de progresser à travers les niveaux de manière très originale (on s'accroche à des bobines/boutons pour grimper, on ouvre des fermetures éclaires pour débloquer des passages, etc.), les habitués de la plate-forme n'auront aucun mal à trouver le jeu trop facile. Et pour cause : on ne peut mourir à aucun moment, même si on est touché par un ennemi, même si on tombe dans un trou. Pour faire simple, vous pourrez récolter de nombreuses perles à travers les niveaux, et vous en perdrez à chaque coup reçu. Même une fois arrivé à zéro perle, pas d'écran de Game Over, on continue tranquillement notre route. Les casuals ne renieront pas la chose, les autres se demanderont si cet élan de bonté n'est pas de trop.
Vu ce principe d'immortalité, le titre vous demandera seulement un peu plus d'une demi-douzaine d'heures pour être terminé, en ligne droite entendons le bien. Car à l'instar des nombreux jeux de plates-formes de la firme comme
Super Mario Galaxy ou
Donkey Kong Country Returns, la quête du 100% sera tout de même un peu plus compliqué. Le plus important reste le devoir de terminer chaque niveau avec une note élevée et débloquer des niveaux cachés. Mais pour cela, vous devrez obtenir et garder jusqu'à la fin du niveau un maximum de perles, ces mêmes perles que vous perdez en masse chaque fois que vous vous faîtes touchez. Vicieux, non ?
Hormis cela et en plus des quelques mini-jeux, les plus jeunes (filles) pourront chercher les divers objets planqués dans chaque stage pour redécorer les maisons des habitants de Courtepointe, en plus de la votre. Un à coté loin d'être indispensable donc, sauf à ceux ou celles qui veulent jouer les Valérie Damidot, façon maison de poupée. Enfin, très important là encore, l'aventure pourra être parcouru dans son intégralité avec un ami, avec tous les moments de difficulté et de fun qu'offre la coopération.
Le studio Good Feel continue d'offrir à la Wii de très bons jeux de plates-formes, même si tout n'est pas aussi parfait que dans l'univers de la boule rose. Car aussi onirique et attachant qu'il puisse être, ce nouveau Kirby manque cruellement de challenge, au point de le conseiller avant tout aux plus jeunes, et à ceux qui sont décidés à ne pas se prendre la tête, au moins pendant quelques heures.