Si Street Fighter IV a su s'imposer comme l'un des meilleurs jeux de combat de ces dernières années, Capcom ne perd pas ses vieilles habitudes en nous refourguant une nouvelle version un peu plus d'un an après. Si la formule reste bonne alors soit, mais les nouveautés méritent-elles de ressortir la carte bleue ?
Inutile de tourner autour du pot, la nouveauté la plus importante de ce
Super Street Fighter IV reste sans conteste l'arrivée de dix nouveaux personnages pour remettre en question nos habitudes face à l'adversaire. Evidemment, on retrouve parmi ces challengers de nombreuses têtes connues, huit pour être exact, avec T-Hawk et Dee Jay (
Super Street Fighter II), Adon (
Street Fighter premier du nom), Cody et Guy (
Final Fight) et le trio Makoto, Ibuki et Dudley (
Third Strike). La plupart proposent des techniques assez proches de ce qu'ils pouvaient offrir par le passé et chacun pourra donc reprendre en main son favori, excepté peut être les fans de Makoto qui se retrouveront face à un personnage qui a bien perdu de sa superbe (et sa puissance). En revanche, mention spéciale à Cody et Dudley, dont le dernier sera l'occasion de livrer quelques matchs d'anthologie contre Balrog. Enfin, deux combattants réellement inédits viennent se greffer au casting : une Juri adeptes des bons coups de pieds et surtout Hakan et son style de jeu (à base d'huile !) qui le rendront aussi long à maîtriser que difficile à battre.
Ajouter de nouveaux personnages est une bonne chose mais il ne faudrait pas oublier de corriger les nombreux défauts et « abus » des anciens. Si certains détails n'ont pas beaucoup évolué, on ne mettra pas trop de temps à constater les (bons) effets du rééquilibrage des dégâts et de quelques coups. L'essentiel est là on va dire, comme avec Sagat qui ne fera plus parti de la caste des cheatés prêt à nous enlever le trois-quarts de notre jauge de vie en quelques secondes. L'autre ajout de taille reste l'intégration d'une seconde Ultra pour chaque personnage, pour des résultats esthétiques allant de l'impressionnant au ridicule, mais qui peut changer du tout au tout la stratégie à adopter une fois arrivé à un certain niveau de jeu. En effet, dans
Street Fighter IV, voir l'adversaire en Ultra nous permettait de plus ou moins prévoir la façon dont il allait agir mais maintenant, il faudra d'autant plus redoubler de vigilance pour éviter de se prendre une malheureuse contre-attaque en toue fin de match.
Pour le reste, ça se jouera surtout en détails avec de nouvelles introductions dans le mode arcade, une légère correction de l'interface, de nouvelles arènes bien jolies mais au faible nombre de cinq et le retour des épreuves bonus dans le mode arcade (caisses et tonneaux). Bref, si en solo, l'affaire n'a pas vraiment changé depuis la dernière fois, on trouvera en ligne un nouveau mode seul ou équipe permettant de créer des salles où le vainqueur reste toujours en combat, pendant que les autres peuvent visionner chaque match et enregistrer les replays s'ils le souhaitent. Enfin, ajoutons qu'un mode tournoi débarquera dès le mois prochain en téléchargement gratuit, de quoi assurer vos parties en ligne pour des mois. Mais même si on appréciera évidemment l'ensemble, on reprochera toujours quelques manques comme des tournois absents du jeu en local, ou l'impossibilité de rejouer un match en ligne après la victoire/défaite. Espérons une mise à jour à l'occasion,
Capcom ayant précisé qu'il n'y aurait plus de nouvelle version de son bébé.
On n'en doutait pas mais Super Street Fighter IV s'avère la petite bombe attendue. La politique de Capcom pourra une fois de plus être remise en question et on se demandera encore si l'ajout de modes, techniques et personnages vaut bien la quarantaine d'euros demandée, surtout que certains petits défauts n'ont toujours pas été corrigés, mais pour ceux qui n'avaient pas craqué il y a un an, le titre s'avère être l'un des jeux de baston les plus indispensables qui soit, toutes générations confondues.