Les gros titres s'enchaînent sur Nintendo DS pour les premiers mois de l'année et Suikoden Tierkreis sera tout sauf le RPG de trop sur cette machine.
Retour rapide sur la série des Suikoden. Cette dernière, apparue sur PlayStation première du nom à ses début, permettait au joueur de se lancer dans une aventure issue d'un vieux conte asiatique où le héros s'associait parcourait le monde à la recherche d'une grosse poignée d'acolytes pour finir par incarner les 108 étoiles, véritable armée face à un ennemi toujours aussi puissant au fur et à mesure des épisodes. Cinq épisodes plus tard,
Suikoden Tierkreis arrive sur
Nintendo DS et sachez de suite qu'il ne s'agit aucunement du sixième opus (qui arrivera probablement un peu plus tard sur x console de salon) mais d'une sorte de one shot qui propose uniquement des personnages inédits. Une bonne nouvelle finalement pour ceux qui ont pris le train en marche et, qui sait,
Konami en fera peut être une série à part.
La vie simple…
Ce nouveau RPG est très classique en apparence. Un héros un peu naïf, des amis dévoués avec la fille qui se la joue véritable grande sœur, le copain d'enfance, le gars froid qui ne prononce jamais grand-chose, la grosse brute… Bref, du déjà vu. Mais rapidement, les rencontres se multiplieront, laissant entrevoir un scénario tout simplement excellent (ce qui reste suffisamment rare pour un RPG exclusif sur consoles portables) et un background à la hauteur. Chacun des 108 personnages, sans parler des autres que ce soit amis ou ennemis, ont une personnalité propre et attachante, au point qu'il en devient difficile de se choisir une équipe de combat définitive. Les dialogues quant à eux ont fait l'objet d'une grande attention, avec carrément la présence d'un doublage (en anglais de plus ou moins bonne qualité chez nous) qui nous fait limite penser que nous sommes devant un anime. L'ambiance générale fait d'ailleurs penser parfois à celle du début de Full Metal
Alchemist, un petit gage de qualité.
Comme nous sommes sur console portable, il fallait pour les développeurs repenser le système même du jeu pour permettre des parties rapides. Ne cédant pas aux sirènes faciles de la présence unique de quicksave (sauvegarde rapide n'importe où), bien que ça manque un peu ici,
Suikoden Tierkreis propose à la place un cheminement bien plus facile d'accès. Ainsi, la carte du monde ne peut plus être parcourir librement puisqu'il suffit de choisir directement sa destination en cliquant dessus, à l'instar d'un tactical-RPG. De même, les différentes zones d'une ville devront être directement sélectionné à l'écran : auberge, magasins, maison quelconque, lieu d'importance, etc. On n'y perd pas forcément en immersion mais on y gagne en fluidité et vitesse d'action. On mettra également en avant les graphismes chatoyants mélangeants décors de fond en superbe 2D et personnages en 3D certes caricaturaux à l'écran mais se rattrapant via les nombreux artworks, ainsi que les diverses cinématiques en anime qui surviennent assez souvent.
… et donc sans prise de tête
On a compris que le scénario était bon, que les graphismes l'étaient tout autant, et que le cheminement plaira à ceux qui n'aiment pas se prendre la tête pour pas grand-chose. Qu'en est t'il du système de combat ? Disons tout de suite qu'il plaira au grand public et à ceux qui ne sont pas trop exigeants, tandis que les amateurs de stratégie n'y verront pas grand intérêt autre que d'augmenter de niveau. En effet, l'ensemble tient de la simplicité même : attaque, magies (qu‘on débloque en avançant dans l‘histoire), objet, fuite. On rajoutera la possibilité de faire des attaques combinées selon les personnages présents en combat, mais c'est finalement la fonction combat automatique qui nous arrangera le plus et qui permettra à nos combattants de lancer seuls des attaques simples durant un tour, nous épargnant le fait de devoir assigner la même chose à chacun et nous faisant donc gagner du temps pour les combats les plus faciles. L'ennui, c'est que même en niveau avancé, vous utiliserez souvent ce système pour la bonne et simple raison que le jeu est assez facile et que les magies servent généralement uniquement contre les boss (hormis les magies de soin). La disparition des batailles et duels issus des anciens opus passe également assez mal, surtout que le contexte et le scénario du jeu s'y prêtait à merveille.
Hormis l'histoire principale qui vous prendra déjà quelques dizaines d'heures, vous pourrez toujours en ajouter une bonne partie à votre compteur dans le recrutements de l'ensemble des étoiles. Ces dernières se recrutent de diverses manières comme dans le cheminement même, en visitant certains endroits secondaires, ou tout simplement en remplissant des quêtes annexes. Attention néanmoins, certains héros ne se recrutent qu'à un moment particulier et une fois ce dernier passé, il sera trop tard… ou presque, vu qu'on a maintenant la possibilité de se donner des personnages via Wi-Fi. La connexion entres jeux sert également à s'amuser à envoyer un personnage de notre groupe vers la console d'un ami pour qu'il y effectue une quête, vous faisant remporter à tous les deux un petit cadeau toujours sympathique.
Incarnant ce que doit être un RPG exclusif sur console portable, Suikoden Tierkreis ne déçoit que par son système de combat un peu simple et l'absence de certains détails propres aux autres épisodes. En dehors de ça, il s'agit là d'un des meilleurs titres du genre sur Nintendo DS qui rattrape ses lacunes grâce à un très bon scénario et des personnages travaillés. Un petit bijou conseillé aux habitués comme aux novices.