Plusieurs mois après les versions consoles de salon, voilà que la célèbre aventurière déboule sur Nintendo DS. Mouais.
Après un
Tomb Raider : L'Ange des Ténèbres purement exécrable sur PlayStation 2, la licence, que l'on croyait alors enterrée, revint de plus belle en début d'année grâce à un
Tomb Raider : Legend bien ficelé et joliment réalisé, une renaissance en grande partie due au talent des développeurs de
Crystal Dynamics. Grands laissés pour compte, les possesseurs de consoles estampillées
Nintendo ne purent en effet goûter aux nouvelles aventures de Lara Croft. Quelques mois plus tard, voilà que le mal est réparé. Un mal pour un bien peut-être ? Et bien pas vraiment.
Mais qu'est-ce-que c'est que cette matière ?
Cette itération DS suit donc à la lettre les évènements relatés dans les versions consoles de salon, et il s'agira toujours de retrouver plusieurs fragments d'artefact disséminés sur la planète. On voyagera donc de la Bolivie au Japon, en passant par le Népal et évidemment l'Angleterre. Dépaysement garanti donc. Ce qui est frappant dans ce
Tomb Raider : Legend sur
Nintendo DS, c'est que la progression est également la même que sur consoles, puisque les développeurs ont retranscrit les mêmes environnements, et les joueurs ayant terminé le jeu précédemment retrouveront exactement le même cheminement, à quelques exceptions près. Il s'agira donc à nouveau de s'agripper à quelques rebords pour franchir un fossé, se balancer sur une liane pour traverser un précipice, déplacer des rochers, escalader des cordes, etc.
Dans la pratique, le jeu reste donc assez semblable à l'original, seulement, on voit immédiatement que les développeurs ont du faire énormément de concessions point de vue technique. Ainsi, outre des vidéos absolument atroces en guise de scénario, les environnements souffrent d'une vilaine pixellisation, tandis que l'animation de notre chère Lara semble avoir été réduite à son strict minimum. Terriblement rigide et mal animée, cette dernière est loin de se mouvoir avec l'aisance qu'on lui connaît. De même, il suffira de voir la médiocrité des animations lorsque celle-ci gravit une liane pour voir que le soft semble avoir été bâclé. Dans un même registre, on citera également des ennemis dotés d'une IA de mouette analphabète et une jouabilité bien pauvrette et peu précise dans l'ensemble. Dur, dur de prendre le moindre plaisir de jeu ici.
Toucher Lara, enfin !
Comme il fallait bien justifier un tant soit peu ce portage DS, les développeurs ont également inclus quelques fonctionnalités tactiles, inutiles bien sûr, mais néanmoins présentes. Ainsi, lorsque l'on fait feu sur un ennemi, celui-ci apparaît dans l'écran tactile et il faut alors utiliser le stylet pour viser l'assaillant. Super… De même, on pourra également changer d'arme, utiliser une trousse de soins ou ouvrir son carnet d'objectifs. Bref, rien de bien palpitant. On notera toutefois un usage astucieux du double écran lors des phases sous-marines, puisque le menu tactile laissera alors place à un second écran de jeu, illustrant le fond aquatique et dans lequel on voit Lara évoluer. Sympa. Le jeu conserve également son système de QTE, mais ceux-ci sont également bien moins passionnants que sur 128 bits. Vous l'aurez sans doute compris, les aventures de Lara Croft sur
Nintendo DS sont bien loin d'être passionnantes, sans compter que le soft peut aisément se terminer en une poignée d'heures. Une adaptation résolument bâclée donc, dommage.