Tout comme une certaine histoire de peau de l'ours, il ne faut jamais crier au GOTY avant d'avoir eu l'élu concerné entre nos mains. Car que reste t-il de la hype engendré par Star Wars Battlefront II à l'E3 dernier ?
Si peu de chose si ce n'est une shitstorm qui a ravagé le dernier bébé de DICE, de sa bêta à son récent lancement, engendrant des ventes moins élevées que pour le premier épisode et le simple espoir pour Electronic Arts de rattraper le coup dans quelques jours avec la sortie au cinéma de Star Wars : Les Derniers Jedi, car toujours l'occasion de faire passer à la caisse le grand public le lendemain d'une séance on l'espère à la hauteur. Les lootboxes ne sont pas une nouveauté dans le secteur consoles même s'il y avait moins matière à en parler il y a encore un temps. Des titres comme Rocket League, Overwatch et Gears of War 4 y jouent la carte du skin, et le FUT de FIFA n'a plus rien de choquant dans une discipline où de toute manière, l'argent a toujours été roi.
Mais cette fin d'année a décuplé la tendance, avec par exemple Assassin's Creed Origins qui heureusement parvenait à garder l'équilibre, ce que l'on n'a pas retrouvé chez Need for Speed Payback et L'Ombre de la Guerre. Mais dans ces trois cas, on parle de productions solos et même si le problème était légitime, signalé à chaque fois, et corrigé dans certains cas (c'est le cas de NFS), Star Wars Battlefront II incarna le point d'orgue. Car c'était l'une des plus grosses attentes de fin d'année, mais aussi et surtout car on parle ici d'un jeu multi dans ses grandes lignes. Un an après un Battlefield 1 pourtant magistral, c'est ce même DICE qui nous rend donc un travail qui suinte par tous les pores les décisions d'EA à pousser le pay-to-win, se cachant derrière l'absence de Season Pass que certains commencent déjà à regretter. La polémique fut trop grande à gérer et l'apparente pression de Disney a coupé court aux ambitions financières d'un éditeur qui vit l'une de ses pires années : les micro-transactions ne sont plus disponibles pour un temps, et on a baissé le tarif « in-game » de certaines choses. Malheureusement, le mal est bien plus profond.
Tout était pourtant bien partie sur les fondations. Critiqué pour son manque de contenu à sa sortie, Star Wars Battlefront premier du nom est maintenant de l'histoire ancienne et sa suite se montre bien plus riche sur tous les aspects. Un simple passage dans tout ce qui à trait au multijoueur montre toute l'étendu du travail effectué depuis deux ans, à commencer par les modes de jeu dont l'Assaut des Marcheurs qui se transforment judicieusement en Assaut Galactique. Concrètement, c'est le même principe (sorte de principe attaque/défense par manche), mais avec cette fois des objectifs plus variés et en rapport direct avec le lieu, comme la production de clones sur Kamino. Même topo du coté des batailles spatiales qui sont franchement grisantes (il était temps) et jouent également le jeu des objectifs.
Les autres modes sont du coup moins alléchants, entre les combats uniquement entre Héros/Méchants qui tournent vite au ridicule bordel, et le simple Deathmatch en 10V10 dans des arènes fermées qui fait le minimum syndical (en plus d'être touché par de gros problèmes de respawn) mais qui permet au moins de se faire la main. Le mode Arcade fait aussi son retour, où l'on ne comprend toujours pas pourquoi il n'est pas jouable en ligne (au moins, on a du coop local à deux, ce qui n'est pas commun à notre époque) mais on aura au moins largement plus de choses à faire qu'il y a deux ans avec de multiples missions à thèmes, chacun sous trois modes de difficulté. De quoi grinder quelques trucs avant de passer aux choses sérieuses.
C'est sur le fond que le titre change le plus de choses par rapport au précédent, avec notamment la fin des orbes magiques de héros à chopper sur le champ de bataille, pour cette fois un système classique de points que l'on engrange en jouant (bien) et la possibilité d'opter pour un commandant ou un héros/vilain entre deux respawns en échangeant ces mêmes points. C'est déjà mieux, car à moins de viser comme un Stormtrooper de la trilogie d'origine, vous êtes maintenant assurés d'incarner qui vous le souhaitez à un moment de la bataille sans avoir cette frustration de se faire voler son bonus sous les yeux. L'autre grand changement, c'est l'arrivée d'un système de classe pour le moins classique (quatre), ce qui vaudra évidemment pour vos vaisseaux (trois). Et bien sûr, il y a les cartes, celles que l'on pose sur nos persos, héros ou vaisseaux, et qui octroient moult bonus en plus d'avoir quatre niveaux de puissance. C'est là que débute le drame.
Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ? C'est la question que EA a dû poser à DICE afin de pousser un système des plus bordéliques qu'on a bien du mal à saisir au départ. Mais pour faire simple, chaque « personnage » (que ce soit une classe, un spécial, un héros ou un vaisseau comme dit à l'instant) peut-être équipé de différentes cartes. Des cartes à chopper obligatoirement dans les lootboxes, que l'on peut heureusement ouvrir avec de la monnaie in-game (de toute façon, il n'y a plus le choix en écrivant ces lignes). Chaque personnage dispose de ses propres cartes uniques et plus vous en avez de différentes en stock, non équipées on entend, plus le niveau du perso augmente, et donc sa possibilité d'équiper deux puis trois cartes à la fois, mais également de les booster avec des points de matériaux, eux-aussi récupérables dans les lootboxes.
Donc déjà, même sans parler de micro-transactions, on comprend que tout le système a été créé en se basant sur les lootboxes. Mais trois problèmes se posent. D'abord, il faut de l'argent pour ouvrir ces boîtes, et ça ne tombe pas aussi rapidement que souhaité, même en jouant bien (sans parler du fait qu'on est tenté d'économiser pour acheter aussi certains héros bloqués). Il y a bien une lootboxes à chopper gratuitement chaque jour, et des petits défis pour aider, mais ce n'est pas suffisant pour progresser à vitesse « normale ». Arrive le deuxième problème : qui dit lootboxes, dit hasard. Une caisse ouverte sera loin de vous donner forcément ce que vous souhaitez et pour vous faire comprendre le ressenti quand « la faute à pas de chance », on a débloqué la première carte de notre classe commando dès le lancement du jeu avec la lootboxes du jour. La deuxième carte, il a fallu attendre six heures et plusieurs boîtes ouvertes pour l'obtenir, et elle était moisie.
Quand il faut maintenant prendre en compte que chaque perso doit être boosté de cette façon, il y a de quoi avoir quelques sueurs froides, surtout que le craft de cartes est loin d'aider à compenser. Créer une carte de niveau 1 n'est pas un grand problème, mais pour booster une carte déjà en stock, il faut avoir x level dans votre personnage, level qui on vient de le dire n'augmente qu'en lootant des cartes. Et dans tous les cas, même si vous êtes chanceux, vous risquez d'être confrontés au manque de points de matériaux, qui encore une fois ne se trouve que dans ces fichues lootboxes. Et c'est maintenant là qu'on aborde le troisième problème : il n'y a pas d'équilibrage. Entre une carte blanche (donc de base) et une violette (ultime), l'effet peut changer très sensiblement, ne serait-ce que les grenades qui voient leur champ augmenter d'un mètre en puissance maximum. A niveau parfaitement égal, un joueur chanceux aura donc plus de chances de l'emporter face à un poissard de première, ne faisant qu'engendrer frustration.
Faute d'informations de la part de l'éditeur pour le moment, il faudra bien faire avec et de toute façon, Star Wars Battlefront II n'a jamais prétendu vouloir squatter la scène eSport. Si vous êtes pro-gamer, inutile de dire que vous allez rapidement vous ennuyer. Si en revanche, vous êtes du genre « le fan de Star Wars » qui veut s'amuser un peu dans de très jolis décors et une ambiance qui envoie, alors le titre fera son taf dans un principe purement casual-gaming où le team-play est balancé aux chiottes, chacun faisant piou-piou dans son coin en jouant ou non l'objectif. Ça ne vole pas haut, mais ça détend, et on reste heureux que dans tout ce bad-buzz et cette tentative avortée d'avoir voulu la faire à l'envers aux joueurs, on repart tout de même avec une satisfaction : la certitude de ressortir le jeu plusieurs fois dans l'année à venir grâce aux DLC gratuits.
Reste un dernier point à aborder : la fameuse campagne solo. Grande absente de Titanfall comme Star Wars Battlefront, ce segment réclamé par de nombreux joueurs (alors que seulement une partie s'y attarde jusqu'au bout) fut donc de retour avec Titanfall 2 pour un véritable plaisir manette en main. Même argument aujourd'hui pour Star Wars Battlefront II et vu que DICE a suffisamment prouvé être incapable de pondre une bonne campagne, c'est EA Motive qui s'est chargé de la chose pour un résultat surprenant. Certes, nous avions deviné dès le premier trailer que le coup du « jouez du coté de l'Empire » serait valable uniquement dans les 2/3 premières missions et c'est exactement ce qui se passe. Dommage, mais la réussite reste là dans la capacité à vraiment ancrer le scénario dans le « nouvel » univers étendu pour ici assister à la véritable chute de l'Empire et s'offrir quelques plaisirs succulents façon fan-service. En bref, l'impression d'avoir un équivalent de « Rogue One » qui nous fait habilement patienter jusqu'à l'épisode VIII.
Mais là, on ne parle que de la trame, la mise en scène et les cinématiques. Reste le jeu lui-même, et on ne va pas y aller par quatre chemins : c'est mauvais. Désolé. D'un bout à l'autre de la dizaine de missions (pour environ 5 heures de jeu seulement), c'est l'absence totale d'originalité dans les objectifs, un plaisir de jeu proche du néant avec le feeling des armes, une séquence avec Luke qui est juste une mauvaise blague, et une difficulté en dents-de-scie vu que la progression se montre facile (en mode normal), mais on est tout sauf tenté de passer à l'étape supérieure vu la gestion très étrange des checkpoints. Seul point qui sauve la mise : les missions en vaisseaux, qui auraient même méritées d'être plus longues.
Les plus
Les moins
+ La classe visuelle
+ L'ambiance qui défonce
+ Les batailles spatiales
+ Le contenu rehaussé
+ Les futurs DLC gratuits
+ L'arc scénaristique assez sympa
- La campagne ennuyante à jouer
- Progression tellement lente
- 100 % basé sur des lootboxes
- Avec un gros déséquilibre
- Système de respawn très spécial
- Pas très profond tout ça
Conclusion : Attendu comme l'un des mastodontes de fin d'année, Star Wars Battlefront II a déçu et continuera de décevoir une bonne partie du public, délaissant de suite les pro-gamers par son déséquilibre et l'absence de team-play, mais également la plupart des intéressés qui auront de quoi pester devant une mécanique totalement dédiée aux lootboxes, et donc au hasard. Reste une campagne plaisante à regarder (bien moins à jouer), quelques bons moments de pur casual-gaming à livrer combat sans se prendre la tête et des batailles spatiales qui restent probablement le point fort du jeu. Toujours ça de pris, en espérant que le suivi gratuit rehausse le contenu de ce dernier mode.
3/10
3 pour les graphismes.
Un scandale absolu. Je n'ai jamais été si énervé sur un jeu. Peut être parce que je l'attendais, ma déception est énorme.
pas de sélection de map
pas de team play
pas de possibilité de réapparaitre avec ta team donc
systeme de progression injuste et relou
gameplay mou
level design des maps catastrophique
Bref a quel moment ? et mes critiques sont objectives.
Un pote à moi qui connait un dev de dice m'a dit que c'était entre autre la team de Mirror's edge catalyst qui a bossait dessus. (à vérifier mais ça ne m'étonnerait pas vu le résultat)
6/10 Je constate que la progression est lente, et malheureusement, on a pas du team play qui aurait permis de rehausser le plaisir de jouer... malheureusement, je constate qu'on joue en solo, et que les maps sont déséquilibré pour certaine, ce qui rend la game compliqué, et lorsqu'on a affaire à des engins, et des héros en même temps, on ne peut pas y échapper, on est condamné d'avance.
Mais le jeu reste beau et plaisant mais c'est pas le kiffe tant attendu.
Très bon star wars battlefront bien meilleur que le 1er , seul l'augmentation via les loots box est à revoir, mais ce n'est absolument pas un pay to win mais bien un play to win et ceux que sa dérange devrais clairement arrêter le jeu vidéo.
8/10
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