Malheureusement toujours dénué de version boîte au point d'en faire crier beaucoup au scandale, Ori and the Blind Forest revient tout de même faire l'actualité avec le lancement récent de sa Definitive Edition.
Tout a été dit ou presque sur cette petite perle de Moon Studio, incarnant l'une des meilleures exclusivités « console » pour la Xbox One et engendrant moult louanges pour ceux qui s'y sont essayés, à commencer par sa magnifique patte graphique et esthétique reposant sur les thèmes chers à Ghibli, soutenue par la bande-son de Gareth Coker avec des thèmes qui resteront en mémoire et qui, on l'imagine déjà, viendront un peu titiller notre nostalgie quand on les ressortira dans quelques années. Et pour ceux qui sont passés outre depuis un an, on rappelle que Ori and the Blind Forest est un Metroidvania pur jus, mélangeant habilement la plate-forme, les puzzles, l'exploration et un soupçon de combats. Une formule qui a fait ses preuves depuis des décennies, et qui ne semble pas vouloir vieillir même si elle reste désormais avant tout aux mains des indépendants.
Cette « Definitive Edition » est donc une version améliorée de l'original, mais qui ne bouleversera pas non plus l'expérience. D'ailleurs, pour résumer encore plus simplement, la quasi-totalité du nouveau contenu est là pour permettre une aventure plus facile d'accès, ce qui ne sera pas forcément du luxe au regard des pics de challenge parfois abusés que l'on trouvait il y a un an, presque en totale inadéquation avec le style visuel. Le premier changement vient d'un choix dans la difficulté, dont le mode « facile ». Ne croyez pas pour autant à la balade comme le laisse suggérer les développeurs dans le menu puisque les morts continueront de s'enchaîner, parfois à cause du Die&Retry, souvent à cause d'une certaine précipitation. L'essentiel viendra d'un gain accru de vie/mana qui permettront surtout de pouvoir placer de plus nombreux points de sauvegarde, particulièrement dans la seconde tranche de l'aventure une fois nos compétences suffisamment boostées pour économiser la dépense.
En second lieu, il y a les fameuses zones inédites, au nombre de deux. Moon Studio avait prévenu que ce contenu ne sera pas à prendre comme un DLC et c'est finalement on ne peut plus vrai puisque les zones viennent naturellement se loger sur la carte, la première étant d'ailleurs accessible très rapidement si on le souhaite, même s'il sera sage pour les nouveaux venus de patienter un peu le temps d'avoir suffisamment de PV et au moins le double saut, histoire de ne pas pester inutilement. Les zones sont relativement petites, mais pas faciles tout en mettant en place une nouvelle mécanique de gameplay, et offrent surtout deux récompenses de poids : le sprint (que l'on peut transformer en arme une fois la compétence dédiée acquise) mais également le jet de lumière, qui servira d'armes, d'outil pour débloquer des secrets et même de cheat. En effet, « l'éclat de lumière » de son vrai nom agit de la même façon que les projectiles ennemis et peut donc être utilisé pour être propulsé plus loin une fois que l'on aura cette possibilité, faisant que de nombreux secrets qui demandait au préalable le super-saut seront du coup directement accessibles. Notons d'ailleurs que les développeurs se sont amusés à disséminer de nouveaux secrets sur la carte demandant l'utilisation de ce pouvoir.
D'autres choses sont là pour éviter d'exploser sa manette contre un mur, ce qui serait dommage si c'est un pad Elite, comme des checkpoints durant les phases de « fuite » ou encore, bonheur, la possibilité ENFIN de pouvoir se téléporter via les socles adaptées et de reprendre sa sauvegarde après avoir terminé le jeu pour se lancer dans la quête du 100 %. Au final, l'aventure devient désormais disponible à tous, chacun optant pour son challenge jusqu'aux masochistes qui tenteront les succès demandant de terminer le jeu en 3h ou, pire, le finir avec une seule vie. Malgré tout cela, on restera un peu sur notre faim, pas forcément pour les nouveautés apportées, mais pour l'aventure de base qui malgré toutes ses qualités proposent toujours une arrivée des crédits de fin trop brutale à notre goût. Peut-être parce que l'expérience nous a habitué à avoir toujours un « donjon » final une fois terminé ceux qu'on nous indique au départ. Et surtout parce qu'on n'aurait pas refusé quelques heures de plus en compagnie de ce petit bijou.
Les plus
Les moins
+ Une perle visuelle et sonore
+ Gameplay efficace
+ Le choix dans la difficulté
+ Les donjons et les fuites
+ Un vrai Metroidvania
+ Les diverses améliorations
- On en voulait plus
- La fin arrive brutalement
- Manque un peu de boss
- Pas indispensable si vous avez l'original
Conclusion : Un an après sa sortie, Ori and the Blind Forest reste l'un des jeux marquants de cette génération, faisant le sans-faute sur la quasi-totalité des aspects. Pas vraiment indispensable pour ceux qui possèdent déjà le jeu de base (même si à 5€ la mise à jour, on est loin de l'arnaque), mais clairement obligatoire pour les autres.
Envoutant du début à la fin. Gameplay parfait, game-design inspiré. Narration poétique simple et efficace. Direction artistique incroyable (Musique et visuelle). Ce petit Ori nous offre un très grand jeu.
Ori and the Blind Forest, jeu indépendant parrainé par Microsoft Studios, s’est rapidement inscrit comme un incontournable du programme ID@Xbox. Une place qu’il n’a pas volé…
Dès la cinématique d’introduction, le titre joue la carte du choupi-tognon touchant. Ori se détache de l’arbre aux esprits et est recueilli par Naru. Mais sans lui, l’arbre aux esprits se meure, la forêt et son ami ne tardant pas à suivre…
Soutenue par une magnifique bande-on signée Gareth Coker, c’est une histoire toute en profondeur et en ellipse qui nous est narrée. Les décors, semblant sortis tout droit des studios Ghibli, grouillent de vie. On admire cet enfant de la forêt lumineux se démenant à travers un level design tout aussi bien réalisé. Tel un Metroidvania, ce jeu de plate-forme mêle exploration, puzzle-game avec une touche de jeu de rôle. Les niveaux labyrinthiques s’avèrent en réalité plutôt intuitifs et on se lasse pas de les (re)découvrir à l’aide de nouvelles capacités...
[url=http://linfotoutcourt.com/test-ori-and-the-blind-forest-au-coeur-des-bois-enchantes/]Fin de la critique ici[/url] !
Superbe jeu ! J'ai adoré le faire (débuté sur un PC de misère et fini sur switch). De très bonnes musiques, un très bon jeu et un scénario un peu simple mais prenant. Dire qu'ils ont réussi à faire mieux après !
Je mets 9 car le gameplay était un peu frustrant par moment par soucis de manque de précision, et parce que je fais ce test après avoir joué à la suite.
9/10
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