Star Wars Squadrons : la VR a été prise en compte dès le début du développement
Revenant sur l'annonce récente de Star Wars Squadrons, le directeur créatif Ian Frazier a confirmé que, comme l'indiquait la première présentation de gameplay et donc contrairement aux titres de Factor 5, cette nouvelle expérience se jouera uniquement en vue subjective et pour cause : tout comme Resident Evil 7 il y a quelques années, le chantier a été totalement conçu en prenant compte de la VR.
« Nous avons commencé le projet et nous avons très rapidement obtenu un premier prototype opérationnel. C'était beaucoup plus rapide que la normale et nous étions très satisfaits. Nous l'avons fait fonctionner en une semaine, et nous avons ajouté la VR à la fin de la deuxième semaine. Comprenez donc que ce jeu est conçu de zéro à la fois pour le format standard et la VR. »
Et même s'ils ne le disent pas directement, Motive comme Electronic Arts mettent en avant le fait que Star Wars Squadrons fait partie de ses jeux de la rédemption pour l'éditeur, celui qui un temps se faisait lourdement critiqué pour baser son catalogue uniquement sur des jeux à suivi et des simulations de sport.
Il y a désormais les jeux EA Originals, il y a eu Star Wars Jedi : Fallen Order qui a rencontré un bon succès malgré son expérience 100 % solo, et il y a maintenant Star Wars Squadrons qui même s'il n'oubliera pas le multi, prend le risque de baser la moitié de son chantier sur la VR, un marché encore émergent.
Reste à découvrir l'intérêt de tout cela, chose que l'on verra le 2 octobre prochain sur PC, PlayStation 4 et Xbox One (aucune version Next Gen confirmée pour le moment).