
Deus Ex MD : les choix douteux de Square Enix durant le développement
Malgré une réussite critique indéniable Deus Ex : Mankind Divided se traîne quelques tares en interne si l'on en croit le dernier rapport du Youtuber Jim Sterling, journaliste dans le secteur qui a pris sa source d'informations directement depuis un développeur ayant travaillé sur le jeu en question.
On apprend donc tout d'abord que le jeu agit tel un « Big Brothers » car si vous êtes connecté en ligne aussi bien sur PC que sur consoles, la totalité de vos actions (choix de dialogues, paramètres système et même le moindre saut) est envoyée aux serveurs de Square Enix pour x raisons. Outre la polémique que cela peut engendrer, le problème vient également du fait que Square Enix, responsable de cela, a bien évité de communiquer sur ce « détail », et même chose pour les micro-paiements disponibles à la sortie et dont personne n'avait entendu parler avant cela. La raison est d'ailleurs simple : l'éditeur aurait imposé cette fonctionnalité deux semaines seulement avant le passage par les organismes de classification.
Et histoire d'en rajouter une couche, on découvre aussi que le mode Brèche (de l'arcade en scoring) est avant tout l'oeuvre d'une demande express de Square Enix qui craignait que la campagne principale ne devienne « trop fade » pour les joueurs, et qui y voyait une aubaine pour placer ses micro-transactions. L'ennui pour Sterling, c'est qu'à cause de ces rajouts dont chacun jugera l'utilité, et des coûts de la campagne marketing pourtant assez calamiteuse (au départ en tout cas), le budget a vite grimpé et il faut aujourd'hui impérativement 3 millions de ventes pour rentabiliser le tout, un objectif jugé élevé pour un titre qui de base ne demandait que 70 millions de dollars canadiens (un peu plus de 50 millions de dollars US) en frais de développement.
Bref, on espère pour la team d'Eidos que le succès sera au rendez-vous, très vite ou sur la longueur car dernier point : Mankind Divided devait être le départ d'une nouvelle trilogie. Une team B avait d'ailleurs lancé la pré-production du prochain épisode en 2015 mais a dû finalement laisser le chantier en attente en février 2016 afin d'aider l'équipe principale.
publié le 02/09/2016 à 20:55 par
Gamekyo