
Revenus Fiscaux [Ubisoft] : pas de Watch Dogs pour sauver les meubles cette fois
En actuel plein combat boursier face à Vivendi, Ubisoft annonce une chute de ses résultats pour le premier semestre de l'année fiscale en cours (du 1er avril au 30 septembre 2015) avec 207 millions de CA contre 484 millions l'année dernière, pour un résultat net dans le rouge avec 75 millions de pertes contre 12 millions de gains l'année dernière.
La période citée n'est jamais idéale pour cet éditeur qui y lâche rarement ses plus grosses cartouches hormis en 2014 où Watch Dogs a sauvé les meubles. Néanmoins, le groupe maintient son intention de taper à 1,4 milliard de CA d'ici le 31 mars 2016 et un bénéfice aux environs des 200 millions d'euros grâce aux sorties de Just Dance 2016, The Division, Far Cry Primal et Assassin's Creed Syndicate, dont le démarrage en deçà d'Unity est apparemment contrecarré par une apparente bonne « deuxième semaine ».
On notera l'absence totale d'évocation de South Park : The Fractured but Whole, déjà totalement invisible depuis le dernier E3, laissant craindre un report au printemps voir au-delà.
Outre cela, l'un des principaux projets d'avenir tient en un point : trouver de nouveaux partenaires pour faire face à Vivendi, décidément la bête noire d'Ubisoft et Gameloft en ce moment.
Pourcentage des revenus par machine pour ce premier semestre fiscal :
- PlayStation 4 : 27 %
- PC : 20 %
- Xbox One : 12 %
- PlayStation 3 & Xbox 360 : 10 % chacune
- Supports Nintendo : 3 %
- Autres (iOS, Android & co) : 18 %
publié le 05/11/2015 à 12:42 par
Gamekyo
Sans oulier Rainbow Six Siege.
Et quand on sait que l'année fiscale suivante, on aura du For Honor, du AC, du Ghost Recon, et peut-être du Splinter Cell ou autre Watch Dogs, on se fait pas trop de soucis pour eux...
C'est pas toi qui l'avait trouvé génial pourtant?