Et les déclarations continuent au sujet de
Aliens Colonial Marines avec maintenant Kotaku qui apporte ses propres sources complémentaires pour dire que le jeu final, tel qu'on le connaît, aurait été développé en à peine neuf petits mois. Explications.
Pendant quatre ans,
Aliens Colonial Marines serait resté au point mort chez
Gearbox Software, comme le déclarait hier l'un des apparents anciens employés de
Sega qui estimait que l'action voulue du studio était d'étirer le temps de développement pour demander davantage d'argent à l'éditeur, réutilisé dans
Duke Nukem Forever et
Borderlands.
En 2010, le développement aurait finalement été confié à
TimeGate Studios qui s'est alors aperçu que quasiment rien n'avait été effectué durant quatre ans, et qu'il fallait commencer seulement le développement ou presque. Courant 2011, le projet avance assez mal, la faut à un script qui n'a toujours pas été rendu et des conflits multiples entre Gearbox et
Sega, obligeant TimeGate a jeté à la poubelle des missions entières et personnages inédits.
Mi-2012, Gearbox termine tranquillement
Borderlands 2 et juge finalement le produit de
TimeGate (encore non développé sur PS3) trop mauvais et décide de « tout changer ». Certains assets sont gardés mais Gearbox décide alors de reconstruire la majeure partie du jeu. Seulement, la demande d'un nouveau report étant totalement inconcevable pour SEGA qui a déjà attendu sept ans, cette version finale n'aura finalement été pondue qu'en l'espace de neuf mois.
Et comme le cite la source de Kotaku :
« Le jeu donne l'impression qu'il a été fait en neuf mois. Parce que c'est le cas. »
Ces déclarations aident en tout cas à comprendre la fameuse vidéo comparative diffusée il y a peu : la démo balancée pendant les shows (finalement plus belle que le jeu final) devait donc venir de TimeGate.