Plus tôt dans la semaine, les propos de Shishkovtsov Oles (directeur technique sur
Metro : Last Light) ont fait le tour du web, l'homme qualifiant le processeur de la Wii U comme horriblement lent, en rajoutant qu'il ignorait si le portage du titre précité, aujourd'hui en stand-by, sortirait un jour.
Le représentant de
4A Games, Beynon Huw, s'est entretenu avec Eurogamer pour revenir sur ces propos. Huw ne remet pas en question les paroles d'Oles, mais critique la façon dont elles ont été rapportées dans la presse mondiale, en déclarant que la Wii U était actuellement un sujet brûlant et que ce genre de « rapport » n'avait pour but que la course aux clics. Soit. Il faudra donc éviter à l'avenir d'indiquer les propos d'un développeur qui n'a pas sa langue dans sa poche.
Hormis cela, Huw s'explique un peu plus en détail et déclare que si le CPU de la Wii U est effectivement plus lent que les autres consoles, il existe bien des manières de contourner ce genre de problème, preuve en est selon lui que des concessions doivent déjà être faites du PC au duo PS360.
L'homme a terminé en ajoutant qu'une version Wii U était toujours possible, mais peu probable, la petite équipe travaillant actuellement sur la version PS3.
Heisenberg: Non on a pas surtout de l'enthousiasme arrête les bullshit, il y a une courtoisie pour le moment de la part des developpeurs mais clairement il y en a un bon paquet qui crache déjà sur le hardware
7 ans c'est une éternité en informatique, je ne comprends pas comment Nintendo a pu faire une chose pareil.
Dans un soucis d'optimisation et d'équilibre, je ne serais pas étonné que le processeur soit moins performant sur PS4 (et peut être sur 720). Par contre le reste sera revu à la hausse bien sûr !!
Encore une fois, seul Nintendo sera capable de mettre des claques graphiques, comme ils l'ont réussi avec le peu de puissance de la Wii (Mario Galaxy et SSBB, voire Metroid Other M).
C'est comme Apple en ce moment qui vit une campagne de dénigrement. Le N°1 est toujours très attaqué, mais là ça en devient polluant.
Le plus important, c'est la qualité des jeux proposés et pour ça : wait and SEE (les graph ! non j'ai rien dit)
le CPU rapide ou lent dans la wiiU ne changera que de façon mini la puissance de la wiiU .
la technologie utilisé dans la wiiU est une technologie très peux connue qui consiste a mettre en avant le GPU et donc mettre le cpu comme chef d orchestre . GPGPU voila .
Les faiblesse du cpu serons reprise par le gpu .
alors je vous rassure microsoft et sony parte sur la même architecture et d apres plusieurs rumeur et dire de certain le jaguar serais moins rapide et moins puissant que le xenon et microsoft utiliserais des RAm de type DDR3 soit la même chose que sur wiiU
Et puis bon comme dit au dessus on parle d'une proc couplé au gpu, c'est pas comparable avec des procos "standard"
Si c'est le cas c'est l'un des plus gros foutages de gueule que j'ai jamais vu
La fréquence réelle ou l'indice de performance équivalent : les architectures des processeurs variant, leurs performances à même fréquence ne sont pas identiques et pour faciliter la comparaison des indices de performances relatifs sont parfois utilisés. Ceci signifie bien que la fréquence du processeur ne suffit pas à définir son niveau de performance et que l'architecture du processeur compte énormément.
Source : http://www.choixpc.com/processe.htm
il ne sont supérieur que quand le jeu est porté de la 360 vers la ps3, quand c'est du lead ce sont les mêmes.
D'après ce qu'en disent les devs le CPU est moins performant que celui de la 360 et PS3, d'où les difficultés pour porter les jeux.
Sache que les puces regroupant CPU et GPU sont moins performantes que si on a un CPU et un GPU séparés. C'est une nouvelle architecture qui présente des avantages.. mais la performance n'en est pas un!
Lz > Plutôt que "trop puissant" je pense qu'il est trop complexe, le CELL. Mais quand bien même tu aurais raison, le CPU de la 360 est bien "normal" lui. Et supérieur à celui de la Wii U.. qui sort 7 ANS PLUS TARD.
Je suis désolé mais c'est inacceptable. Comme dit plus haut, il se passe beaucoup de choses en informatique en 7 ans... nous pondre une machine avec des éléments inférieurs à une machine de 2005 c'est juste honteux.
Ok leur puce consomme moins, fait moins de bruit, chauffe moins, c'est très bien ! MAIS BORDEL, il faut aussi qu'elle tienne la route question performance !!!
J'espère vraiment que les autres constructeurs vont pas suivre le chemin de Nintendo, sinon les années à venir vont être ternes sur console... On se tapera des jeux à peine supérieurs techniquement à la génération précédente. Quel manque d'ambition..
t as vraiment l air de ty connaitre tien . tu viens toujours troll avec t es 7 ans plus tard .
si tu t y connais pourquoi tu troll ? si tu t y connais pourquoi tu viens parler du processeur toujours a pars sur la machine ? n a tu pas remarquer que la technologie a évolué que c est fini de prendre piece par piece dans une machine comme la wiiU ? trollera tu toujours autant quand microsoft parlera de sont cpu plus faible que sur xbox360 ?
oui kapa c est fini le temps sur console ou le cpu était roi car on change complétement d architecture mais tu t y connais pas vrai ? GPGPU est une technologie qui sera utilisé par 3 constructeurs . une technologie basé sur le GPU et non plus sur le CPU avoir un CPU qui pète du feu de dieu ne servira plus a rien .
oui en 7 ans l informatique a évoluer et c est pour ça que les 3 constructeur passe sur se genre d architecture la . moins cher pour un très très bon résulta monssieur l informaticien .
La plus grosse job est fait par GPU.
Vous allez me sortir que le cpu doit gérer la physique, le AI et le gameplay...
Mais c'est la tout l'erreur que vous fait avec la Wii U.
Le gpu de la Wii U est capable de faire la physique et les graphique.
Pour le cpu, il lui reste le gameplay et le AI. Deux chose très peux gourmand et limiter par les capacité du programmeur.
C'est pas parce que le CPU est inférieur que les graphique seront inférieur.
CPU =/= Graphique..
GPU = Graphique...
C'est pour ça que je m'amuse beaucoup avec black op 2 en full hd avec ma Wiimote a la mains...
Wiimote toujours aussi efficace pour les FPS...
Les pro-x-s... ont toujours pas compris... lol
Faux. La technologie évolue, mais il reste que si un des éléments bride le reste ça pose problème et ça empêche beaucoup de choses techniquement.
trollera tu toujours autant quand microsoft parlera de sont cpu plus faible que sur xbox360 ?
Oui, mais je ne pense pas que ça arrivera.
c est fini le temps sur console ou le cpu était roi
Le CPU permet une puissance de calcul. Concrètement, il sera plus difficile d'afficher un nombre important d'objets/personnages, de gérer la physique, l'IA, etc... C'est génial, n'est-ce pas ?
GPGPU est une technologie qui sera utilisé par 3 constructeurs
Possible, mais pas certain. Et la puissance varie en fonction des architectures et puces utilisées.. Ce qui signifie que la Wii U pourrait très bien être larguée, même si M$ et Sony utilisent des APU.
Rogerjk > Le CPU en jeux vidéo ça sert à rien ?
Evite donc de sortir des énormités pareilles. Le jour où on aura une puce d'une grande puissance capable de tout gérer alors oui éventuellement, mais ce n'est ABSOLUMENT pas le cas avec la puce de la Wii U, qui a une partie CPU mauvaise et GPU très modeste.
CPU =/= Graphique..
GPU = Graphique...
Effectivement. Mais tout n'est pas graphique dans un jeu.. tu en es conscient, n'est-ce pas ? Il y a énormément de calculs en tout genre à faire.. Chose que le CPU sait très bien faire. C'est pourquoi les PC et la totalité des machines utilisent un CPU..
Bref. Je devrais enregistrer vos commentaire, juste pour le plaisir de vous les remettre sous le nez d'ici 1 ou 2 ans quand vous aurez compris que la Wii U est une nouvelle Wii techniquement...
Et vous pouvez toujours répéter à tout bout de champ que la Wii U est une "next gen", ça ne changera rien. Vous essayez juste de vous auto-persuader.
"Le CPU permet une puissance de calcul. Concrètement, il sera plus difficile d'afficher un nombre important d'objets/personnages, de gérer la physique, l'IA, etc... C'est génial, n'est-ce pas ?"
cpu oki mais dans la wiiU c est le GPU qui fait ca ou du moins le 3/4 et ca t a pas l air de vouloir le comprendre vus que tu reviens et reviens non stop .
"Faux. La technologie évolue, mais il reste que si un des éléments bride le reste ça pose problème et ça empêche beaucoup de choses techniquement"
quand l élément principale est brider oui il empêche l utilisation total du hardware de la console . ici le cpu n est plus élément principale . il ne fait que le chef d orchestre c est tout .
Kapa la console est basé sur le GPU et non le CPU .
GPGPU signifie General-Purpose Processing on Graphics Processing Units ce qui se traduit par “calcul générique sur un processeur graphique“. Cette technique vise à utiliser la carte graphique (composant traditionnellement utilisé pour le graphisme) pour des applications ayant d’habitude recours au processeur.
le reste sur http://www.mti.epita.fr/blogs/2010/06/02/gpgpu/
S'il doit gérer beaucoup d'éléments, ça bouffe une grande partie de sa puissance, et au final permet moins de choses que s'il y avait un véritable CPU qui a l'avantage de séparer les tâches...
Le GPU de la Wii U est loin, très loin d'être un monstre !! C'est un truc bas de gamme qui ne fera pas de miracles, même sur console.
Et pas besoin que ce soit l'élément principal qui soit en retrait pour que ça bride toute la machine : n'importe quel élément clairement en retrait sur le reste des composants à pour effet de brider la machine, au moins sur certains aspects.
De toute façon pour moi c'est réglé, WiiU Day one ! Avec Doland pour la famille, NSMBU pour les petiots et DS II... et certainement un ZombiU d'okaz après (merci la communauté Gkyo)
Kapa > Elle "affiche" sur 2 écrans du ACIII ou du DS II et oui j'imagine qu'elle n'utilise que 40-50% de ces capacités alors que les autres sont à 80%-85%, donc danc 2 ans les autres feront du 40-50% du boulot alors que la WiiU sera à 80-85% donc à mon avis elle devrait tenir 4 ans techniquement mais avec des jeux multi pendant 4 ans (avec 1 à 2 ans d'avance) et affichage identique + une baisse de prix d'ici là pour une personne lambda cela risque d'être le bon compromis... Elle a le moyen de faire un succés
Oui, la Wii U tiendra surement 4 ans. Mais elle constituera, je pense, sa propre génération. Comme pour la Wii.
Il y aura les jeux et le public Wii, et à côté les jeux et le public Xbox et PS.
DX11 + 400 ou 480 shader pc .
le GPU date de 2008-2009 voir meme 2010 en sachant qu il a été booster pour la console .
KAA le gamepad n utilise jamais 50% de la puissance réel et non brute de la machine . il utilise bcp moins .
"Yuri c'est bien beau de mettre tout le taff sur le dos du GPU, mais j'espère que tu as bien conscience qu'il ne pourra pas gérer tout ça impeccablement !
S'il doit gérer beaucoup d'éléments, ça bouffe une grande partie de sa puissance, et au final permet moins de choses que s'il y avait un véritable CPU qui a l'avantage de séparer les tâches... "
résulta on a sur ps3 un processeur ultra puissant qui vois ca puissance réellement brider par le GPU donc sont utilité est très très restreinte. mais bon la technologie change que ça te plaise ou pas .
Et ne t'en fais pas pour moi, je suis au fait des changements technologiques, et pas uniquement sur les consoles.
Continues donc à croire que la Wii U constitue une révolution technologique, une next gen et tout ce que tu veux, on en reparlera dans les mois qui viennent.
Yurilowelle > je me suis mal exprimé, je voulais dire que la WiiU affiche les jeux tiers actuels + les infos sur gamepad, je me suis donc dit que la console (hors gamepad) devait utiliser 50% de son potentiel
Soyont réaliste. Ils vont me sortir que métro last Light demande beaucoup plus de ressources CPU que Assassins creed ou masse effect. Il faut arrêter les bêtise...ces 2 jeux sont des portages fait a la va vite qui ne sont pas pleinement optimisé et malgré ça la wii u fot tourner tout ce petit monde
Il est sur que la wii u ne sera pas devant les ps4 et xbox 7 en terme de hardware....mais ça on s'en fout. Déjà des jeux en 1080p ça suffit. Je préfère une console avec un gameplay cool et des jeux fun qu'une console capable d'afficher des graphismes au delà de l'imaginable.Si ne voulais ça j'aurai acheter un PC de compétition...
On te dit a la base que le cpu est plus lent, mais pas moins performant....
Bref on va bien rigoler quand les détracteur ne pourront plus rien dire.
Yurilowelle :
Tu me fais rire t'y connais que dalle et ty parles de la puissance du gpu en annonçant qu'il est de 2010 ey quil gère un pseudo équivalent de directx 10 ....
Selon les sources le gpu est carrément du bas de gamme... Ça ne veut rien dire quil date de 2010 ou pas. Tu as des gpu bas de gamme qui sont pourtant direct 11 ready mais avex ça tu ne fais rien tourner.
De toute façon oui on verra dans qqs mois. Mais si la Wii u était réellement plus puissante que la gen actuel on verrait une différence sur les jeux de lancement comme sur ps3 avec motorstorm ou 360 avec forza ou kameo qui même si ils sont pas transcendant graphiquement mette une petite claque par rapport à la gen davant.
Cest comme la Wii à l'époque où on disait pour redsteel par exemple que lon maîtrisait pas la console mais quon aurait des jeux bcp plus beaux etc etc.
Finalement on le voit bien y a eu que dalle.
Pour la Wii u perso je pense que cest pareil on aura aucun bond graphique par rapport aux premières production faut pas rever...
GPU + memory, 37.5 mm x 37.5 mm BGA
TDP: 35W
Process Technology: 40 nm
Operating Frequency: 600 MHz
PCI Express® 2.1 (x1, x2, x4, x8, x16)
Shader Processing Units: 6 SIMD engines x 80 processing elements = 480 shaders
Floating Point Performance (single precision, peak): 576 GFLOPs
3D Mark Score: 5870
AMD App Acceleration, AMD Eyefinity & AMD HD3D technologies
DirectX® 11
Shader Model 5.0
OpenGL 4.1
AMD App Acceleration, OpenCL™ 1.18, DirectCompute 11
UVD3 for H.264, VC-1, MPEG-2, MPEG-4 part 2 decode
Operating Frequency (max): 800 MHz / 3.2 Gbps
Configuration, type: 128-bit wide, 1 GB, GDDR5, 51.2 GB/s
Et ici ça a lair douteux car les mesures effectués par in site anglais nous montrait que la wii u consommait 33watts max.
Autant dire rien du tout
Bref on le sait la wii u est à peine plus puissante que le Consoles actuelles cest tout...
En tous cas, pour un début, elle est capable de faire tourner des je'ux multi.
Elle peut que faire mieux, la ps3 a évoluer auusi. Les jeux de maintenant sont mieux graphiquement que les tous premiers.
Et sinon, pour l'autre ahuri qui nous parler de bon graphique entre un jeux de ps2 et celui de ps3, a oublier de préciser que l'une était en sd et l'autre en HD. Enfin bon quand on veux noyer le poisson....
Oui on peut comparer évidement la ps2 et la ps3... au final la résolution ne change pas intrinsèquement de bcp... L'une propose du 480p max (ps2) et l'autre de la sub hd à même pas 720p... donc oui on peut quand même comparer les graphismes entre les deux et la différence est flagrante. Au pire branche ta ps3 à une cathodique et tu auras la même résolution... le gap entre les deux générations est largement visible.
Avec la wii u ce n'est ni plus ni moins identique , allez même légèrement mieux soyons fou. Mais ça n'ira pas plus loin.
De toute façon vu le matos embarqué et sa consommation électrique je vois pas comment tu peux avoir une puissance de ouf...
De toute façon vu le matos embarqué et sa consommation électrique je vois pas comment tu peux avoir une puissance de ouf...
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Lol la consommation électrique n'a rien avoir avec la puissance... J'ai bien un I7 récente qui consomme moins d'électricité que mon ancien AMD X2 6000... Ca veux rien dire...
Ca dépend de la technologie que le GPU ou CPU embarque...
Comparé des composant console avec ceux PC, c'est un peux débile...
à titre de comparaison le haut de gamme actuel de AMD fait 3.7teraflops pour la hd7970 et nvidia avec sa 680gtx arrive à 2.7 teraflops. Pourtant la carte de nvidia est plus puissante que la carte de AMD.
Mais bon on reste tjrs à une puissance 10fois supérieur à Nintendo et aux consoles actuels...
Rogerjk:
je suis bien d'accord consommation et puissance ne sont pas completement synonyme puisque effectivement la conso dun i5 3570k par rapport au 8350 de AMD est juste impressionnant vu la différence...
Mais quand même, si tu veux de la puissance y a pas le choix ça va chauffer et consommer plus que si tu réduis la fréquence de ton proco ou ton gpu...
Et là ou Nintendo a bien géré avec la chauffe, le bruit et la consommation de la Wii u, ils ont dû sacrifié les performances pour arriver à obtenir de tel résultat.
Pas besoin d'être ingénieur pour le savoir...
y a pas de secret ... cest comme les puces mobiles 680m de nvidia qui sont juste à mille lieux de leur équivalente destop...
Donc oui la Wii u est à la ramasse au niveau puissance qu'on le veuille ou non cesy tout... et on aura des jeux équivalent à la gen actuel avec qqs effets en plus et des textures moins compressées pour faire simple...
En tout cas le 1080p je pense que cest complètement mort pour la Wii u.
Sans compter le prix que tu payer, pour finalement quoi... Des plus beau graphique qui ne va pas apporter plus d'amusement.
Si tu veux de la surpuissance, c'est pas sur console que tu vas trouver mais bien sur PC...
Faut en revenir, de la course a la puissance...
Si hélas les graphismes et la puissance de la machine sont une partie intégrante à la qualité finale du jeux ... car plus de puissance cest aussi plus de possibilité, de trucs a lecran, de vie dans les jeux comme la foule à gérer, de participants à une course de voiture, de physique à gérer ( crysis par exemple avec sa physique de ouf) etc etc
Je me souviens des fanboys qui disaient ça a l'époque de la Wii... que ça ne servait à rien plein de puissance etc mais bien sur que si ! cest un élément indispensable à la progression de la qqualité de jeux au même titre que le scénario ou le gameplay.
Tu ne peux pas dire je m'en fout de la puissance ça n'apporte rien...
et rien que pour l'immersion que apporte un champ de vision loin dans les rpg ou les effets de lumière, les textures etc ça joue un rôle hyper important... sans parler des interactions avec le décor grace à un moteur physique développé.
Bref la puissance cest juste hyper important et je pense qu'a cause de ça et du matos à la ramasse de la Wii u on n'aura, tout comme la Wii, pas les jeux prévu pour ps4,Xbox720 ou pc cest tout...
Tout ça a cause du matos et du décalage de big n.
Et pour info je possède deja un pc avex 2500k et 680gtx et oui ça deboite bien dans les jeux. Et jai acheté la Wii u car je sais que je trouverais des jeux uniques et que les jeux multijoueur sont sympa. Sans parler que j'aime les jeux.Nintendo. Néanmoins je ne peux que critiquer encore le choix de nintendo de sortir un hardware à la ramasse
Je préfère cette forme, c'est plus honnête... et c'est valable pour lui comme pour vous.
ME 3 Wii U= version 360 > version PS3
Assassin Creed, Darksiders II sont identique (certain trouve même AC mieux)
Call of Duty est soit disant meilleur (cf test IGN)
Batman a part son pb de texture sur un immeuble est identique (pour le moment j'ai lu quelque tests IGN, et le test de joystick qui d’ailleurs souligne qu'il y'a pas de pb de FPS, contrairement à ce que disait des personnes sur Neogaf, le site qui devient ridicule de fausse rumeurs sur la Wii U)
A fortiori y'a juste Fifa, parce que c'est en fait le 2012
Y'a des tests qui sont sorti trop tôt & des gens qui ont jouer sans faire l'update qui ont donné du coup de "fausse" info, l'update corrigeant des soucis notamment justement de FPS (cf news ME3 que j'avais post de jvc qui relayait de gros pb de fps, bizarrement disparus, cf le comparatif de Digital Foundry)
C'est cool la désinformation sur les versions soit disant inférieures, mais là on commence a savoir que c'est des conneries dans au moins 80% des cas, entre les tests récents & les vidéos de joueurs sur youtube, vérifier, c'est pas trop dur.