search engine
0
Like
Who likes this ?
posted the 07/07/2020 at 10:06 PM by Gamekyo
comments (9)
kinectical posted the 07/07/2020 at 10:15 PM
J’espère un jeu en 2,5D
shanks posted the 07/07/2020 at 10:18 PM
kinectical
Non.
Quitte à faire du gameplay 2D, qu'ils gardent de la 2D, en faisant cette fois des pixels 16 bits pourquoi pas.

Mais en 3D, ils pourraient réussir à faire ce qui Playtonic a loupé jusque là niveau platformer 3D à l'ancienne (en zones ouvertes je parle).
kinectical posted the 07/07/2020 at 10:27 PM
shanks ah mais ils ont bien gérer pour leu deuxième Yooka en 2.5D tu trouve pas?
shanks posted the 07/07/2020 at 10:37 PM
kinectical
Jamais fait mais j'en ai eu de bons retours.
Je le ferais à l'occaz.

Après j'ai pas détesté le premier en 3D mais ça manquait de "modernité". Car même si old-school, le coté progression à l'aveugle ne fonctionne plus à notre époque dans ce genre.
kalas28 posted the 07/07/2020 at 11:01 PM
shanks j'ai platiné il y a peu les 2 yooka laylee et autant le 1er était sympa mais bourré de défauts comme la caméra mais le 2ème ils ont assuré il est vraiment très bon et joli
jofe posted the 07/08/2020 at 12:16 AM
Je suis pas un fan hardcore de Shovel Knight. Le créateur de SK avait déjà dit par le passé qu'il aimerait bien faire un platformer à la SM64, donc bien envie de voir ça quand même. Dommage que seuls les indés s'intéressent au genre.

____

Pour Yooka-Laylee: Yooka-Laylee and the Impossible Lair était très sympa et agréable à jouer mais il manque d'âme. Le jeu crie tellement "je suis un DKC Tropical Freeze" low-cost que lorsque je jouais, je ratais des sauts parce que j'avais mes réflexes de DKC TF qui remontaient et comme j'ai speedrunné DKC:TF, mes réflexes sont très marqués, et c'était très chiant. xD

Le level-design est très bon de manière générale, mais il manque LE truc qui marque. En dehors du niveau central, sur les 40 niveaux, y a un seul niveau où je me suis dit "ouah, c'est bien pensé". Par contre, le level-design du niveau central est excellent. En tout cas, le jeu valait son prix, j'ai pris quand même du plaisir à le terminer.

Contrairement à ce qui était écrit dans la plupart des tests, David Wise et Grant Kirkhope ont fait très peu de musiques (bon, on a vu à l'époque de DKC:TF que les testeurs "pro" se foutaient complètement des musiques). Matt Griffin est celui qui a composé le plus de musiques, très sympathiques avec le style "David Wise". Notamment celle-ci par exemple: https://www.youtube.com/watch?v=ahnsmq3qZ9Y
kinectical posted the 07/08/2020 at 12:16 AM
shanks il est vraiment excellent j’ai l’impression qu’ils trouver ce que devais être la licence j’ai aimer le premier aussi même si plusieurs défaut impossible lair lui il a ce petit quelque chose bien a lui
kiryukazuma posted the 07/08/2020 at 07:43 AM
shanks Franchement tu seras étonné en bien je pense.
choroq posted the 07/10/2020 at 04:23 PM
King Knight était un super jeu, une bonne éclate, en 16 bits pourquoi pas, voir plus de pixel, un style encore plus beau, comme ce jeu jamais fait mais que je trouve jolie, Muramasa : The Demon Blade.