
Yacht Club Games : et maintenant, la 3D ?
Pendant que la licence Shovel Knight va perdurer dans son coin avec les spin-off Shovel Knight Dig et Shovel Knight Pocket Dungeon, tous deux en collaboration avec d'autres développeurs, il était temps que l'équipe même de Yacht Club Games passe à la suite du programme et un indice d'importance est tombé dans une vague de nouvelles offres d'emploi : ce sera un jeu 3D.
C'est en tout cas ce qu'affirme l'une des offres, le studio recherchant un spécialiste coté programmation & gameplay pour rejoindre leur « équipe 3D (avec son moteur personnalisé) » pour compléter avec « l'équipe 2D existante ».
Alors évidemment, ça ne nous avance que peu puisqu'on ne sait pas si ce sera de la pure 3D ou de la 2,5D même si tout laisse à penser que ce sera plutôt le premier cas, et rien ne dit non plus si Shovel Knight sera de nouveau concerné, quand bien même le héros à la pelle possède son modèle 3D depuis un moment, puisque apparu en guest dans Yooka Laylee puis en trophée assistance dans Super Smash Bros Ultimate.
posted the 07/07/2020 at 10:06 PM by
Gamekyo
Non.
Quitte à faire du gameplay 2D, qu'ils gardent de la 2D, en faisant cette fois des pixels 16 bits pourquoi pas.
Mais en 3D, ils pourraient réussir à faire ce qui Playtonic a loupé jusque là niveau platformer 3D à l'ancienne (en zones ouvertes je parle).
Jamais fait mais j'en ai eu de bons retours.
Je le ferais à l'occaz.
Après j'ai pas détesté le premier en 3D mais ça manquait de "modernité". Car même si old-school, le coté progression à l'aveugle ne fonctionne plus à notre époque dans ce genre.
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Pour Yooka-Laylee: Yooka-Laylee and the Impossible Lair était très sympa et agréable à jouer mais il manque d'âme. Le jeu crie tellement "je suis un DKC Tropical Freeze" low-cost que lorsque je jouais, je ratais des sauts parce que j'avais mes réflexes de DKC TF qui remontaient et comme j'ai speedrunné DKC:TF, mes réflexes sont très marqués, et c'était très chiant. xD
Le level-design est très bon de manière générale, mais il manque LE truc qui marque. En dehors du niveau central, sur les 40 niveaux, y a un seul niveau où je me suis dit "ouah, c'est bien pensé". Par contre, le level-design du niveau central est excellent. En tout cas, le jeu valait son prix, j'ai pris quand même du plaisir à le terminer.
Contrairement à ce qui était écrit dans la plupart des tests, David Wise et Grant Kirkhope ont fait très peu de musiques (bon, on a vu à l'époque de DKC:TF que les testeurs "pro" se foutaient complètement des musiques). Matt Griffin est celui qui a composé le plus de musiques, très sympathiques avec le style "David Wise". Notamment celle-ci par exemple: https://www.youtube.com/watch?v=ahnsmq3qZ9Y