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  • Metal Gear Rising : les boss originaux faisaient partie des meilleurs de la série pour Korekado
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johnlaff
posted the 11/29/2012 at 08:02 AM by Gamekyo
comments (12)
xxxxxxxxxxxxxxxxxx posted the 11/29/2012 at 08:09 AM
Genre il pouvait pas mélanger les genre?

Qu'est ce que ça aurait empecher de proposer un autre type de gameplay pour les boss?

Dommage
galneryus posted the 11/29/2012 at 08:14 AM
Il est juste un peu blasé je pense!
shanks posted the 11/29/2012 at 08:20 AM
Popo> parce que ça dénature trop la base de se lancer dans plusieurs gameplay à la fois.

L'inverse est valable et on en a eu la preuve.
Deus Ex HR : un jeu d'infiltration avec des boss bourrin, donc considéré comme le point noir du jeu.
xxxxxxxxxxxxxxxxxx posted the 11/29/2012 at 08:26 AM
shanks> arf... tu n'as pas tord. Enfin dommage
shanks posted the 11/29/2012 at 08:29 AM
Perso ça ne me dérange pas.
Je n'avais pas envie de faire un stage en découpant 60 mecs à la minute pour me retrouver ensuite devant un mec à la The End.
trungz posted the 11/29/2012 at 09:36 AM
Dommage, j'aurais bien voulu voir la tronche de ces boss d'ailleurs.
echizen posted the 11/29/2012 at 09:46 AM
Mouai, faire mieux que les boss des autres métal gear, difficile quand même, j'y crois pas trop. Le 1, 2 et 3 ont tellement des boss mystiques et développé.
chriska posted the 11/29/2012 at 10:08 AM
Dans le 1 ils était géniaux, dans les autres ça part juste en grosse cacahuète!^^
grayfoxx posted the 11/29/2012 at 12:22 PM
Peut être qu'ils seront repris dans le Ground Zeroes.
mrponey posted the 11/29/2012 at 12:25 PM
Sa annonce les prochains DLC....
rickles posted the 11/29/2012 at 11:49 PM
non mais en fait, on s'en fout.

Vivement le prochain jeu de Platinum avec un skin MGS ou pas.
rosewood posted the 11/30/2012 at 06:53 PM
Rien n'empêche de garder ces boss de coté et de les mettre dans un prochain épisode.

Ça serait bien que tout le travail effectué par la Team sur la 1ere version du jeu ne soit pas perdu.