
Metal Gear Rising : les boss originaux faisaient partie des meilleurs de la série pour Korekado
Petite « news anecdote » sur le développement difficile de Metal Gear Rising : Revengeance. Si on savait que le jeu a été totalement transformé en arrivant chez Platinum Games, sans pour autant laisser de coté les bases, on apprend aujourd'hui de la bouche de Yuji Korekado que l'ensemble des boss prévus à la base chez Kojima Productions sont passés à la trappe, beaucoup adoptant un principe d'infiltration et de ruse qui ne suivait donc pas avec l'actuel « reboot action ».
Histoire de nous narguer un minimum, l'homme rajoute :
« Nous pensons que les boss que nous avions créé pour Metal Gear Rising faisaient probablement partie des meilleurs de la série. »
Pour une éventuelle suite ?
posted the 11/29/2012 at 08:02 AM by
Gamekyo
Qu'est ce que ça aurait empecher de proposer un autre type de gameplay pour les boss?
Dommage
L'inverse est valable et on en a eu la preuve.
Deus Ex HR : un jeu d'infiltration avec des boss bourrin, donc considéré comme le point noir du jeu.
Je n'avais pas envie de faire un stage en découpant 60 mecs à la minute pour me retrouver ensuite devant un mec à la The End.
Vivement le prochain jeu de Platinum avec un skin MGS ou pas.
Ça serait bien que tout le travail effectué par la Team sur la 1ere version du jeu ne soit pas perdu.