Avec les processeurs sonores limités des machines 8 et 16-bits, il était évident qu'on ne pouvait pas produire des musiques aussi envoûtantes que celles d'un Nier ou aussi épiques que celles d'un Halo ; pourtant, bon nombre de compositeurs ont sut tirer profit des limites techniques des machines pour tout de même produire des sons qui servaient une atmosphère très propre aux jeux d'antan.
Ici comme exemple, la musique de la première mission du jeu de pilotage de robot de guerre géant
MechWarrior sur Super Nintendo.
Le rythme martial s'allie efficacement à de lourdes percutions et à une série de notes aiguës qui donnent à cette première mission une tension toute particulière. Ce n'est qu'une mission de reconnaissance mais déjà on sent le danger et le sérieux de la situation, dès lors qu'on rencontre son premier adversaire, lui aussi à bord d'un terrifiant mecha de vingt mètres de haut, l'ambiance desservie par la musique prend tout son sens.
MechWarrior est doté d'un univers sombre, impitoyable, où la puissance des robots de guerre monumentaux est aussi réaliste et concrète que les horreurs de la guerre à laquelle on prend part.
Le compositeur de
Beam Software (le studio originaire d'Australie ayant développé MechWarrior sur SNES),
Marshall Parker, est à l'origine de cette bande-son à l'atmosphère rondement travaillée.
Ce n'est pas un inconnu de l'industrie, loin de là puisque dans les années 1990 il signera l'OST d’énormément de jeux de qualité variable:
Shadowrun (1993, SNES), Blades of Vengeance (1993, Megadrive), KKND (1997, PC), ou encore Dethkarz (1998, PC).
À l'aube des années 2000,
il prendra du gallon pour devenir directeur audio (ce qui regroupe donc des tâches très vastes de superviseur de la musique, superviseur des séquences d'enregistrement de dialogues et de bruitages, mixage audio, etc.) pour des jeux au départ pas franchement dingues comme Terminator 3: Rise of the Machines (l'adaptation directe du film) et Terminator 3: War of the Machines (scénario annexe basé sur le film).
Mais un peu plus tard, il deviendra tout de même un cadre de chez Ubisoft et sera audio director sur des titres un peu plus prestigieux comme Assassin's Creed, de Black Flag en 2013 à Origins en 2017 en passant par Rogue et Unity.
Sacré parcours qu'on aura l'occasion de détailler dans bien d'autres articles consacrés à la longue discographie du monsieur !
Microsoft ne s'en ai pas vanté, ce n'est pas vraiment un des gros jeux sur lesquels la firme comptait pour cette année. Mais il a quand même eu le droit à un patch en avril pour le faire supporter une option de RayTracing, ce qui est notable. Peut-être que Microsoft compte exploiter concrètement la licence sur XSX finalement.
J'espère tout comme toi une suite, je suis fan de la licence.
Bref... le bordel.
Après quand je vois que Microsoft est sur le point de ressortir de vieilles licences à eux qui ont l'ADN Microsoft ancré en eux comme Flight Simulator, je me dis que MechWarrior/MEchcommander pourra avoir sa chance un jour (surtout que MS n'a pas abandonné les RTS avec Halo Wars et Gears Tactics, donc on a encore une chance de voir Mechcommander débarquer un jour).
MechCommander ça me rappel de sacré souvenir, surtout celui où mon pc n'arrêté pas de planter