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A l'instar de Death Stranding, je vais cette fois-ci parler de Dragon Ball Z : Kakarot.

Dragon Ball Z : Kakarot est sorti le 17 janvier sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Un Season Pass est disponible au prix de 25€ contenant 2 épisodes originaux et une nouvelle histoire. Le trophée platine est tombé en une trentaines d'heures. Cependant, le jeu dispose encore de plusieurs quêtes, mini-jeux, et plus encore à terminer. A noter que tous les screens ont été pris sur PlayStation 4 Pro.
Tout ce que l'on peut dire sur ce DBZ, c'est qu'il aurait pu être tellement, mais tellement mieux. On se retrouve avec un produit manquant d'ambition et beaucoup trop simpliste. Si certaines scènes clés du manga sont réussies, d'autres sont totalement ratées voire... inexistantes. C'est ce qu'on reproche à ce Kakarot, l'idée est bonne, l'aventure est sympa (merci l'oeuvre originale), des références font plaisir, mais le fond est plutôt vide.

On se retrouve avec un gameplay des plus simplistes, bien que parfois (un peu) efficace quand les combats sont dynamiques. Tout le système de niveau, compétences à débloquer, etc, assez redondant et inutile au final quand la difficulté du jeu ne pose jamais de problème. La seule fois où j'ai du recommencer plusieurs fois (3 essais) était contre le boss "secret" final où j'avais 15 niveaux en moins que l'adversaire. Le combat était juste long et suffisait de se blinder de potions (seule fois où j'en ai utilisé).
On sent que le projet manquait de budget alloué au jeu en lui-même et non au marketing. Des musiques "officielles", ça fait très plaisir mais quand ça impact le jeu, c'est autre chose. Certaines scènes sont très belles tandis que d'autres sont totalement ratées. Je pense que ceci est du au budget, les développeurs ne pouvaient pas "tout" faire et ont du faire (beaucoup) de concessions. Quand Dragon Ball Z : Kakarot veut faire les choses bien, il sait le faire. Alors, pourquoi il ne le fait que rarement ?

Au final, j'ai quand même passé un bon moment car je suis un grand fan de l'oeuvre de Toriyama. Quoi qu'il en soit, on le termine tout de même avec un gout amer, car ce dernier aurait pu être le Dragon Ball Z ultime.















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posted the 02/02/2020 at 11:01 PM by
soulshunt
J’en suis à l’arc Buu et il est vrai que certaines scènes manquent d’émotions, voir manquent tout court (je pense notamment au Final Flash de Végéta contre cell)
Je ne sais pas si c’est un manque de budget ou de conviction, mais le résultat et parfois décevant...
Le jeu est simple, trop simple, je n’ai fait que des Rank S sauf contre Doria étrangement ou j’ai foiré mon combat et fait un rank A.
Pourtant je ne fait pas particulièrement de level up, je me contente des missions principales et annexes.
Ils auraient dû proposer plusieurs mode de difficulté pour satisfaire tout le monde.
Malgré tous ces petits défauts et étant un grand fan de DBZ, je passe un très bon moment quand même.
Le jeu dans ses grandes lignes respecte assez bien l’histoire et le gameplay, même si très (trop) simpliste reste efficace.
Un très bon jeu pour les fans de DBZ, à qui il manque un quelque chose pour être excellent !
Bandai Namco est un super éditeur,mais leur politique sur les dlc,retour sur investissement de crevards(comme la Toei),ça commence à grave me saouler.
Après faut avouer que le côté open world de Kakarot fait grave envie,m'enfin bon...
Ça m'a aussi fait penser aux jeux DBZ visant le marché americain pour la sortie de l'animé (du coup budokai) Legacy of goku et ces trucs moisis.
Jai l'impression de ne pas aller très vite. Je suis à 30 h de jeu et je ne fais que du level up... avec les quelques quêtes secondaires. Je suis au tout début de l'arc Freezer ( premier repas complet de chichi) j'ai tout exploré (ce qui est possible d'explorer). Mais bon pour le moment je trouve ça bon, mais pas non plus la claque.