description : Pour les mélomanes (et pour les autres, après tout, y'a pas de raison), venez découvrir ou (re)découvrir des merveilles musicales issues de notre loisir favoris: le jeu vidéo !
Le mot d'ordre: la variété. Hors de question de se contenter d'écouter en boucle du Final Fantasy ou du The Legend of Zelda, même si ces deux sagas légendaires seront représentées généreusement sur Video Games Music !
De la Nintendo NES à la Playstation 4, en passant par le PC et la Megadrive ou encore l'Amiga et la Xbox 360, le RPG, les jeux de baston, les jeux de course ou encore les point'n'clik et les ovni vidéoludiques se donnent rendez-vous en musique ici !
Je sais pas s'il a neigé par chez vous, ces dernières semaines, mais dans certaines régions, j'ai eu l'impression d'assister à la fin du monde. Les gens criaient, on se préparaient déjà à sacrifier les vieux pour manger leur viande sèches et tannées et on dessinaient des plans de fortune pour construire des bunkers à la va-vite. Pour -2° et 5 centimètres de poudreuse. (je suis français, pas canadien, donc j'ai le droit de me moquer )
Toujours est-il que dans ces conditions, ça m'a rappelé de bon souvenirs sur Borderlands 2 et ses énormes étendues glacières. Jesper Kyd, désormais grand bonhomme de la composition musicale vidéoludique (après Hitman, après Assassin's Creed, Borderlands, entre autres quelques jeux moins connus comme Battle Chasers: Nightwar), le danois donne une grosse partie de son identité à la saga de Gearbox. S'occupant plus volontiers des thèmes servant à distiller une ambiance et à donner du caractère aux environnements - laissant à ses compères Sascha Dikiciyan et Cris Velasco le soin d'opérer lorsque l'action le réclame- , Kyd propose des accords simples et un son qui a "la force tranquille" en lui.
Avec un rythme soutenu, les percutions et les cordes donnent une identité très western à Ice. Pourtant un brin dénaturé par la distorsion sonore, légère mais palpable que les sonorités de guitare subissent, la musique colle parfaitement à cette ambiance de chasseur de prime futuriste, de no man's land (qu'il soit glacé ou aride) et de technologie steampunk.
Totalement représentatif de l'identité tant visuelle que musicale de Borderlands, le Ice de Jesper Kyd n'évoque en réalité pas tant que cela de vastes étendues enneigées comme pourrait (bien mieux) le faire un Phendrana Drifts de Metroid Prime par exemple, mais il constitue en revanche un parfait exemple de ce que Borderlands est.
voxenootaniisenseinegan sans compter Brother in Arms: Furious Four que j'ai longtemps attendu avant qu'il soit annulé pour favoriser le développement de cette daube de Battleborn. Monde de merde
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