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    posted the 02/10/2018 at 11:23 AM by xxxxxxxxxxnjixbih
    comments (73)
    draculax posted the 02/10/2018 at 11:41 AM
    Vivement tout les émulateurs sur switch
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 02/10/2018 at 12:35 PM
    draculax On aura tout les emus 8/16/32 bits mais au delà j'ai un gros doute vu la puissance du SOC
    godson posted the 02/10/2018 at 12:46 PM
    Sérieux il devrait renommer l'ému en Breath of the wild project .....

    Hyrule warrior fonctionne toujours pas chez moi
    mikazaki posted the 02/10/2018 at 01:12 PM
    Cemu!!! Dommage qu'il concentre tout leur effort sur se jeux car moi j'ai plein de jeux qui passe toujours pas....
    lafibre posted the 02/10/2018 at 01:52 PM
    Bah alors, il y avait encore moyen de faire mieux ? Ça fait des mois que c'est parfait, en théorie...

    Bref la blague des émulateurs.
    i8 posted the 02/10/2018 at 02:09 PM
    j'attends tjs que tokyo mirage session fonctionne c'est bien de se branler sur zelda mais bon...
    chiotgamer posted the 02/10/2018 at 02:17 PM
    Le mec a une voix de robot ^^
    51love posted the 02/10/2018 at 02:21 PM
    Donkusei quelle blague? c'est quasi miraculeux qu'un emulateur sur une console aussi récente et complexe soit à ce stade avancé de développement.

    Après "parfait" ou pas y a toujours moyen d'améliorer un logiciel quel qu'il soit
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 02/10/2018 at 02:28 PM
    donkusei Qu'est ce qu'il ne faut pas lire Il n'y a que les emus 128 bits et + qui posent encore problème mais tout ce qui est antérieur est gérer à la perfection depuis un moment.

    La hype autour de Cemu c'est d'avoir gérer l'émulation de BOTW dés son lancement, sinon rien ne vaut une Wii U physique, surtout vu son prix en occasion et sa facilité a être hack.
    ocyn posted the 02/10/2018 at 02:50 PM
    Il faut que je me relance Zelda, 4K60 fps
    lafibre posted the 02/10/2018 at 02:53 PM
    Je vous laisse y croire et vous satisfaire de vos bugs.
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 02/10/2018 at 03:21 PM
    donkusei Pas besoin de l'émulation pour avoir des bugs et des chutes de frame rate, BOTW est un trés bon exemple d'ailleurs Le frame rate sur Wii U
    mikazaki posted the 02/10/2018 at 04:13 PM
    sussudio mdr ta du gros morceau la !!! Loool il et parfait sur xeno pour ma part et Zelda et Mario kart !! J'espère Tokyo !!!
    nyseko posted the 02/10/2018 at 05:21 PM
    51love c'est quasi miraculeux qu'un emulateur sur une console aussi récente et complexe soit à ce stade avancé de développement.

    Pardon ? La Wii U, c'est du PowerPC avec carte graphique ATI. La Wii, c'est du PowerPC avec carte graphique ATI. La Gamecube, c'est du PowerPC avec carte graphique ATI.

    Et ce n'est pas pour rien que la Wii U puisse faire tourner en natif des jeux Wii et Gamecube.

    Donc non, la Wii U n'est ni récente, ni complexe et cela n'a absolument rien de miraculeux d'arriver à l'émuler sur du matériel d'aujourd'hui 50 fois plus puissant.

    sussudio La hype autour de Cemu c'est d'avoir gérer l'émulation de BOTW dés son lancement

    La hype autour de Cemu c'est d'avoir essayé de gérer l'émulation de BOTW dés son lancement et d'avoir mis 8 mois à atteindre un résultat correct.

    Fixed.

    ocyn Le même Zelda 4k60fps qu'en Avril ?
    ocyn posted the 02/10/2018 at 08:26 PM
    nyseko Avril ? Le premier ? Pas compris Mais à l'époque, je l'avais lancé sur mon PC en 4K mais ça ne tournait qu'à 30 fps, puisque l'émulation ne permettait pas de monter au dessus. Du coup, faut que je prenne la peine de le relancer et de voir ce que ça donne en version ultime à 60 fps (et en 4K).
    51love posted the 02/10/2018 at 08:53 PM
    nyseko d'acord... putain avec un raisonnement aussi simpliste je te mettrais Paris en bouteille

    Peut etre que le travail effectué à l'époque sur la GC/Wii a pu aider (j'en sais rien) pourtant Dolphin n'émule pas la Wii U à ma connaisse là où la Wii "n'est qu'une" GC boosté techniquement parlant ce qui a expliqué son émulation extrêmement rapide après la GC.

    Mais n'empeche, si tu as déjà eu l'occasion de bosser sur un émulateur, tu devrais savoir à quel point c'est complexe, c'est donné qu'a une poignée de développeur extrêmement talentueux, il faut avoir des connaissances poussées en reverse engineering, en programmation au plus bas niveau, comprendre et émuler les instructions d'une archi vers une autre, etc... c'est une putain de merde.

    C'est bien pour ça qu'il faut généralement des années avant d'avoir un début d’émulation et ensuite encore bien plus en suivi pour avoir un émulateur correct.

    Suffit de de comparer l'historique des emulateurs à l'année de sortie des consoles. Quoi que tu en penses, dans l'histoire du JV, la Wii U reste l'une des machines les plus modernes à émuler, tout comme Cemu doit être l'émulateur le plus impressionnant en terme de complexité.

    Alors oui je radote mais avoir un émulateur Wii U a ce niveau de développement et qui a progressé aussi vite c'est limite incroyable.
    nyseko posted the 02/11/2018 at 02:15 PM
    ocyn ça ne tournait pas en 4k 30fps en Avril, en fait ça ne tourne en 1080 (voir 1440p) avec un framerate supérieur à 30fps que depuis Décembre.

    Avant, tu pouvais éventuellement avoir la zone de départ avec un framerate correct mais certainement pas le reste du jeu. Tout le monde sait cela. Et je ne parle même pas du shader stutering qui n'a aussi était corrigé que récemment.

    Aujourd'hui, avec cette version, ça reste compliqué de faire du 4k 60fps, même avec une 1080 Ti. Mais disons que ça tourne avec un framrate supérieur à 45-50fps, ce qui est déjà bien (et beaucoup font le racourci de parler de 60fps alors qu'en réalité ils ont 45-50fps, mais bon, passons).

    Par contre, avec une Nvidia 1060, c'est à dire ce que 80% des joueurs PC possèdent, ce n'est pas possible de faire du 4k60fps stable sur l'ensemble du jeu. Ceux qui disent le contraire sont soit des menteurs, soit des personnes qui ont lancé le jeu 5 minutes sur la zone de départ.

    Bref, tu laisse supposer des choses mais comme tu l'écris toi même, tu as testé 5 minutes vite quoi.
    nyseko posted the 02/11/2018 at 02:36 PM
    51love putain avec un raisonnement aussi simpliste je te mettrais Paris en bouteille

    Parce que ce n'est pas simpliste peut être de sortir ce genre de phrase ridicule ?

    C'est quoi ton niveau de connaissance en hardware, en programmation, en émulation ? C'est ton métier ? C'est ton domaine ? Tu as fait des études approfondi sur le domaine ?

    Certainement pas, sinon tu ne tiendrais pas ce discours et tu l'argumenterais techniquement plutôt que de sortir ce genre de phrase bateau ridicule. Mais tu sais mieux que les autres ?

    Peut etre que le travail effectué à l'époque sur la GC/Wii a pu aider (j'en sais rien)

    Et oui, tu n'en sais rien. Comment tu peux sortir "c'est quasi miraculeux qu'un emulateur sur une console aussi récente et complexe soit à ce stade avancé de développement."

    Pour admettre ensuite que "tu n'en sais rien" ?

    là où la Wii "n'est qu'une" GC boosté techniquement parlant ce qui a expliqué son émulation extrêmement rapide après la GC.

    C'est la même base. C'est du PowerPC d'IBM et une carte graphique ATI/AMD. Chaque console dispose d'une génération différente de matériel, mais c'est le même base, comme je l'ai déjà expliqué, c'est pour cela que la Wii U permet de lancer en natif des jeux Wii et Gamecube. En natif.

    Tu comprend ? Alors que l'architecture d'une PS3 est différente d'une Wii U, ce qui fait que tu ne peut pas lancer en natif un jeu Wii sur une PS3. Tu comprend ce concept d'architecture similaire ?

    Donc comment tu peux sortir "architecture compliqué" alors que les GC, Wii et Wii U sont pareil et très proche d'une architecture de PC ?

    Il n'y a rien de compliqué dans la Wii U, rien. La Dreamcast, c'est autre chose, mais la Wii U désormais, même si bien sûr, développer un émulateur prend du temps, il n'y a rien de miraculeux la dedans...

    C'est bien pour ça qu'il faut généralement des années avant d'avoir un début d’émulation et ensuite encore bien plus en suivi pour avoir un émulateur correct.

    La Wii U est sortie en 2012 et repose sur une architecture similaire GC qui est sortie en 2001. Est-ce que 15 ans, correspond bien à "des années" ?

    Suffit de de comparer l'historique des emulateurs à l'année de sortie des consoles. Quoi que tu en penses, dans l'histoire du JV, la Wii U reste l'une des machines les plus modernes à émuler, tout comme Cemu doit être l'émulateur le plus impressionnant en terme de complexité.

    C'est faux et cela montre définitivement que tu n'y connais rien. Les PS2 et PS3 sont un challenge plus important que la Wii U. Surtout la PS3 je pense bien que le processeur alambiqué de la PS2 soit un certain challenge aussi.

    Alors oui je radote mais avoir un émulateur Wii U a ce niveau de développement et qui a progressé aussi vite c'est limite incroyable.

    Non.

    Par ailleurs, si tu regarde l'historique de Dolphin, tu vois qu'il émulait les jeux Wii en 2009 et qu'il commençait à atteindre la perfection en 2010.

    La Wii est sortie en 2006, donc 4 ans, mettons 5 ans après la sortie de la console, une émulateur de très bonne facture existait.

    La Wii U est sortie en 2012, nous somme 5 ans plus tard et nous disposons d'un émulateur de bonne facture (sur BoTW).

    Un miracle, c'est quelque chose qui ne se produit pas non plus à chaque génération de console, non ?
    ocyn posted the 02/11/2018 at 02:47 PM
    nyseko Sources ? A l'époque, il tournait bien en 4K et à 30 fps sur mon PC, on pouvait passer à 60 fps mais le jeu était accéléré, donc pas intéressant. D'ailleurs, il fallait simplement télécharger un pack pour précharger les chader afin d'éviter les lags.

    Et perso, je m'enfou de ce qu'on la majorité des gens, ce n'est pas ce que j'ai.

    Mais si t'as un doute, je te trouves une vidéo datant de cet été : https://youtu.be/8Lp5k7ZT7JM

    Bref, j'y jouais en 4K à 30 fps, j'ai pas encore pris la peine de le relancer avec le nouveau Cemu, mais le 60 fps (meilleur que Bayonetta 2 ) me motive à peut être me refaire ce Zelda sur ma TV 4K oled.
    nyseko posted the 02/11/2018 at 06:04 PM
    ocyn Déjà, ta vidéo écrit "4k60fps". Et toi tu me dis que c'était pas possible en 60 fps à l'époque. Ensuite, il n'y a pas le framerate affiché sur la vidéo. Et enfin, en 1.8.2 il n'y avait pas d'effet de poussière, le nuage que l'on voit au tout début. Ils l'ont rajouté par la suite, genre 1.10 ou 1.11. C'est écrit dans les patch notes et je te retrouvera la vidéo qui indique la différence. Il n'y a pas de Shader stuttering alors que celui-ci est complètement corrigé seulement depuis novembre ou décembre.

    Donc oui, la vidéo que tu indique est une arnaque, comme bien d'autre par ailleurs.

    Ensuite, il suffit d'aller sur le reddit du logiciel ou le wiki officiel:

    http://compat.cemu.info/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Breath_of_the_Wild

    C'est assez explicite, en 1.11.1, le jeu est considéré tourner à 30-50 fps, parfois plus, cela dépend des lieux, des configurations etc.

    Partout, sur tout les sites de discussion de cemu, partout, tout le monde dit la même chose, "c'est parfaitement jouable depuis décembre".

    Et toi, tout seule chez toi, sur ta Nvidia 1060, en ayant essayé 5 minutes, ça tournait en Avril en 4k30fps ?

    Nan, sur le PC de 80% des joueurs, Zelda BoTW ne tourne pas en 4k60fps constant, certainement pas, et ça, tout ceux qui l'on lancé sur cemu et qui y ont joué le savent, moi y compris.
    ocyn posted the 02/11/2018 at 07:50 PM
    nyseko Déjà, je ne me souviens pas de l'époque à laquelle je l'ai testé, mais c'était bien avant décembre. A cette époque, le jeu tournait bien en 4K à 30 fps. Aujourd'hui, il tourne en 4K à "60" fps de manière plus stable qu'un Bayonetta 2 sur WiiU.

    En suite, qui te dis que j'ai une GTX 1060 ? T'as peut être mal lu, mais j'expliquais justement que je m'en tapais de ce qu'avaient la majorité de ceux qui jouaient sur PC, puisque moi, je n'ai pas du tout leur config. J'ai une GTX 1080 couplée à une I7, avec un écran 4K.

    En suite, pour conclure, osef de tout ça, aujourd'hui, on peut y jouer de manière bien plus acceptable que ce que me propose ma switch qui me pique un peu les yeux sur ma nouvelle TV. Donc, je ne me priverais absolument pas de relancer le jeu et pourquoi pas le refaire, mais sur mon PC cette fois.
    nyseko posted the 02/11/2018 at 10:48 PM
    ocyn c'était bien avant décembre. A cette époque, le jeu tournait bien en 4K à 30 fps

    Pas d'une manière stable non. C'est ce que tout le monde dit sur reddit...


    En suite, pour conclure, osef de tout ça

    Pas vraiment non, je sais que vous êtes généralement assez rapide dans les raccourcis et que pour vous, à partir du moment ou l'imagine s'affiche, même avec un fps instable et plus proche des 20fps que 30, avec un nombre incroyable d'effets manquants (il suffit de comparer les ajouts depuis Avril sur Cemu, c'est assez hallucinant) et du shadder stutering récurrent, "ça tourne".

    Alors malheureusement non, ça ne "tourne pas" bien du tout. Du moins lorsque l'on a une once d'exigeance.

    aujourd'hui, on peut y jouer de manière bien plus acceptable que ce que me propose ma switch qui me pique un peu les yeux sur ma nouvelle TV. Donc, je ne me priverais absolument pas de relancer le jeu et pourquoi pas le refaire, mais sur mon PC cette fois.

    Dire de Zelda qu'il pique les yeux et se satisfaire en avril d'une version qui tourne à 20fps avec du stutering... Vous n'êtes pas cohérent dans vos propos...

    J'ai fait l'essai de cemu, je l'ai lancé, j'y joué. Alors c'est correcte mais ce n'est pas parfait. Il y a encore des glitchs graphiques et finalement cela me pique d'avantage les yeux que la version Switch.

    Et puis enfin, je n'échangerais jamais la version portable contre une version PC, vu le nombre d'heure de jeu que j'ai pu effectuer en portable...

    (Accessoirement, si tu prend la peine de regarder la liste des exemple de fps du site que j'ai donné précédemment, tu verras qu'il tourne grosso modo à 30-55fps en 1440p sur 1080 Ti. Je ne pense pas que tu arrivera à le faire tourner en 60fps constant en 2160p sur une simple 1080. Mais je présume que sois tu te contentera de 35 fps et que pour toi ce sera du 60fps, soit tu ne viendras jamais nous dire ce qu'il en est réellement).
    51love posted the 02/12/2018 at 12:13 AM
    nyseko C'est quoi ton niveau de connaissance en hardware, en programmation, en émulation ? C'est ton métier ? C'est ton domaine ? Tu as fait des études approfondi sur le domaine ?

    Je bosse dans l'informatique depuis 15 ans toujours sur des projets avec des langages de bas niveau, avec de fortes contraintes de gestion mémoire, je fais mème régulièrement de l'assembleur, j'utilise le C++ comme langage de plus haut niveau (alors qu'on reste très proche de la machine encore) pour profiter des derniers standards, de pattern comme le RAII, pour éviter plus simplement quand c'est possible des leak memoires par exemple et j'ai eu l'occasion assez souvent de faire du reverse engineering pour hacker des vieux programmes dont on n'avait ni le code source, ni la maintenance pour comprendre et fixer certaines features.

    Apres j'ai pas bossé sur Dolphin ni sur Cemu et je sais à quel point malgré l’expérience qu'on peut avoir la programmation est un sujet tellement complexe que personne n'en fera jamais le tour alors j'ai un minimum d'humilité dans mon propos et je me suis pas avancé à dire si oui ou non le travail effectué sur Dolphin avait pu aider la création de Cemu je me suis pas renseigné la dessus, mais visiblement toi tu bosses dessus, tu as l'air de bien connaitre?

    Mais ma vie privée/professionnelle n'a pas d’intérêt, c'est pas tellement le sujet, c'est toi qui dit n'importe quoi et ça n'importe qui qui connait l'histoire des consoles et des émulateurs sans aucune connaissance particulière en programmation pourrait t'expliquer que tu racontes de la merde

    Tu sais un peu la complexité des jeux vidéos à notre époque? Tu as déjà bossé sur des jeux vidéos modernes? moi oui. De toutes ces optimisations faites directement dans le CPU depuis la PS3/X360/WiiU (avant c'était que software) qu'il faut emuler? c'est un cauchemar, le code, les shaders, les instructions à notre époque n'ont plus rien a voir avec ce qu'il y avait sur les vieilles generations... plusieurs de mes meilleurs amis bossent encore dans les plus gros studios de jeux videos avec qui j'ai d'ailleurs souvent l'occaz de parler de tout ça..
    ocyn posted the 02/12/2018 at 07:42 AM
    nyseko Tu peux imaginer ce que tu veux, croire ce que tu veux (pour te rassurer on dirait ). Après le mois d'avril (je ne sais pas pourquoi tu me parle du mois d'avril tout le temps, ce n'était pas durant le mois d'avril que je l'ai lancé le jeu), mais avant le mois de décembre, le jeu tournait à 30 fps de manière stable chez moi.

    Aujourd'hui, avec une GTX 1080, je peux jouer comme sur cette vidéo (regarde la description, la config du mec, c'est exactement la même que ma config) : https://youtu.be/AQnyToFt2Go

    En suite, tu me parles de la carte graphique à chaque fois, mais dans l'émulation, le plus important est le CPU.

    Je te propose une vidéo que le démontre, le mec a une GTX 980 (carte graphique moins puissante qu'une GTX 1060), et la variation de ses FPS se fait en fonction de la fréquence de son CPU, en plus simple, plus son CPU est puissant, et mieux ça tournera : https://youtu.be/64XOQZqZGbQ

    Et une dernière vidéo pour souligner ce que je te dis : https://youtu.be/VTraKMEj35I

    Regarde l'utilisation GPU comme elle est faible...

    Dans l'émulation, ce qui est important, c'est le CPU, c'est lui qui va traduire à la volée le code source pour que le PC puisse le comprendre. La carte graphique elle est solicitée normalement, elle n'a pas besoin de traduire quoi que ce soit.

    Voilà. Je ne sais pas ce que tu recherches, mais la finalitée, c'est que je vais pouvoir me refaire ce Zelda sur un autre support que la Switch, et je vais enfin pouvoir le redécouvrir dans une définition que j'affectionne, et de manière enfin fluide (parce que sur Switch, il y a des ralentissements, et je les vois, et comme je suis justement très exigent, voilà

    reste sur ta Switch si tu veux. Moi je ne me priverais pas, et je vais en faire une vidéo un de ces 4 sans aucun doute, j'en avais déjà faite une pour Mario 3D World qui tournait parfaitement en 4K et à 60 fps sur ma config, et ceci, grace à mon CPU OC à 5Ghz, mais certainement pas grâce à ma GTX 1080 ! Et voilà pour la vidéo : https://youtu.be/cciM2Sd65Oc

    Ha les pro N
    nyseko posted the 02/12/2018 at 09:11 AM
    Tu peux imaginer ce que tu veux, croire ce que tu veux (pour te rassurer on dirait )

    Il n'y a pas à croire ou ne pas croire quoi que ce soit, c'est ce que tout le monde dit...

    mais avant le mois de décembre, le jeu tournait à 30 fps de manière stable chez moi.

    Tu l'as dit toi même, tu y a à peine joué et effectivement le jeu tournait approximativement à 30 fps mais plus souvent à 25 que 30. Excepté sur la zone de départ qui est assez peu gourmande.

    Donc si tu y a joué 2 heures, voir 3 heures, sur la zone de départ seulement, comment peut tu savoir et prétendre que le jeu tourne dans son ensemble parfaitement à 30fps ?

    Tu ne le peux pas. Surtout quand tout le monde dit que ce n'est clairement pas le cas dans énormément d'endroits.

    Aujourd'hui, je peux jouer comme sur cette vidéo

    Oui, à 50-51fps. D'accord, c'est presque 60, mais ce n'est pas encore tout à fait 60. Je sais, encore une fois, que vous avez le raccourcit facile et que > 30 = 60. Mais pas vraiment, non ?

    En suite, tu me parles de la carte graphique à chaque fois, mais dans l'émulation, le plus important est le CPU.

    Pas vraiment le plus important, mais oui, concernant les fps c'est important.

    Voilà. Je ne sais pas ce que tu recherches

    La précision, simplement, plutôt que les raccourcis faciles que les personnes de ton acabit martèles depuis Avril... .

    et comme je suis justement très exigent, voilà

    Je ne pense pas que tu sois très exigeant si la version émulé avant Décembre ne t'as pas posé de problème. Ou alors tu n'y a joué que 10 minutes... Dans ce cas, comment peux tu argumenter sur quelque chose que tu as a peine essayé à l'époque ?

    Et même sur la version actuelle, c'est remplis de glitch graphique dans les sanctuaires. Est-ce que tu l'as essayé au moins ? Tu exigeant mais les glitch graphique te dérange moins que le 1080p ? Tu préfère du 4k 60fps sur un jeu dont les texture ne sont déjà même pas 1080p et dont l'action est somme toute limité ?

    Tu n'es pas cohérent. Et d'un façon incroyable, tu me passe sous silence toutes ses parties de mes différents commentaires. Pas de réponse non plus sur la poussière manquante avant cet été.

    Ha les pro N

    Oui oui, c'est toujours un peu le même argument au final, si l'on est pas satisfait actuellement du résultat d'un émulateur et que l'on trouve la version original plus satisfaisante, on est un "pro-N".
    nyseko posted the 02/12/2018 at 09:24 AM
    51love Tu ne m'as pas répondu sur:

    Par ailleurs, si tu regarde l'historique de Dolphin, tu vois qu'il émulait les jeux Wii en 2009 et qu'il commençait à atteindre la perfection en 2010.

    La Wii est sortie en 2006, donc 4 ans, mettons 5 ans après la sortie de la console, une émulateur de très bonne facture existait.

    La Wii U est sortie en 2012, nous somme 5 ans plus tard et nous disposons d'un émulateur de bonne facture (sur BoTW).

    Un miracle, c'est quelque chose qui ne se produit pas non plus à chaque génération de console, non ?


    Donc je vais le reformuler autrement parce que j'ai un peu l'impression que tu essaye de me faire glisser sur une pente que tu savonne précautionneusement pour moi.

    Est-ce que développer un émulateur à notre époque est compliqué et requier beaucoup de travail ? Oui, absolument, clairement, complètement et sans aucun doute. Et je n'ai jamais dis le contraire.

    Par contre, peut-on considérer que "c'est quasi miraculeux qu'un emulateur sur une console aussi récente et complexe soit à ce stade avancé de développement. " ?

    Non. Tu utilise des superlatifs complètement disproportionnés. Comme je le dis, l'architecture Wii U est la même que la Gamecube et la Wii, donc connu, largement connu, Dolphin est opensource donc une source d'inspiration et d'enseignement à porté. Et enfin, on est à 5 ans après la sortie de la console, ce qui reste un temps assez conséquent.

    Donc, je vais le redire en ayant bien pris soin de mettre des crampons afin d'éviter ta pente savonneuse: "Oui développer un émulateur (sdur une consoel récente) est compliqué, mais de la à parler de quasi miracle au bout de 5 ans alors que c'était le même temps de développement pour Dolphin et d'architecture complexe, c'est très exagéré et absolument inadapté".
    51love posted the 02/12/2018 at 10:02 AM
    Nyseko je t'ai déjà répondu pour Dolphin souviens toi :

    Peut etre que le travail effectué à l'époque sur la GC/Wii a pu aider (j'en sais rien) pourtant Dolphin n'émule pas la Wii U à ma connaisse là où la Wii "n'est qu'une" GC boosté techniquement parlant ce qui a expliqué son émulation extrêmement rapide après la GC.

    Autant oui l'emulation de la Wii a demandé "assez peu" d'efforts après l'émulation de la GC car ce sont quasi les memes machines, l'emulateur etait meme excellent alors que la Wii etait en pleine "vie", chose d'assez unique en son genre. J'avais meme commencé Xenoblade sur Wii (environ 30h) pour le continuer sur mon PC de salon après transfert de la save (les 100h restantes) en Full HD, quasi aucun bug et que 1-2 trucs ultra mineures. J'avais l'impression de jouer à un autre jeu...

    Jusqu'à preuve du contraire, c'est plutot a toi de prouver ce que tu avances en affirmant : l'émulation de la Wii U a été facilité par le travail effeectué sur la GC/Wii.

    En fait, tu n'en sais strictement rien.

    Car jusqu'a preuve du contraire la Wii U n'a plus rien avoir avec les GC/Wii, pas la meme gestion de la memoire, pas la meme generation d'architecture, pas les mêmes instructions au plus bas niveau, les GC/Wii sont quasi identiques et mono core, la Wii U est multicore comme toutes les consoles a partir de la gen PS360 on est rentré dans une nouvelle dimension rien que pour ça.

    Faire sur reverse engineering sur un systeme multicore, c'est comme chercher une aiguille dans une botte de foin, déjà que rien que la programmation multithreadé est extrêmement complexe. Si tu t'y connais sur le domaine, tu sais ce que sont les mutex (recursif?), sémaphore, task, deadlock, etc... etc...

    Tu me donnes juste l'impression d'etre un ignorant qui a trop parlé et ça te fait mal de devoir reconnaitre que tu dis de la merde sans rien connaitre au sujet.

    Les superlatifs que j'utilise n'ont jamais été autant appropriés qu'au sujet d'un emulateur comme cemu.

    je te conseille de lire ce thread et notamment les posts du dev/admin Helios sur le forum dolphin, ça mettra fin au debat une bonne fois pour toute. Merci et bonne journée!

    https://forums.dolphin-emu.org/Thread-does-the-dolphin-team-have-any-plans-for-wii-u-support
    ocyn posted the 02/12/2018 at 10:26 AM
    nyseko

    Non mais mec, j'ai lancé une save "jeu fini à 100%" pour voir comment ça tournait partout, et ça après avoir fini la version Switch. Je sais ce que j'ai vu, j'utilise MSI after burner pour voir comment sont utilisé mes CPU/GPU et le nombre de FPS.

    En suite, le jeu tourne entre 50 et 60 fps, la zonne la plus critique est justement le village cocorico, et là bas, ça ne descend pas en dessous des 50 fps. Bref, c'est fluide, on le voit sur la Vidéo et je vais le lancer courant cette semaine pour me faire mon propre avis sur la qualité de l'ensemble.

    Et si, je t'assures, le plus important reste le CPU, le GPU n'a pas besoin d'être véloce pour faire tourner des graphismes des années 2000, même ne 4K (allez je te taquine avec la date, mais on en est pas loin).

    Quoi qu'il en soit, t'es un sacré numéro
    nyseko posted the 02/12/2018 at 10:31 AM
    51love On tourne en rond

    Encore une fois, je n'ai jamais dis que le développement de cemu était une simple formalité.

    Mais parler de quasi miraculeux, sachant que par ailleurs la PS3 aussi est émulé actuellement...

    Non, définitivement non.

    Tu me donnes juste l'impression d'etre un ignorant qui a trop parlé

    Ah, systématiquement la petite phrase pour rabaisser autrui afin de renforcer ses arguments. C'est dommage d'en arriver là et c'est tellement ridicule
    ocyn posted the 02/12/2018 at 10:36 AM
    51love J'ai la même impression
    51love posted the 02/12/2018 at 10:42 AM
    Nyseko excuse moi mais depuis le début j alimente mon propos avec des aspects purement technique. Et toi? Rien tu brasses de l'air si tu t'y connaissais un minimum ça se serait vu.

    Alors excuse moi mais je fais plus confiance à mon expérience en la matière et à ce que je lis des devs de dolphin.

    Cemu n'a rien a voir avec Dolphin. C'est un putain de miracle d'avoir eu cet emulateur aussi tôt sur une machine aussi complexe et moderne.

    Ça te plaît pas c'est ton problème mais si tu savais un peu de quoi tu parles tu mesurerais la somme et la complexité d'un tel travail
    nyseko posted the 02/12/2018 at 10:43 AM
    ocyn On tourne en rond. Mais bon oui, la version actuelle de cemu fait tourner le jeu très bien avec des fps non stable mais autour de 50fps en général. Et oui, c'est très bien actuellement.

    Mais il reste des glitchs graphiques qui piquent les yeux et sur lequel tu m'as déjà ignoré deux fois.

    Mais, encore une fois, je n'ai jamais dit le contraire, relis, je pense, ce que j'ai dis.

    Maintenant AVANT la version de Décembre, lorsque qu'une tonne de fanfarons venaient sur les forums se venter de Zelda BoTW 4k60fps, c'était un pur mensonge. Et encore une fois, tout le monde le dit sur reddit et le wiki officiel... Je ne peux pas tellement faire plus qu'argumenter en expliquant que... tout le monde le dit...

    Et si, je t'assures, le plus important reste le CPU, le GPU n'a pas besoin d'être véloce pour faire tourner des graphismes des années 2000, même ne 4K (allez je te taquine avec la date, mais on en est pas loin).

    On ne vas pas rentrer dans le détail et je présume que l'ultra connaisseur du dessus sera bien mieux en mesure d'expliquer que moi mais pour faire simple, passer de 30 à 60fps consomme surtout du cpu mais passer de 1080p à 4k consomme surtout du GPU. Donc passer de 1080p30fps à 4k60fps consomme du CPU et du GPU.


    Quoi qu'il en soit, t'es un sacré numéro

    Je sais très bien que je suis en train de me battre contre des moulins à vent et que de toute façon cela ne changera rien à la vérité que l'on peut trouver sur le wiki de cemu ou reddit.

    Mais je tiens à ce que vous sachiez que l'on est absolument pas dupe.
    nyseko posted the 02/12/2018 at 10:48 AM
    51love Non mais tu connais le sens du mot miracle au moins ?

    Un miracle désigne un fait extraordinaire, dépourvu d'explication scientifique, qui est alors vu comme surnaturel et attribué à une puissance divine. Il est accompli soit directement, soit par l'intermédiaire d'un serviteur de cette divinité.

    Tu me parle de technique et tu me parle de "miracle" en même temps, de fait surnaturel ?

    Non mais encore une fois, ton superlatif est juste trop fort par rapport à la situation, oui c'est une somme de travail certain, mais un miracle...

    Mais non mais, donc c'est un fait dépourvu d'explication scientifique que l'on puisse avoir un émulateur Wii U 5 ans après la sortie de la console ?

    Ton superlatif est exagéré, comme je le dis depuis le début.
    ocyn posted the 02/12/2018 at 10:56 AM
    nyseko Montre moi tes glitch graphiques horribles, je ne les trouves nulle part. Quand ça semble être du bullshit, je préfère ne pas m'étendre.

    En suite, tu ne m'apprendras pas comment fonctionne un jeu et comment est utilisé le CPU et le GPU dans un jeu. Le GPU n'est pas très important pour Cemu, étant donné qu'il est question de faire tourner des jeux WiiU très pauvres graphiquement. Le CPU en soit n'est pas sensé devoir être trop véloce pour faire tourner un jeu WiiU, mais l'émulation a pour principe de traduire à la volée un code d'une console pour que le PC puisse le comprendre, et ça, ça demande beaucoup de ressources CPU. D'où l'importance démesurée d'un CPU face à un GPU pour dolphin. Je t'ai montré une vidéo d'un mec qui jouait avec une vieille GTX 980 en 1080p à 50-60 fps. Je t'ai montré une autre vidéo d'un mec qui joueait en 4K à 50-60 fps avec une GTX 1080, son GPU était utilisé à 30%. Sa carte graphique est "3x trop puissante", une GTX 1060 permettrait de faire de même.

    En suite, je m'en tape des mec qui venaient sur les forum avant décembre se la péter, pourquoi tu me parles de ça ? Moi je te dis qu'à une époque, je l'avais lancé, il tournait à 30 fps de manière stable, et tout me paraissait très correct avec aucun bug majeures d'affichages. C'était pas parfait, mais suffisant me concernant pour vouloir passer sur de la 4K et oublier la version Switch.

    Aujourd'hui, le jeu est jouable en "60 fps" un 60 fps encore plus stable que le "60 fps" d'un bayonetta 2 dont les pro N se ventaient de son "60" fps". Bref


    Mais pour résumer :

    Avant, je l'avais tester en 4K et à 30 fps, et c'était une petite claque.

    Aujourd'hui, il est en 4K et il est en 60 fps plus stable que le 60 fps qu'on retrouve sur certain jeux Nintendo

    Alors je ne crache pas dessus, et je suis enthousiaste pour le relancer. C'était mon commentaire de base tout ça, mais en développé.

    Donc si ce commentaire te gêne, tant pis pour toi. Et oui, on va tourner en rond puisque j'ai l'impression que tu cherches un débat là où il n'y en a pas.
    ocyn posted the 02/12/2018 at 11:08 AM
    * j'ai confondu dolphin avec cemu à une endroit, pas grave
    51love posted the 02/12/2018 at 11:19 AM
    Nyseko dans mon premier message je dis : "c'est quasi miraculeux" et ça t'a émoustillé..

    T'as voulu parler technique (Power PC, ATI, GC/WII et Wii U meme combat, pas compliqué, blablabla) mais maintenant que tu as montré que tu n'y comprends rien à part sortir des noms de "marques" et que manque de bol, pour le coup je m'y connais visiblement bien plus que toi dans ce domaine alors ta derniere munition c'est de me sortir une définition du larousse? énorme heureusement que tu es la pour me rappeler ce qu'est un miracle...

    putain mec, arrête ton petit cinéma stp!

    tchao une bonne fois pour toute on a perdu assez de temps comme ça!
    nyseko posted the 02/12/2018 at 11:21 AM
    ocyn Montre moi tes glitch graphiques horribles, je ne les trouves nulle part.

    Et bien lance le jeu et joue. Si tu y avait joué récemment (et même plus que récemment vu comment cela était pire avant), tu les connaîtrais.

    Ne t'inquiète pas, dès que tu recommencera le jeu tu les verras.

    Le GPU n'est pas très important pour Cemu

    Ben si. Si tu dois calculer une image en 1080p, tu as une certaine complexité graphique. Si tu dois calculer la même image en 4k, tu as 4x plus de pixels à calculer. Donc tu vas obligatoirement solliciter d'avantage ton GPU. Obligatoirement. Enfin c'est la base, non ? Le même jeu sur Xbox One X en 4k dispose d'un GPU plus puissant que pour du 1080p sur Xbox One.

    De plus tu as aussi une certaine émulation du GPU mais bon, inutile de rentrer dans les détails, ce n'est pas le débat de toute façon.

    Moi je te dis qu'à une époque, je l'avais lancé, il tournait à 30 fps de manière stable, et tout me paraissait très correct avec aucun bug majeures d'affichages. C'était pas parfait, mais suffisant me concernant pour vouloir passer sur de la 4K et oublier la version Switch.

    Moi je te dis que tu y a à peine joué pour te rendre compte que c'était loin d'être parfait. Et tu le dis toi même et tu le sais toi même, tu y a a peine joué. Donc ton ressentis de l'époque n'est pas valable.

    Donc si ce commentaire te gêne, tant pis pour toi. Et oui, on va tourner en rond puisque j'ai l'impression que tu cherches un débat là où il n'y en a pas.

    Tu pars dans une dimension extraordinaire

    Tu as exactement le même problème que ton nouveau copain du dessus, tu fais des exagérations et quand je te rattrape sur les exagérations, tout de suite tu essaye de surenchérir. Alors oui, je me bas contre des moulins à vent parce que j'essaye d'être assez précis et que 1440p 50fps, ce n'est pas 4k60fps, que 4k30fps qui sont en fait 4k21fps avec un nombre de bugs graphiques hallucinant à l'époque, c'est injouable et ne vaut même pas la peine d'être mentionné.

    Oui, d'accord, j'essaye d'être précis la ou vous essayez d'être approximatif et j'ai bien conscience que cela ne sert à rien de toute façon.
    ocyn posted the 02/12/2018 at 11:26 AM
    nyseko Arrête ton cinéma, pas envie de passer ma journée à me justifier face à un mec qui sait mieux que moi ce que j'ai testé ou non et vu de mes propres yeux

    T'es pas capable de prouver quoi que ce soit, à partir de là, je stop, parce que le tournage en rond, c'est toi qui le provoque là. De mon côté, j'ai illustré ce que je disais avec des vidéos youtube + benchmark.
    nyseko posted the 02/12/2018 at 11:27 AM
    51love Comme je te l'ai expliqué, je ne tiens pas du tout à partir sur ta pente savonneuse. Est-ce que développer un émulateur est compliqué ? Oui, tu as raison, c'est compliqué. Est-ce que je dois te répondre sur ton commentaire technique pour te dire que oui tu as raison ? Oui tu as raison, c'est compliqué. Je ne vais pas tenter de te dire "Non mais c'est pas si compliqué". Puis que oui, tu as raison, c'est compliqué.

    Mais compliqué ne veut pas dire miraculeux ni même quasi miraculeux.


    Donc oui, si tu avais sortie c'est très compliqué qu'un emulateur sur une console aussi récente et complexe soit à ce stade avancé de développement. , on aurait pas eu cette espèce de discussion inutile.

    Mais "quasi miraculeux", je le répète, ton superlatif est juste disproportionné, tu sous entend que la tâche est incommensurable et quasi impossible à faire. Pas compliqué.
    ocyn posted the 02/12/2018 at 11:30 AM
    51love Le problème c'est nous deux, lui c'est monsieur parfait
    nyseko posted the 02/12/2018 at 11:31 AM
    ocyn Mais encore une fois, je n'ai jamais dis que la version actuelle ne faisait pas tourner Zelda BoTW d'une façon correcte. Allez, je même faire l'impasse sur "4k60fps", en considérant que 50fps étant assez proche de 60, on peut faire l'approximation de 60fps (ce qui continue à me perturber mais admettons, je comprend que l'approximation puisse convenir à certains).

    Mais en avril, mai, juin ? Quand tout le monde dit sur reddit et le wiki de cemu que c'était très mauvais en terme de fps ? Alors que version après version les améliorations graphiques de cemu sont démontrés ?

    Ben non, juste non, et je sais bien, et tu l'as dis, que tu l'as essayé vite fait, je ne comprend même pas pourquoi tu persiste, par fierté ?

    Relance Zelda sur cemu 1.8 et joue y 30h et on reparle, d'accord ?
    ocyn posted the 02/12/2018 at 11:34 AM
    nyseko Damage contrôle ? Tu redoute ma prochaine vidéo youtube ? Vas-t-elle être en 1440p ou en 4K ?

    Je sais ce que j'ai testé, je sais comment ça tournait, tu ne vas pas me refaire ma vie. Bye.
    ocyn posted the 02/12/2018 at 11:35 AM
    Monsieur j'invente la vie des autres et je la modifie
    nyseko posted the 02/12/2018 at 11:41 AM
    ocyn Oui, ton avis à toi tout seul surpasse ce que disent les personnes sur reddit et sur le wiki officiel de cemu.

    Ah euh non, j'ai bien d'avantage confiance dans les retours de reddit, cemu et autre forum que ton avis à toi qui est une approximation depuis le départ et dans laquelle tu t'es enfermé puisque nous sommes en confrontation.

    Je ne m'attend pas à ce que tu me dise qu'effectivement en 1.8 Zelda est injouable, mais toi et moi savons très bien ce qu'il en est de toute façon.

    Et quand tu recommenceras à jouer à Zelda et que tu verra les glitch graphique dont je parle (excepté si tu attend leur correction sur cemu), tu verras que j'avais évidemment raison et que c'est pour cela que je sais très bien que tu n'y a pas joué plus d'une heure ou deux.
    ocyn posted the 02/12/2018 at 11:46 AM
    nyseko sources ? Je te demande des liens, des preuves depuis avant, je ne vois rien... Vu comment tu inventes ma vie, j'ai comme l'impression que tu inventes encore beaucoup de choses.

    De quels glitchs tu parles, tu peux me montrer aussi ?
    ocyn posted the 02/12/2018 at 11:50 AM
    nyseko Tu étais qui sur Gamekyo avant ? J'ai connu un membre qui ne parlait que de puissance démesurée de la Switch et sa Tegra X2, il a disparu des radars maintenant qu'on sait ce qu'il en est. Ce n'est pas toi, rassure moi ?
    ocyn posted the 02/12/2018 at 11:55 AM
    J'ai retrouvé, profil effacé actuellement. T'es pas Mickele par hasard ? Tu écris de la même façon, t'as les mêmes raisonnements.
    nyseko posted the 02/12/2018 at 12:00 PM
    ocyn Des sources ? Je t'en ai donné une dès le départ:

    http://compat.cemu.info/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Breath_of_the_Wild

    Regarde ce que les personnes écrivent. Et tu vas me soutenir que toi en ayant essayé vites fait (et c'est ce que tu dis régulièrement), tu sais mieux comment tourne le jeu ?

    De quels glitchs tu parles, tu peux me montrer aussi ?

    Si tu avais ne serait-ce qu'un sanctuaire, tu le saurais, tu les aurais vu.

    https://i.imgur.com/TZThml7.jpg

    Ah ben oui, mais tu ne le savais pas, preuve que tu n'as été dans aucun sanctuaire avec cemu, donc autant dire que ton expérience de jeu est assez réduite...
    51love posted the 02/12/2018 at 12:15 PM
    Ocyn il veut pas lâcher le morceau même face à ces contradictions fais comme moi lâche l'affaire...
    nyseko posted the 02/12/2018 at 12:24 PM
    51love Quelles contradictions ?

    Je n'ai vu aucunes contradictions dans mes commentaires, je reste positionné sur les points suivant:
    - Compliqué n'est pas synonyme de "quasi miraculeux", tu as utilisé un superlatif trop fort
    - Zelda BoTW ne tournait pas de manière convenable et jouable avant décembre.
    nyseko posted the 02/12/2018 at 12:25 PM
    Alors je sais que "jouable" va être interprété de manière différente par chacun, mais disons de manière "quasi parfaite".
    51love posted the 02/12/2018 at 12:49 PM
    Nyseko tout le monde sait plus au moins suivant son degré de connaissance dans le domaine que c'est "très compliqué" de faire un émulateur. Mais mon propos c'était pas uniquement ça.

    La complexité est une chose mais tôt ou tard on aurait certainement eu un émulateur de Wii U. Comme je l'ai déjà dit, la prouesse réside dans le timing, très tôt cet emulateur Wii U a commencer à fait tourner des jeux commerciaux à une époque ou la console était en train de crever et la relève (la Switch) n'était même pas encore sortie. Ajouter à ça la rapidité à laquelle l'émulateur a progressé mois après mois... C'est juste dingue le boulot qui a été fait/est fait sur un laps de temps aussi short.

    Apres appelle ça comme tu veux, Larousse à la main si besoin. Ce qui se passe avec Cemu dans l'emulation, c'est quasi miraculeux. Je sais pas qui bosse la dessus, s'ils sont nombreux mais c'est des putain de génies qui doivent être la dessus quasi non stop.

    Tu passes ton temps sur ce topic à jouer sur les mots et à déformer les propos c'est fatiguant.

    peut etre que maintenant tu comprendras mieux ma première intervention et je persiste et signe quand j'ai dis :
    "c'est quasi miraculeux qu'un émulateur sur une console aussi récente et complexe soit à ce stade avancé de développement."

    T'as voulu me reprendre sur la complexité, mais finalement t'as abandonné, tu me reprendras pas non plus sur le laps de temps qu'il a fallu pour avoir un emulateur aussi ambitieux fonctionnel
    nyseko posted the 02/12/2018 at 01:17 PM
    51love C'est juste dingue le boulot qui a été fait/est fait sur un laps de temps aussi short.

    Oui ça je suis d'accord, le travail effectué cette dernière année sur l'émulateur est assez colossale.

    Comme dit plus haut, heureusement que Zelda BoTW est aussi sortie sur Wii U !

    Ce qui se passe avec Cemu dans l'emulation, c'est quasi miraculeux

    Non, ton vocabulaire n'est pas approprié. Tu me parle technique un peu plus haut et maintenant cela ne te pose pas d'utiliser des mot inapproprié ?

    Moi cela me dérange, mais j'ai bien compris que j'étais le seul.

    Tu passes ton temps sur ce topic à jouer sur les mots et à déformer les propos c'est fatiguant.

    Pas du tout, mais mon erreur est d'avoir rabaisser le travail effectué, sur ce quoi tu as embrayé alors que ce n'était pas en vérité le but de mon propos. Ton utilisation de "quasi miraculeux" tant à supposer que c'est une prouesse exceptionnel et unique, quasi impossible, qui n'aurait pas pu être accomplis sans un bon alignement des étoiles. Oui, c'est ce que quasi miraculeux veut dire. Alors je ne veux pas dire que la prouesse à été simple et quand je contredit ton expression ce n'est pas dans le but de dire que c'était simple.

    Mais encore une fois, quasi-miraculeux ne veut pas dire compliqué ni travail de dingue etc.

    T'as voulu me reprendre sur la complexité, mais finalement t'as abandonné, tu me reprendras pas non plus sur le laps de temps qu'il a fallu pour avoir un emulateur aussi ambitieux fonctionnel

    Parce que ce n'était pas la direction que je voulais suivre, tu as embrayé directement en maintenant que c'est compliqué. Et oui, c'est compliqué, je ne peux pas te répondre autrement sur ton argumentation que c'est compliqué par "tu as raison".

    Parce que encore une fois, ta phrase tant à exprimer que c'est un fait exceptionel et extraordinaire et que seul une poignée de génie au monde étaient capable de cet exploit extraordinaire et surhumain. Encore une fois, je ne veux pas minimiser la charge de travail ni la complexité concernant cet émulateur, mais "quasi miraculeux"... Juste non

    Mais comme l'autre tu ne lâcheras pas l'affaire sur ton vocabulaire exagéré de toute façon.
    nyseko posted the 02/12/2018 at 01:20 PM
    Je n'ai jamais voulu dire que c'était simple. Jamais je ne l'ai dit. Mais la mise au point de cet émulateur à été grandement simplifié par le fait que l'architecture soit connu et similaire aux consoles précédentes.

    Ce qui ne veut pas dire que c'était simple, encore une fois.

    Mais "quasi-miraculeux"...
    51love posted the 02/12/2018 at 01:34 PM
    Nyseko pour info je crois pas aux miracles d'ou l'utilisation "quasi" au départ. l'informatique c'est pas de la magie comme je l'ai déjà répété souvent sur le forum mais faut savoir faire la part des choses quand on lit un message. Là tu joues sur les mots et je m'en fous totalement, j'aurais pas perdu mon temps a écrire pour un point de vocabulaire, ce qui m'a posé problème c'est qu'au départ tu as essayé de lancer le sujet sur l'aspect technique pour étayer ton point de vue mais c'était une mauvaise idée vu que tu as clairement sous estimé le travail, c'est bien de le reconnaître tout le monde n'en est pas capable sur ce forum...
    nyseko posted the 02/12/2018 at 01:48 PM
    51love Mon erreur a clairement été dès le départ de ne pas te dire que ce vocabulaire était démesuré et qu'il me gênait.
    ocyn posted the 02/13/2018 at 07:37 AM
    nyseko Ouahou, là ça devient vraiment injouable dans les temples

    Pour ton autre lien Cemu Wiki, je ne vois que des personnes raconter que c'est "perfect" ou "playable".

    Franchement Mikele, je ne sais pas à quoi tu joue, le fait de changer de pseudo ne t'as pas changé, toujours aussi tordu dans ton argumentaire

    Moi je te dis depuis le début que j'y avais joué en 4k à 30 fps, que tout n'était pas parfait, mais que je préférais la non perfection et avoir une image propre en 4K que de le refaire sur Switch.
    En suite, je dis que là, le 60 fps supplémentaire me donne envie de réellement m'y replonger. En plus de ça, j'apprends qu'il est en version "perfect" aujourd'hui grâce aux avancée des développeurs de Cemus qui font des miracles

    Du coup, c'est vraiment le top du top d'y jouer sur Cemus. Le passé et les petits bugs de jeunesse est de l'histoire ancienne visiblement. Du coup je vais te dire merci pour une chose : Merci de m'avoir fait découvert les avancées faramineuses de Cemu pour le jeu Zelda, je vais le lancer et m'y mettre dès ce matin (je bosse l'aprèm, d'où le fait que je n'ai pas pu te répondre avant).

    Allez, ciao Mikele Tegra X2 10 Tflops dans la Switch
    ocyn posted the 02/13/2018 at 08:03 AM
    nyseko Par contre, j'aimerais bien que tu me donnes la lien de là où t'as trouvé ton image bugué, le fil de discution de là où elle vient, parce qu'en avril, ça tournait comme ça : https://youtu.be/lRdc13PTSLI?t=5m5s

    Je me disais bien que je ne serais pas passé à côté si il y avait eu un bug graphique comme ça...

    Et comme je te connais fourbe, j'aimerais bien voir d'où vient cette image, pour comprendre.
    nyseko posted the 02/13/2018 at 10:30 AM
    ocyn Fourbe ? Tu rigole ? Tu admet toi même que tu as à peine joué en 1.8, 1.9, que tu n'as pas encore essayé avec la 1.11 et tu me soutiens que ça fonctionne parfaitement alors que sur reddit et le wiki cemu tout le monde rapporte des expérience de jeu différentes ?

    Et c'est moi le fourbe ?

    Tu l'as lancé ? Non, tu ne l'a pas lancé.

    Mon autre lien wiki ? Tu commencerais pas à un peu te foutre de ma gueule ouvertement la ?

    1.11.1, i7 7770 1080TI, 1440p, 30-55fps outdoors depending on the area you are in. . C'est pas du 60fps constant en 2180 ça. Et en 1.11. Va relire les commentaire sur les versions précédentes, les 1.7, 1.8, 1.9 etc pour voir si quelqu'un mantient que ça tournait en 4k30fps stable à l'époque.

    A ce niveau la, c'est tellement du foutage de gueule de ta part que je pense que l'on a rien de plus à ce dire.

    Tu peux soutenir et maintenir ce que tu veux, mais c'est lamentable de ta part alors que tu sais pertinemment que tu ne l'as pas essayé en 1.11 et que sur les version précédente tu y a joué vite fait (et probablement sans afficher les fps en continue).

    Et tu traite les autres de fourbe ? Arrête 5 minutes ton foutage de gueule et remet toi en question.
    nyseko posted the 02/13/2018 at 10:37 AM
    ocyn Et il faut aussi arrêter avec cette fixation de croire que "je suis quelqu'un d'autre de plus ancien sur le site", et d'essayer d'en profiter pour rabaisser ton interlocuteur, c'est complètement débile et lamentable, ça t'apporte quoi concrètement dans la vie ?

    C'est ta façon de répondre ? Sans même prendre la peine de notifier l'autre personne ?

    Tu ne veux pas juste faire une chose, reprendre cemu 1.8-1.9, mettre le framerate sur ta NVidia, allez tester comment ça se passe pendant 3-4 heure de jeu soutenu en regardant ton framerate ? Et si ça descend en dessous de 30fps, tu as perdu.

    Et faire pareil avec la 1.11 ? Et si ça descend en dessous de 50fps tu as perdu (et je dis 50fps parce que j'ai accepté le fait que pour certain c'est suffisamment proche de 60 pour que ça soit acceptable).

    Ouaih, c'est sur que c'est mieux de traiter les autres de fourbes et d'essayer de les rabaisser, c'est sûr.

    Lamentable, je crois que l'on a rien de plus à se dire, vu ton attitude, je ne vais pas perdre d'avantage mon temps.
    ocyn posted the 02/13/2018 at 10:40 AM
    nyseko Oui tu es fourbe, parce que je n'ai jamais parlé de 60 fps constant, j'ai simplement dit que le "60" fps de ce Zelda parait bien plus stable que le "60" fps de certain jeux Nintendo dont Bayonnetta 2.

    En suite, lorsque je l'avais testé, je me suis promené un peu partout, je suis allé dans un sanctuaire, et je n'ai rien remarqué de gênant, ça tournait à 30 fps de manière stable, maintenant, je ne l'ai pas refait de A à Z, et ça je te l'ai dit, mais je t'ai aussi dit que j'utilise MSI After Burner pour le monitoring, je sais ce que j'ai vu, je sais comment il tournait sur mon PC, ma config, et mon Windows 10.

    Là je fais les choses proprement, je télécharge l'iso d'une manière propre, je configure tout, et je ne vais pas tarder à le lancer, et faire prochainement une petite vidéo pour montrer à la communauté comment tourne le jeu en 4k. Comme ça, tu ne pourras plus venir chier sur Cemu comme tu le fais à chaque fois.

    Tu as changé de pseudo et ce n'est pas pour rien, tu étais catalogué sur tout le site pour ta mauvaise fois et ton fanatisme. A partir du moment où j'ai compris qui tu étais, c'était un peu plié pour moi, ça tournera en rond et ça cherchera des débats là où il y en a pas.

    Je te rappel qu'à l'origine, il n'était question simplement de s'enthousiasmer sur une version du jeu qui tourne en 4K et à "60" fps. Rien de plus.

    Bye Mikele
    ocyn posted the 02/13/2018 at 10:51 AM
    nyseko posted the 02/13/2018 at 10:54 AM
    ocyn Tu ne crois pas qu'avant de maintenir dur comme fer ton point de vue tu aurais pu tester avant ? Parce que moi j'ai testé, et moi sur ma 1080 j'ai 45-55fps en 1200p. Donc selon mes tests, on est pas sur du 60fps en 4k, pas vraiment et en plus c'est ce que tout le monde dit sur le wiki cemu, mais comme cela à l'air de t'embêter, tu l'ignore ou tu te tape des délire genre "mais c'est marqué playable". Non mais sérieusement...


    Je ne suis pas mickele et si tu n'étais pas aussi pitoyable tu aurais remarqué que notre façon d'écrire n'a juste rien à voir et tu l'aurais notifié.

    Je te rappel ton commentaire de départ: "Il faut que je me relance Zelda, 4K60 fps".

    Okay, c'est devenu "60fps".

    Je te rappel ma réponse ?

    "Aujourd'hui, avec cette version, ça reste compliqué de faire du 4k 60fps, même avec une 1080 Ti. Mais disons que ça tourne avec un framerate supérieur à 45-50fps, ce qui est déjà bien (et beaucoup font le racourci de parler de 60fps alors qu'en réalité ils ont 45-50fps, mais bon, passons)."

    Oh, comme par hasard, tu t'es enflammé dans tes propos pour finir par admettre que ton 60fps en 4k est probablement du 50fps en 4k.

    Et tu me traite de fourbe ? Alors que j'ai raison depuis le départ ?

    Lamentable et pitoyable.
    ocyn posted the 02/13/2018 at 11:20 AM
    nyseko Tu écris exactement comme Mikele, tu raisonne comme lui et tu déments seulement maintenant de ne pas être lui

    Mais si tu veux, je vais relever les détails qui font que soit tu es Mikele, soit tu es son frère spirituel.
    C'est partis mon kiki

    Tu m'écris ça : Bref, tu laisse supposer des choses mais comme tu l'écris toi même, tu as testé 5 minutes vite quoi.

    Jamais je n'ai écris que j'ai testé le jeu vite fait, ou 5 minutes ou quoi que ce soit qui sous entendrait ça. Première invention de ta part !

    Plus loin, tu écris ça :

    Et toi, tout seule chez toi, sur ta Nvidia 1060, en ayant essayé 5 minutes, ça tournait en Avril en 4k30fps ?

    Je n'ai pas de GTX 1060 et je n'ai jamais dit avoir une GTX 1060. Deuxième invention de ta part !

    Et là tu dis :

    Nan, sur le PC de 80% des joueurs, Zelda BoTW ne tourne pas en 4k60fps constant, certainement pas, et ça, tout ceux qui l'on lancé sur cemu et qui y ont joué le savent, moi y compris.

    Oui, je veux bien, 80% des joueurs n'on pas une GTX 1080 et un I7. Mais comme je ne fais pas partie de ces 80% c'est un peu raté...

    Je te montre une vidéo qui a été plostée sur Youtube à l'époque, mais non, c'est pour toi une arnaque

    Donc oui, la vidéo que tu indique est une arnaque, comme bien d'autre par ailleurs.

    Je pourrais continuer encore longtemps. Mais niveau fourberie, j'ai rarement vu un tel niveau, sauf quand Mikele tapait à son clavier

    Sur ceux, là j'ai lancé Zelda, et c'est "magnifique" (bien mieux que sur Switch). Je ne vais pas pouvoir en profiter longtemps, je ne dois pas tarder à aller travailler. Tu m'excusera si je ne porterais plus attention à tes réponses, tu es fourbe, et ta fourberie fait qu'il n'y aura plus aucune fin à notre discussion si je n'y met pas un terme.

    Définitivement, ciao.
    nyseko posted the 02/13/2018 at 11:38 AM
    ocyn Comment tu peux savoir et soutenir que le jeu tourne en 4k60fps constant sans l'avoir testé ?

    ça ne te dérange pas de soutenir quelque chose sans le savoir puisque tu l'as dit toi même, tu ne l'as pas testé ?

    Sur le cemu wiki, on a une tonne d'exemple de framerate et de résolution ou l'on voit que c'est loin de tourner parfaitement, mais ça, tu n'en tiens pas compte ?

    Toi, sans avoir testé, alors que cemu wiki soutient le contraire, tu maintiens que chez toi, ça tournera à 4k60fps constant ?

    Je ne sais pas dans un monde normalement constitué, dans ce genre de cas, quand on ne sait pas, on reste précautionneux et on se dit "hmm peut être effectivement, j'essayerais".

    Tu n'as pas un peu l'impression de passer pour un rigolo là ?

    Depuis le début je te soutiens, wiki cemu à l'appuis ainsi qu'avec mon expérience sur mon PC, que l'on est plutôt sur du 45-50fps et toi, sans avoir testé, tu me dis "non mais du 60fps tralala (c'est à dire du 60fps que tu reconnais toi même pas si stable que ça)".

    Et c'est moi le fourbe ? Tu es sûr que connaître le bon sens du mot fourbe à tout hasard ? Parce que supposer que tu as un 1060, ça n'a rien de fourbe, c'est une supposition, rien de plus.

    Bon allez, j'ai assez perdu de temps avec toi, on a bien vu au fils de la conversation que j'ai raison depuis le départ et que tu n'insiste que par esprit de contradiction parce que j'ai du te froisser dans ma réponse.

    Zelda BoTW ne tourne pas en 4k60fps constant sur cemu, non.

    Rien de plus à ajouter.
    ocyn posted the 02/13/2018 at 11:53 AM
    nyseko Encore une invention de ta part. A quel moment j'ai soutenu que le jeu tournerais à 60 fps constant ? Dis moi ? J'ai simplement dit que le 60 fps de Zelda sur Cemu pourrait être meilleur que le 60 fps d'un Bayonnetta 2, dont tout les pro N brandissaient le 60 fps de ce jeu. (et tu dois savoir que Bayo 2 c'est entre 35 et 60 fps).

    Donc en gros, si tu n'avais pas compris, c'est un peu le 2 poids 2 mesures, Bayo tourne à 60 fps, mais pas Zelda sur Cemu. Bref, c'est du pinaillage, on le voit sur les vidéo, c'est ultra fluide en comparaison à la version Switch.

    Oui, tu es fourbe, et ça continue à chaque fois que tu écris un nouveau commentaire

    Et tu appelles ça de la supposition : Et toi, tout seule chez toi, sur ta Nvidia 1060, en ayant essayé 5 minutes, ça tournait en Avril en 4k30fps ?



    Toi qui dit qu'il faut être précis, juste et tout le touintouin

    Non sois sérieux un moment, depuis le début tu invente tout et n'importe quoi, c'est carrément hallucinant.

    T'es un bon

    Bon je go au taf.
    nyseko posted the 02/13/2018 at 12:34 PM
    ocyn Tu te rattrape aux branches hein ? Depuis le départ je te dis 45-50fps et maintenant tu me dis "comme Bayonnetta, entre 35 et 60fps".

    Ok, donc en gros, cela confirme bien que j'ai raison dès le départ et que tu ne me répond que par esprit de contradiction en somme.

    Bravo, belle mentalité. Et après tu pars directement en damage control a coup de "tu es fourbe", de "c'est toi machin parce que machin ceci cela".

    Allez, je te bascule dans la catégorie des personnes à zéro crédibilité sur ce site, les personnes à qui il ne faut pas répondre car de toute façon on se retrouvera fasse à une muraille de mauvaise fois. Les personnes à qui quand tu tente simplement d'expliquer que le jeu tourne à 45-50fps, et disant que c'est très bien, tu finis par te manger un tas de vomit dans le visage à base de "pro-N", "t'étais qui avant sur le site", "fourbe" etc pour finit par dire "oui le jeu tourne entre 35 et 60fps" (en rajoutant une crasse de merde au passage "comme Bayonnetta que les pro-N disaient qu'il tournait à 60fps et que c'est pas vrai" et soit dis au passage, j'en ai rien à faire de Bayonnetta sur Wii U et je ne suis jamais intervenu sur quel que discussion que ce soit.).

    Pas la peine de me répondre en essayant encore une fois de me retourner des phrases sorties de leur contexte juste pour essayer de garder la face. Relis mes commentaires posés et regarde tes réponses et tes provocations, c'est pitoyable, désormais tu as directement le droit à un click direct sur la petite croix rouge sans lecture de ton ramassis de vomit.
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxss posted the 02/13/2018 at 12:35 PM
    ocyn Pourquoi tu me quote toi ? , t'es encore parano ?
    ocyn posted the 02/14/2018 at 07:35 AM
    ocyn posted the 02/14/2018 at 08:13 AM
    mickele J'en profite pour nous remémorer des souvenirs commun, je vais te donner un lien qui nous permet de voyager dans le temps, et voici ton dernier article de blog sous le pseudo Mickele

    https://web.archive.org/web/20170709123227/http://www.gamekyo.com:80/blog_article405153.html
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxss posted the 02/14/2018 at 01:53 PM
    ocyn le mec qui agro les gens sans raison , qui cherche la merde mais qui n'est pas capable de laver ça propre merdent

    tien au fait t'as chaine youtube va bien ? c'est parce que quel est en train de sombrer que tu te sens d'humeur nostalgique ? enfin pour ça faudrait déjà quel est décollé

    mais je vois que tu prends au sérieux les spéculations quand toi t'était le premier à dire la switch ne pourras jamais être portable, ah j'imagine que t'as oublié ça ?


    Allé cassos lâche moi les baskets maintenant et vas cracher t'as dépression ailleurs
    ocyn posted the 02/15/2018 at 07:41 AM
    mickele Ha la corde sensible est touchée Tu sais bien qu'avec moi, c'est juste pour charier, et toi tu prends tout à coeur

    Le lien que tu me donnes n'illustre pas tes propos : http://www.gamekyo.com/blog_article393400.html Je te conseil de faire une recherche google sur la technique de l'épouvantail.

    Content que tu te souviennes de ma chaine youtube, d’ailleurs, t'es le bienvenue, pour peut que la VR t’intéresse.

    Le multi compte est passible de ban hein, mais comme je t'aime bien, j'vais pas en faire tout un fromage. Allé, détends toi un peu, ça ne peut que faire du bien
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxss posted the 02/15/2018 at 01:17 PM
    ocyn Le multi compte est passible de ban hein, mais comme je t'aime bien, j'vais pas en faire tout un fromage. Allé, détends toi un peu, ça ne peut que faire du bien

    Vas y , invoque un admin histoire de voir si ce que t'avance est vrais qu'on rigole.

    par contre quoter quelqu'un dans un article qui n'a rien à voir avec lui pour le provoquer et ensuite le troll avec des liens d'articles " passé ", sans parler de la diffamation , on verra bien qui est passible de ban ...