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Le panel sur Dreams étant terminé, voici donc un récapitulatif des points essentiels à retenir.
■La campagne de Dream est composée de trois histoires entrelacées qui forment un seul récit. L'histoire est née du rêve d'un personnage, et les choses commenceront prendre sens à mesure que vous progressez.
■La compaggne peut être joué en solo, ou à deux en co-op.
■Dreams dispose également d'une fonctionnalité "Aautosurf" qui sélectionne trois histoires communautaires et les combine comme la campagne de Media Molecule.
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■Les joueurs pourront également jouer en tant qu'explorateurs, rassemblant tous les meilleurs rêves et jeux créés dans Dreams sans passer par la case création.
■Lorsque vous créez un rêve, vous pouvez mettre en place des équipes de "collaborateurs" pour créer des niveaux ensemble et réaliser de grands projets. Vous pouvez également faire appel à des playtesteurs pour tester vos projets avant publication.
https://abload.de/img/dreams-ps4-psx17-screqcuvg.png[/img][img=350]https://images.everyeye.it/img-screenshot/dreams-v1-534455-1150x16.jpg
■Vous gagnez également des points d'expérience en tant que différents rôles (définis "Persona") selon ce que vous faites, par exemple en tant qu'animateur, artiste ou joueur. Cela permet à d'autres personnes de rechercher des personnes qui correspondent à un certain rôle lorsqu'elles veulent faire équipe.
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■Il y a aussi des tutoriaux intégrés dans le jeu. Ce sont essentiellement des rêves à moitié finis que vous pouvez réaliser et avec lesquels vous pouvez jouer. C'est une façon d'inciter les joueurs à commencer à créer. Certains sont très simples. Par exemple, l'un d'eux est un aquarium, et tout ce que vous avez à faire, c'est y mettre des poissons.
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■Le jeu dispose d'une suite audio à part entière ( timeline, différents échantillons sonores, instruments,synthétiseurs modulaires, etc...) qui vous permet d'enregistrer du son et de créer vos propres pistes musicales, instruments et bien plus encore.
■Comme beaucoup peuvent s'y attendre, la compatibilité VR est une nouvelle fois confirmée
Bien que ce ne sera pas au lancement, Media Molecule espère pouvoir implémenter la compatibilité VR assez rapidement après la sortie. Faut noter qu'
on ignore encore dans quelle proportion cettte compatibilité (intégrale,partielle, etc...)
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mais quand je vois les screen et toutes les possibilités décrites ça a l'air complètement fou et ça force le respect
Mais après ce n'est pas non plus du keyframe , ou animation hyper soignée à la naughty dog . c'est impossible avec un tel projet
Dreams a un partis pris dans sa direction: l'impressionnisme
Edit: en fait si c'est possible de faire de l'animation en Keyframe
mais je respecte tout de même le travail qu'ils semblent avoir fait, ça a l'air fou, mais pas pour moi
Par contre oui les niveau peuvent être relativement grand même si il 'y a une limite d'objet (comme n'importe quel jeu). Par contre une façon de coutourner cette limite sera de lier via des portails plusieurs "map".
La camagne de média molécule aura une durée de plusieurs heures et ils utilisent les mêmes outils qu'auront les joueurs. Tu peux donc faire des jeux relativment long (encore une fois je ne peux pas m'avancer sur l'ampleur le jeu n'est pas sortie)
diablo tiens pour mieux comprendre commencer ça marche
Ça c'est une partie de la campagne de Dreams. On peut voir plusieurs niveaux relier entre eux
https://abload.de/img/screenshot_2017-12-10c2ur9.png
https://twitter.com/hyperdude53/status/939641503109881857
Pavé tactile = tambour par exemple
je vais faire un autre article demain pour pas saturer
En 24h c'est devenu mon most anticipated (de très loin
bonne nuit
Moi qui pensait à un vaporware
Très bon recap merci !
Bon sinon concernant la VR, d'après Upload VR qui a pu s'entretenir avec MM, ça devrait être limité, après dans quelle mesure on sait pas trop. D'après eux la majeur parti des fonctionnalité du jeu ont été développé avec la VR en tête, donc au minimum les niveaux normaux devraient être séparé (avec un "thermomètre" plus restreint j'imagine), au pire certains outils pourraient ne pas être disponible... En tout les cas Evans a assuré que s'ils faisait ça c'était pour ne pas avoir "une expérience VR merdique".
Voila l'article: https://uploadvr.com/psx-2017-dreams-psvr-support-after-launch/
https://abload.de/i/dqsstvtuqaa_ni2kwpbe.jpg
faut juste voir comment c'est gérer
pour la Vr c'est encore un peu nébuleux, mais on devrait en apprendre plus d'ici la beta
Tu m'aide bien, ma connexion internet est misérable ces derniers temps, en plus.
Ca a l'air juste trop bien. Et excellente nouvelle que le multi' local.
Par contre ton lien marche pÔ...
Keyframe au mileu de l'image
https://abload.de/img/dqsstvtuqaa_ni2kwpbe.jpg