description : Pour les mélomanes (et pour les autres, après tout, y'a pas de raison), venez découvrir ou (re)découvrir des merveilles musicales issues de notre loisir favoris: le jeu vidéo !
Le mot d'ordre: la variété. Hors de question de se contenter d'écouter en boucle du Final Fantasy ou du The Legend of Zelda, même si ces deux sagas légendaires seront représentées généreusement sur Video Games Music !
De la Nintendo NES à la Playstation 4, en passant par le PC et la Megadrive ou encore l'Amiga et la Xbox 360, le RPG, les jeux de baston, les jeux de course ou encore les point'n'clik et les ovni vidéoludiques se donnent rendez-vous en musique ici !
Certes, on connait Michiru Yamane principalement pour Castlevania. Mais occulter le reste de son travail serait un tord. Surtout lorsqu'il est d'aussi grande qualité que ce qu'a à nous offrir OZ. Rebaptisé The Sword of Etheria dans nos vertes contrées, cet action-RPG fut réalisé conjointement par une partie des équipes de Castlevania et Suikoden. Avec un tel casting, on était en droit d'en attendre quelque chose. Variation très (trop) libre du conte du Magicien d'Oz, comme son nom japonais l'indique, le scénario nous propose en substance des manipulations divines, des armures sacrées et des kidnappings, avec un jeune héros partant à la recherche de sa sœur.
Pour être tout à fait honnête, la prise en main de Sword of Etheria n'a rien d'intuitif. La notion de timing est très importante dans ce jeu mais certains choix de maniabilité sont contre-nature et brisent facilement le plaisir de jeu. Sans la maitrise de son équipe (trois personnages dont deux gérés par l'IA), le soft ne nous laisse guère de chance de victoire. Bien que la façon de jouer avec les enchainements et les furies soit intéressante, le concept n'est rien s'il n'est pas maitrisé. Pire, le jeu accuse de fréquentes chutes de frame rate sans la moindre explication possible, globalement le soft reste techniquement moyen. La lisibilité est pourtant un des facteurs principaux dans les graphismes d'un jeu où il s'agit de tailler dans un paquet de dizaine d'ennemis à la fois.
Si on fait irrémédiablement le rapprochement avec le son typique de Castlevania, mêlant savamment gothique et électro, Yamane a tout de même sut ajouter plusieurs cordes à son arc. Entre rythmique endiablée et lyrisme puissant, Sword of Etheria se pare notamment de mélodie plus douces et d'un thème principal généreusement décliné dans plusieurs forme musicale. With Etheria est une musique d'une tristesse certaine et constitue un des thème qui apporte variété, sensibilité et finesse. Ce qui change des avalanches de guitares électriques de metal progressif chère à Castlevania et OZ.
arngrim Yup, les Dragon Ball Super Butoden et Hyper Dimensions aussi je crois (les chaines TV américaines ont commencé à exporter l'anime au début des années 2000, avant, Dragon Ball n'était pas connu là-bas)
Dire que je l'ai toujours depuis sa sortie et que j'ai pas dépassé 30 min dessus ( mention spéciale aux cris quand le perso attaque x) ). Mais je crois que j'ai ptetre loupé un jeu assez sympathique.
anakaris
Je l'ai découvert y'a deux ans pour 3 baguette lorsque je traînais dans mon magasin de jeu préféré, j'étais surpris de dénicher un pareil jeu dans le genre et en français, du coup j'les pris et franchement, me^me si comme tu dis le jeu n'est pas intuitif, cela ne m'a pas freiné et j'ai finis par prendre beaucoup de plaisir très tôt dans le jeu, jusqu’à le finir.
Il est unique ce jeu, ce renvoyer les ennemis comme de parfaits tennis-man, fallait oser
Rien que pour ça gg Il m'a marqué pour ça
Au final c'est quand même la jaquette super styler qui m'a fait prendre le jeu, avant même que je ne regarde derrière, le derrière qui n'a fait que renforcer ma première impression.
Après, du fait que je n'en avais entendu parlé nul part et par personne, j'avais conscience en revanche qu'il ne devait pas être ce genre de jeu acclamé par la critique, qu'à cela n'tienne il m'était totalement inconnu et je n'avais rien de particulier en cours.
Le système de juggle avec les trois perso était stylé.
Je l'ai découvert y'a deux ans pour 3 baguette lorsque je traînais dans mon magasin de jeu préféré, j'étais surpris de dénicher un pareil jeu dans le genre et en français, du coup j'les pris et franchement, me^me si comme tu dis le jeu n'est pas intuitif, cela ne m'a pas freiné et j'ai finis par prendre beaucoup de plaisir très tôt dans le jeu, jusqu’à le finir.
Il est unique ce jeu, ce renvoyer les ennemis comme de parfaits tennis-man, fallait oser
Rien que pour ça gg
Après, du fait que je n'en avais entendu parlé nul part et par personne, j'avais conscience en revanche qu'il ne devait pas être ce genre de jeu acclamé par la critique, qu'à cela n'tienne il m'était totalement inconnu et je n'avais rien de particulier en cours.